Presentacion que describe la actividad seleccionada para la unidad ddiactica seleccionada para implementar en la expereincia de aprendizaje descrita y que integra estandares ISTE, matriz TIM, habilidades del siglo XXI y modelo SAMR.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto que utiliza las TIC para cultivar el talento de los estudiantes en educación artística. El proyecto usará enfoques problémicos guiados por el docente a través de tutoriales, aplicaciones y conferencias digitales. Los estudiantes crearán textos, presentaciones y videos digitales sobre temas artísticos para desarrollar habilidades como la interpretación, argumentación y proposición. El proceso de evaluación incluirá diagnósticos, conversatorios y la social
El documento presenta un pentágono de competencias que describe diferentes niveles de habilidad en el uso de tecnologías para la educación. Se detallan cinco competencias (tecnológica, pedagógica, comunicativa, gestión e investigativa) e incluye niveles como básico, explorador, innovador, integrador y superior para cada una. El objetivo es evaluar las capacidades de los educadores en el empleo de herramientas digitales en los procesos educativos.
Este documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el currículo nacional. Explica que esta competencia involucra el desarrollo de habilidades para interactuar con información, comunicarse y aprender en entornos virtuales de manera responsable. También enumera algunas de las capacidades que comprende esta competencia como buscar y evaluar información, modificar y crear materiales digitales, y participar en redes sociales y comunidades virtuales.
El documento describe las características del modelo de formación del Campus Virtual Universidad de Santander. Explica que el CV-UDES ofrece contenidos temáticos, herramientas de apoyo, recursos de comunicación y servicios académicos a través de su propia plataforma tecnológica. También define la terminología clave relacionada con la educación virtual y describe las características del módulo de inducción para estudiantes, el cual les enseña a usar correctamente las herramientas del aula virtual.
El documento discute la alfabetización digital y su inclusión en el currículo escolar. Explica que la alfabetización digital involucra más que solo habilidades tecnológicas básicas, y requiere competencias como la búsqueda, selección, análisis y comunicación de información en múltiples formatos. También describe cómo algunos currículos han intentado concretar estas competencias a través de objetivos como el uso de herramientas tecnológicas para resolver problemas reales y aprender de manera autónoma e
Presentacion que describe la actividad seleccionada para la unidad ddiactica seleccionada para implementar en la expereincia de aprendizaje descrita y que integra estandares ISTE, matriz TIM, habilidades del siglo XXI y modelo SAMR.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto que utiliza las TIC para cultivar el talento de los estudiantes en educación artística. El proyecto usará enfoques problémicos guiados por el docente a través de tutoriales, aplicaciones y conferencias digitales. Los estudiantes crearán textos, presentaciones y videos digitales sobre temas artísticos para desarrollar habilidades como la interpretación, argumentación y proposición. El proceso de evaluación incluirá diagnósticos, conversatorios y la social
El documento presenta un pentágono de competencias que describe diferentes niveles de habilidad en el uso de tecnologías para la educación. Se detallan cinco competencias (tecnológica, pedagógica, comunicativa, gestión e investigativa) e incluye niveles como básico, explorador, innovador, integrador y superior para cada una. El objetivo es evaluar las capacidades de los educadores en el empleo de herramientas digitales en los procesos educativos.
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El documento discute la alfabetización digital y su inclusión en el currículo escolar. Explica que la alfabetización digital involucra más que solo habilidades tecnológicas básicas, y requiere competencias como la búsqueda, selección, análisis y comunicación de información en múltiples formatos. También describe cómo algunos currículos han intentado concretar estas competencias a través de objetivos como el uso de herramientas tecnológicas para resolver problemas reales y aprender de manera autónoma e
Este documento presenta un bloque de instrucciones para una tarea que involucra el uso del editor de presentaciones. Los estudiantes tienen 20 secciones para crear presentaciones originales y creativas que aborden un tema de manera respetuosa y formal según las normas lingüísticas, asumiendo una actitud constructiva colaborativa. La tarea busca que los estudiantes mejoren sus aprendizajes utilizando tecnologías de información como el editor de presentaciones.
La tecnología educativa es el resultado de la aplicación de diferentes concepciones teóricas de la educación tecnológica. Incluye herramientas para la planeación, desarrollo, enseñanza y aprendizaje. Las plataformas didácticas tienen objetivos como gestionar contenidos y crearlos. La tecnología educativa apropiada considera la complejidad de los fenómenos educativos con sus contradicciones y conflictos.
Este documento presenta un formato estándar para diseñar una secuencia didáctica sobre los medios de comunicación para estudiantes de segundo grado. La secuencia incluye objetivos, competencias, contenidos, actividades, recursos y evaluación. Las actividades propuestas son dinámicas, videos, preguntas orientadoras, mesas redondas, mapas conceptuales y resúmenes para que los estudiantes exploren y aprendan sobre los medios de comunicación en su entorno y la zona urbana.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los medios de comunicación. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, conocimientos requeridos (disciplinar, pedagógico, tecnológico), estrategias, actividades del maestro y estudiantes, competencias a desarrollar, evaluación, y apoyo a estudiantes con necesidades especiales. Las actividades propuestas incluyen discusiones, presentaciones y exposiciones sobre los medios de comunicación utilizando recursos digitales como celul
Este documento presenta la información sobre el Módulo IV del programa de formación docente FORTIC-ADI sobre diseño de medios para la enseñanza. El módulo consta de 3 unidades y se enfoca en los conceptos y uso didáctico de medios convencionales, tecnologías de comunicación y recursos interactivos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a elaborar recursos audiovisuales, sonoros y de video utilizando software en línea. El módulo es teórico-práctico y evalúa los conoc
El documento describe el área de tecnología e informática en el Instituto Técnico Industrial de Zipaquira. El área se enfoca en dos componentes, el tecnológico manejado por el área técnica y el de información manejado por informática. Los objetivos son desarrollar habilidades en estudiantes para el uso de tecnologías de la información y programación a través de diferentes temáticas y lenguajes de programación como Scratch, C y Apps por nivel.
Tipos de actividades de aprendizaje en el area de artes visualeseducarcontecnologias
Este documento describe diferentes tipos de actividades de aprendizaje para las artes visuales que integran el uso de tecnología. Se dividen las actividades en dos categorías principales: Explorar y Responder. La categoría de Explorar incluye 45 tipos de actividades agrupadas en Construir conocimiento/Conceptualizar, Aplicar y Crear/Diseñar. La categoría de Responder incluye 30 tipos de actividades. El documento proporciona tablas detalladas con los tipos de actividades, breves descripciones y posibles tecnologías
Estudiante de la escuela normal de licenciatura en educasión preescolar y pri...Fernando Casillas Solís
Este documento presenta el plan de estudios de un curso sobre la tecnología informática aplicada a los centros escolares para la Licenciatura en Educación Primaria. El curso busca desarrollar en los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para el uso de las tecnologías de la información y comunicación en la educación. El curso se divide en tres unidades: las herramientas digitales para la educación, los ambientes educativos, y las comunidades virtuales de aprendizaje.
Este documento describe un curso sobre el diseño de recursos educativos utilizando tecnologías de la información y la comunicación. El curso enseña habilidades para diseñar, aplicar y evaluar estrategias y materiales educativos que incorporen tecnología para mejorar la educación. Los estudiantes aprenden a crear diferentes tipos de recursos como presentaciones, videos y sitios web para apoyar el aprendizaje y describen cómo la tecnología puede enriquecer el aprendizaje.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los medios de comunicación. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, conocimientos y habilidades requeridas, actividades del maestro y estudiantes, y procesos de evaluación. El proyecto se implementará durante 1 mes e involucrará actividades como discusiones y presentaciones sobre los diferentes medios de comunicación.
La tecnologia informatica_aplicada_a_los_centros_escolares_lepreemylii Rguez
Este documento presenta el plan de estudios de un curso sobre la tecnología informática aplicada a los centros escolares para una licenciatura en educación preescolar. El curso se divide en tres unidades que abordan las herramientas digitales para la educación, los ambientes educativos y las comunidades virtuales de aprendizaje. El objetivo es desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para implementar las TIC en la educación y crear entornos de aprendizaje colaborativo en línea.
Este documento describe el plan de estudios del área de tecnología e informática en el Instituto Técnico Industrial de Zipaquira. El objetivo general es servir de apoyo a otras áreas mediante el desarrollo de habilidades para el uso de tecnologías de la información. Los objetivos específicos incluyen desarrollar destrezas en procesamiento de texto, hojas de cálculo, presentaciones visuales y programación desde sexto hasta once grado.
Los alumnos de 5to y 6to grado crearon figuras geométricas simbólicas en un espacio al aire libre y las fotografiaron con cámaras de celulares. Luego procesaron y compartieron las imágenes en una exhibición colectiva proyectada en una pantalla gigante, introduciendo el "arte digital" en el currículo. El documento reflexiona sobre cómo las TIC han creado nuevos entornos virtuales que fomentan la interacción social y producción de información para el aprendizaje, y la necesidad de en
Los alumnos de 5to y 6to grado crearon figuras geométricas simbólicas en un espacio al aire libre y las fotografiaron con cámaras de celulares. Luego procesaron y compartieron las imágenes en una exhibición colectiva proyectada en una pantalla gigante, introduciendo el "arte digital" en el currículo. El documento reflexiona sobre cómo las TIC han creado nuevos entornos virtuales que fomentan la interacción social y producción de información para el aprendizaje, y la necesidad de en
Este documento describe una unidad de aprendizaje diseñada para estudiantes de un programa de formación multimedia en el SENA. La unidad se enfoca en los conceptos básicos del guion literario y propone una actividad en la que los estudiantes crearán una infografía sobre los elementos de un guion usando la herramienta Infogram. La actividad busca desarrollar habilidades de pensamiento como el análisis a través de la descomposición de los componentes de un guion.
Matriz de modelo TIM para el diseño de una experiencia de aprendizaje. Tarea para la asignatura Diseño de experiencias de aprendizaje -2 de la maestria en Educación mediada por las Tic -ICESI
El documento describe el área de tecnología e informática en el Instituto Técnico Industrial de Zipaquira. El área se divide en dos componentes: el técnico manejado por el área técnica, y el de información manejado por informática. Los objetivos generales son servir de apoyo a otras áreas y desarrollar habilidades para el uso de tecnologías de información. Los objetivos específicos incluyen desarrollar destrezas en procesamiento de texto, hojas de cálculo, presentaciones, animaciones, programación, herramient
Este documento describe el área de tecnología e informática en el Instituto Técnico Industrial de Zipaquirà. El área se divide en dos componentes: tecnología, manejado por el área técnica, e información, manejado por informática. Los objetivos son servir de apoyo a otras áreas y desarrollar habilidades para el uso de tecnología. Los objetivos específicos incluyen desarrollar destrezas en procesamiento de texto, hojas de cálculo, programación y herramientas web 2.0. Los objetivos
El documento discute la necesidad de mejorar las competencias digitales en todos los sectores de la población debido al impacto de la tecnología en la sociedad moderna. Explica que las personas deben estar alfabetizadas digitalmente para poder usar computadoras e Internet para buscar, evaluar, almacenar, producir e intercambiar información. También señala que los docentes deben desarrollar habilidades digitales como crear audio y video digital, usar blogs y wikis, y aprovechar herramientas de colaboración para crear experiencias de apre
Los docentes aplicaron un proyecto educativo TIC para mejorar la interpretación lectora en estudiantes de cuarto grado. El proyecto utilizó tabletas, sitios web y videos para desarrollar competencias textuales, literarias y ortográficas. Los resultados mostraron que el 83.7% de los estudiantes mejoraron en la interpretación y análisis de textos, permitiéndoles argumentar y escribir mejor. Los docentes concluyeron que estos proyectos son importantes para mejorar el aprendizaje significativo a través de nue
Este documento presenta un bloque de instrucciones para una tarea que involucra el uso del editor de presentaciones. Los estudiantes tienen 20 secciones para crear presentaciones originales y creativas que aborden un tema de manera respetuosa y formal según las normas lingüísticas, asumiendo una actitud constructiva colaborativa. La tarea busca que los estudiantes mejoren sus aprendizajes utilizando tecnologías de información como el editor de presentaciones.
La tecnología educativa es el resultado de la aplicación de diferentes concepciones teóricas de la educación tecnológica. Incluye herramientas para la planeación, desarrollo, enseñanza y aprendizaje. Las plataformas didácticas tienen objetivos como gestionar contenidos y crearlos. La tecnología educativa apropiada considera la complejidad de los fenómenos educativos con sus contradicciones y conflictos.
Este documento presenta un formato estándar para diseñar una secuencia didáctica sobre los medios de comunicación para estudiantes de segundo grado. La secuencia incluye objetivos, competencias, contenidos, actividades, recursos y evaluación. Las actividades propuestas son dinámicas, videos, preguntas orientadoras, mesas redondas, mapas conceptuales y resúmenes para que los estudiantes exploren y aprendan sobre los medios de comunicación en su entorno y la zona urbana.
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Tipos de actividades de aprendizaje en el area de artes visualeseducarcontecnologias
Este documento describe diferentes tipos de actividades de aprendizaje para las artes visuales que integran el uso de tecnología. Se dividen las actividades en dos categorías principales: Explorar y Responder. La categoría de Explorar incluye 45 tipos de actividades agrupadas en Construir conocimiento/Conceptualizar, Aplicar y Crear/Diseñar. La categoría de Responder incluye 30 tipos de actividades. El documento proporciona tablas detalladas con los tipos de actividades, breves descripciones y posibles tecnologías
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Este documento presenta el plan de estudios de un curso sobre la tecnología informática aplicada a los centros escolares para la Licenciatura en Educación Primaria. El curso busca desarrollar en los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para el uso de las tecnologías de la información y comunicación en la educación. El curso se divide en tres unidades: las herramientas digitales para la educación, los ambientes educativos, y las comunidades virtuales de aprendizaje.
Este documento describe un curso sobre el diseño de recursos educativos utilizando tecnologías de la información y la comunicación. El curso enseña habilidades para diseñar, aplicar y evaluar estrategias y materiales educativos que incorporen tecnología para mejorar la educación. Los estudiantes aprenden a crear diferentes tipos de recursos como presentaciones, videos y sitios web para apoyar el aprendizaje y describen cómo la tecnología puede enriquecer el aprendizaje.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los medios de comunicación. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, conocimientos y habilidades requeridas, actividades del maestro y estudiantes, y procesos de evaluación. El proyecto se implementará durante 1 mes e involucrará actividades como discusiones y presentaciones sobre los diferentes medios de comunicación.
La tecnologia informatica_aplicada_a_los_centros_escolares_lepreemylii Rguez
Este documento presenta el plan de estudios de un curso sobre la tecnología informática aplicada a los centros escolares para una licenciatura en educación preescolar. El curso se divide en tres unidades que abordan las herramientas digitales para la educación, los ambientes educativos y las comunidades virtuales de aprendizaje. El objetivo es desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para implementar las TIC en la educación y crear entornos de aprendizaje colaborativo en línea.
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Los alumnos de 5to y 6to grado crearon figuras geométricas simbólicas en un espacio al aire libre y las fotografiaron con cámaras de celulares. Luego procesaron y compartieron las imágenes en una exhibición colectiva proyectada en una pantalla gigante, introduciendo el "arte digital" en el currículo. El documento reflexiona sobre cómo las TIC han creado nuevos entornos virtuales que fomentan la interacción social y producción de información para el aprendizaje, y la necesidad de en
Los alumnos de 5to y 6to grado crearon figuras geométricas simbólicas en un espacio al aire libre y las fotografiaron con cámaras de celulares. Luego procesaron y compartieron las imágenes en una exhibición colectiva proyectada en una pantalla gigante, introduciendo el "arte digital" en el currículo. El documento reflexiona sobre cómo las TIC han creado nuevos entornos virtuales que fomentan la interacción social y producción de información para el aprendizaje, y la necesidad de en
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El documento discute la necesidad de mejorar las competencias digitales en todos los sectores de la población debido al impacto de la tecnología en la sociedad moderna. Explica que las personas deben estar alfabetizadas digitalmente para poder usar computadoras e Internet para buscar, evaluar, almacenar, producir e intercambiar información. También señala que los docentes deben desarrollar habilidades digitales como crear audio y video digital, usar blogs y wikis, y aprovechar herramientas de colaboración para crear experiencias de apre
Los docentes aplicaron un proyecto educativo TIC para mejorar la interpretación lectora en estudiantes de cuarto grado. El proyecto utilizó tabletas, sitios web y videos para desarrollar competencias textuales, literarias y ortográficas. Los resultados mostraron que el 83.7% de los estudiantes mejoraron en la interpretación y análisis de textos, permitiéndoles argumentar y escribir mejor. Los docentes concluyeron que estos proyectos son importantes para mejorar el aprendizaje significativo a través de nue
Este documento presenta un resumen de una actividad diseñada usando la matriz TPACK para un proyecto que busca que estudiantes de quinto grado interactúen en procesos de lectura y escritura a través del uso de una plataforma educativa y herramientas virtuales. La actividad incluye explicaciones sobre el uso seguro de Internet, la creación de un código de uso y el inicio de una bitácora, con el objetivo de desarrollar habilidades del siglo 21 como el pensamiento crítico y la comunicación.
Este documento presenta una matriz TPACK para un proyecto educativo que busca promover la lectura y escritura digital entre estudiantes de quinto grado. La matriz describe las actividades planificadas, los conocimientos pedagógicos y disciplinares requeridos, y las herramientas tecnológicas a utilizar como una plataforma educativa y recursos virtuales. El objetivo es desarrollar habilidades del siglo XXI a través de la creación de una comunidad de aprendizaje en línea.
Este documento presenta la programación didáctica para la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional del curso 2022-2023 en el IES Monterroso. La asignatura se imparte en 1o de Bachillerato con dos horas semanales y tiene como objetivos desarrollar el pensamiento computacional, la creatividad algorítmica y la competencia digital. Los contenidos se organizan en tres bloques: Programación, Ciencia de datos, Simulación e Inteligencia Artificial, y Trabajo en equipo.
Este documento presenta un programa anual para desarrollar habilidades tecnológicas en estudiantes. El programa consta de 7 unidades que enseñan el uso de software como Microsoft Office, Inkscape, CamStudio y OpenProjet. Cada unidad aborda temas como diseño de documentos, presentaciones, videos y hojas de cálculo durante 3 a 4 sesiones de 6 a 8 horas. El programa busca que los estudiantes se desenvuelvan en el mundo laboral y sean ciudadanos competitivos.
Este documento presenta la programación analítica de la asignatura "Procesos Tecnológicos y Educativos" que forma parte de la Maestría en Alta Dirección Educativa de la Universidad Hosanna. La asignatura se desarrollará de forma virtual completa durante 4 semanas y consta de 4 unidades temáticas. Incluye los objetivos, competencias, contenidos, actividades de aprendizaje y criterios de evaluación. Las actividades incluyen foros, elaboración de materiales digitales y la creación de un Objeto Virtual de Aprendizaje.
Este proyecto propone una unidad didáctica sobre estructuras utilizando un enfoque de aprendizaje basado en proyectos. Los estudiantes asumirán el rol de viajeros en el tiempo que visitan la ciudad natal de Gustave Eiffel para aprender sobre estructuras y construir un puente de papel. Usarán blogs y otras herramientas digitales para documentar su aprendizaje. Al finalizar, los estudiantes presentarán videos sobre su proceso de construcción para ser evaluados.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. UNIDAD: MECANISMOS
EN MAQUINAS
COMPUESTAS
Diseño de Prácticas Educativas basadas
en Estándares ISTE & Habilidades Siglo
XXI
ASIGNATURA:
DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE -2
TERCER SEMESTRE
Tarea 4: Foro “Incorporar habilidades del siglo XXI a la
unidad seleccionada".
Autor: IVAN DARIO GARCIA PEÑA
2. CURSO SELECCIONADO Objetivo general
SABER SABER HACER SER
DESCRIPCION DE LA UNIDAD
SEPTIMO
GRADO DE LA
INSTITUCION
EDUCATIVA
DONMATIAS –
MUNICIPIO DE
DONMATIAS -
ANTIOQUIA
Al finalizar el
periodo, el
estudiante estará
en capacidad de
comunicar sus
aprendizajes a
través de
contenidos
digitales en
diferentes medios
y formatos
Identificar
claramente cada
uno de los
mecanismos en
máquinas
compuestas, su
funcionamiento y
su aplicación
práctica en
máquinas reales
Publicar en un
portafolio digital los
contenidos gráficos y
audiovisuales
elaborados a lo largo
del periodo, en los
cuales explica el
funcionamiento de
los diferentes
mecanismos en
máquinas simples y
compuestas
Ser capaz de
mostrar su
creatividad al realizar
el proyecto
tecnológico del
diseño de contenidos
digitales , en el cual
sintetiza el
funcionamiento de
los mecanismos en
máquinas
compuestas
Esta unidad llamada Mecanismos en máquinas compuestas, corresponde los contenidos diseñados
para el tercer periodo en plan de área de tecnología e informática para grados séptimos de la
institución educativa Donmatías
Saberes esperados
3. DESCRIPCION DE ACTIVIDADES
Consultas en la web y caracterización de la información encontrada sobre mecanismos
en máquinas compuestas
Búsqueda
Los estudiantes realizan una búsqueda de
informacion referente a diferentes mecanismos en
maquinas compuestas usando diferentes criterios
para encontrar y seleccionar informacion clara,
exacta y confiable
Clasificación
Los estudiantes clasifican la
informacion encontrada de acuerdo
a criterios de calidad previmente
establecidos por el docente
Característica de los
ambientes de
aprendizaje: ACTIVO/
Nivel de integración de
tecnología :
ADAPTACION/INFUSION
Estándar ISTE: APRENDIZ EMPODERADO
Los estudiantes aprovechan la tecnología
para tomar un papel activo en la elección,
el logro y la demostración de las
competencias en sus objetivos de
aprendizaje, informados por las ciencias
del aprendizaje
Estándar ISTE: CIUDADANO DIGITAL
Los estudiantes se involucran en un
comportamiento positivo, seguro, legal y
ético al usar la tecnología, incluyendo
interacciones sociales en línea o cuando
usan dispositivos conectados en red.
Marco de referencia para las
habilidades del siglo XXI: la habilidad
que se promueve a través de esta
actividad es la del subcomponente
Alfabetismo en información y en
medios debido a que en su desarrollo
implica
Seleccionar y analizar información y
comunicar los resultados a otros usando
métodos orales, escritos, gráficos,
pictóricos o multimediales.
4. Diseño de
Contenidos
digitales
Elaboración de
Presentaciones
multimedia y video
animado
Característica de los
ambientes de
aprendizaje:
CONSTRUCTIVO / DIRIGIDO A
METAS
Estándar ISTE:
CIUDADANO DIGITAL
Los estudiantes
demuestran una
comprensión y respeto
de los derechos y
obligaciones de usar y
compartir la propiedad
intelectual.
Elaboración de infografías
Síntesis de la información
encontrada sobre mecanismos .
Nivel de integración
de tecnología
ADAPTACION/
TRANSFORMACION
Estandar ISTE:
PENSADOR
COMPUTACIONAL
Recopilan datos o identifican
conjuntos de datos
pertinentes, utilizan
herramientas digitales para
analizarlos y representan
datos de diversas maneras
para facilitar la resolución de
problemas y la toma de
decisiones
Marco de referencia para habilidades del
siglo XXI: la habilidad cuyo desarrollo se
promueve a partir de esta actividad es la del
subcomponente Alfabetismo Tecnológico (en
TIC) debido a que permite al estudiante
Utilizar adecuadamente tecnologías
digitales, herramientas de comunicación y/o
redes, para acceder, administrar, integrar,
evaluar y crear información; usar la
tecnología (TIC) como herramienta para
investigar, organizar, evaluar y comunicar
información
Tomado de: http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-
estudiantes-2016-
5. HTTP://EDUTEKA.ICESI.EDU.CO/ARTICULOS/ESTANDARES-ISTE-ESTUDIANTES-
2016-
HTTP://EDUTEKA.ICESI.EDU.CO/ARTICULOS/SIGLOXXI
Nivel de integración de tecnología :
TRANSFORMACIÓN
CARACTERISTICA DE LOS AMBIENTES DE
APRENDIZAJE: ACTIVO, COLABORATIVO,
AUTENTICO, DIRIGIDO A METAS
Estándar ISTE: CIUDADANO
DIGITAL
Los estudiantes reconocen los
derechos, responsabilidades y
oportunidades de vivir, aprender
y trabajar en un mundo digital
interconectado, y actúan y
modelan de manera segura, legal
y ética.
ESTANDAR ISTE: COMUNICADOR CREATIVO
Los estudiantes se comunican claramente
y se expresan creativamente para una
variedad de propósitos usando las
plataformas, herramientas, estilos,
formatos y medios digitales apropiados a
sus metas
ELABORACIÓN DE UN BLOG
En esta fase, los estudiantes
diseñan su bitacora digital
para la publicacion de los
contenidos elaborados a lo
largo del periodo.
INSERCION DE CONTENIDOS
EN EL BLOG
En esta actividad los
estudiantes incorporan los
contenidos diseñados en
forma de infografias ,
presentaciones multimedia y
video animado..
Estandar ISTE:
CONSTRUCTOR DE
CONOCIMIENTO
Los estudiantes
críticamente seleccionan
una variedad de recursos
usando herramientas
digitales para construir
conocimiento, producir
artefactos creativos y
hacer experiencias de
aprendizaje significativas
para ellos y para otros.
Marco de referencia para habilidades del siglo
XXI: la habilidad cuyo desarrollo se promueve
a partir de esta actividad es la del
subcomponente Comunicación, entendida
como “Habilidad para moldear o componer la
comunicación efectiva, en una diversidad de
medios y para una diversidad de audiencias”.
6. Evaluación diagnóstica
MECANISMO
Test en Google Forms con preguntas de
selección múltiple y múltiples
posibilidades para que los estudiantes
respondan de acuerdo a su nivel de
habilidades en el uso de las TIC.
OBJETIVO:
Sondear el nivel de conocimientos
previos de los estudiantes acerca del
uso y apropiación de recursos para la
elaboración de contenidos digitales
(infografías , presentaciones multimedia
y recursos audiovisuales) y las
expectativas frente a un proyecto que
involucre dichos recursos Tic.
O
7. Referencias
Icono estudiantes: Iconos diseñados por <a
href="https://www.flaticon.es/autores/geotatah"
title="geotatah">geotatah</a> from <a
href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon"> www.flaticon.es</a>
Icono para Objetivo: Iconos diseñados por <a
href="https://www.flaticon.es/autores/freepik"
title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/"
title="Flaticon"> www.flaticon.es</a>
Icono infografías: Icons made by <a
href="https://www.flaticon.com/authors/freepik"
title="Freepik">Freepik</a> from <a
href="https://www.flaticon.com/" title="Flaticon">
www.flaticon.com</a>
Icono multimedia: Iconos diseñados por <a
href="https://www.flaticon.es/autores/freepik"
title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/"
title="Flaticon"> www.flaticon.es</a>
Icono Engranaje: Iconos diseñados por <a
href="https://www.flaticon.es/autores/smashicons"
title="Smashicons">Smashicons</a> from <a
href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon"> www.flaticon.es</a>
8. Referencias
Iconos diapositiva titulada “Publicación de contenidos digitales:
Icono Contenido Iconos diseñados por <a
href="https://www.flaticon.es/autores/monkik" title="monkik">monkik</a>
from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon"> www.flaticon.es</a>
Icono 2- Redacción de contenido: Iconos diseñados por <a
href="https://www.flaticon.es/autores/freepik" title="Freepik">Freepik</a> from
<a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon"> www.flaticon.es</a>
Icono 3 Blog : Iconos diseñados por <a
href="https://www.flaticon.es/autores/freepik" title="Freepik">Freepik</a> from
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Icono derechos autor: Iconos diseñados por <a
href="https://www.flaticon.es/autores/freepik" title="Freepik">Freepik</a> from
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Icono cohete: Iconos diseñados por <a
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