El documento presenta un proyecto de diseño de una ruleta digital con un sistema de premiación. El objetivo general es demostrar experimentalmente el funcionamiento de los circuitos digitales mediante la ruleta. El proyecto consta de varias etapas como la alimentación, ingreso, oscilación, estabilización, selección y premiación. El documento incluye diagramas de bloques y circuitos del diseño propuesto.
En este documento se muestra el diseño y construcción de una antena patch (planar) que funciona a una frecuencia de 2,4 GHz. Demostrando mediante cálculos matemáticos y simulaciones con programas profesionales el correcto funcionamiento para luego ser construida y caracterizada en un analizador de antenas.
Existen varios tipos de multivibradores, sin embargo daré a conocer con este trabajo solo dos tipos. Su clasificación se establece en función del número de estados estables asociados a cada uno de ellos.
: La práctica realizada fue el diseñar un circuito, un DAC y para su elaboración se utilizaron diferentes tipos de resistencias, OpAmp, contadores, Al circuito armado se le inyectaron voltajes de entrada, en este caso todas iguales. En esta práctica se aplicó el principio de superposición, por ende se utilizaron las ecuaciones que cumplían con esta propiedad, y su aplicación hicieron posible la realización de esta práctica, el circuito se diseñó de tal forma que el voltaje de salida fuera la requerida para nuestras necesidades.
En este documento se muestra el diseño y construcción de una antena patch (planar) que funciona a una frecuencia de 2,4 GHz. Demostrando mediante cálculos matemáticos y simulaciones con programas profesionales el correcto funcionamiento para luego ser construida y caracterizada en un analizador de antenas.
Existen varios tipos de multivibradores, sin embargo daré a conocer con este trabajo solo dos tipos. Su clasificación se establece en función del número de estados estables asociados a cada uno de ellos.
: La práctica realizada fue el diseñar un circuito, un DAC y para su elaboración se utilizaron diferentes tipos de resistencias, OpAmp, contadores, Al circuito armado se le inyectaron voltajes de entrada, en este caso todas iguales. En esta práctica se aplicó el principio de superposición, por ende se utilizaron las ecuaciones que cumplían con esta propiedad, y su aplicación hicieron posible la realización de esta práctica, el circuito se diseñó de tal forma que el voltaje de salida fuera la requerida para nuestras necesidades.
⭐⭐⭐⭐⭐ PRÁCTICA: ANÁLISIS DE CIRCUITOS COMBINATORIALESVictor Asanza
✅ Como hemos visto, la tabla de la verdad detalla el comportamiento de las salidas frente a todas las combinaciones de las entradas de cualquier función lógica o circuito circuito digital. Por tanto, si nos dan el circuito electrónico ya diseñado y si necesitemos obtener su tabla de la verdad para comprender su funcionamiento.
El desarrollo de este proyecto fue el realizar un generador de señales, para poder realizarlo se recurrió a los conocimientos obtenidos durante el curso, aplicando diferentes configuraciones con Amplificadores Operacionales, algunos son los Integradores, Derivadores, etc.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Proyecto Digitales (ruleta digital con apuesta)
1. UNIVERSIDAD “ISRAEL”
Proyecto integrador
Tema: Sistema de premiación para una Ruleta
Digital.
Integrantes:
Cristhian Bastidas
Alejandro Gallardo
2. Objetivo General
Demostrar experimentalmente el
funcionamiento de los elementos digitales
mediante el diseño de la ruleta.
3. Objetivo Específico
Establecer las configuraciones de los elementos digitales.
Obtener las diferentes características de la ejecución del circuito.
Demostrar la respectiva transmisión al momento del ingreso de la
moneda.
Definir experimentalmente la forma de activación a utilizar de las
diferentes etapas que se utilizaron en el diseño de la ruleta.
Comprobar la estabilización de los elementos del circuito.
Diseñar un circuito de control en la etapa de selección y
comparación de los datos ingresados.
Determinar un sistema de premiación en las diferentes
posiciones de la ruleta.
Acoplar un sistema de premiación.
4. Alcance:
El proyecto tiene como finalidad estudiar el
comportamiento de los circuitos digitales. Este
circuito proporciona una forma de entretenimiento
didáctico para el uso práctico de cualquier tipo de
persona, mediante esta ruleta digital damos a
conocer un prospecto de juego creativo con su
respectiva premiación, proporcionando así
innovaciones al momento de ejecutar las aplicación
de los conocimientos adquiridos sobre electrónica y
circuitos digitales, y brindando fuentes de trabajo en
nuestra sociedad.
5. Diagrama de Bloque
Etapa de Etapa de Etapa de Etapa de Etapa de
Alimentación Resultado
Ingreso. Oscilación Estabilización. Selección. Premiación.
. .
Reconocimiento Multivibrador (Flip – Flop (Demultiplexo (Circuitos
de la entrada Aestable. JK) r 1 a 16) Combinacionales).
(moneda).
(Compuertas Apuesta
Lógicas.) (Teclado).
10. Etapa de estabilización y selección de color a
apostar
Comparación de la apuesta con el resultado de la Circuito de bloqueo de ingreso de
colores
ruleta
Selección de
color
16. Circuito de Muestreo y Reinicio General
Automático
Salida del pulso de reinicio
Salida de pulso para mostrar el
resultado
Ingreso de pulso de inicio al circuito de
muestreo y reinicio general
20. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
Mediante una serie de pruebas se pudo determinar las características
de ejecución del circuito.
En base a un análisis del funcionamiento de la ruleta se logro acoplar
un sistema de premiación que responde adecuadamente de acuerdo a
la necesidad.
Para realizar la comparación con los datos ingresados y la respuesta
del circuito fue necesario la utilización de circuitos combinacionales.
Se pudo definir la activación de las etapas comprendientes en el
circuito para que funcionen en perfecta sincronía.
Para lograr un optimo funcionamiento se realizo una conexión de
fuentes en cascada para evitar las realimentaciones que proporciona el
circuito.
Se estableció el acoplamiento de las distintas etapas mediantes
condiciones circuitales de acoplamiento.
En base de los resultados obtenidos se logro establecer
comparaciones de los circuitos para la unión de los mismos.
Determinamos condiciones de funcionamiento, ya que la ruleta posee
circuitos de reinicio para el uso de varios usuarios.
21. RECOMENDACIONES:
Establecer parámetros en los circuitos de pulsos tanto con un
NE 555 o una compuerta NAND con Schmitt trigger.
Tener en cuenta el diseño del circuito impreso para obtener
resultados optimo ya que puede que alguna pista este
incorrecta.
Colocar cables que se distingan por sus colores.
Alimentar con una fuente estable en nuestro caso se utilizo una
conmutada ATX (CPU).
Colocar resistencias en los pulsadores para eliminar un poco el
rebote que genera.
Conocer adecuadamente el voltaje máximo de los integrados ya
que solo se usaron los de familia TTL.