El documento describe un taller de modelos y prototipos. Los estudiantes trabajarán en un proyecto semestral que consiste en el diseño de dos productos relacionados. En la primera mitad del semestre se enfocarán en el desarrollo conceptual y de planeación, y en la segunda mitad fabricarán prototipos para entregar. El diseño de los productos debe aplicar los principios del design thinking y utilizar al menos dos materiales cubiertos en clase.
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Design your mind. Despertar el pensamiento innovador de las personas.. Herramienta de formación en creatividad, innovación y diseño de experiencias a través del Design Thinking.
Similar a Proto2 clase01 b-proyectoydisenofj2020 (20)
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Museo de Arte Contemporáneo del Siglo XXI - HISTORIA DE LA ARQUITECTURA .pdf
Proto2 clase01 b-proyectoydisenofj2020
1. Taller de modelos y prototipos 2
Clase 1: Design thinking, modelos y prototipos
TAMM-12agosto2019
2. Proyectos semestral
• El proyecto semestral constará de un JUEGO DE PRODUCTOS.
• Serán dos objetos que pueden ser familia: parte de un mismo
espacio o compartir un concepto.
• El desarrollo funcional-conceptual, planeación de fabricación, planos,
modelos, materiales, etc. Se llevará a cabo durante el primer parcial.
• La fabricación de los prototipos deberá realizarse durante el segundo
parcial. La entrega de los prototipos será en esa fecha.
• Para el proyecto final se realizarán prácticas sencillas.
3. Requerimientos
• 2 productos utilizando mínimo dos de los procesos y materiales de la clase:
metales y rolado de madera (pueden complementar con concreto).
• Equipos de 2 a 3 personas
• Entrega 1er Parcial:
• Productos a diseñar
• Descripción del producto: Conceptualización
• Función
• Sketches
• Planeación: GANTT y plan de mitigación de riesgos
• Justificación de materiales
• Validación con 3d Sketching
• Planos de fabricación
4. Objetivos
• El alumno desarrollará habilidades de diseño donde aplique
conocimientos del design thinking para toma de decisiones y poder
diseñar objetos.
• Comprenderá la diferencia entre modelos de apariencia, modelos
funcionales y prototipos.
7. Buen diseño
El equilibrio entre las necesidades reales de las personas y la factibilidad de
producción en el sentido económico, social y cultural.
• El buen diseño es HOLÍSTICO.
• El buen diseño es innovador.
• El buen diseño es accesible para todas las personas.
• El buen diseño responde a una necesidad y la soluciona de forma fácil, rápida y
práctica.
• El buen diseño no necesita explicación para comprenderse su uso.
• El buen diseño es atemporal y duradero.
DISEÑAR CON TODOS LOS SENTIDOS
8. Diseño
“Forma sigue a la función”
Concepto
¿Cómo se va a ver?
¿Qué debe representar?
¿Qué personalidad debe
tener el objeto?
¿A qué personalidad
(usuario) va a representar el
objeto?
¿Dónde va a vivir y con quién
va a convivir?
Función
¿Qué necesidades debe
resolver?
¿Qué debe hacer?
¿Cómo se va a mover?
Mecanismos: plegable,
Modular, etc.
9. •De la vista nace el amor….
•Pero si no funciona es feo :3
12. Design Thinking
• Generar empatía con el usuario (ponerse en sus zapatos)
• Investigar: Benchmarking, Etnografías, Vivir la experiencia.
• Ejercicios de creatividad.
• Definir patrones para encontrar una problemática.
• Brindar soluciones basado en lo experimentado: bocetos, 3d sketching,
modelos, etc.
• Validar con los usuarios (y a veces no usuarios tun tun tuuuun…)
• Tomar en cuenta las observaciones que realmente ayudan a evolucionar el
producto y solucionar el verdadero problema.
• Validar de nuevo con los cambios.
• Prototipo.
• Evualuar el prototipo
15. Creatividad :::: NecesitaSeguridad
• No sentir vergüenza de decir/mostrar
sus diseños/bocetos/ideas.
• Tomar riesgos ::::: Jugar
• Si no es algo convencional o algo esperado
“NO ESTÁ MAL”
• Diseñar debe ser divertido, desinhibido y
propositivo.
• Romper con las regla convencionales.
• “Design with your hands” Tim Brown
16. Romper con las “reglas” y JUGAR
• Charles y Ray Eames:
Exploración de distintas formas a través del rolado de madera y originar
productos á través de esto.
18. ¿Cómo empiezo a diseñar?
• Identificar una necesidad en un momento determinado de su vida: ¿qué
necesito para...? ¿qué problemas tengo al ...?
• Enlistar todas las posibles soluciones para dicha necesidad.
• Identificar el espacio donde va a vivir el mueble.
Soluciones:
• Colgar la ropa (Perchero para
la ropa)
• Guardar porque se ve feo
(Bote de ropa sucia)
• Baúl
Necesidad/Problema:
• Dejo mi ropa tirada y
se ensucia
• No tengo dónde
poner mis llaves
Espacios:
• Recibidor/Entrada
casa (pequeño)
• Recámara
19. Delimitación para el diseño
• Usuario: ergonomía, concepto (personalidad), materiales.
• El Espacio te define: dimensiones, materiales, colores, texturas y trending.
• ¿Quién lo va a usar, por qué?
• ¿Dónde va a vivir mi producto?
• ¿Con quién va a convivir?
• Enlistar las respuestas es un brainstorming que después se traducirá en
ideas básicas para buscar soluciones (moodboards).
20. Tarea 1 (individual): Identificación, Investigación y
moodboards
• De manera individual, cada alumno realizará un cuadro donde identifiquen
necesidades/problemáticas, den muchas soluciones para dichas necesidades, e
identifiquen espacios.
• Deben tomar fotografías de los espacios, pueden tener videos de los problemas
(vean los infomerciales, son los mejores ejemplos de design thinking)
• Realizarán un moodboard de todo lo que los inspira, les guste y/o de soluciones
a sus problemas.
• Vayan a mueblerías de todo tipo, desde Gaia hasta Galerías el triunfo. Tomen
fotografías de cosas que les llamen la atención.
• Posteriormente, en equipos, revisarán toda la información para empezar a
seleccionar los espacios/tipos de objetos/usuarios que desean explorar.
Entrega siguiente clase, hora de clase, formato digital. La tabla puede ser en excel o
hacer mapas mentales, los moodboards pueden ser tableros de pinterest y las fotos
ponerlas en ppt o word.
21. Reporte 1: The first secret of great design (TED
Talk) y Design for emotion (TED Talk)
• Verán los videos de youtube:
• The first secret of great design
• https://www.youtube.com/watch?v=9uOMectkCCs
• Desging for emotion
• https://www.youtube.com/watch?v=4f7ppXm1mK8
• Es un reporte, no un resumen, así que escriban en una cuartilla lo que les dejó, lo que les
gustó o no les pareció; no me interesa un resumen, quiero saber qué piensan y qué les
llamó la atención.
• Enviar a Wampi al correo: wampitareas@gmail.com
• Formato pdf o word.
• Pueden hacer mapas mentales o escrito todo.
• Fecha de entrega: próxima clase antes de las 11:59pm.
22. Prototipos
Un prototipo es:
– Funcional.
– Utiliza materiales semejantes o iguales a los de la propuesta
original.
–Tiene apariencia lo más apegado a la propuesta original (Réplica
del producto).
– Sirve para revisar funcionamiento, estética, dimensiones, ergonomía,
factibilidad de producción, aceptación del mercado (focus group).
– Se puede trabajar sobre él para generar modificaciones.
23. Modelos y prototipos en el proceso de diseño
Modelo
conceptual
Modelo
funcional
Prototipo
rápido
Problema Concepto Exploración Variaciones Pruebas Comercialización
Modelo Modelo
ergonómico de apariencia
Prototipo
24. El PROTOTIPO es una HIPÓTESIS
• Durante el proceso de diseño PROPONEMOS ideas. Dichas ideas se
deben probar, descartar o evolucionar.
• Para probar utilizamos modelos y 3d sketchings.
25. Modelos básicos y 3d sketching
Son modelos que utilizan materiales sencillos y económicos para
validar ideas de diseño desde el punto de vista:
• Medidas generales a particulares (Ergonomía básica)
• Mecanismos sencillos
• Estabilidad y corrección de ángulos
• Ensambles
• Algunos casos estética (modelos de apariencia)
38. Ligas útiles
• The making of Nonoto
• http://www.laeuferkeichel.de/work/the-making-of-nonoto/
• OR
• https://plus.google.com/+OliverreineckeDesign
39. Referencias y libros
• Funky Business
• Crear o morir de Andrés Oppenheimer
• The design of everyday things de Don Norman
• Emotional design: why we love, or hate, everyday things de Don
Norman