PROYECTO JUGANDO Y APRENDIENDO 
Presentado por : SANDRA JUDITH RIVAS 
DESCRIPCIÓN DEL 
PROBLEMA 
Algunos de los estudiantes de la sede JOSE ANTONIO 
GALAN, del grado 4-3, presentan dificultades en todas 
las áreas académicas, por cuanto el año anterior fueron 
promovidos sin bien saber leer ni escribir, y sin tener 
adquiridos conocimientos básicos en matemáticas, que 
les permitieran obtener buenos desempeños durante 
este año escolar. 
El proyecto se desarrollara con todos los estuantes, 
para propiciar afianzamiento de las competencias 
adquiridas en los estudiante que no presentan 
dificultades académicas y motivar y crear un ambiente 
propicio para la adquisición de las mismas en los 
estudiantes con bajo rendimiento académico 
También es un objetivo del proyecto, el que los padres 
de familia, realicen acompañamiento a los infantes en 
las actividades a realizar en la utilización del software, 
y en la práctica de actividades dirigidas enfocadas a 
afianzar sus competencias básicas en lengua 
castellana y matemáticas. 
OBJETIVO 
GENERAL 
Con con la utilización TIC (un software educativo), los 
estudiantes mejoraran un poco su rendimiento 
académico en el área de matemáticas y lengua 
castellana. 
OBJETIVOS 
ESPECIFICOS 
 Socialización del proyecto, con el objeto de 
sensibilizar a los padres de familia en la 
importancia de la colaboración en el proceso 
académico de los educandos. 
 Conocer el portal ColombiAprende en conjunto 
con padres de familia y estudiantes, para que 
aprovechen los beneficios que este ofrece. 
 Practicas colaborativas entre estudiantes en 
procesos matemáticos y lecto escritores. 
 Aplicación del software educativo en solución de 
operaciones básicas 
 Resolución de problemas matemáticos 
planteados con anterioridad por los estudiantes. 
DESCRIPCION Y 
CARACTERISTICAS 
DEL SOFWARE 
EDUCATIVO 
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/m 
mediateca/1607/article-73589.html 
Este software educativo, ”Baúl de jaibana virtual” esta 
diseñado para ser aplicado a niños y niñas que se 
encuentres en tercero de primaria. 
Es una herramienta de libre uso, en la que los 
estudiantes pueden tener el apoyo de padres de familia
DURACION DEL 
PROYECTO: 
TRES MESES, 
EJES 
TRANSVERSALES 
El proyecto JUGANDO Y APRENDIENDO, pretende 
integrar las áreas de matemáticas, lengua castellana e 
informática, en el desarrollo de actividades en un 
software educativo que está a disposición de todos y 
todas, por cuanto es del MEN y se consigue en la 
página de Colombia Aprende, sin costo alguno. 
En matemáticas: 
 El estudiante realizará operaciones básicas, que le permitan dar solución situaciones problemicas. 
 Usara la lógica matemática al pensar en la operación indicada para problema 
En lengua castellana: 
 El estudiante realizara formulación de 
situaciones problemicas, que luego solucionara 
con ayuda del ábaco. En esta formulación se 
verá enfrentado a escribir de una manera 
coherente, a formular y dar solución a preguntas 
sencillas y complejas. 
En informática: 
 El estudiante deberá hacer uso de computador 
con acceso a internet, para inicialmente realizar 
registro en pagina de Colombia Aprende y 
posterior mente hacer uso de la herramienta 
MEDIATECA, en cuya plataforma se 
desarrollaran las actividades del software.. 
 Uso del internet, para aportar al mejoramiento de 
los procesos educativos. 
 En tanto también padres, maestros y estudiantes 
se apersonan de usar los medios que el MEN ha 
puesto para el mejoramiento de la calidad 
educativa. 
DESCRIPCIÓN 
CONTEXTUAL 
La Institución Educativa Rodrigo Lloreda Caicedo, está 
ubicada en el corregimiento del Carmelo, municipio de 
Candelaria, en el departamento del valle del Cauca. 
Esta es una institución de carácter oficial, integrada por 
cuatro sedes, entre ellas la sede JOSE ANTONIO 
GALAN lugar de realización del proyecto. 
Dicha sede ofrece la enseñanza a los estudiantes 
desde segundo a quinto grado de básica primaria,
cuenta con una moderna sala de sistemas dotada de 40 
computadores portátiles, con acceso a internet. 
El grupo de estudiantes con el que se realizara el 
proyecto, es el grado 4-3; conformado por 36 
estudiantes 6 niñas y 30 niños, con edades 
comprendidas entre los 9 y 14 años de edad, todos 
pertenecientes a nivel socio económico uno y dos. 
LUGAR DE 
EJECUCON DEL 
PROYECTO 
LUGAR DE EJECUCON DEL PROYECTO. 
NOMBRE I.E Rodrigo Lloreda Caicedo sede José A Galán 
DIRECCIO 
Carrera 10 entrada principal el Carmelo 
N: 
DEPARTA 
MENTO: 
Valle 
MUNICIPI 
O: 
Candelaria 
CORREGI 
MIENTO: 
Carmelo 
GAGEM: 5 
NATURAL 
EZA: 
Oficial. 
CARÁCTE 
R: 
Mixto. 
CALENDA 
RIO: 
A 
OBJETO 
POBLACIONAL 
La población con la que se va a realizar el proyecto, 
son 36 estudiantes de grado cuarto de básica primaria. 
4 de los cuales no poseen bien desarrolladas 
competencias lecto-escritoras, el proyecto se va a 
desarrollar con todo el grupo y la colaboración activa de 
los padres de familia 
IDENTIFICACION 
DE LA SOLUCIÓN 
Es claro que se requiere más que la realización de 
actividades propuestas en este proyecto para que los 
estudiantes con dificultades en procesos lector y 
escritor adquieran dichas habilidades y por ende, 
mejoren su rendimiento académico, pero será un punto 
más de apoyo en el proceso de los estudiantes. 
Se pretende que a la culminación del año escolar, los 
niños con bajo rendimiento académico en estas áreas, 
hayan logrado: 
 reconocer la importancia de la lectura y la 
escritura en los procesos sociales, así como en 
el desarrollo de pensamiento lógico, para la 
proposición de problemas matemáticos. 
 Aplicar el software en solución de operaciones 
básicas simples y complejas. 
 Realización de operaciones básicas y 
proposición de problemas, sin ayuda del 
software educativo.
 Realicen lectura y producción de textos cortos. 
ANALISIS DEL 
ESTUDIANTE: 
Los cuatro estudiantes que poseen dificultades en el 
desarrollo de procesos lector y escritor, son 
considerados niños EXTRA EDAD, ya que se 
encuentran en edades entre los 10 y 14 años de edad. 
En esta edad los intereses de los niños y niñas van 
cambiando, por lo que la tecnología y las redes sociales 
empiezan a llamar mucho mas su atención, y es 
sentida para ellos la necesidad de comunicarse 
efectivamente de manera escrita con sus pares, motivo 
por el cual considero que el proyecto va a ser motivante 
y tendrá acogida entre ellos. 
32 de los estudiantes han ido desarrollando paulatina y 
colaborativamente las competencias antes 
mencionadas, por lo que pueden ayudar a sus pares en 
dichos procesos, desarrollando actividades puntuales y 
dirigidas, en áreas de lenguaje y matemáticas. 
ANALISIS DEL 
CONTEXTO 
PEDAGOGICO-JUSTIFICACIÓN 
En el presente proyecto, pretende sustentarse en el 
Aprendizaje y trabajo cooperativo, postulado por 
pedagogo norteamericano John Dewey. Este es un 
enfoque que trata de organizar las actividades dentro 
del aula para convertirlas en una experiencia social y 
académica de aprendizaje. El aprendizaje en este 
enfoque, depende del intercambio de información entre 
los estudiantes, los cuales están motivados tanto para 
lograr su propio aprendizaje como para acrecentar los 
logros de los demás. De la misma manera, el proyecto 
JUGANDO Y APRENDIENDO, integra las TICS en 
dichos procesos de interacción entre pares, para que 
los niños con dificultades las superen rápidamente. 
Las TIC, bien aprovechadas, tienen el potencial de 
enriquecer muchísimo y a bajo costo los ambientes de 
aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes 
colombianos. Es el caso del presente proyecto, que 
integra en el proceso, Un software, educativo: Abaco 
(Baúl de Jaibana Virtual de Colombia Aprende, 
representando ese antiguo dispositivo para calculo) 
Ofrecido a todos en el portal de ColombiaAprende. 
ANALISIS DEL 
CONTEXTO 
TECNICO: 
La IE Rodrigo LLoreda Caicedo, sede JOSE ANTONIO 
GALAN, cuenta en sus instalaciones con una moderna 
sala de audio visual, integrada con: 
 Acceso a internet 
 Tablero virtual, 
 40 computadores portátiles, con las
características que requiere la utilización del 
software. 
 El 85% de los estudiantes tiene acceso a internet 
en casa. 
EQUIPO HUMANO  Docente que lidera el proyecto. 
 32 estudiantes 
 Padres de familia y/o acudientes de los 
estudiantes 
 Directivos de la institución 
DISEÑO DE 
ACTIVIDADES 
 Socialización del proyecto a padres de familia y 
estudiantes 
 Diligenciamiento de encuesta por medio 
electrónico 
 Actividades grupales de solución de algoritmos 
matemáticos en el cuaderno 
 Actividades de refuerzo, afianzamiento entre 
pares 
 Registro individual en página ColombiaAprende 
 Formulación situaciones problémicas, en el 
cuaderno, de manera grupal e individual. 
 Solución de operaciones matemáticas con y sin 
ayuda del software educativo. 
 
REFERENTES 
BIBLIOGRAFICOS 
http://www.uclm.es/varios/revistas/docenciaeinvestigaci 
on/pdf/numero11/06.pdf 
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/160 
7/article-73589.html 
EVALUACIÓN Durante el desarrollo del proyecto, se pretende realizar 
procesos evaluativos permanentes, partiendo del auto 
evaluación del estudiante sobre su propio proceso, la 
cooevaluación entre pares, sobre el proceso de los 
compañeros y la heteroevaluación que realiza la 
docente con ayuda de los padres de familia. 
CONCLUSIONES El proyecto está en desarrollo, por cuanto no es posible 
concluir en este momento sobre su impacto en los 
estudiantes y su desempeño escolar, se espera que 
sea positivo, ya que hasta el momento ha tenido 
aceptación en la comunidad educativa.

Proyecto integrador de areas jugando y aprendiendo

  • 1.
    PROYECTO JUGANDO YAPRENDIENDO Presentado por : SANDRA JUDITH RIVAS DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA Algunos de los estudiantes de la sede JOSE ANTONIO GALAN, del grado 4-3, presentan dificultades en todas las áreas académicas, por cuanto el año anterior fueron promovidos sin bien saber leer ni escribir, y sin tener adquiridos conocimientos básicos en matemáticas, que les permitieran obtener buenos desempeños durante este año escolar. El proyecto se desarrollara con todos los estuantes, para propiciar afianzamiento de las competencias adquiridas en los estudiante que no presentan dificultades académicas y motivar y crear un ambiente propicio para la adquisición de las mismas en los estudiantes con bajo rendimiento académico También es un objetivo del proyecto, el que los padres de familia, realicen acompañamiento a los infantes en las actividades a realizar en la utilización del software, y en la práctica de actividades dirigidas enfocadas a afianzar sus competencias básicas en lengua castellana y matemáticas. OBJETIVO GENERAL Con con la utilización TIC (un software educativo), los estudiantes mejoraran un poco su rendimiento académico en el área de matemáticas y lengua castellana. OBJETIVOS ESPECIFICOS  Socialización del proyecto, con el objeto de sensibilizar a los padres de familia en la importancia de la colaboración en el proceso académico de los educandos.  Conocer el portal ColombiAprende en conjunto con padres de familia y estudiantes, para que aprovechen los beneficios que este ofrece.  Practicas colaborativas entre estudiantes en procesos matemáticos y lecto escritores.  Aplicación del software educativo en solución de operaciones básicas  Resolución de problemas matemáticos planteados con anterioridad por los estudiantes. DESCRIPCION Y CARACTERISTICAS DEL SOFWARE EDUCATIVO http://www.colombiaaprende.edu.co/html/m mediateca/1607/article-73589.html Este software educativo, ”Baúl de jaibana virtual” esta diseñado para ser aplicado a niños y niñas que se encuentres en tercero de primaria. Es una herramienta de libre uso, en la que los estudiantes pueden tener el apoyo de padres de familia
  • 2.
    DURACION DEL PROYECTO: TRES MESES, EJES TRANSVERSALES El proyecto JUGANDO Y APRENDIENDO, pretende integrar las áreas de matemáticas, lengua castellana e informática, en el desarrollo de actividades en un software educativo que está a disposición de todos y todas, por cuanto es del MEN y se consigue en la página de Colombia Aprende, sin costo alguno. En matemáticas:  El estudiante realizará operaciones básicas, que le permitan dar solución situaciones problemicas.  Usara la lógica matemática al pensar en la operación indicada para problema En lengua castellana:  El estudiante realizara formulación de situaciones problemicas, que luego solucionara con ayuda del ábaco. En esta formulación se verá enfrentado a escribir de una manera coherente, a formular y dar solución a preguntas sencillas y complejas. En informática:  El estudiante deberá hacer uso de computador con acceso a internet, para inicialmente realizar registro en pagina de Colombia Aprende y posterior mente hacer uso de la herramienta MEDIATECA, en cuya plataforma se desarrollaran las actividades del software..  Uso del internet, para aportar al mejoramiento de los procesos educativos.  En tanto también padres, maestros y estudiantes se apersonan de usar los medios que el MEN ha puesto para el mejoramiento de la calidad educativa. DESCRIPCIÓN CONTEXTUAL La Institución Educativa Rodrigo Lloreda Caicedo, está ubicada en el corregimiento del Carmelo, municipio de Candelaria, en el departamento del valle del Cauca. Esta es una institución de carácter oficial, integrada por cuatro sedes, entre ellas la sede JOSE ANTONIO GALAN lugar de realización del proyecto. Dicha sede ofrece la enseñanza a los estudiantes desde segundo a quinto grado de básica primaria,
  • 3.
    cuenta con unamoderna sala de sistemas dotada de 40 computadores portátiles, con acceso a internet. El grupo de estudiantes con el que se realizara el proyecto, es el grado 4-3; conformado por 36 estudiantes 6 niñas y 30 niños, con edades comprendidas entre los 9 y 14 años de edad, todos pertenecientes a nivel socio económico uno y dos. LUGAR DE EJECUCON DEL PROYECTO LUGAR DE EJECUCON DEL PROYECTO. NOMBRE I.E Rodrigo Lloreda Caicedo sede José A Galán DIRECCIO Carrera 10 entrada principal el Carmelo N: DEPARTA MENTO: Valle MUNICIPI O: Candelaria CORREGI MIENTO: Carmelo GAGEM: 5 NATURAL EZA: Oficial. CARÁCTE R: Mixto. CALENDA RIO: A OBJETO POBLACIONAL La población con la que se va a realizar el proyecto, son 36 estudiantes de grado cuarto de básica primaria. 4 de los cuales no poseen bien desarrolladas competencias lecto-escritoras, el proyecto se va a desarrollar con todo el grupo y la colaboración activa de los padres de familia IDENTIFICACION DE LA SOLUCIÓN Es claro que se requiere más que la realización de actividades propuestas en este proyecto para que los estudiantes con dificultades en procesos lector y escritor adquieran dichas habilidades y por ende, mejoren su rendimiento académico, pero será un punto más de apoyo en el proceso de los estudiantes. Se pretende que a la culminación del año escolar, los niños con bajo rendimiento académico en estas áreas, hayan logrado:  reconocer la importancia de la lectura y la escritura en los procesos sociales, así como en el desarrollo de pensamiento lógico, para la proposición de problemas matemáticos.  Aplicar el software en solución de operaciones básicas simples y complejas.  Realización de operaciones básicas y proposición de problemas, sin ayuda del software educativo.
  • 4.
     Realicen lecturay producción de textos cortos. ANALISIS DEL ESTUDIANTE: Los cuatro estudiantes que poseen dificultades en el desarrollo de procesos lector y escritor, son considerados niños EXTRA EDAD, ya que se encuentran en edades entre los 10 y 14 años de edad. En esta edad los intereses de los niños y niñas van cambiando, por lo que la tecnología y las redes sociales empiezan a llamar mucho mas su atención, y es sentida para ellos la necesidad de comunicarse efectivamente de manera escrita con sus pares, motivo por el cual considero que el proyecto va a ser motivante y tendrá acogida entre ellos. 32 de los estudiantes han ido desarrollando paulatina y colaborativamente las competencias antes mencionadas, por lo que pueden ayudar a sus pares en dichos procesos, desarrollando actividades puntuales y dirigidas, en áreas de lenguaje y matemáticas. ANALISIS DEL CONTEXTO PEDAGOGICO-JUSTIFICACIÓN En el presente proyecto, pretende sustentarse en el Aprendizaje y trabajo cooperativo, postulado por pedagogo norteamericano John Dewey. Este es un enfoque que trata de organizar las actividades dentro del aula para convertirlas en una experiencia social y académica de aprendizaje. El aprendizaje en este enfoque, depende del intercambio de información entre los estudiantes, los cuales están motivados tanto para lograr su propio aprendizaje como para acrecentar los logros de los demás. De la misma manera, el proyecto JUGANDO Y APRENDIENDO, integra las TICS en dichos procesos de interacción entre pares, para que los niños con dificultades las superen rápidamente. Las TIC, bien aprovechadas, tienen el potencial de enriquecer muchísimo y a bajo costo los ambientes de aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes colombianos. Es el caso del presente proyecto, que integra en el proceso, Un software, educativo: Abaco (Baúl de Jaibana Virtual de Colombia Aprende, representando ese antiguo dispositivo para calculo) Ofrecido a todos en el portal de ColombiaAprende. ANALISIS DEL CONTEXTO TECNICO: La IE Rodrigo LLoreda Caicedo, sede JOSE ANTONIO GALAN, cuenta en sus instalaciones con una moderna sala de audio visual, integrada con:  Acceso a internet  Tablero virtual,  40 computadores portátiles, con las
  • 5.
    características que requierela utilización del software.  El 85% de los estudiantes tiene acceso a internet en casa. EQUIPO HUMANO  Docente que lidera el proyecto.  32 estudiantes  Padres de familia y/o acudientes de los estudiantes  Directivos de la institución DISEÑO DE ACTIVIDADES  Socialización del proyecto a padres de familia y estudiantes  Diligenciamiento de encuesta por medio electrónico  Actividades grupales de solución de algoritmos matemáticos en el cuaderno  Actividades de refuerzo, afianzamiento entre pares  Registro individual en página ColombiaAprende  Formulación situaciones problémicas, en el cuaderno, de manera grupal e individual.  Solución de operaciones matemáticas con y sin ayuda del software educativo.  REFERENTES BIBLIOGRAFICOS http://www.uclm.es/varios/revistas/docenciaeinvestigaci on/pdf/numero11/06.pdf http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/160 7/article-73589.html EVALUACIÓN Durante el desarrollo del proyecto, se pretende realizar procesos evaluativos permanentes, partiendo del auto evaluación del estudiante sobre su propio proceso, la cooevaluación entre pares, sobre el proceso de los compañeros y la heteroevaluación que realiza la docente con ayuda de los padres de familia. CONCLUSIONES El proyecto está en desarrollo, por cuanto no es posible concluir en este momento sobre su impacto en los estudiantes y su desempeño escolar, se espera que sea positivo, ya que hasta el momento ha tenido aceptación en la comunidad educativa.