La RAM se utiliza como memoria de trabajo y almacena instrucciones para el procesador. Las tarjetas de procesamiento expanden las capacidades del computador con discos duros, redes y puertos. El bus de datos transfiere datos entre componentes a través de cables, y la motherboard conecta los componentes internos y externos.
Periféricos de procesamiento de datos (Parte interna) & Multimedia osvaldogjimenez
Esta es una breve aclaración de los diferentes periféricos de procesamiento de datos de la computadora y los diferentes conceptos sobre multimedia y sus tipos.
Esta es mi presentación concerniente a la asignación IV de la asignatura Introducción a la Informática de la prestigiosa Universidad Abierta Para Adultos (UAPA) en la ciudad de Santiago, R.D.
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Perifericos de procesamiento de datos: • Memorias
• Tarjetas
• CPU
• Puertos
• Bus de datos
• Mother Board
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• Concepto de multimedia.
• Periféricos de la multimedia.
• Tipos de multimedia
• Tipos de información multimedia
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Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
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It came upon a midnight clear,
That glorious song of old,
From angels bending near the earth
To touch their harps of gold:
‘Peace on the earth, goodwill to men
From heaven’s all gracious King!’
The world in solemn stillness lay
To hear the angels sing.
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Competitive Labour Practices in Socially Networked Electronic Dance Music Eco...Jonathan Karpetz
DJ and Producer contest websites have reoriented certain practices into networks of competition, where DJs and their audiences are asked to engage with these platforms and their partners for a chance to sign away their work if they happen to be “lucky” or “talented” enough to win a remix contest. Winning distinction in these contests is often only part of a larger process of further enmeshing DJs and their networks of supporters in the social media-fueled ecosystems that these websites have created. Having rationalized competition as a largely positive phenomenon the contemporary DJ and her web of connections is ready and available to serve remix contest after remix contest as required, as competition is the fuel that sustains it. Extrapolating these remix competition processes across the enormous and expanding numbers of talent contests available points to a vast exploitation of creative labour. There has been little investigation into how competition is reconfiguring labour between creative workers and creative industries.
Things We've Learned in a Year - WealthsimpleProductHuntTO
Presentation from Huda Idrees, Director of Design, Wealthsimple, at Product Hunt Toronto's 1 Year Anniversary Event. Huda leverages the power of design to help make the web more usable. She has a background in Industrial Engineering, lots of love for the startup world, and experience building digital products.
Learn how to grab investors’ attention with great stories. In this session, we discuss how to build and deliver an effective pitch to help you find financing for your venture or to sell your product to customers. We cover the essentials of a strong pitch deck and identify the elements of good communication that successful startups use.
Key topics covered: Pitch deck, storytelling, presenting
Taller de Fabricación de Robots
Dia 1:
Introducción a Arduino
Conceptos Básicos
Praticando
Prácticas:
- Entradas y Salidas Analógicas y Digitales
- Motores CC
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Tipos de multimedia
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria
de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte
del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.
• Tarjetas de procesamiento: En un principio
era usado para expandir la memoria, pero
luego se extendió a diversos usos como
disco duro, tarjeta de red, tarjeta
sintonizadora de TV, puerto paralelo,
puerto serial, módem, puerto USB, etc.
4. El CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el
hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
Puertos: En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico
o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico
(por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos
entre diferentes computadoras).
5. Bus de datos: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un
sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
Motherboard: La placa base, también conocida como placa madre o
placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes internos o
externos que constituyen la computadora.
6. Procesadores
• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
• Esta unidad central de procesamiento está constituida,
esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad
aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma
flotante(conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).
• Hertz: Símbolo Hz es la unidad de frecuencia del Sistema
Internacional de Unidades.
• Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia;
equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente
como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo
de algo, o bien como medida de ondas.
• El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de
frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz.
7. FUENTE DE PODER O POWER
SUPPLY.En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de
poder es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC),
que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (computadora, televisor,
impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que
literalmente traducido significa: unidad de fuente de
alimentación, refiriéndose a la fuente de energía
eléctrica.
9. MULTIMEDIA ES…
Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto
e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las
artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
10. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA.
WebcamMicrófon
o
Bocinas.
Tarjeta de video Tarjeta de TV. Tarjeta de
sonido
11. Tipos de multimedia.
Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde se encontrara:
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos
existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal
de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en
concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día
con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la
utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de
teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la
difusión de este tipo de multimedia.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado
bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en
este medio.
Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de multimedia recurre a
catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la tecnología de
hoy en día le permitió una mayor difusión y mayor público, ya que al existir Internet, muchas
compañías extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos como consumidores.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función
principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y
avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo,
permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.