Retos y Evolución de la Educación Virtual Quintilo Soriano GómezGuapazo G
El documento discute la evolución y retos de la educación virtual en el siglo XXI. Señala que las habilidades digitales básicas incluyen buscar, obtener y comunicar información a través de diferentes formatos para transformarla en conocimiento. También destaca que las actividades de aprendizaje virtual son oportunidades para aplicar conocimientos y que trabajar en grupo permite probar y evaluar mejor la comprensión, con el apoyo de herramientas que faciliten la comunicación y colaboración.
Evolucion y retos de la educacion virtual. rafael nolasco abadRAFAELNOLASCO1
El documento discute la evolución y retos de la educación virtual en el siglo XXI. Señala que las habilidades digitales básicas incluyen buscar, obtener y comunicar información a través de diferentes formatos para transformarla en conocimiento. También destaca que las actividades de aprendizaje virtual son oportunidades para aplicar conocimientos y que trabajar en grupo permite probar y evaluar mejor la comprensión que trabajar solo.
Este documento proporciona información sobre un curso de capacitación para docentes sobre el uso de herramientas informáticas e implementación de material didáctico. El curso contiene 4 módulos que cubren herramientas de productividad, aplicaciones web educativas, producción de material multimedia y animación interactiva con Flash. El objetivo es brindar conocimientos y pautas a los docentes para elaborar e implementar material didáctico mediante diferentes herramientas tecnológicas.
El documento discute la necesidad de incluir la competencia digital en la educación primaria y de infantil del siglo XXI. Se enumeran las nueve competencias clave que deben desarrollarse, incluyendo la competencia digital. También describe los elementos tecnológicos comunes en las aulas como ordenadores, proyectores y redes que permiten el desarrollo de esta competencia.
Este documento presenta una propuesta educativa para promover la convivencia entre estudiantes a través del uso de códigos QR. El proyecto consiste en crear un mural con códigos QR que enlacen a recursos como videos, poemas y citas relacionadas con valores como la tolerancia, el compañerismo y la paz. Los estudiantes investigaron cómo crear y leer códigos QR para luego diseñar el mural e invitar a otras clases a interactuar con él y aprender sobre esta tecnología.
El documento describe las actividades para el cierre de la brigada digital del año 2014. Se presentarán los trabajos realizados por las coordinadoras y estudiantes de 5o a 8o año utilizando las habilidades TIC aprendidas durante el año, como información, comunicación, convivencia digital y tecnología. El evento contará con la presencia de directivos, inspectores y padres.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el uso adecuado de los recursos y la propiedad intelectual. El proyecto se desarrollará en 3 clases y abordará conceptos de ética, tecnología e historia. Los estudiantes explorarán normas éticas en internet, aprenderán sobre Creative Commons y crearán mapas conceptuales. El objetivo es que reconozcan la importancia del respeto por lo ajeno y sean ciudadanos responsables en el mundo digital.
Retos y Evolución de la Educación Virtual Quintilo Soriano GómezGuapazo G
El documento discute la evolución y retos de la educación virtual en el siglo XXI. Señala que las habilidades digitales básicas incluyen buscar, obtener y comunicar información a través de diferentes formatos para transformarla en conocimiento. También destaca que las actividades de aprendizaje virtual son oportunidades para aplicar conocimientos y que trabajar en grupo permite probar y evaluar mejor la comprensión, con el apoyo de herramientas que faciliten la comunicación y colaboración.
Evolucion y retos de la educacion virtual. rafael nolasco abadRAFAELNOLASCO1
El documento discute la evolución y retos de la educación virtual en el siglo XXI. Señala que las habilidades digitales básicas incluyen buscar, obtener y comunicar información a través de diferentes formatos para transformarla en conocimiento. También destaca que las actividades de aprendizaje virtual son oportunidades para aplicar conocimientos y que trabajar en grupo permite probar y evaluar mejor la comprensión que trabajar solo.
Este documento proporciona información sobre un curso de capacitación para docentes sobre el uso de herramientas informáticas e implementación de material didáctico. El curso contiene 4 módulos que cubren herramientas de productividad, aplicaciones web educativas, producción de material multimedia y animación interactiva con Flash. El objetivo es brindar conocimientos y pautas a los docentes para elaborar e implementar material didáctico mediante diferentes herramientas tecnológicas.
El documento discute la necesidad de incluir la competencia digital en la educación primaria y de infantil del siglo XXI. Se enumeran las nueve competencias clave que deben desarrollarse, incluyendo la competencia digital. También describe los elementos tecnológicos comunes en las aulas como ordenadores, proyectores y redes que permiten el desarrollo de esta competencia.
Este documento presenta una propuesta educativa para promover la convivencia entre estudiantes a través del uso de códigos QR. El proyecto consiste en crear un mural con códigos QR que enlacen a recursos como videos, poemas y citas relacionadas con valores como la tolerancia, el compañerismo y la paz. Los estudiantes investigaron cómo crear y leer códigos QR para luego diseñar el mural e invitar a otras clases a interactuar con él y aprender sobre esta tecnología.
El documento describe las actividades para el cierre de la brigada digital del año 2014. Se presentarán los trabajos realizados por las coordinadoras y estudiantes de 5o a 8o año utilizando las habilidades TIC aprendidas durante el año, como información, comunicación, convivencia digital y tecnología. El evento contará con la presencia de directivos, inspectores y padres.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el uso adecuado de los recursos y la propiedad intelectual. El proyecto se desarrollará en 3 clases y abordará conceptos de ética, tecnología e historia. Los estudiantes explorarán normas éticas en internet, aprenderán sobre Creative Commons y crearán mapas conceptuales. El objetivo es que reconozcan la importancia del respeto por lo ajeno y sean ciudadanos responsables en el mundo digital.
Proceso de Capacitación: Análisis de necesidades de capacitaciónsergei
El documento describe un análisis de necesidades de capacitación y un plan para generar materiales educativos para una plataforma institucional. Se identificaron varias necesidades como materiales desactualizados, maestros tradicionales y falta de espacios para investigación. El plan incluye diseñar un curso de capacitación con objetivos, estructura de contenidos y actividades de instrucción, así como seleccionar recursos didácticos como videos y presentaciones. El curso tendrá 4 sesiones de teoría, 8 sesiones de práct
estandares de competencias en TIC para docentesmojuro
Este documento presenta los estándares de competencias en TIC para docentes. Establece que los docentes deben brindar una formación centrada en el estudiante utilizando múltiples recursos tecnológicos digitales. También enumera las competencias que los docentes deben desarrollar, como conocer el software y hardware básicos, saber utilizar las TIC, tener habilidades en TIC y conocimientos de recursos web para usar las TIC en la adquisición de conocimientos.
Este documento presenta un plan de trabajo para enseñar sobre máquinas e inventos a estudiantes. El plan incluye discutir el tema en grupo, leer información del libro de texto, buscar más información en la biblioteca e internet, y crear presentaciones en grupo como maquetas o murales. Los estudiantes comparten sus trabajos y se evalúan mutuamente, con el maestro enfocándose en el uso de la tecnología y el trabajo colaborativo.
Este documento describe un proyecto escolar multidisciplinar e internacional que involucra a estudiantes de 12 a 15 años. El objetivo es que los estudiantes investiguen símbolos culturales importantes como monumentos y lugares de sus países socios, y busquen leyendas asociadas o creen nuevas leyendas. Los productos finales incluirán un libro digital de leyendas. El proyecto involucra principalmente inglés pero también otras asignaturas. Se evaluará el desarrollo de competencias lingüísticas e interculturales a través de las
Este proyecto involucra a estudiantes de sexto grado y aborda el patrimonio cultural local, integrando varias áreas académicas. El proyecto desarrollará competencias clave como pensamiento científico, aprendizaje autónomo, expresión cultural, comunicación, pensamiento digital, emprendimiento y competencias sociales. Los estudiantes investigarán el tema, organizarán la información en las distintas áreas, y comunicarán sus hallazgos mediante la grabación de un documental utilizando dispositivos móviles.
Una competencia se refiere a la capacidad para operar competentemente en una actividad y realizar tareas de manera efectiva. Una competencia implica activar conocimientos y estrategias, trabajar en equipo, tomar decisiones de forma reflexiva y administrar el tiempo de manera eficiente. Las competencias incluyen comunicación, matemáticas, ciencia, habilidades digitales, aprendizaje continuo, habilidades sociales y expresión cultural.
Copia de trabajo aprendemos a uilizar las tic bloggerMarianoMazo1
Las TIC se utilizan en espacios educativos formales e informales para realizar actividades diarias como leer, buscar y compartir información, comunicarse y jugar. La tecnología se puede usar en el aula para mejorar la educación.
Proyecto e-Twinning: La tecnología de nuestros abuelostink prof
Se trata de un proyecto multidisciplinar y colaborativo. Los alumnos deben comparar la evolución tecnológica de su región con la de otras regiones de Europa. Habrán de elaborar hipótesis sobre las causas del desarrollo tecnológico de una zona. ¿Qué elementos geográficos, históricos, económicos, humanos, etc. han influido en dicho desarrollo?
Este documento presenta un Ambiente de Aprendizaje mediado por Tecnologías de la Información y la Comunicación (AAMTIC) en tres escuelas de Ecuador. El AAMTIC busca desarrollar el pensamiento crítico en los estudiantes a través de actividades que integran diferentes áreas como matemáticas, ciencias sociales y naturales. Los objetivos son analizar fenómenos históricos, aplicar conocimientos para interpretar el presente, y formular soluciones a problemas sociales usando las TIC. El AAMTIC beneficiar
Este documento presenta un Ambiente de Aprendizaje mediado por Tecnologías de la Información y la Comunicación (AAMTIC) en tres escuelas de Ecuador. El AAMTIC busca desarrollar el pensamiento crítico en estudiantes de octavo grado a través de actividades que integran diferentes áreas como matemáticas, ciencias sociales y naturales. El programa utilizará recursos como imágenes y texto para promover habilidades como la creatividad, solución de problemas y comunicación.
Matriz tpack para el diseño de actividades mejorada Rincon literarioAnzoategui Docente
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto literario que utiliza las TIC. El proyecto busca que los estudiantes produzcan textos creativos sobre el ambiente y su conservación. La matriz detalla los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, recursos digitales, competencias a desarrollar y procesos de evaluación.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las competencias lectoro-escritoras. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos necesarios, así como las estrategias, actividades, recursos y procesos de evaluación a implementar. El objetivo es desarrollar habilidades del siglo 21 como el pensamiento crítico, la comunicación, el manejo de información y el uso de herramientas tecnológicas para apoyar a estudiantes con
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada - jesusJESUSDAVIDCARDONA
Este documento presenta un proyecto para mejorar las competencias lectoras y escritoras en estudiantes de primaria a través del uso de tecnologías. El proyecto utilizará herramientas digitales como videos, presentaciones y un blog para desarrollar habilidades como la creatividad, pensamiento crítico, comunicación y alfabetización digital y mediática. Se evaluará el progreso de los estudiantes antes, durante y después del proyecto para analizar los cambios logrados en sus competencias lectoras y escritoras.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC. El planificador incluye secciones para el diseño instruccional del ambiente como el nombre, las intenciones educativas, los objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y los propósitos de formación. El ambiente propuesto busca fortalecer las competencias lectoras y escriturales de los estudiantes a través de actividades que involucren lo cognitivo, socio-afectivo y físico-creativo.
Este documento presenta un proyecto para mejorar las competencias lectoras y escritoras de los estudiantes a través del uso de tecnologías. El proyecto utilizará estrategias como foros cine-literarios, talleres y publicaciones en un blog. Las actividades desarrollarán habilidades del siglo 21 como pensamiento crítico, comunicación, manejo de información y tecnología. El progreso de los estudiantes será evaluado antes, durante y después del proyecto a través de pruebas, tabulaciones y presentaciones a la comunidad.
Este documento presenta una matriz TPACK para un proyecto que tiene como objetivo mejorar los procesos de lectura, escritura y operaciones básicas a través de la creación colaborativa de cuentos. El proyecto utilizará un enfoque de aprendizaje basado en proyectos y herramientas TIC como Tagxedo, Word y Story Jumper. Los estudiantes crearán cuentos y desarrollarán habilidades del siglo XXI como la creatividad y la comunicación. El proceso será evaluado a través de rúbric
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyectoElba Avendaño
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto llamado "Leyendo, aprendo" cuyo objetivo es mejorar la comprensión lectora de estudiantes de primaria. El proyecto utilizará un enfoque basado en proyectos y aprendizaje colaborativo con estrategias como preguntas, asociaciones de conceptos y lectura guiada. Los estudiantes usarán recursos digitales como libros electrónicos y herramientas como PowerPoint, Word y Paint. Producirán un portafolio digital con
Este documento presenta las etapas para crear un guión didáctico y técnico para un programa multimedia. Incluye objetivos, elementos del guión didáctico como sinopsis y contenidos, y fases como planteamiento, desarrollo y desenlace. También cubre la elaboración del guión técnico, incluyendo elementos, campos y evaluación para distribuir de manera precisa los componentes del programa.
Treball 2 Primaria Nacho Alvaro Rosabel Sanfelix La Prensa Al DíAnachualvaro
Este documento propone la creación de un periódico escolar digital para desarrollar habilidades en los estudiantes a través de la redacción, comunicación, alfabetización mediática y competencias ciudadanas mediante el uso crítico de las nuevas tecnologías y el trabajo cooperativo. Se detallan las posibles áreas temáticas y habilidades que se pueden desarrollar en lenguas, ciencias sociales, matemáticas y tecnología, así como consideraciones sobre el formato, organización, etapas y recursos necesarios para su puesta en
Este documento presenta una sesión sobre trabajos por proyectos y el aprendizaje basado en proyectos. Explica que un proyecto es un conjunto de actividades para resolver un problema profesional y describe las etapas de un proyecto como elegir un tema, desarrollarlo, comunicar resultados y evaluarlo. Además, ofrece ejemplos de proyectos y niveles de dificultad para aplicar las TIC en el aprendizaje basado en proyectos.
Este documento presenta una sesión sobre trabajos por proyectos y el aprendizaje basado en proyectos. Explica que un proyecto es un conjunto de actividades para resolver un problema profesional y describe las etapas de un proyecto como elegir un tema, desarrollarlo, comunicar resultados y evaluarlo. Además, ofrece ejemplos de proyectos y niveles de dificultad para aplicar las TIC en el aprendizaje basado en proyectos.
Proceso de Capacitación: Análisis de necesidades de capacitaciónsergei
El documento describe un análisis de necesidades de capacitación y un plan para generar materiales educativos para una plataforma institucional. Se identificaron varias necesidades como materiales desactualizados, maestros tradicionales y falta de espacios para investigación. El plan incluye diseñar un curso de capacitación con objetivos, estructura de contenidos y actividades de instrucción, así como seleccionar recursos didácticos como videos y presentaciones. El curso tendrá 4 sesiones de teoría, 8 sesiones de práct
estandares de competencias en TIC para docentesmojuro
Este documento presenta los estándares de competencias en TIC para docentes. Establece que los docentes deben brindar una formación centrada en el estudiante utilizando múltiples recursos tecnológicos digitales. También enumera las competencias que los docentes deben desarrollar, como conocer el software y hardware básicos, saber utilizar las TIC, tener habilidades en TIC y conocimientos de recursos web para usar las TIC en la adquisición de conocimientos.
Este documento presenta un plan de trabajo para enseñar sobre máquinas e inventos a estudiantes. El plan incluye discutir el tema en grupo, leer información del libro de texto, buscar más información en la biblioteca e internet, y crear presentaciones en grupo como maquetas o murales. Los estudiantes comparten sus trabajos y se evalúan mutuamente, con el maestro enfocándose en el uso de la tecnología y el trabajo colaborativo.
Este documento describe un proyecto escolar multidisciplinar e internacional que involucra a estudiantes de 12 a 15 años. El objetivo es que los estudiantes investiguen símbolos culturales importantes como monumentos y lugares de sus países socios, y busquen leyendas asociadas o creen nuevas leyendas. Los productos finales incluirán un libro digital de leyendas. El proyecto involucra principalmente inglés pero también otras asignaturas. Se evaluará el desarrollo de competencias lingüísticas e interculturales a través de las
Este proyecto involucra a estudiantes de sexto grado y aborda el patrimonio cultural local, integrando varias áreas académicas. El proyecto desarrollará competencias clave como pensamiento científico, aprendizaje autónomo, expresión cultural, comunicación, pensamiento digital, emprendimiento y competencias sociales. Los estudiantes investigarán el tema, organizarán la información en las distintas áreas, y comunicarán sus hallazgos mediante la grabación de un documental utilizando dispositivos móviles.
Una competencia se refiere a la capacidad para operar competentemente en una actividad y realizar tareas de manera efectiva. Una competencia implica activar conocimientos y estrategias, trabajar en equipo, tomar decisiones de forma reflexiva y administrar el tiempo de manera eficiente. Las competencias incluyen comunicación, matemáticas, ciencia, habilidades digitales, aprendizaje continuo, habilidades sociales y expresión cultural.
Copia de trabajo aprendemos a uilizar las tic bloggerMarianoMazo1
Las TIC se utilizan en espacios educativos formales e informales para realizar actividades diarias como leer, buscar y compartir información, comunicarse y jugar. La tecnología se puede usar en el aula para mejorar la educación.
Proyecto e-Twinning: La tecnología de nuestros abuelostink prof
Se trata de un proyecto multidisciplinar y colaborativo. Los alumnos deben comparar la evolución tecnológica de su región con la de otras regiones de Europa. Habrán de elaborar hipótesis sobre las causas del desarrollo tecnológico de una zona. ¿Qué elementos geográficos, históricos, económicos, humanos, etc. han influido en dicho desarrollo?
Este documento presenta un Ambiente de Aprendizaje mediado por Tecnologías de la Información y la Comunicación (AAMTIC) en tres escuelas de Ecuador. El AAMTIC busca desarrollar el pensamiento crítico en los estudiantes a través de actividades que integran diferentes áreas como matemáticas, ciencias sociales y naturales. Los objetivos son analizar fenómenos históricos, aplicar conocimientos para interpretar el presente, y formular soluciones a problemas sociales usando las TIC. El AAMTIC beneficiar
Este documento presenta un Ambiente de Aprendizaje mediado por Tecnologías de la Información y la Comunicación (AAMTIC) en tres escuelas de Ecuador. El AAMTIC busca desarrollar el pensamiento crítico en estudiantes de octavo grado a través de actividades que integran diferentes áreas como matemáticas, ciencias sociales y naturales. El programa utilizará recursos como imágenes y texto para promover habilidades como la creatividad, solución de problemas y comunicación.
Matriz tpack para el diseño de actividades mejorada Rincon literarioAnzoategui Docente
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto literario que utiliza las TIC. El proyecto busca que los estudiantes produzcan textos creativos sobre el ambiente y su conservación. La matriz detalla los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, recursos digitales, competencias a desarrollar y procesos de evaluación.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las competencias lectoro-escritoras. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos necesarios, así como las estrategias, actividades, recursos y procesos de evaluación a implementar. El objetivo es desarrollar habilidades del siglo 21 como el pensamiento crítico, la comunicación, el manejo de información y el uso de herramientas tecnológicas para apoyar a estudiantes con
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada - jesusJESUSDAVIDCARDONA
Este documento presenta un proyecto para mejorar las competencias lectoras y escritoras en estudiantes de primaria a través del uso de tecnologías. El proyecto utilizará herramientas digitales como videos, presentaciones y un blog para desarrollar habilidades como la creatividad, pensamiento crítico, comunicación y alfabetización digital y mediática. Se evaluará el progreso de los estudiantes antes, durante y después del proyecto para analizar los cambios logrados en sus competencias lectoras y escritoras.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC. El planificador incluye secciones para el diseño instruccional del ambiente como el nombre, las intenciones educativas, los objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y los propósitos de formación. El ambiente propuesto busca fortalecer las competencias lectoras y escriturales de los estudiantes a través de actividades que involucren lo cognitivo, socio-afectivo y físico-creativo.
Este documento presenta un proyecto para mejorar las competencias lectoras y escritoras de los estudiantes a través del uso de tecnologías. El proyecto utilizará estrategias como foros cine-literarios, talleres y publicaciones en un blog. Las actividades desarrollarán habilidades del siglo 21 como pensamiento crítico, comunicación, manejo de información y tecnología. El progreso de los estudiantes será evaluado antes, durante y después del proyecto a través de pruebas, tabulaciones y presentaciones a la comunidad.
Este documento presenta una matriz TPACK para un proyecto que tiene como objetivo mejorar los procesos de lectura, escritura y operaciones básicas a través de la creación colaborativa de cuentos. El proyecto utilizará un enfoque de aprendizaje basado en proyectos y herramientas TIC como Tagxedo, Word y Story Jumper. Los estudiantes crearán cuentos y desarrollarán habilidades del siglo XXI como la creatividad y la comunicación. El proceso será evaluado a través de rúbric
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyectoElba Avendaño
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto llamado "Leyendo, aprendo" cuyo objetivo es mejorar la comprensión lectora de estudiantes de primaria. El proyecto utilizará un enfoque basado en proyectos y aprendizaje colaborativo con estrategias como preguntas, asociaciones de conceptos y lectura guiada. Los estudiantes usarán recursos digitales como libros electrónicos y herramientas como PowerPoint, Word y Paint. Producirán un portafolio digital con
Este documento presenta las etapas para crear un guión didáctico y técnico para un programa multimedia. Incluye objetivos, elementos del guión didáctico como sinopsis y contenidos, y fases como planteamiento, desarrollo y desenlace. También cubre la elaboración del guión técnico, incluyendo elementos, campos y evaluación para distribuir de manera precisa los componentes del programa.
Treball 2 Primaria Nacho Alvaro Rosabel Sanfelix La Prensa Al DíAnachualvaro
Este documento propone la creación de un periódico escolar digital para desarrollar habilidades en los estudiantes a través de la redacción, comunicación, alfabetización mediática y competencias ciudadanas mediante el uso crítico de las nuevas tecnologías y el trabajo cooperativo. Se detallan las posibles áreas temáticas y habilidades que se pueden desarrollar en lenguas, ciencias sociales, matemáticas y tecnología, así como consideraciones sobre el formato, organización, etapas y recursos necesarios para su puesta en
Este documento presenta una sesión sobre trabajos por proyectos y el aprendizaje basado en proyectos. Explica que un proyecto es un conjunto de actividades para resolver un problema profesional y describe las etapas de un proyecto como elegir un tema, desarrollarlo, comunicar resultados y evaluarlo. Además, ofrece ejemplos de proyectos y niveles de dificultad para aplicar las TIC en el aprendizaje basado en proyectos.
Este documento presenta una sesión sobre trabajos por proyectos y el aprendizaje basado en proyectos. Explica que un proyecto es un conjunto de actividades para resolver un problema profesional y describe las etapas de un proyecto como elegir un tema, desarrollarlo, comunicar resultados y evaluarlo. Además, ofrece ejemplos de proyectos y niveles de dificultad para aplicar las TIC en el aprendizaje basado en proyectos.
Este documento presenta el proyecto "Trabajos por proyectos" y describe tres niveles de actividades relacionadas con la creación de narraciones digitales utilizando herramientas TIC. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación y comunicación mientras aprenden a usar tecnología. Se explican las etapas de un proyecto y ejemplos concretos de actividades para cada nivel de competencia digital de los estudiantes.
Este documento presenta una sesión sobre trabajos por proyectos y el aprendizaje basado en proyectos. Explica que un proyecto es un conjunto de actividades para resolver un problema profesional y describe las etapas de un proyecto como elegir un tema, desarrollarlo, comunicar resultados y evaluarlo. Además, ofrece ejemplos de proyectos y niveles de dificultad para aplicar las TIC en el aprendizaje basado en proyectos.
El documento presenta un proyecto sobre el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes utilizando las TIC. El proyecto incluye actividades como la elaboración de presentaciones en PowerPoint sobre características de animales, escritura en Word, y dibujos en Paint. Los estudiantes demostrarán lo aprendido creando una presentación en PowerPoint. El proyecto busca desarrollar habilidades del siglo XXI como la comunicación, el manejo de la información y las TIC.
Este documento habla sobre la inclusión del pensamiento computacional en la educación. Explica que el pensamiento computacional incluye habilidades mentales útiles para resolver problemas de manera similar a como lo hacen los profesionales de la computación. También describe las herramientas mentales que amplían las capacidades humanas y las competencias digitales básicas y avanzadas. Finalmente, resume las diferentes formas en que la educación se ha adaptado a los cambios tecnológicos recientes.
Este documento discute la competencia digital en las enseñanzas mínimas de España. Describe cómo la competencia digital se incluye en objetivos generales pero recibe un "tratamiento desigual" en los contenidos y criterios de evaluación de las áreas. También explora definiciones de la competencia digital, dimensiones como las cognitivas y técnicas, y procesos como el acceso a la información y la comunicación. Finalmente, considera cómo los profesores pueden integrar las TIC en sus estrategias didácticas para trabajar en el desarrollo
El documento presenta un planificador de proyectos para la creación de cuentos por estudiantes de quinto grado. El proyecto se centra en fortalecer las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes mediante la producción de cuentos siguiendo un procedimiento estratégico e incorporando el uso de herramientas tecnológicas como la web y el programa Paint. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar sobre textos narrativos, crear sus propios cuentos e ilustrarlos digitalmente antes de presentarlos a la
Caracteristicas educativas de las tecnologiasEnrique Ayala
Este documento presenta una discusión sobre las características educativas de las tecnologías. Presenta 8 criterios para analizar las tecnologías, incluyendo los sentidos involucrados, la duración del mensaje, la flexibilidad temporal, el control del estudiante y más. También analiza métodos de instrucción como la cátedra y la discusión. Luego describe tecnologías educativas como impresos, audiovisuales, computadoras y la Web. Explica cómo seleccionar recursos digitales para la educación usando preguntas clave. Finalmente,
Este documento presenta un proyecto educativo dirigido a estudiantes de primer grado para motivar la lectura a través del uso de herramientas tecnológicas. El proyecto se centrará en la lectura del cuento "El avioncito que no sabía volar" e incluirá actividades previas, durante y posteriores a la lectura para desarrollar habilidades lectoras. El docente utilizará recursos como presentaciones en PowerPoint y juegos interactivos para atraer la atención de los estudiantes y mejorar sus competencias en
El resumen describe dos actividades realizadas con estudiantes de primer grado para desarrollar habilidades comunicativas y matemáticas utilizando herramientas tecnológicas. En la primera actividad, los estudiantes crearon historias y personajes usando presentaciones y el programa Paint. En la segunda, resolvieron problemas matemáticos con videos, materiales reales y una aplicación en tabletas. Los resultados incluyeron el desarrollo de la producción oral y textual, así como habilidades matemáticas. Se recomienda mejorar la carga de las tabletas
1) La maestra Yenny Mendoza aplicó dos actividades con estudiantes de primer grado usando herramientas TIC como PowerPoint, video beam y videograbadora para evaluar conocimientos previos y desarrollar habilidades en diferentes áreas.
2) En la primera actividad, los estudiantes completaron una prueba escrita y organizaron secuencias de historietas, mientras que en la segunda crearon personajes y historias usando figuras geométricas en el computador.
3) Los resultados mostraron que los estudiantes participaron con entusiasmo
El resumen describe dos actividades realizadas con estudiantes de primer grado para reforzar conceptos matemáticos como números del 1 al 10 y sumas. La primera actividad utilizó videos, material concreto y la tableta ARKIS. La segunda presentó situaciones de suma a través de power point y trabajo colaborativo. Los estudiantes participaron de forma motivada y mostraron aprendizaje en representación numérica y procesos matemáticos.
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de primaria con el objetivo de desarrollar su capacidad de producir textos escritos de manera creativa utilizando diferentes herramientas tecnológicas. El ambiente se implementará durante dos meses con actividades semanales en las áreas de castellano, matemáticas, tecnología y artes. Los estudiantes desarrollarán habilidades comunicativas y de pensamiento crítico a través de la interpretación y creación de diferentes tipos
Este documento contiene la segunda retroalimentación de un equipo de maestros estudiantes sobre su diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC. En general, el equipo recibió comentarios positivos sobre su trabajo, aunque se solicitaron algunos ajustes y mejoras específicas como describir mejor a los docentes, nombrar las técnicas pedagógicas a utilizar, incluir más detalles sobre las actividades de evaluación, y sistematizar completamente el ambiente de aprendizaje antes de su implementación. Se felicitó al
Cronica de lo vivido en la formación en Ambientes de Aprendizaje mediados por Tic, realizado durante los meses de Septiembre, Octubre y Noviembre de 2015.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
2. OBJETIVOS
COGNITIVOS O DECLARATIVOS
• Reconocer diferentes manifestaciones del lenguaje que
permitan promover la producción de recursos escritos, la
exploración y uso de diferentes herramientas tecnológicas.
• Diferenciar formas de expresión verbales y no verbales del
entorno.
3. PROCEDIMENTALES
• Utilizar las diferentes formas de sistemas no
verbales del entorno como la gestualidad, el cine, videos, radio,
grafitis, música , pintura.
• Producir descripciones, informaciones, argumentos y
creaciones escritas acordes a los niveles de escolaridad.
ACTITUDINALES
• Disfrutar de las
diferentes expresiones como herramientas que permiten la produ
cción creativa de textos.
• Admirar la variedad de herramientas tecnológicas útiles para
expresar sus ideas.
4. Fundamentación
Articular un proyecto no es fácil. Se
analizaron, principalmente, los estándares
de las áreas de Matemáticas y Lenguaje, los
cuales involucran los procesos que
queremos trabajar con los estudiantes.
La articulación se logra, teniendo claro cuál
es el propósito de formación que se busca
cumplir y que todos los elementos trabajen
en función de ese propósito.
http://1.bp.blogspot.com/-EmwKD4ZYeWk/T_N43kiU4zI/AAAAAAAAAh8/cTA-
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5. Pertinencia
La población objetivo se definió
tomando como criterio sus necesidades
de formación. Algunas de estas
necesidades son:
• Dificultades en la comprensión y
construcción de textos
• Falta de motivación hacia los
procesos de lectura y escritura.
• Inadecuado uso de las TIC.
http://st.depositphotos.com/1860111/1563/v/950/depositphotos_15636401-Computer-kids.jpg
8. Modelo TPACK - ENRIQUECIDO
Modelo TPACK - ENRIQUECIDO / AAMTIC - Producción de textos en un mundo digital by Yenny Mendoza - Diego Rincón - Arnul Arias
is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
Metodología Pedagógica EDPT por Maritza Cuartas Jaramillo
http://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf.
C.s. XXI
• Creatividad
• Comunicación y
colaboración
• Alfabetización
digital
• Resolución de
problemas
9. Empoderamiento
Nuestra propuesta consta de una
serie de 8 actividades que integran
las áreas del conocimiento
anteriormente mencionadas, de
acuerdo a las necesidades de
formación detectadas en la
caracterización de la población.
http://gatoarenero.blogspot.com.co/
p/adopcion-el-gato-se-relaciona-con-
sus.html
http://niuco.es/wp-content/uploads/2015/03/Empoderamiento-creativo_0.png