El documento describe el problema del rompecabezas de 8 piezas y el enfoque para resolverlo mediante búsqueda informada A*. Se generará un nodo inicial aleatorio, se evaluarán diferentes heurísticas como número de piezas desacomodadas y distancia Manhattan total para seleccionar la mejor, y al encontrar la solución se mostrará la ruta recorrida. Se implementará en Java usando varias clases como GeneradorDeNodoInicial, BuscarCoordenadas, y NodoFrontera.