UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA
                   ASIGNATURA: INGENIERIA DE SOFTWARE
                              PROBLEMA N 3



Se pretende desarrollar e implementar      un sistema de información que permita
llevar los procesos de una granja piscícola de forma sistematizada.


En este proceso debemos tener en cuenta el control de             todos los factores
involucrados como la especie la cual nos permite identificar los diferentes tipos de
peces que hay en cada uno de los posos y mantener todo inventariado.


Para la implementación del sistema de debe tener en cuenta la cantidad           de
pozos que tiene la granja y su ubicación para así poder establecer donde se
encuentran ubicados los alevitos teniendo en cuenta su especie.


Se realizaran reportes de peso, talla de los alevinos, a través de muestra aleatoria
en un tiempo determinado, se llevaran inventarios consistentes en donde se
encuentre toda la información especifica y manejable.


Se llevaran controles de crecimiento teniendo en cuenta el tipo de alimentación
que se le deben proporcionar y la cantidad de alimento en la fecha estipulada la
cual será controlada por medio de un sistema de alarma.


Control de mortandad para saber cuantos peces no hacen parte del inventario.


Se llevaran reportes     de sanidad en los cultivos para que no afecte la
contaminación del agua en el crecimiento de los alevinos y este se proceda de
forma más rápida.
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                   ASIGNATURA: INGENIERIA DE SOFTWARE
                              PROBLEMA N 3
Se maneja información acerca de los clientes, como nombre, identificación y
teléfono para así poder promover las ventas        ya que estos son una base
fundamental para la venta de los alevinos.


Se maneja información de los diferentes tipos de proveedores como lo son los que
suministran el producto y los que suministran los diferentes tipos de alimentación
para el crecimiento de estos.


Se determinara quien tiene acceso al sistema con sus debidas contraseñas, ya que
existirán restricciones de información la cual no debe ser vista por todos los que
acceden al software para mayor seguridad y buen manejo de la información.

PROBLEMA N 3

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    UNIVERSIDAD COOPERATIVA DECOLOMBIA ASIGNATURA: INGENIERIA DE SOFTWARE PROBLEMA N 3 Se pretende desarrollar e implementar un sistema de información que permita llevar los procesos de una granja piscícola de forma sistematizada. En este proceso debemos tener en cuenta el control de todos los factores involucrados como la especie la cual nos permite identificar los diferentes tipos de peces que hay en cada uno de los posos y mantener todo inventariado. Para la implementación del sistema de debe tener en cuenta la cantidad de pozos que tiene la granja y su ubicación para así poder establecer donde se encuentran ubicados los alevitos teniendo en cuenta su especie. Se realizaran reportes de peso, talla de los alevinos, a través de muestra aleatoria en un tiempo determinado, se llevaran inventarios consistentes en donde se encuentre toda la información especifica y manejable. Se llevaran controles de crecimiento teniendo en cuenta el tipo de alimentación que se le deben proporcionar y la cantidad de alimento en la fecha estipulada la cual será controlada por medio de un sistema de alarma. Control de mortandad para saber cuantos peces no hacen parte del inventario. Se llevaran reportes de sanidad en los cultivos para que no afecte la contaminación del agua en el crecimiento de los alevinos y este se proceda de forma más rápida.
  • 2.
    UNIVERSIDAD COOPERATIVA DECOLOMBIA ASIGNATURA: INGENIERIA DE SOFTWARE PROBLEMA N 3 Se maneja información acerca de los clientes, como nombre, identificación y teléfono para así poder promover las ventas ya que estos son una base fundamental para la venta de los alevinos. Se maneja información de los diferentes tipos de proveedores como lo son los que suministran el producto y los que suministran los diferentes tipos de alimentación para el crecimiento de estos. Se determinara quien tiene acceso al sistema con sus debidas contraseñas, ya que existirán restricciones de información la cual no debe ser vista por todos los que acceden al software para mayor seguridad y buen manejo de la información.