Con 2 huevos y 1 patata
2
¿Quiénes somos?
www.hiberus.com
Aragonesa
2012, 3 empresas
Más de 350 profesionales
Hiberus Tecnología
3
¿Qué vamos a hacer?
① Agilidad
② ¿Qué es SCRUM?
③ Roles
④ Artefactos
⑤ Eventos
⑥ Herramientas gráficas
Guión
Objetivo
Entender y aprender a aplicar SCRUM
2h + ½h + 2h
4
?
Agilidad
1
6
“Agilidad es la capacidad de crear y responder al cambio con el fin
de obtener ganancias en un entorno empresarial turbulento.”
Jim Highsmith, uno de los creadores del Manifiesto Ágil
7
Manifiesto Ágil, marzo 2001
“Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia
experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a
valorar”:
Individuos e iteraciones procesos y herramientas
Software funcionando documentación extensiva
Colaboración con el cliente negociación contractual
Respuesta ante el cambio seguir un plan
Aunque hay valor en los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda.
http://agilemanifesto.org/
8
Manifiesto Ágil, marzo 2001
1 Satisfacer al cliente
2 Aceptar cambios
3 Entregas frecuentes
4 Trabajar como equipo
5 Motivación
6 Cara a cara
7 Software que funciona
8 Desarrollo sostenido
9 Excelencia técnica
10 Simplicidad
11 Equipos auto-organizados
12 Retrospectiva
Postulados:
http://agilemanifesto.org/
¿Qué es
SCRUM?
2
10
¿Qué es SCRUM? Definición
SCRUM es un marco de trabajo que define un conjunto de reglas y roles para la
gestión y el desarrollo de proyectos.
11
¿Qué es SCRUM?: Un poco de historia…
 Ikujiro Nonka e Hirotaka Takeuchi.
Principios 80’s
 Ken Schwaber & Jeff Sutherland: “SCRUM
Development Process”
OOPSLA 95
12
¿Qué es SCRUM?: Principios
Base empírica
 Transparencia: todo lo que afecta al resultado del trabajo debe ser conocido y visible
para todo el mundo.
 Inspección: es necesario realizar un seguimiento de la evolución del trabajo para
detectar desviaciones con respecto a lo previsto.
 Adaptación: en el momento en el que se detecta alguna desviación o se tienen indicios
de que esta se puede producir, es necesario actuar en consecuencia para adaptarse a
las nuevas circunstancias.
13
¿Qué es SCRUM?: Características
 Adoptar una estrategia de desarrollo incremental, en lugar de la planificación
y ejecución completa del producto.
 Basar la calidad del resultado más en el conocimiento tácito de las personas
en equipos auto-organizados, que en la calidad de los procesos empleados.
 Solapamiento de las diferentes fases del desarrollo, en lugar de realizar una
tras otra en un ciclo secuencial o de cascada.
Diferencias frente predictiva
14
¿Qué es SCRUM?: Beneficios
 Flexibilidad y adaptación
 Gestión de las expectativas del cliente
 Resultados anticipados
 Mayor calidad del software
 Gestión del retorno de la inversión
 Reducción de riesgos
15
¿Qué es SCRUM?: Ilustración de qué queremos evitar
Roles
3
17
Roles
Propietario del producto
 Representa al cliente y su responsabilidad es el valor del
producto.
 Decide en última instancia el resultado del producto final y el
orden en el que se van construyendo los sucesivos
incrementos.
 Conoce el plan de producto, sus posibilidades y plan de
inversión, así como el retorno esperado a la inversión realizada,
y se responsabiliza sobre fechas y funcionalidades.
18
Roles
Equipo de desarrollo
 Son los encargados de llevar a cabo el desarrollo
 Auto-organizado
 Multidisciplinar
 Se recomienda entre 4 y 8 personas
19
Roles
Scrum Máster
 Responsable de la buena aplicación de las reglas de SCRUM
 Moderador de reuniones
 Facilitador o eliminador de obstáculos
20
Roles
Interesados
 Clientes, usuarios, expertos en negocio, etc.
 Sugerencias y asesoramiento
 Retro-alimentación
21
Roles
Comprometidos
 Propietario de producto
 Equipo de desarrollo
Implicados
 Interesados
 Scrum Máster *
22
Roles
Viñeta del cerdo y la gallina
PROYECTO: Tortilla de patatas
Roles y requisitos
24
Proyecto: Tortilla de patatas
Propietario
del producto
Scrum
Master
Equipo
desarrollo
PRODUCTO
ROLES
25
Proyecto: Tortilla de patatas
5 PERSONAS
3 HUEVOS
TORTILLA DE PATATA
• Tortilla típica
• Esponjosa
• Natural que
recuerde a casa.
• Que el huevo
conserve sus
propiedades de
sabor, color y
aroma
REQUISITOS DEL CLIENTE
HISTORIAS DE USUARIO
(QUIÉN, QUÉ Y PARA QUÉ)
Toma de requisitos
Artefactos
4
27
Artefactos
Pila de producto
 Lista de funcionalidades, mejoras, corrección de errores, etc.
 Estimadas y priorizadas
 Documento dinámico, vivo, en continua evolución
 Gestionada por el propietario del producto
 Todos pueden contribuir
PROYECTO: Tortilla de patatas
Pila de producto
29
Proyecto: Tortilla de patatas
Elaborar pila de producto
30
Artefactos
Pila de sprint
 Subconjunto de funcionalidades de la pila de producto
comprometidas por el equipo de desarrollo
 Funcionalidades descompuestas en tareas. Las tareas grandes
(más de 16h) se descomponen en otras más pequeñas
 Monitorización del avance basado en el trabajo restante
 Gestionada por el equipo de desarrollo
 Visible por todo el equipo
PROYECTO: Tortilla de patatas
Pila de sprint
32
Proyecto: Tortilla de patatas
Pila de sprint
Estimación ID Descripción Prioridad
2,5 1 Comprar patatas Muy alta
2,5 10 Comprar huevos Muy alta
2,5 11 Comprar aceite Muy alta
2,5 12 Comprar sal Muy alta
5 2 Pelar patatas Alta
10 3 Cortar patatas Alta
20 4 Freír patatas Muy alta
5 5 Batir huevos Muy alta
2 6 Echar sal Media
2 7 Añadir patatas y mezclar Media
2 8 Calentar aceite sartén Alta
20 9 Hacer tortilla en sartén Muy alta
33
Artefactos
Incremento
 Parte de producto resultado del desarrollo de un Sprint
 Potencialmente entregable, terminada y probada
 En condiciones de ser usada por el cliente
 No es un prototipo, módulo o parte pendiente de integración
PROYECTO: Tortilla de patatas
Incremento
35
Proyecto: Tortilla de patatas
 ENTREGABLE: Tener listos todos los ingredientes
Incremento
Eventos
5
37
Eventos
Reunión de planificación del Sprint
 Antes de comenzar un nuevo Sprint
 Propietario del producto, equipo de desarrollo, Scrum
Máster e Interesados si lo desean
 Se escoge el trabajo a realizar en el Sprint
 Se genera la pila de Sprint con las tareas detallas y el
tiempo que costará llevarlas a cabo
 Fijar duración del Sprint y fecha de la reunión de
revisión
 Como mucho una jornada de trabajo (8h)
38
Artefactos
Sprint
 Periodo en el cual se desarrollan las tareas de la Pila de Sprint
 Duración pre-fijada y constante (se recomienda entre 2 y 4
semanas)
 El resultado obtenido es un producto potencialmente
entregable al cliente
 También conocido como iteración
PROYECTO: Tortilla de patatas
Sprint y Planificación
del sprint
40
Proyecto: Tortilla de patatas
 OBJETIVO: Tener listos todos los ingredientes
 DURACIÓN: 1 día
 ENTREGABLE: Los ingredientes preparados
 SPRINT 1
Estimación ID Descripción Prioridad Dia Persona
2,5 1 Comprar patatas Muy alta D1 P1
2,5 10 Comprar huevos Muy alta D1 P1
2,5 11 Comprar aceite Muy alta D1 P1
2,5 12 Comprar sal Muy alta D1 P1
Sprint
41
Eventos
Reunión diaria
 Todos los días, misma hora, mismo sitio (se
recomienda de pie)
 Equipo de desarrollo y Scrum Máster
 Se expone: trabajo realizado ayer, trabajo para hoy y
posibles problemas
 Responsabilidad del equipo de desarrollo
 Se actualiza la Pila de Sprint
 Máximo 15 minutos
PROYECTO: Tortilla de patatas
SCRUM Diario
43
Proyecto: Tortilla de patatas
Reunión diaria




44
Eventos
Reunión de revisión del Sprint
 Al final de cada Sprint
 Propietario del producto, equipo de desarrollo, Scrum Máster e
Interesados si lo desean
 Se comprueba el Incremento desarrollado (“hecho” y “no hecho”)
 Retro-alimentación para revisar la Pila de Producto
 Fijar fecha próxima reunión de Planificación de Sprint
 No más de 4 horas
PROYECTO: Tortilla de patatas
Revisión
46
Proyecto: Tortilla de patatas
La tortilla
es con
cebolla
Actualizar pila
de producto
Revisión del sprint
Estimación ID Descripción Prioridad
2,5 1 Comprar patatas Muy alta
2,5 10 Comprar huevos Muy alta
2,5 11 Comprar aceite Muy alta
2,5 12 Comprar sal Muy alta
5 2 Pelar patatas Alta
10 3 Cortar patatas Alta
30 4 Freír patatas y cebolla Muy alta
5 5 Batir huevos Muy alta
2 6 Echar sal Media
2 7 Añadir patatas y mezclar Media
2 8 Calentar aceite sartén Alta
20 9 Hacer tortilla en sartén Muy alta
2,5 13 Comprar cebolla Alta
10 14 Cortar cebolla Alta
47
PROYECTO: TORTILLA DE PATATA
 OBJETIVO: Precocinar todo lo necesario
 DURACIÓN: 2 días
 ENTREGABLE: Los ingredientes precocinados
 PILA DE SPRINT 2:
Planificación de sprint
Estimación ID Descripción Prioridad Dia Persona
2,5 13 Comprar cebolla Muy alta Dia 1 P1
5 2 Pelar patatas Alta Dia 2 P2
10 3 Cortar patatas Alta Dia 2 P2
10 14 Cortar cebolla Alta Dia 2 P2
30 4 Freír patatas y cebolla Muy alta Dia 2 P3
48
PROYECTO: TORTILLA DE PATATA
 OBJETIVO: Cocinar la tortilla
 DURACIÓN: 1 día
 ENTREGABLE: Entregable final
 PILA DE SPRINT 3:
Planificación de sprint
Estimación ID Descripción Prioridad Dia Persona
5 5 Batir huevos Muy alta D1 P2
2 6 Echar sal Media D1 P2
2 7 Añadir patatas y mezclar Media D1 P3
2 8 Calentar aceite sartén Alta D1 P2
20 9 Hacer tortilla en sartén Muy alta D1 P3
49
Eventos
Reunión de retrospectiva del Sprint
 Tras la revisión del Sprint y antes de la planificación del nuevo
Sprint
 Equipo de desarrollo y Scrum Máster
 Auto-análisis, identificar fortalezas y debilidades
 El propósito es mejorar la forma de trabajar
 De 1 a 3 horas
PROYECTO: Tortilla de patatas
Retrospectiva
51
PROYECTO: TORTILLA DE PATATA
La tortilla
más
esponjosa
Fortalezas y debilidades
Reunión de retrospectiva del Sprint
Batir los huevos más
A fuego más lento
Punto de
cocinado
Herramientas
monitorización
6
53
Herramientas de monitorización
Gráfico de avance
 Monitoriza el ritmo de avance del Sprint
 Detección temprana de posibles desviaciones
 Se basa en la medición del esfuerzo restante
 Se actualiza diariamente con la información de la Pila del Sprint
54
Herramientas de monitorización
Kanban
https://www.youtube.com/watch?v=I-H-WXAX_oM (3,40’)
55
Contacto
56

Ppt taller scrum v5 no ejercicios

  • 1.
    Con 2 huevosy 1 patata
  • 2.
    2 ¿Quiénes somos? www.hiberus.com Aragonesa 2012, 3empresas Más de 350 profesionales Hiberus Tecnología
  • 3.
    3 ¿Qué vamos ahacer? ① Agilidad ② ¿Qué es SCRUM? ③ Roles ④ Artefactos ⑤ Eventos ⑥ Herramientas gráficas Guión Objetivo Entender y aprender a aplicar SCRUM 2h + ½h + 2h
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    6 “Agilidad es lacapacidad de crear y responder al cambio con el fin de obtener ganancias en un entorno empresarial turbulento.” Jim Highsmith, uno de los creadores del Manifiesto Ágil
  • 7.
    7 Manifiesto Ágil, marzo2001 “Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar”: Individuos e iteraciones procesos y herramientas Software funcionando documentación extensiva Colaboración con el cliente negociación contractual Respuesta ante el cambio seguir un plan Aunque hay valor en los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda. http://agilemanifesto.org/
  • 8.
    8 Manifiesto Ágil, marzo2001 1 Satisfacer al cliente 2 Aceptar cambios 3 Entregas frecuentes 4 Trabajar como equipo 5 Motivación 6 Cara a cara 7 Software que funciona 8 Desarrollo sostenido 9 Excelencia técnica 10 Simplicidad 11 Equipos auto-organizados 12 Retrospectiva Postulados: http://agilemanifesto.org/
  • 9.
  • 10.
    10 ¿Qué es SCRUM?Definición SCRUM es un marco de trabajo que define un conjunto de reglas y roles para la gestión y el desarrollo de proyectos.
  • 11.
    11 ¿Qué es SCRUM?:Un poco de historia…  Ikujiro Nonka e Hirotaka Takeuchi. Principios 80’s  Ken Schwaber & Jeff Sutherland: “SCRUM Development Process” OOPSLA 95
  • 12.
    12 ¿Qué es SCRUM?:Principios Base empírica  Transparencia: todo lo que afecta al resultado del trabajo debe ser conocido y visible para todo el mundo.  Inspección: es necesario realizar un seguimiento de la evolución del trabajo para detectar desviaciones con respecto a lo previsto.  Adaptación: en el momento en el que se detecta alguna desviación o se tienen indicios de que esta se puede producir, es necesario actuar en consecuencia para adaptarse a las nuevas circunstancias.
  • 13.
    13 ¿Qué es SCRUM?:Características  Adoptar una estrategia de desarrollo incremental, en lugar de la planificación y ejecución completa del producto.  Basar la calidad del resultado más en el conocimiento tácito de las personas en equipos auto-organizados, que en la calidad de los procesos empleados.  Solapamiento de las diferentes fases del desarrollo, en lugar de realizar una tras otra en un ciclo secuencial o de cascada. Diferencias frente predictiva
  • 14.
    14 ¿Qué es SCRUM?:Beneficios  Flexibilidad y adaptación  Gestión de las expectativas del cliente  Resultados anticipados  Mayor calidad del software  Gestión del retorno de la inversión  Reducción de riesgos
  • 15.
    15 ¿Qué es SCRUM?:Ilustración de qué queremos evitar
  • 16.
  • 17.
    17 Roles Propietario del producto Representa al cliente y su responsabilidad es el valor del producto.  Decide en última instancia el resultado del producto final y el orden en el que se van construyendo los sucesivos incrementos.  Conoce el plan de producto, sus posibilidades y plan de inversión, así como el retorno esperado a la inversión realizada, y se responsabiliza sobre fechas y funcionalidades.
  • 18.
    18 Roles Equipo de desarrollo Son los encargados de llevar a cabo el desarrollo  Auto-organizado  Multidisciplinar  Se recomienda entre 4 y 8 personas
  • 19.
    19 Roles Scrum Máster  Responsablede la buena aplicación de las reglas de SCRUM  Moderador de reuniones  Facilitador o eliminador de obstáculos
  • 20.
    20 Roles Interesados  Clientes, usuarios,expertos en negocio, etc.  Sugerencias y asesoramiento  Retro-alimentación
  • 21.
    21 Roles Comprometidos  Propietario deproducto  Equipo de desarrollo Implicados  Interesados  Scrum Máster *
  • 22.
  • 23.
    PROYECTO: Tortilla depatatas Roles y requisitos
  • 24.
    24 Proyecto: Tortilla depatatas Propietario del producto Scrum Master Equipo desarrollo PRODUCTO ROLES
  • 25.
    25 Proyecto: Tortilla depatatas 5 PERSONAS 3 HUEVOS TORTILLA DE PATATA • Tortilla típica • Esponjosa • Natural que recuerde a casa. • Que el huevo conserve sus propiedades de sabor, color y aroma REQUISITOS DEL CLIENTE HISTORIAS DE USUARIO (QUIÉN, QUÉ Y PARA QUÉ) Toma de requisitos
  • 26.
  • 27.
    27 Artefactos Pila de producto Lista de funcionalidades, mejoras, corrección de errores, etc.  Estimadas y priorizadas  Documento dinámico, vivo, en continua evolución  Gestionada por el propietario del producto  Todos pueden contribuir
  • 28.
    PROYECTO: Tortilla depatatas Pila de producto
  • 29.
    29 Proyecto: Tortilla depatatas Elaborar pila de producto
  • 30.
    30 Artefactos Pila de sprint Subconjunto de funcionalidades de la pila de producto comprometidas por el equipo de desarrollo  Funcionalidades descompuestas en tareas. Las tareas grandes (más de 16h) se descomponen en otras más pequeñas  Monitorización del avance basado en el trabajo restante  Gestionada por el equipo de desarrollo  Visible por todo el equipo
  • 31.
    PROYECTO: Tortilla depatatas Pila de sprint
  • 32.
    32 Proyecto: Tortilla depatatas Pila de sprint Estimación ID Descripción Prioridad 2,5 1 Comprar patatas Muy alta 2,5 10 Comprar huevos Muy alta 2,5 11 Comprar aceite Muy alta 2,5 12 Comprar sal Muy alta 5 2 Pelar patatas Alta 10 3 Cortar patatas Alta 20 4 Freír patatas Muy alta 5 5 Batir huevos Muy alta 2 6 Echar sal Media 2 7 Añadir patatas y mezclar Media 2 8 Calentar aceite sartén Alta 20 9 Hacer tortilla en sartén Muy alta
  • 33.
    33 Artefactos Incremento  Parte deproducto resultado del desarrollo de un Sprint  Potencialmente entregable, terminada y probada  En condiciones de ser usada por el cliente  No es un prototipo, módulo o parte pendiente de integración
  • 34.
    PROYECTO: Tortilla depatatas Incremento
  • 35.
    35 Proyecto: Tortilla depatatas  ENTREGABLE: Tener listos todos los ingredientes Incremento
  • 36.
  • 37.
    37 Eventos Reunión de planificacióndel Sprint  Antes de comenzar un nuevo Sprint  Propietario del producto, equipo de desarrollo, Scrum Máster e Interesados si lo desean  Se escoge el trabajo a realizar en el Sprint  Se genera la pila de Sprint con las tareas detallas y el tiempo que costará llevarlas a cabo  Fijar duración del Sprint y fecha de la reunión de revisión  Como mucho una jornada de trabajo (8h)
  • 38.
    38 Artefactos Sprint  Periodo enel cual se desarrollan las tareas de la Pila de Sprint  Duración pre-fijada y constante (se recomienda entre 2 y 4 semanas)  El resultado obtenido es un producto potencialmente entregable al cliente  También conocido como iteración
  • 39.
    PROYECTO: Tortilla depatatas Sprint y Planificación del sprint
  • 40.
    40 Proyecto: Tortilla depatatas  OBJETIVO: Tener listos todos los ingredientes  DURACIÓN: 1 día  ENTREGABLE: Los ingredientes preparados  SPRINT 1 Estimación ID Descripción Prioridad Dia Persona 2,5 1 Comprar patatas Muy alta D1 P1 2,5 10 Comprar huevos Muy alta D1 P1 2,5 11 Comprar aceite Muy alta D1 P1 2,5 12 Comprar sal Muy alta D1 P1 Sprint
  • 41.
    41 Eventos Reunión diaria  Todoslos días, misma hora, mismo sitio (se recomienda de pie)  Equipo de desarrollo y Scrum Máster  Se expone: trabajo realizado ayer, trabajo para hoy y posibles problemas  Responsabilidad del equipo de desarrollo  Se actualiza la Pila de Sprint  Máximo 15 minutos
  • 42.
    PROYECTO: Tortilla depatatas SCRUM Diario
  • 43.
    43 Proyecto: Tortilla depatatas Reunión diaria    
  • 44.
    44 Eventos Reunión de revisióndel Sprint  Al final de cada Sprint  Propietario del producto, equipo de desarrollo, Scrum Máster e Interesados si lo desean  Se comprueba el Incremento desarrollado (“hecho” y “no hecho”)  Retro-alimentación para revisar la Pila de Producto  Fijar fecha próxima reunión de Planificación de Sprint  No más de 4 horas
  • 45.
    PROYECTO: Tortilla depatatas Revisión
  • 46.
    46 Proyecto: Tortilla depatatas La tortilla es con cebolla Actualizar pila de producto Revisión del sprint Estimación ID Descripción Prioridad 2,5 1 Comprar patatas Muy alta 2,5 10 Comprar huevos Muy alta 2,5 11 Comprar aceite Muy alta 2,5 12 Comprar sal Muy alta 5 2 Pelar patatas Alta 10 3 Cortar patatas Alta 30 4 Freír patatas y cebolla Muy alta 5 5 Batir huevos Muy alta 2 6 Echar sal Media 2 7 Añadir patatas y mezclar Media 2 8 Calentar aceite sartén Alta 20 9 Hacer tortilla en sartén Muy alta 2,5 13 Comprar cebolla Alta 10 14 Cortar cebolla Alta
  • 47.
    47 PROYECTO: TORTILLA DEPATATA  OBJETIVO: Precocinar todo lo necesario  DURACIÓN: 2 días  ENTREGABLE: Los ingredientes precocinados  PILA DE SPRINT 2: Planificación de sprint Estimación ID Descripción Prioridad Dia Persona 2,5 13 Comprar cebolla Muy alta Dia 1 P1 5 2 Pelar patatas Alta Dia 2 P2 10 3 Cortar patatas Alta Dia 2 P2 10 14 Cortar cebolla Alta Dia 2 P2 30 4 Freír patatas y cebolla Muy alta Dia 2 P3
  • 48.
    48 PROYECTO: TORTILLA DEPATATA  OBJETIVO: Cocinar la tortilla  DURACIÓN: 1 día  ENTREGABLE: Entregable final  PILA DE SPRINT 3: Planificación de sprint Estimación ID Descripción Prioridad Dia Persona 5 5 Batir huevos Muy alta D1 P2 2 6 Echar sal Media D1 P2 2 7 Añadir patatas y mezclar Media D1 P3 2 8 Calentar aceite sartén Alta D1 P2 20 9 Hacer tortilla en sartén Muy alta D1 P3
  • 49.
    49 Eventos Reunión de retrospectivadel Sprint  Tras la revisión del Sprint y antes de la planificación del nuevo Sprint  Equipo de desarrollo y Scrum Máster  Auto-análisis, identificar fortalezas y debilidades  El propósito es mejorar la forma de trabajar  De 1 a 3 horas
  • 50.
    PROYECTO: Tortilla depatatas Retrospectiva
  • 51.
    51 PROYECTO: TORTILLA DEPATATA La tortilla más esponjosa Fortalezas y debilidades Reunión de retrospectiva del Sprint Batir los huevos más A fuego más lento Punto de cocinado
  • 52.
  • 53.
    53 Herramientas de monitorización Gráficode avance  Monitoriza el ritmo de avance del Sprint  Detección temprana de posibles desviaciones  Se basa en la medición del esfuerzo restante  Se actualiza diariamente con la información de la Pila del Sprint
  • 54.
  • 55.
  • 56.