Este documento proporciona un resumen paso a paso para crear una webquest efectiva. Explica que se debe comenzar con una introducción atractiva, definir la tarea final como una presentación u otro proyecto, especificar los pasos que los estudiantes deben seguir, buscar recursos en línea o físicos, crear una plantilla de evaluación clara y justa, y concluir con una reflexión sobre la experiencia.
Este documento presenta los principales métodos de investigación y proporciona instrucciones para actividades relacionadas. Los estudiantes deben crear un mapa conceptual sobre la investigación cuantitativa, resumir las diferencias y similitudes entre los métodos cualitativo y cuantitativo, y elaborar un mapa conceptual sobre las características de la investigación mixta. El documento concluye que el método de investigación elegido sirve como guía para todo el proceso de investigación.
El documento describe las 6 fases del proceso tecnológico: 1) búsqueda de información, 2) diseño, 3) planificación, 4) construcción, 5) verificación y evaluación, 6) divulgación. En la fase de búsqueda de información se busca información escrita, oral o a través del análisis de objetos tecnológicos. En la fase de diseño se realizan bocetos y planos del diseño elegido. La fase de planificación implica listar los materiales, herramientas
Este documento presenta las 7 fases del método de proyectos para desarrollar un producto tecnológico: 1) detectar un problema, 2) buscar información, 3) explorar ideas, 4) diseñar la solución, 5) planificar el trabajo, 6) construir, y 7) comprobar el resultado. Además, propone actividades prácticas para que los estudiantes apliquen cada una de estas fases del proceso de desarrollo tecnológico.
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Este documento presenta las 7 fases del método de proyectos para desarrollar un producto tecnológico: 1) detectar un problema, 2) buscar información, 3) explorar ideas, 4) diseñar la solución, 5) planificar el trabajo, 6) construir, y 7) comprobar el resultado. Incluye ejemplos de problemas cotidianos y propone actividades para que los estudiantes apliquen cada fase del método de proyectos como forrar un libro o colgar un cuadro.
El proceso tecnológico consta de 7 etapas: 1) planteamiento del problema, 2) búsqueda de información, 3) diseño, 4) planificación, 5) construcción, 6) evaluación y 7) divulgación. La primera etapa consiste en identificar el problema y posibles soluciones. Luego se busca más información y cada persona diseña una solución individual. Después se planifican las tareas y se construye el producto, evaluándolo al final para verificar que funcione correctamente y así poder divulgarlo.
El documento describe las 6 fases del proceso tecnológico para desarrollar un proyecto: 1) búsqueda de información, 2) diseño, 3) planificación, 4) construcción, 5) verificación y evaluación, y 6) divulgación. Cada fase involucra tareas específicas como generar ideas, hacer bocetos, planos, listas de materiales, y seguir los pasos de construcción antes de evaluar y presentar el proyecto final.
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El documento describe las 9 fases del proceso tecnológico para resolver un problema social presentado por un equipo de proyecto. Estas fases incluyen identificar el problema, analizarlo, buscar soluciones individuales, debatir y elegir la mejor solución, planificar el trabajo, construir los elementos, probarlos, montar la máquina final, verificarla y presentar el proyecto. El método de proyectos y experimental se utilizarán durante el proceso, con orientación del docente.
Sistemas de poleas, engranajes y ruedas deDaniela Chacon
Este documento presenta una práctica didáctica sobre sistemas de poleas, engranajes y ruedas de fricción para alumnos de 2o de ESO. La práctica utiliza el software de simulación Algodoo para que los estudiantes aprendan de forma interactiva sobre estos mecanismos. La metodología propone tres sesiones donde los alumnos simularán y analizarán modelos de planos inclinados, poleas y diseñarán sus propios mecanismos. El objetivo es que los estudiantes comprendan el
El documento describe las 12 fases del proceso tecnológico para resolver un problema mediante el diseño y construcción de un objeto o máquina. La primera fase es identificar el problema, luego concretarlo mediante investigación. En la tercera fase se proponen posibles soluciones. A continuación se documenta la información recopilada. Luego viene el diseño y construcción, seguido de pruebas y mejoras. Finalmente se presenta el producto terminado.
El documento describe un taller de modelos y prototipos. Los estudiantes trabajarán en un proyecto semestral que consiste en el diseño de dos productos relacionados. En la primera mitad del semestre se enfocarán en el desarrollo conceptual y de planeación, y en la segunda mitad fabricarán prototipos para entregar. El diseño de los productos debe aplicar los principios del design thinking y utilizar al menos dos materiales cubiertos en clase.
Este documento presenta una guía para la creación de un WebQuest sobre robótica e inteligencia artificial. Propone dividirse en grupos para investigar los orígenes, definiciones, ventajas y desventajas de ambos temas, y presentar ejemplos concretos de aplicaciones industriales. Incluye actividades, recursos y una evaluación basada en la comunicación, organización, creatividad y objetivos cumplidos.
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El documento describe las 10 fases del proceso tecnológico para resolver un problema y desarrollar un proyecto. Estas incluyen 1) identificar el problema, 2) analizar la situación, 3) proponer una solución, 4) investigar y seleccionar información, 5) diseñar la solución, 6) crear planos y especificaciones, 7) planificar y asignar tareas, 8) construir un prototipo, 9) evaluar y presentar la solución, y 10) simular la comercialización. El proceso enfatiza la import
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El documento describe las 10 fases del proceso tecnológico: 1) identificación del problema, 2) análisis de la situación, 3) propuesta de trabajo, 4) búsqueda de información, 5) diseño, 6) preparación de dibujos, 7) planificación, 8) construcción del prototipo, 9) evaluación y presentación, y 10) comercialización. El proceso tecnológico se utiliza para resolver problemas mediante la creación de objetos que satisfagan necesidades identificadas.
El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos. Explica que un objeto es una "cosa" que existe en alguna realidad y que está compuesto de atributos y métodos. También define clases y objetos, y describe los pasos de la metodología orientada a objetos que incluyen análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
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Este documento resume el tema 2 de un curso de tecnología. Explica el método de proyectos, que consta de 6 fases con sus documentos correspondientes. También cubre contenidos sobre electricidad y la evaluación del curso, que incluye exámenes, actitud y trabajos evaluados en un 50%. Finalmente, detalla los materiales necesarios y la metodología de trabajar en grupos.
Este documento describe una situación de aprendizaje sobre los componentes internos de una computadora. El objetivo es ayudar a la madre del estudiante cuya computadora dejó de funcionar. El estudiante aprenderá los nombres y funciones de las partes de una computadora a través de la observación, dibujos y un glosario. Al final, podrá diagnosticar y resolver posibles problemas en la computadora de su madre.
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El documento describe las 10 fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos: 1) identificar el problema, 2) analizarlo, 3) proponer soluciones, 4) investigar, 5) diseñar, 6) preparar planos, 7) planificar el trabajo en equipo, 8) construir un prototipo, 9) evaluarlo, y 10) comercializar el producto final. Explica cada fase y proporciona ejemplos para ilustrar el proceso completo de resolución de problemas desde la identificación hasta la comercialización.
Este documento presenta un trabajo práctico sobre análisis de procesos desde una perspectiva sistémica realizado por Daniela Fernanda Gómez, estudiante de 4° año de la carrera de Tecnología. El trabajo incluye la introducción, objetivos, fundamentación teórica y una descripción del desarrollo de la clase sobre este tema impartida por el profesor Jorge López.
Este documento presenta la introducción a una clase de ilustración avanzada. Explica los objetivos de la clase, los temas que se cubrirán como líneas, diseño de personajes, paleta de colores y composición. También incluye detalles sobre la metodología, evaluación, entregables y ejercicios diagnósticos como dibujar utilizando palabras clave y ejercicios de líneas de acción.
EF clase1: Introducción a la escultura, materiales y herramientasTania Muñoa
Este documento presenta una introducción al curso "Exploración de la forma", un curso de escultura 3D. El curso enseñará habilidades manuales y de observación a través de ejercicios de exploración formal utilizando materiales maleables y herramientas de escultura. Los estudiantes aprenderán sobre volúmenes, proporciones, movimientos, texturas y el proceso de conceptualización a escultura final a través de técnicas tradicionales de escultura que son también útiles para la industria de la animación 3
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Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
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Descarga el catálogo general de productos cerámicos Grespania, presentado por Amado Salvador, distribuidor oficial de cerámica Grespania. Explora la amplia selección de productos Grespania de alta calidad diseñados para brindar belleza y durabilidad a tus proyectos de construcción y diseño.
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La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
2. Reporte 8: Prime Studio
• Van a ver el video y las dos ligas de casos de estudio de Prime studio
(https://www.primestudio.com/) y realizarán un bonito reporte :)
• Prime studio product design
https://www.youtube.com/watch?v=3vlvtftDTE0
• Squish
https://www.primestudio.com/work/squish
• AXE
https://www.primestudio.com/work/axe
• Enviarán el reporte a wampitareas@gmail.com
• Entrega: Jueves 14/Viernes 15 de mayo antes de la clase (5:30pm)
3. Objetivos
• El alumno llevará a cabo un proceso de diseño sencillo donde logre
desarrollar sus habilidades de análisis para implementarlas en el
proceso.
También buscará, a través de la
elaboración de diagramas, bocetos,
3d sketchings, modelos virtuales, la
justificación de la función de sus
propuestas para lograr una propuesta
viable de fabricación.
4. Proyecto 1: Diseño de objeto con mecanismo
• El alumno propondrá un objeto que presente algún tipo de
mecanismo o ensamble y realizará un análisis del mismo para ver la
posibilidad de mejorarlo o adaptarlo a un producto análogo.
• Deberá entregar un desarrollo de producto donde se justifique la
función del mecanismo o ensamble: análisis, comprensión del mismo
a través de bocetos, fotografías, modelos a escala, modelos virtuales,
etc.
• Se realizarán los planos de fabricación del objeto con detalle de
ensambles, grosores de materiales, etc.
5.
6. Proceso de diseño: Investigación
1. Selección del objeto a diseñar
¿qué me gustaría diseñar? ¿cómo lo puedo mejorar?
2. Investigación de objetos análogos y mecanismos.
3. Selección del mecanismo y análisis del mismo para implementarlo en el
objeto que se desea diseñar.
Vean a su alrededor, observen las cosas cotidianas que son tan comunes que
ya damos por sentadas. Revisen mecanismos en dichas cosas como tijeras,
lámparas, juguetes, botones, rasuradoras, etc. Desarmen los objetos para
poder entenderlos mejor. Busquen objetos con ensambles que ayuden a
cerrar, y abrir, o a prender y apagar, etc.
7. Investigación y análisis del objeto
• Benchmarking del objeto que desean diseñar
Todos los objetos del mercado iguales al mío
• Benchmarking, análisis de los mecanismos/ensambles
Busco todo lo que puede servirme que ya existe, cualquier cosa y
muchaaaaas.
Your creative bank account
https://www.youtube.com/watch?v=46OCXFVqRg4
8. Mecanismos
• La palabra mecanismo
viene de mechanisma y se
refiere a las partes de una
maquinaria.
• Son un conjunto de
elementos conectados, que
al ejercer un estimulo
(energía mecánica), se
generará una reacción de
movimiento que cumpla
cierta función.
10. Entrega próxima clase: Investigación
• Subir los primeros puntos del proceso de diseño a la carpeta
correspondiente en el grupo de Facebook para ir revisando:
1. Explicación/selección del objeto a diseñar
2. Fotografías de los mecanismos/ensambles que encontraron a su
alrededor, con explicaciones (análisis de los que les llamaron la atención)
3. Benchmarking del objeto que quieren diseñar
4 Benchmarking del mecanismo que les llamó la atención.
Hagan hojas en jpg y súbanlas para poder verlas, como hicieron con el
benchmarking del arttoy.