Este documento presenta una propuesta didáctica para la enseñanza del ajedrez en 1er grado. La propuesta incluye objetivos como proporcionar a los docentes los objetivos, contenidos y evaluación de un programa de ajedrez. También busca evitar la improvisación y favorecer la gestión del proceso de enseñanza-aprendizaje. Una unidad didáctica presentada es sobre el tablero de ajedrez, con actividades como analizar videos e identificar los elementos del tablero.
Este documento describe el uso de la didáctica crítica para diseñar una situación de aprendizaje sobre trigonometría. La situación de aprendizaje incluye una apertura, desarrollo y cierre. En la apertura, los estudiantes investigan en equipos los antecedentes de la trigonometría. En el desarrollo, los estudiantes realizan diversas actividades individuales y grupales para aprender sobre ángulos y triángulos. En el cierre, el docente provee retroalimentación y los estudiantes dem
Este documento presenta información sobre el proceso educativo. Explica conceptos clave como didáctica, docencia y pedagogía. Describe el proceso de enseñanza-aprendizaje y diferentes tipos de aprendizaje como el aprendizaje significativo, memorístico y por descubrimiento. También cubre características de un programa educativo como la estructuración del contenido, métodos y evaluación del aprendizaje. Finalmente, presenta tendencias en la formación de profesionales de enfermería como el método basado en problemas y
El documento presenta las estrategias de enseñanza en educación secundaria y propone un método para su implementación. Describe el método como la organización general de las clases y las estrategias como las decisiones específicas para ayudar a los estudiantes a aprender contenidos. El objetivo es promover la reflexión entre los docentes sobre sus prácticas a través del análisis conjunto de las clases para enriquecer la enseñanza.
El documento presenta un análisis de dos recursos educativos digitales desde su enfoque pedagógico y los principios básicos de instrucción de David Merrill. Ambos recursos siguen un enfoque constructivista donde los estudiantes aprenden a través de la actividad, comparación con lo cotidiano y trabajo colaborativo. Adicionalmente, cumplen con principios como tarea, activación, demostración, aplicación e integración para lograr aprendizajes significativos.
Este documento presenta diferentes metodologías educativas innovadoras y tendencias como el aprendizaje basado en proyectos, la gamificación, los escape room, entre otras. Explica brevemente en qué consiste cada una de estas estrategias, sus características principales y cómo se pueden implementar para hacer el aprendizaje más activo, colaborativo y significativo. También menciona herramientas digitales que apoyan estas metodologías y su uso dentro y fuera del aula.
Descripción General del curso aprendamos a pensar jugando ajedrez..pdfEdgar R Gimenez
Esta asignatura la desarrollaremos en la modalidad semi presencial, nos apoyaremos en la plataforma moodle la cual permite proporcionar a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Es en esta plataforma de enseñanza/aprendizaje que funciona el campus Digital Rioclaro el cual utilizaremos para facilitarles los recursos didácticos de la asignatura.
El documento trata sobre el diseño instruccional para ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que el diseño instruccional es un proceso que define cómo deben relacionarse los elementos de una acción formativa virtual. Luego describe las etapas del diseño instruccional, las teorías del aprendizaje en las que se basa y el modelo ADDIE que incluye análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Finalmente, discute el diseño de la interfaz y cómo debe reflejar la propuesta didáctica.
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El documento presenta un análisis de dos recursos educativos digitales desde su enfoque pedagógico y los principios básicos de instrucción de David Merrill. Ambos recursos siguen un enfoque constructivista donde los estudiantes aprenden a través de la actividad, comparación con lo cotidiano y trabajo colaborativo. Adicionalmente, cumplen con principios como tarea, activación, demostración, aplicación e integración para lograr aprendizajes significativos.
Este documento presenta diferentes metodologías educativas innovadoras y tendencias como el aprendizaje basado en proyectos, la gamificación, los escape room, entre otras. Explica brevemente en qué consiste cada una de estas estrategias, sus características principales y cómo se pueden implementar para hacer el aprendizaje más activo, colaborativo y significativo. También menciona herramientas digitales que apoyan estas metodologías y su uso dentro y fuera del aula.
Descripción General del curso aprendamos a pensar jugando ajedrez..pdfEdgar R Gimenez
Esta asignatura la desarrollaremos en la modalidad semi presencial, nos apoyaremos en la plataforma moodle la cual permite proporcionar a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Es en esta plataforma de enseñanza/aprendizaje que funciona el campus Digital Rioclaro el cual utilizaremos para facilitarles los recursos didácticos de la asignatura.
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El documento define estrategias de aprendizaje y describe diferentes teorías y enfoques del aprendizaje como el conductismo, cognitivismo, constructivismo y el enfoque ecléctico. También discute cómo los estudiantes aprenden a través de diferentes sistemas de representación como lo auditivo, kinestésico y visual, y cómo el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje por proyectos son estrategias efectivas cuando se asocian con herramientas tecnológicas.
El documento presenta una introducción a los conceptos clave de la didáctica como disciplina pedagógica, incluyendo definiciones, ámbitos de estudio, funciones y métodos de enseñanza y aprendizaje. Explica que la didáctica estudia el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera sistemática y eficiente, analizando al educando, al maestro, la propuesta pedagógica y los métodos, entre otros aspectos. También describe diferentes estrategias metodológicas como los métodos expositivo,
El documento habla sobre conceptos básicos de didáctica como una reflexión sobre la enseñanza y el aprendizaje. Explica que la didáctica estudia al estudiante, al maestro, los métodos de enseñanza y cómo mejorar el proceso de aprendizaje. También describe diferentes estrategias metodológicas como expositivas, prácticas e inductivas; y cómo la didáctica debe ser reflexiva, vincular teoría con práctica y permitir un aprendizaje significativo.
El documento presenta una introducción a los conceptos clave de la didáctica como disciplina pedagógica, incluyendo definiciones, ámbitos de estudio, funciones y métodos de enseñanza y aprendizaje. Explica que la didáctica estudia el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera sistemática y eficiente, analizando al educando, al maestro, la propuesta pedagógica y los métodos, entre otros aspectos. También describe diferentes estrategias metodológicas como los métodos expositivo,
Concepto de didactica_y_programacion_de_maikol_villalobos_porras 2Quike Porras
La didáctica se refiere a los métodos y estrategias de enseñanza que buscan facilitar el aprendizaje de los estudiantes. La programación implica planificar de manera ordenada las actividades educativas requeridas para alcanzar los objetivos, considerando factores como el contexto y las características de los estudiantes. Varios compañeros aportaron definiciones similares en el foro, destacando que la didáctica busca mejorar la enseñanza a través de técnicas adecuadas, mientras que programar implica
Este documento presenta información sobre estrategias didácticas para el desarrollo de estudiantes con necesidades educativas especiales, con un enfoque en el aprendizaje basado en proyectos. Explica que el aprendizaje basado en proyectos involucra a los estudiantes en la investigación de un tema de su interés para proponer soluciones a problemas reales, fomentando el trabajo colaborativo, la motivación y el desarrollo de habilidades del siglo 21. También discute claves para la implementación exitosa de esta met
Este documento presenta los principales elementos del diseño instruccional, incluyendo objetivos, contenidos, medios, comunicación, organización y evaluación. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático que permite analizar lo que se enseña y aprende, determinar cómo enseñarlo, y evaluar si se lograron los aprendizajes esperados. También compara el diseño instruccional con otros modelos educativos y destaca su capacidad de incorporar nuevos conocimientos sobre el aprendizaje humano.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el tablero de ajedrez basada en el constructivismo. Explica los elementos del tablero, métodos como el aula invertida y actividades como mapas conceptuales. El objetivo es que los estudiantes reconozcan la estructura del tablero de ajedrez de manera participativa.
Este documento resume brevemente la historia de la tecnología educativa, desde el audiovisualismo después de la Segunda Guerra Mundial hasta los paradigmas conductista, cognitivo y constructivista. También describe teorías clave como la de Dale sobre el "cono de la experiencia", los sistemas de tutoría inteligentes basados en el cognitivismo, y la teoría del aprendizaje multimedia de Meyer. Finalmente, concluye que la tecnología educativa facilita el aprendizaje y que la evolución de las teorías demuestra una inspiración
1) El documento analiza los conceptos de didáctica según varios autores y establece sus objetivos y campo de estudio. 2) También distingue entre didáctica general y especial, y entre didáctica tradicional y moderna, comparando sus enfoques sobre el papel del docente, el alumno, los objetivos y el método. 3) Finalmente, presenta principios didácticos como partir de lo cercano a lo lejano y de lo concreto a lo abstracto.
Educación a distancia a nivel superior, a través de la Internet.
Se presenta una propuesta para implementar un sistema de educación a distancia. Se
ha tomado como base para la aplicación de este sistema, los principios establecidos
por distinguidos filósofos de la educación. Las corrientes de pensamiento
planteadas por ellos, intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje del
adulto; se define entonces un sistema que presenta los medios y recursos necesarios,
para que el proceso de educación superior se lleve a cabo en el tiempo, lugar y durante un horario disponible por el estudiante.
Este documento describe cuatro enfoques teóricos del aprendizaje (conductista, cognitivista, constructivista y conectivista) y cómo se han aplicado en el diseño de materiales educativos. Explica los principios clave de cada enfoque y los eventos instruccionales propuestos por teóricos como Skinner, Gagné, Jonassen y Siemens. Concluye que si bien cada enfoque ofrece aportes valiosos, es importante que los docentes tengan claros sus objetivos educativos al diseñar este tipo de materiales.
Este documento presenta un curso teórico-práctico sobre planeación didáctica en el aula. El curso busca que los participantes mejoren sus habilidades de planeación y diseño de actividades educativas a través del conocimiento de teorías de aprendizaje, modelos de enseñanza y herramientas didácticas. A lo largo de cinco sesiones, los participantes aprenderán sobre diferentes enfoques del aprendizaje como el conductismo, cognitivismo y constructivismo social, así como modelos de enseñanza e in
El documento describe diferentes estrategias y métodos didácticos para integrar contenidos de manera interdisciplinaria. Propone el uso de temas integradores que surjan de los intereses de los estudiantes y se relacionen con su vida cotidiana, y desarrollar contenidos en torno a estos temas de manera procedimental y actitudinal. Algunas estrategias discutidas incluyen proyectos, webquests, y el método de caso.
Este taller práctico tiene como objetivo que los docentes identifiquen los cambios necesarios para incorporar las TIC en el aula y currículo. El taller busca que los docentes desarrollen habilidades, estrategias y competencias para contribuir al nuevo paradigma educativo que proponen las TIC. El taller se desarrolla de forma teórico-práctica y aborda temas como las nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a TIC e innovaciones educativas.
Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades educativas encadenadas que permiten abordar de diferentes maneras un objeto de estudio de forma articulada y coherente. Una secuencia didáctica tiene como objetivo ordenar el proceso de enseñanza a través de una serie de etapas como la presentación, comprensión, práctica y transferencia del conocimiento.
La didáctica general se refiere al estudio de los principios generales y técnicas aplicables a todas las disciplinas para orientar el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera eficaz. Se define como el arte de enseñar y parte de la pedagogía que estudia los métodos y técnicas de enseñanza. Sus objetivos principales son llevar a cabo los propósitos educativos de manera efectiva, aplicar conocimientos científicos que mejoren la enseñanza y adecuarla a las necesidades de
El documento define estrategias de aprendizaje y describe diferentes teorías y enfoques del aprendizaje como el conductismo, cognitivismo, constructivismo y el enfoque ecléctico. También discute cómo los estudiantes aprenden a través de diferentes sistemas de representación como lo auditivo, kinestésico y visual, y cómo el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje por proyectos son estrategias efectivas cuando se asocian con herramientas tecnológicas.
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El documento habla sobre conceptos básicos de didáctica como una reflexión sobre la enseñanza y el aprendizaje. Explica que la didáctica estudia al estudiante, al maestro, los métodos de enseñanza y cómo mejorar el proceso de aprendizaje. También describe diferentes estrategias metodológicas como expositivas, prácticas e inductivas; y cómo la didáctica debe ser reflexiva, vincular teoría con práctica y permitir un aprendizaje significativo.
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1) El documento analiza los conceptos de didáctica según varios autores y establece sus objetivos y campo de estudio. 2) También distingue entre didáctica general y especial, y entre didáctica tradicional y moderna, comparando sus enfoques sobre el papel del docente, el alumno, los objetivos y el método. 3) Finalmente, presenta principios didácticos como partir de lo cercano a lo lejano y de lo concreto a lo abstracto.
Educación a distancia a nivel superior, a través de la Internet.
Se presenta una propuesta para implementar un sistema de educación a distancia. Se
ha tomado como base para la aplicación de este sistema, los principios establecidos
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planteadas por ellos, intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje del
adulto; se define entonces un sistema que presenta los medios y recursos necesarios,
para que el proceso de educación superior se lleve a cabo en el tiempo, lugar y durante un horario disponible por el estudiante.
Este documento describe cuatro enfoques teóricos del aprendizaje (conductista, cognitivista, constructivista y conectivista) y cómo se han aplicado en el diseño de materiales educativos. Explica los principios clave de cada enfoque y los eventos instruccionales propuestos por teóricos como Skinner, Gagné, Jonassen y Siemens. Concluye que si bien cada enfoque ofrece aportes valiosos, es importante que los docentes tengan claros sus objetivos educativos al diseñar este tipo de materiales.
Este documento presenta un curso teórico-práctico sobre planeación didáctica en el aula. El curso busca que los participantes mejoren sus habilidades de planeación y diseño de actividades educativas a través del conocimiento de teorías de aprendizaje, modelos de enseñanza y herramientas didácticas. A lo largo de cinco sesiones, los participantes aprenderán sobre diferentes enfoques del aprendizaje como el conductismo, cognitivismo y constructivismo social, así como modelos de enseñanza e in
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Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades educativas encadenadas que permiten abordar de diferentes maneras un objeto de estudio de forma articulada y coherente. Una secuencia didáctica tiene como objetivo ordenar el proceso de enseñanza a través de una serie de etapas como la presentación, comprensión, práctica y transferencia del conocimiento.
La didáctica general se refiere al estudio de los principios generales y técnicas aplicables a todas las disciplinas para orientar el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera eficaz. Se define como el arte de enseñar y parte de la pedagogía que estudia los métodos y técnicas de enseñanza. Sus objetivos principales son llevar a cabo los propósitos educativos de manera efectiva, aplicar conocimientos científicos que mejoren la enseñanza y adecuarla a las necesidades de
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PROGRAMA DE FORMACIÓN PARA LA ENSEÑANZA DEL AJEDREZ EN LA MISIÓN ROBINSON DEL...Edgar R Gimenez
El presente proyecto se presenta como requisito para aprobar el trayecto III de la carrera Licenciatura en Deporte en la Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy Blanco. Este proyecto forma parte del programa de formación para la enseñanza del ajedrez en la Misión Robinson del municipio Crespo, estado Lara.
"El proyecto se ubica dentro de la línea de investigación del PNF en Deporte Cultura deportiva, que promueve la actividad física y recreativa para el buen vivir y la paz. Además, está relacionado con la transversalidad del eje proyecto, socio crítico y profesional, y se asocia con el trabajo productivo y cooperativo necesario para implementar el programa de formación. Esta relación se establece entre los participantes que elaboran el proyecto, los facilitadores, supervisores y la estructura municipal de la Misión Robinson Crespo, complementándose en todas las visitas realizadas." Para la recolección de la información se utilizó la entrevista dirigida a la coordinadora municipal de la misión Robinson encargado de deportes, a facilitadores, supervisores y miembros de la estructura municipal. Se planificó el programa de formación para la enseñanza del ajedrez en 15 unidades didácticas distribuidas en 16 encuentros:
Unidad I: Bienvenidos a Ajedrezlandia.
Unidad II: Conocer la Definición del Ajedrez y sus elementos.
Unidad III: Historia del Ajedrez.
Unidad IV: 1er grado El Tablero 1era parte
Unidad IV: El Tablero 2da parte.
Unidad V: Movimiento de la torre.
Unidad VI: Movimiento del alfil
Unidad VII: Movimiento de la dama
Unidad VIII: Movimiento del rey
Unidad IX: Movimiento del caballo
Unidad X: Movimiento del peón
Unidad XI: El Valor de las Piezas
Unidad XII: El sistema de anotación algebraico
Unidad XIII: Jaque y Jaque Mate
Unidad XIV: Rey ahogado
Unidad XV: Las Tablas
El enfoque constructivista es fundamental para el programa de formación en ajedrez, ya que promueve un aprendizaje activo y multidisciplinario. Este enfoque se alinea con la filosofía educativa del proyecto, permitiendo a los participantes construir su propio conocimiento a través de la práctica del ajedrez. Como se mencionó anteriormente, el programa de formación se planificó en 15 unidades didácticas distribuidas en 16 encuentros, utilizando el enfoque constructivista como base para fomentar un aprendizaje integral y continuo."
Las 15 unidades didácticas planificadas para el programa de formación en ajedrez abarcan una amplia gama de temas, desde la introducción al mundo del ajedrez hasta conceptos más avanzados como el sistema de anotación algebraico y las estrategias de juego. Este enfoque multidisciplinario del aprendizaje se alinea con el principio constructivista, permitiendo a los participantes adquirir habilidades cognitivas, matemáticas y estratégicas a través de la práctica activa del ajedrez. Cada unidad didáctica está diseñada para fomentar la construcción activa del conocimiento y promover un aprendizaje continuo y significativo."
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Este documento describe diferentes tipos de organizadores gráficos como mapas semánticos, mapas mentales, mapas conceptuales y diagramas jerárquicos. Estas herramientas permiten transformar datos, tomar decisiones, aprender y comprender mediante la organización conceptual de elementos, conceptos y conectores para representar significados de manera esquemática.
¿Qué aprenderás?
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La Liga Colegial de Ajedrez Las Torres es un programa venezolano que promueve la práctica del ajedrez en escuelas con el objetivo de desarrollar habilidades mentales en los estudiantes. El programa involucra torneos de ajedrez a nivel municipal, estadal y nacional entre estudiantes de 7 a 17 años. Ha crecido significativamente desde su inicio en 2012, expandiéndose a más estados y municipios cada año.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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1. PROPUESTA DIDÁCTICA PARA LA
ENSEÑANZA DEL AJEDREZ EN 1ER
GRADO .
Edgar Giménez
“Si enseñamos a los estudiantes de hoy como enseñamos ayer, les estamos
robando el mañana” . John Dewey. ( 1859-1952).
Junio, 2023
2. PROPUESTA DIDÁCTICA PARA LA
ENSEÑANZA DEL AJEDREZ .
Edgar Giménez
“Si enseñamos a los estudiantes de hoy como enseñamos ayer, les estamos robando el mañana” . John Dewey. ( 1859-1952).
Septiembre, 2023
3. Objetivo General:
Objetivos Específicos:
Evitar los factores
vinculados a la
improvisación durante las
clases..
Favorecer una gestión
previsible del proceso
enseñanza-aprendizaje y
la toma de decisiones.
Hallar un equilibrio entre
las competencias
generales y los contenidos
específicos.
Proporcionar a los
docentes de ajedrez los
objetivos de enseñanza-
aprendizaje, contenidos
programáticos, la
planificación y evaluación
de un programa de ajedrez
para educación básica .
Ayudar y orientar a los docentes de ajedrez a desarrollar su trabajo en el
marco del proceso enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de educación
básica.
4. Marco Teórico.
Didáctica: La palabra didáctica tiene su origen en el término diaktiqué, asociado al arte de enseñar. “En su etimología griega, la idea de
didáctica estuvo vinculada a muy diversos significados: la didáctica como el acto de enseñar; el didacta como instructor cualificado para
enseñar.Etimológicamente. Didáctica, didaktike, Didaskein, didasko Enseñar, instruir, exponer claramente.
La Didáctica es la ciencia de la educación que estudia e interviene en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el fin de conseguir la
formación intelectual del educando. Es una ciencia práctica, de intervención y transformadora de la realidad ( Navarra, J 2001).
Según Alicia Camilloni ( 2008)la didáctica es una disciplina teórica que estudia la acción pedagógica o practicas de enseñanza, por lo que
las describe, explica, fundamenta y enuncia normas para resolver los problemas de las practicas de enseñanza. Toma una posición ante
la educación como practica social. Propone una didáctica general que estudia principios y técnicas generales para cualquier materia o
disciplina y didácticas específicas que parten de una delimitación de regiones particulares del mundo de la enseñanza
5. Enseñanza: Según Edel (2004) , la enseñanza "es el proceso mediante el cual se comunican o
transmiten conocimientos especiales o generales sobre una materia“.
Aprendizaje: Pérez Gómez (1988) lo define como “los procesos subjetivos de captación,
incorporación, retención y utilización de la información que el individuo recibe en su intercambio
continuo con el medio”.
6. Propuesta didáctica: Se denomina propuesta didáctica al proceso donde se estructuran y organizan los
elementos y aspectos del currículum educativo. Es decir, la normativa vigente que pauta aquello que los
estudiantes tienen que aprender.
En este sentido, se trata de la planificación de todas las actividades orientadas a transformar los
objetivos e intenciones de enseñanza-aprendizaje. ¿En qué? ¡Propuestas concretas y realizables! Cabe
destacar que se vinculan específicamente con un grupo-clase con determinadas características, según el
caso.
Datos de interés para la propuesta didáctica: según el informe publicado por “Que.es”, la población
actual es de 7.400 millones y existen 7.700 millones de suscripciones a teléfonos móviles, es decir, hay
más aparatos de este tipo que personas. Según Medina Rosgaby, en Venezuela el 72 % de las personas
usan internet, mientras que un 88 % acceden al internet a través de dispositivos móviles.
Según digital report 2023 el número de usuarios de internet en el mundo alcanza los 5.160 millones lo
que representa el 69, 4 de la población mundial. Cabe destacar que los países con mayor porcentaje de
usuarios se encuentran Emiratos Árabes Unidos e Irlanda con 99 %. Mientras que el país con menor
porcentaje de usuarios es África Oriental con 23,1 %.
14. Unidad didáctica 3: El tablero de ajedrez.
Teorías que sustentan la estrategia de aprendizaje: Constructivismo es la corriente educativa que
entiende el acto de enseñanza como la entrega al alumno de las herramientas necesarias para que el
mismo construya los procedimientos mentales para resolver los problemas planteados, es decir para
aprender.
Esta tendencia educativa se sustenta en la Teoría del conocimiento constructivista, esto es, en el
llamado constructivismo filosófico, una corriente de pensamiento nacida a mediados del siglo XX y
cuyo planteamiento central es que la realidad es un constructo mental elaborado a partir de la
información que registran los sentidos y del análisis de los datos empíricos que extraemos de ellos.
Volviendo al constructivismo pedagógico, la idea propuesta es comprender la enseñanza como un
proceso dinámico, participativo, en el que el alumno debe participar activamente y no ser un simple
receptáculo del saber. Es decir que el aprendizaje puede facilitarse, y ese es el rol del docente, pero
en realidad se trata de un procedimiento que depende ante todo del estudiante y de sus propios
procesos de reconstrucción de la realidad.
15. Justificación: El constructivismo favorece que los alumnos estén aprendiendo constantemente y de
varios temas a la vez. Por ejemplo, si en nuestra clase de ajedrez estamos estudiando el tablero, no
solo conoceremos los elementos del tablero, también estarás aprendiendo operaciones matemáticas,
relación mayor que, menor que o igual que, diferentes formas de líneas, etc. con el apoyo del tablero de
ajedrez.
Modelo Flipped classroom: Esta metodología está sustentada desde el enfoque de enseñanza
centrado en el estudiante de Piaget (1967) y Vigotsky (1978), promueven conexiones al aprendizaje
entre compañeros (interacción de pares, tutoreo de pares, grupo colaborativo) sobre la base del
constructivismo y el aprendizaje colaborativo de la teoría del conflicto cognitivo de Piaget y el
aprendizaje cooperativo de la zona desarrollo próximo de Vigotsky.
Justificación: Este modelo brinda más allá de información, un método en el cual no se usa la
transmisión de conocimientos, sino que se recurre a diversos recursos como videos, elementos
interactivos y segmentos grabados previamente. Nuestros alumnos deben ver previamente estos
materiales didácticos antes de venir al entrenamiento para que puedan intervenir en la fase
correspondiente de la sesión de entrenamiento.
16. Competencias:
Reconoce la estructura del tablero de ajedrez.
Indicadores:
Ubica correctamente el tablero de ajedrez.
Identifica los elementos del tablero de ajedrez.
Contenido: El tablero, su descripción y cómo colocarlo, las casillas, las columnas, las filas, las diagonales,
sistema de coordenadas cartesianas, el nombre de las casillas, tipos de centros, flancos, campos, esquinas,
bandas.
Métodos didácticos: Deductivo, inductivo, expositivo, enseñanza aprendizaje.
Técnicas didácticas: Aula invertida, lluvia de ideas, reflexión, mapa conceptual, aplicación.
Actividades didácticas: Observación y análisis de videos, lectura y análisis de guías de aprendizaje, clase
magistral, formulación de preguntas, demostración de actividades, resolución de actividades.
Recursos didácticos: Computadora, presentación de power point, video, pizarrón, marcadores, lápiz,
goma de borrar, cuaderno, tablero mural, juegos de ajedrez.
Tiempo estimado: 1 hora distribuida en cada etapa.
17. Fase previa: Flipped classroom 30 minutos.
Video didáctico 1:
https://www.youtube.com/watch?v=HX7HuEY0K1E
Guía didáctica 1:
https://docs.google.com/presentation/d/1pp89d_rYYEXKumU8a3Y0ANm5oKY7PHrn/edit?usp=sharing&ou
id=103195706368714851412&rtpof=true&sd=true
Guía didáctica 2:
https://docs.google.com/presentation/d/1up5tctrOZzsQoKT2TeRCB5_OEtnTwj0z/edit?usp=sharing
&ouid=103195706368714851412&rtpof=true&sd=true
Video didáctico 2:
https://www.youtube.com/watch?v=k_OcFiAMb1I
Inicio: 5 minutos.
Introducción: Presentación del contenido de la unidad didáctica y repaso de la estructura del tablero de
ajedrez.
18. Desarrollo: 50 minutos.
1) Aprendizaje cooperativo: Elaboración de un mapa mental o mapa conceptual del tablero de
ajedrez, según el grupo al que corresponda. Cada grupo escogerá una parte del tablero la cual
tendrá asignada que tipo de representador grafico (mapa conceptual o mapa mental) le
corresponde.
2) Formulación de preguntas: Establecer relaciones entre los elementos del tablero y elementos de
la vida cotidiano. Por ejemplo: El elemento columna (forma vertical) asociarlo con letras del
abecedario que tengan formas verticales, pasar al pizarrón, escribir la letra con esta
característica y encerrar en un círculo el elemento vertical de dicha letra.
3) Demostración de actividades: Resolución por parte del facilitador de actividades relacionadas con
el dominio de los elementos del tablero de ajedrez.
Recurso 1:
https://docs.google.com/presentation/d/1EWGmTz-
7XE7kwdjMMET_rILlZyWYhYvL/edit?usp=sharing&ouid=103195706368714851412&rtpof=true&sd=true
Recurso 2:
https://docs.google.com/document/d/1t4qkJ_YSN7lYBTCVV9iFVPnwFHXbYgC7/edit?usp=sharing&ouid
=103195706368714851412&rtpof=true&sd=true
19. 4) Resolución de ejercicios por parte de los participantes.
Recurso 3:
https://docs.google.com/presentation/d/1DnibsMDm0nfQlrij0EDttgR_nxX2qKI1/edit?usp=sharing
&ouid=103195706368714851412&rtpof=true&sd=true
Cierre: 5 minutos.
Intercambio de opiniones entre facilitador y participantes sobre lo aprendido en la unidad didáctica para
ello nos apoyamos en la escalera meta cognitiva de Daniel Wilson a través de la cual propiciamos la
reflexión en nuestros estudiantes.
¿Qué aprendiste?
¿Aprendiste a colocar el tablero de ajedrez, sus partes, las puedes diferenciar, conocías las palabras
correspondientes a las partes del tablero, de que está formado el tablero, comparado con otros
deportes a que es equivalente el tablero de ajedrez?
¿Cómo lo aprendiste?
¿Trabajando con los compañeros en equipo, de manera individual, a través de actividades, con juegos,
pintando, conversando todos juntos?
20. ¿Qué haces ahora mejor?
¿Has aprendido las partes del tablero, las puedes diferenciar, en la vida cotidiana las formas que
tiene cada parte del tablero con que las puedes relacionar, has colaborado, redactado, explicado?
¿Cómo actividad para realizar en casa redacta una breve explicación de cada parte del tablero?
¿Para qué te ha servido?
¿Esta unidad didáctica te ha permitido conocer palabras nuevas, además de adquirir nuevos
conocimientos y a su vez relacionarlos con la vida cotidiana?
¿Para qué te puede servir?
¿En qué otras situaciones dentro y fuera del colegio podré usar las palabras y conocimientos
adquiridos sobre el tablero de ajedrez y sus elementos?