Este documento presenta el manual para el proyecto "Radio Verano - Secundaria" que tiene como objetivo que los estudiantes creen un canal de radio por streaming durante las vacaciones de verano. El proyecto consta de 5 sesiones en las que los estudiantes aprenderán sobre diferentes formatos radiofónicos, cómo crear guiones, producir programas de radio, grabar sus producciones y presentarlas. El propósito es que los estudiantes generen contenido radiofónico sobre temas que les interesen a través de noticias, cuentos, entrevistas y más
MANUAL DE PROYECTO RADIO VERANO PRIMARIA ALTA Loe Tinez
Este documento presenta un manual para un proyecto de radio escolar llamado "Radio Verano - Primaria Alta". El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes creen y produzcan programas de radio para transmitir a través de Internet. El manual describe 5 sesiones para enseñar a los estudiantes sobre diferentes formatos y aspectos de la producción radiofónica, como guiones, grabación y edición. Los estudiantes trabajarán en equipos para crear y grabar sus propios programas de radio sobre temas que les interesen.
La emisora escolar NADIE TE OYE busca convertirse en una de las radios escolares más importantes del municipio de Yumbo en 2014. Generará contenidos originales que serán parte de la muestra del proyecto de radio escolar a nivel nacional. Establecerá alianzas estratégicas con otras instituciones educativas del municipio para promover la comunicación entre los estudiantes y brindar competencias en tecnologías de la información.
La televisión educativa se refiere a los programas de televisión integrados en los diseños curriculares escolares. Aunque la televisión puede ser una herramienta útil en la enseñanza, depende del papel del profesorado y la infraestructura escolar. Algunos ejemplos exitosos son Barrio Sésamo y Dora la Exploradora, pero actualmente hay poca programación educativa en la televisión.
El documento discute el uso de la radio como herramienta educativa en las escuelas. Explica que la radio tiene cualidades únicas como permitir el trabajo en grupo y motivar a los estudiantes. También puede usarse para enseñar temas transversales y desarrollar la lectura crítica de los medios de comunicación. El documento propone integrar la radio en las escuelas de tres maneras: como recurso educativo complementario, como objeto de estudio y como medio de expresión para los estudiantes.
Este documento describe la historia y operación de la Telesecundaria en México. Comenzó en la década de 1960 para llevar educación secundaria a comunidades rurales e indígenas que no tenían acceso a escuelas. Utiliza programas de televisión, libros y guías para apoyar el aprendizaje. Los objetivos son ofrecer educación secundaria en zonas remotas, vincular a la escuela con la comunidad, y proveer apoyos didácticos a maestros. A pesar de mejoras, los resultados académic
Manual de Radio Participativa con Niñas Niños y Jóvenes: Radioferoz!Judith Gerbaldo
El Manual Radioferoz! recoge la experiencia desarrollada durante varios años de trabajo desde la emisora comunitaria Sur con niñas, niños y jóvenes en organizaciones sociales y radios escolares, talleres de capacitación a docentes y producción de formatos radiofónicos.
Dirigido a comunicadores, docentes de nivel primario y medio, facilitadores y responsables de la coordinación de grupos, que desarrollan prácticas o quieren iniciarse en el abordaje de la comunicación radiofónica con estos grupos etáreos.
Consta de tres partes: un capítulo inicial orientado a presentar las experiencias desarrolladas; el 2do, referido a conceptos y actividades para la producción radiofónica; y el último, enfocado en la producción de sentidos a partir de la profundización de los derechos de la infancia y la juventud. Autora: Judith Gerbaldo. Ediciones Radio Sur 90.1 FM – CECOPAL. 2006.´07 y 2010. 206 páginas.
Este documento presenta un resumen de las experiencias educativas con tecnologías de la información y comunicación de varias instituciones mexicanas de educación superior. En el primer capítulo se describe el uso de las TIC en el Instituto Politécnico Nacional. El segundo capítulo aborda los trabajos realizados en este campo por la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. El tercer capítulo presenta los desarrollos impulsados por la Universidad Iberoamericana. El cuarto capítulo analiza los avances de la Universidad Nacional Autónoma de Mé
Este documento presenta un resumen del Teleencuentro "Modelos Educativos y Nuevas Tecnologías: Algunas Experiencias". El teleencuentro analizó experiencias educativas con TIC de varias instituciones mexicanas como el IPN, BUAP, Universidad Iberoamericana, UNAM y la DGTVE. Cada institución compartió sus esfuerzos por incorporar las TIC en sus procesos educativos, así como los retos y oportunidades que esto representa. El documento concluye que las nuevas tecnologías están transform
MANUAL DE PROYECTO RADIO VERANO PRIMARIA ALTA Loe Tinez
Este documento presenta un manual para un proyecto de radio escolar llamado "Radio Verano - Primaria Alta". El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes creen y produzcan programas de radio para transmitir a través de Internet. El manual describe 5 sesiones para enseñar a los estudiantes sobre diferentes formatos y aspectos de la producción radiofónica, como guiones, grabación y edición. Los estudiantes trabajarán en equipos para crear y grabar sus propios programas de radio sobre temas que les interesen.
La emisora escolar NADIE TE OYE busca convertirse en una de las radios escolares más importantes del municipio de Yumbo en 2014. Generará contenidos originales que serán parte de la muestra del proyecto de radio escolar a nivel nacional. Establecerá alianzas estratégicas con otras instituciones educativas del municipio para promover la comunicación entre los estudiantes y brindar competencias en tecnologías de la información.
La televisión educativa se refiere a los programas de televisión integrados en los diseños curriculares escolares. Aunque la televisión puede ser una herramienta útil en la enseñanza, depende del papel del profesorado y la infraestructura escolar. Algunos ejemplos exitosos son Barrio Sésamo y Dora la Exploradora, pero actualmente hay poca programación educativa en la televisión.
El documento discute el uso de la radio como herramienta educativa en las escuelas. Explica que la radio tiene cualidades únicas como permitir el trabajo en grupo y motivar a los estudiantes. También puede usarse para enseñar temas transversales y desarrollar la lectura crítica de los medios de comunicación. El documento propone integrar la radio en las escuelas de tres maneras: como recurso educativo complementario, como objeto de estudio y como medio de expresión para los estudiantes.
Este documento describe la historia y operación de la Telesecundaria en México. Comenzó en la década de 1960 para llevar educación secundaria a comunidades rurales e indígenas que no tenían acceso a escuelas. Utiliza programas de televisión, libros y guías para apoyar el aprendizaje. Los objetivos son ofrecer educación secundaria en zonas remotas, vincular a la escuela con la comunidad, y proveer apoyos didácticos a maestros. A pesar de mejoras, los resultados académic
Manual de Radio Participativa con Niñas Niños y Jóvenes: Radioferoz!Judith Gerbaldo
El Manual Radioferoz! recoge la experiencia desarrollada durante varios años de trabajo desde la emisora comunitaria Sur con niñas, niños y jóvenes en organizaciones sociales y radios escolares, talleres de capacitación a docentes y producción de formatos radiofónicos.
Dirigido a comunicadores, docentes de nivel primario y medio, facilitadores y responsables de la coordinación de grupos, que desarrollan prácticas o quieren iniciarse en el abordaje de la comunicación radiofónica con estos grupos etáreos.
Consta de tres partes: un capítulo inicial orientado a presentar las experiencias desarrolladas; el 2do, referido a conceptos y actividades para la producción radiofónica; y el último, enfocado en la producción de sentidos a partir de la profundización de los derechos de la infancia y la juventud. Autora: Judith Gerbaldo. Ediciones Radio Sur 90.1 FM – CECOPAL. 2006.´07 y 2010. 206 páginas.
Este documento presenta un resumen de las experiencias educativas con tecnologías de la información y comunicación de varias instituciones mexicanas de educación superior. En el primer capítulo se describe el uso de las TIC en el Instituto Politécnico Nacional. El segundo capítulo aborda los trabajos realizados en este campo por la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. El tercer capítulo presenta los desarrollos impulsados por la Universidad Iberoamericana. El cuarto capítulo analiza los avances de la Universidad Nacional Autónoma de Mé
Este documento presenta un resumen del Teleencuentro "Modelos Educativos y Nuevas Tecnologías: Algunas Experiencias". El teleencuentro analizó experiencias educativas con TIC de varias instituciones mexicanas como el IPN, BUAP, Universidad Iberoamericana, UNAM y la DGTVE. Cada institución compartió sus esfuerzos por incorporar las TIC en sus procesos educativos, así como los retos y oportunidades que esto representa. El documento concluye que las nuevas tecnologías están transform
tiene un propósito educativo común. Ha de advertirse que lo que nos caracteriza como personas (hablar, pensar, establecer vínculos afectivos, usar sistemas simbólicos) no es producto directo de la maduración sino de una interacción constante con los otros, quienes nos ofrecen la posibilidad de incorporar elementos básicos de nuestra cultura e introducirnos en ella y avanzar en nuestro desarrollo personal.
Este documento presenta una secuencia didáctica basada en la didáctica crítica para que estudiantes de tercer grado de secundaria elaboren un programa de radio sobre diferentes culturas del mundo. La secuencia incluye tres momentos: apertura, desarrollo y cierre. En el desarrollo, los estudiantes investigan culturas, elaboran guiones y producen el programa de radio. El objetivo es que los estudiantes mejoren su comunicación oral y valoren la diversidad cultural a través de este medio.
El documento describe los elementos necesarios para planificar programas de radio educativos efectivos. Se debe investigar al público objetivo, elegir el tema, día y duración apropiados. El nombre del programa debe ser original y memorable. No se debe improvisar sino seguir un guión planificado. La radio educativa busca motivar reflexión e informar, enseñar nuevas habilidades, y modificar conductas de manera positiva. Diferencia de la radio comercial que busca ganancias mientras la educativa es no lucrativa y apoya la enseñanza.
La propuesta busca crear un espacio de discusión y expresión en la escuela para fomentar el respeto por las diferencias y el cuidado del medio ambiente. El objetivo es potenciar las competencias ciudadanas y de resolución de conflictos a través de la emisión de programas de radio escolar. Se capacitará a estudiantes en producción radiofónica para que diseñen y emitan programas con temáticas de interés para la comunidad educativa. Se evaluarán los impactos de la emisora escolar mediante encuestas.
Este manual presenta un proyecto de 10 sesiones llamado "Construimos robots" que tiene como objetivo enseñar a los estudiantes de primaria alta a programar robots a través de la plataforma educativa Robotix. El proyecto aborda temas de robótica, biotecnología y programación, y desafía a los estudiantes a proponer soluciones a problemas sociales mediante la programación de robots. Cada sesión incluye actividades prácticas, lúdicas y colaborativas para generar un aprendiz
Este documento describe un proyecto comunicativo llamado "Hablemos Claro" en el Colegio Ciudad de Montreal. El proyecto busca fortalecer las habilidades comunicativas de los estudiantes a través de medios como la radio, prensa y video. Incluye actividades como talleres, producciones radiales, un periódico mural y un blog. El proyecto ha estado funcionando desde 2010 y busca continuar desarrollando los espacios comunicativos establecidos.
El documento presenta un proyecto para crear una estación de radio en el Colegio Calatrava con el objetivo de resolver 3 problemas: la ignorancia de los estudiantes sobre temas políticos y culturales, la falta de participación democrática, y la falta de espacios para practicar habilidades de comunicación. El proyecto busca establecer una cuenta en redes sociales, conseguir equipos, capacitar estudiantes, y producir programas semanales sobre temas educativos e invitados. De esta forma, la estación de radio mejoraría la formación de los estudiantes
Este documento propone el proyecto "INTERCONECTADOS", un espacio de formación radial para estudiantes de bachillerato en Neiva, Colombia. El proyecto busca fortalecer las habilidades comunicativas de los estudiantes utilizando la radio como herramienta educativa e involucrando formatos como la radionovela, el magazine y la entrevista. Los objetivos son desarrollar estrategias educativas con la radio, fomentar espacios de formación radial y describir las habilidades comunicativas adquiridas.
Proyecto Institucional de creación de una emisora escolar en la Institución Educativa Monseñor Víctor Wiedemann ubicada en el Corregimiento de San Antonio de Prado que pertenece al municipio de Medellín, departamento de Antioquia-Colombia.
Tpf acevedo maría alicia la radio en la escuela como motor de la comunicación...Maria Acevedo
Este documento presenta un proyecto para implementar una radio escolar en la EEST No 3 con el objetivo de mejorar la comunicación y los aprendizajes de los estudiantes. El proyecto involucra a las materias de Prácticas del Lenguaje e Informática y busca beneficiar a toda la comunidad educativa. Se detallan los equipos, etapas, recursos y objetivos del proyecto, que incluyen capacitar a estudiantes en la producción de programas radiales, desarrollar su expresión oral y escrita, y promover una lectura cr
El documento habla sobre la radio educativa. Explica que la radio cumple una función de brindar información y que tiene tres niveles formativos: extensión universitaria, apoyo al desarrollo, y educación informal para la ciudadanía. También describe cuatro objetivos de la radio educativa según el Banco Mundial: motivación, información, enseñanza y modificación de conducta. Finalmente, discute las diferencias entre programas de radio comerciales y educativos.
Este documento presenta un proyecto escolar de periodismo llamado "Periodismo sin Fronteras" con el objetivo de promover la comunicación a través de la producción y comprensión de textos. El proyecto busca que los estudiantes usen el lenguaje como una herramienta de intercambio social y expresión personal. El proyecto implementará varios microproyectos periodísticos y producirá una revista institucional como producto final.
Este documento describe un proyecto educativo de 3 años llamado Play[all]Mobile que tiene como objetivo promover la inclusión e innovación en la educación. El proyecto involucra a estudiantes de 3 a 20 años en todas las asignaturas y competencias básicas. Los objetivos incluyen mejorar la atención a la diversidad, fomentar la interculturalidad y aplicar innovaciones educativas. Los productos finales serán recursos en línea, redes sociales y talleres para profesores. El proyecto se implementará a través de grupos
Este documento describe la implementación de la autonomía curricular en México. Se establecen las fechas clave para la publicación de nuevos planes de estudio, capacitación de maestros, y entrada en vigor de los cambios. También se especifican los ámbitos en los que se puede ejercer la autonomía curricular, como ampliar la formación académica o fomentar el desarrollo personal a través de clubes. Finalmente, se indican ejemplos de clubes y los requisitos para su funcionamiento.
Este documento describe la implementación de la autonomía curricular en México. Se establecen las fechas clave para la publicación de nuevos planes de estudio, capacitación de maestros, y entrada en vigor de los cambios. También se especifican los ámbitos en los que se puede ejercer la autonomía curricular, como ampliar la formación académica o fomentar el desarrollo personal a través de clubes. Finalmente, se indican ejemplos de clubes y los requisitos para su funcionamiento.
Este documento describe diferentes formatos y usos educativos de la radio. Discute los niveles formativos de la radio educativa como apoyo a la instrucción formal y la educación no formal. También resume los objetivos de la radio educativa según el Banco Mundial, incluyendo la motivación, información, enseñanza y modificación de la conducta. Finalmente, describe varios formatos como la radio ECCA, la radio de la UNED y las emisoras escolares.
Propuesta- Nuevas tecnologías en educaciónBrenda Vc
Este documento propone implementar la radio educativa en la educación media superior mediante la reproducción de grabaciones de audio sobre literatura. Se detallan 6 bloques temáticos con obras literarias que se presentarían a través de podcasts para reforzar los aprendizajes auditivos de los estudiantes. Cada bloque incluye tiempo estimado de escucha y actividades de evaluación como cuestionarios y esquemas. El objetivo es mejorar los resultados aprovechando diferentes estilos de aprendizaje.
El documento comunica a los directores de instituciones educativas secundarias sobre la implementación de estrategias de participación estudiantil en 2017, incluyendo "En Secundaria ¡Sí la haces!, la hacemos todos", un concurso de proyectos participativos llamado "Ideas en Acción", y la promoción de los municipios escolares y su proceso de elección.
Este documento presenta el calendario anual 2020 de los procesos de selección para la admisión, promoción y reconocimiento del Sistema para la Carrera de las Maestras y los Maestros en educación básica y media superior. Incluye las fechas clave para la emisión de disposiciones, publicación de convocatorias, aplicación de valoraciones y publicación de resultados para cada uno de los procesos. El calendario fue elaborado en coordinación con las autoridades educativas competentes y considera los procesos de selección previstos en la le
tiene un propósito educativo común. Ha de advertirse que lo que nos caracteriza como personas (hablar, pensar, establecer vínculos afectivos, usar sistemas simbólicos) no es producto directo de la maduración sino de una interacción constante con los otros, quienes nos ofrecen la posibilidad de incorporar elementos básicos de nuestra cultura e introducirnos en ella y avanzar en nuestro desarrollo personal.
Este documento presenta una secuencia didáctica basada en la didáctica crítica para que estudiantes de tercer grado de secundaria elaboren un programa de radio sobre diferentes culturas del mundo. La secuencia incluye tres momentos: apertura, desarrollo y cierre. En el desarrollo, los estudiantes investigan culturas, elaboran guiones y producen el programa de radio. El objetivo es que los estudiantes mejoren su comunicación oral y valoren la diversidad cultural a través de este medio.
El documento describe los elementos necesarios para planificar programas de radio educativos efectivos. Se debe investigar al público objetivo, elegir el tema, día y duración apropiados. El nombre del programa debe ser original y memorable. No se debe improvisar sino seguir un guión planificado. La radio educativa busca motivar reflexión e informar, enseñar nuevas habilidades, y modificar conductas de manera positiva. Diferencia de la radio comercial que busca ganancias mientras la educativa es no lucrativa y apoya la enseñanza.
La propuesta busca crear un espacio de discusión y expresión en la escuela para fomentar el respeto por las diferencias y el cuidado del medio ambiente. El objetivo es potenciar las competencias ciudadanas y de resolución de conflictos a través de la emisión de programas de radio escolar. Se capacitará a estudiantes en producción radiofónica para que diseñen y emitan programas con temáticas de interés para la comunidad educativa. Se evaluarán los impactos de la emisora escolar mediante encuestas.
Este manual presenta un proyecto de 10 sesiones llamado "Construimos robots" que tiene como objetivo enseñar a los estudiantes de primaria alta a programar robots a través de la plataforma educativa Robotix. El proyecto aborda temas de robótica, biotecnología y programación, y desafía a los estudiantes a proponer soluciones a problemas sociales mediante la programación de robots. Cada sesión incluye actividades prácticas, lúdicas y colaborativas para generar un aprendiz
Este documento describe un proyecto comunicativo llamado "Hablemos Claro" en el Colegio Ciudad de Montreal. El proyecto busca fortalecer las habilidades comunicativas de los estudiantes a través de medios como la radio, prensa y video. Incluye actividades como talleres, producciones radiales, un periódico mural y un blog. El proyecto ha estado funcionando desde 2010 y busca continuar desarrollando los espacios comunicativos establecidos.
El documento presenta un proyecto para crear una estación de radio en el Colegio Calatrava con el objetivo de resolver 3 problemas: la ignorancia de los estudiantes sobre temas políticos y culturales, la falta de participación democrática, y la falta de espacios para practicar habilidades de comunicación. El proyecto busca establecer una cuenta en redes sociales, conseguir equipos, capacitar estudiantes, y producir programas semanales sobre temas educativos e invitados. De esta forma, la estación de radio mejoraría la formación de los estudiantes
Este documento propone el proyecto "INTERCONECTADOS", un espacio de formación radial para estudiantes de bachillerato en Neiva, Colombia. El proyecto busca fortalecer las habilidades comunicativas de los estudiantes utilizando la radio como herramienta educativa e involucrando formatos como la radionovela, el magazine y la entrevista. Los objetivos son desarrollar estrategias educativas con la radio, fomentar espacios de formación radial y describir las habilidades comunicativas adquiridas.
Proyecto Institucional de creación de una emisora escolar en la Institución Educativa Monseñor Víctor Wiedemann ubicada en el Corregimiento de San Antonio de Prado que pertenece al municipio de Medellín, departamento de Antioquia-Colombia.
Tpf acevedo maría alicia la radio en la escuela como motor de la comunicación...Maria Acevedo
Este documento presenta un proyecto para implementar una radio escolar en la EEST No 3 con el objetivo de mejorar la comunicación y los aprendizajes de los estudiantes. El proyecto involucra a las materias de Prácticas del Lenguaje e Informática y busca beneficiar a toda la comunidad educativa. Se detallan los equipos, etapas, recursos y objetivos del proyecto, que incluyen capacitar a estudiantes en la producción de programas radiales, desarrollar su expresión oral y escrita, y promover una lectura cr
El documento habla sobre la radio educativa. Explica que la radio cumple una función de brindar información y que tiene tres niveles formativos: extensión universitaria, apoyo al desarrollo, y educación informal para la ciudadanía. También describe cuatro objetivos de la radio educativa según el Banco Mundial: motivación, información, enseñanza y modificación de conducta. Finalmente, discute las diferencias entre programas de radio comerciales y educativos.
Este documento presenta un proyecto escolar de periodismo llamado "Periodismo sin Fronteras" con el objetivo de promover la comunicación a través de la producción y comprensión de textos. El proyecto busca que los estudiantes usen el lenguaje como una herramienta de intercambio social y expresión personal. El proyecto implementará varios microproyectos periodísticos y producirá una revista institucional como producto final.
Este documento describe un proyecto educativo de 3 años llamado Play[all]Mobile que tiene como objetivo promover la inclusión e innovación en la educación. El proyecto involucra a estudiantes de 3 a 20 años en todas las asignaturas y competencias básicas. Los objetivos incluyen mejorar la atención a la diversidad, fomentar la interculturalidad y aplicar innovaciones educativas. Los productos finales serán recursos en línea, redes sociales y talleres para profesores. El proyecto se implementará a través de grupos
Este documento describe la implementación de la autonomía curricular en México. Se establecen las fechas clave para la publicación de nuevos planes de estudio, capacitación de maestros, y entrada en vigor de los cambios. También se especifican los ámbitos en los que se puede ejercer la autonomía curricular, como ampliar la formación académica o fomentar el desarrollo personal a través de clubes. Finalmente, se indican ejemplos de clubes y los requisitos para su funcionamiento.
Este documento describe la implementación de la autonomía curricular en México. Se establecen las fechas clave para la publicación de nuevos planes de estudio, capacitación de maestros, y entrada en vigor de los cambios. También se especifican los ámbitos en los que se puede ejercer la autonomía curricular, como ampliar la formación académica o fomentar el desarrollo personal a través de clubes. Finalmente, se indican ejemplos de clubes y los requisitos para su funcionamiento.
Este documento describe diferentes formatos y usos educativos de la radio. Discute los niveles formativos de la radio educativa como apoyo a la instrucción formal y la educación no formal. También resume los objetivos de la radio educativa según el Banco Mundial, incluyendo la motivación, información, enseñanza y modificación de la conducta. Finalmente, describe varios formatos como la radio ECCA, la radio de la UNED y las emisoras escolares.
Propuesta- Nuevas tecnologías en educaciónBrenda Vc
Este documento propone implementar la radio educativa en la educación media superior mediante la reproducción de grabaciones de audio sobre literatura. Se detallan 6 bloques temáticos con obras literarias que se presentarían a través de podcasts para reforzar los aprendizajes auditivos de los estudiantes. Cada bloque incluye tiempo estimado de escucha y actividades de evaluación como cuestionarios y esquemas. El objetivo es mejorar los resultados aprovechando diferentes estilos de aprendizaje.
El documento comunica a los directores de instituciones educativas secundarias sobre la implementación de estrategias de participación estudiantil en 2017, incluyendo "En Secundaria ¡Sí la haces!, la hacemos todos", un concurso de proyectos participativos llamado "Ideas en Acción", y la promoción de los municipios escolares y su proceso de elección.
Este documento presenta el calendario anual 2020 de los procesos de selección para la admisión, promoción y reconocimiento del Sistema para la Carrera de las Maestras y los Maestros en educación básica y media superior. Incluye las fechas clave para la emisión de disposiciones, publicación de convocatorias, aplicación de valoraciones y publicación de resultados para cada uno de los procesos. El calendario fue elaborado en coordinación con las autoridades educativas competentes y considera los procesos de selección previstos en la le
¿Cómo identificar en usted y en sus alumnos las inteligencias múltiples?Esperanza Sosa Meza
El documento describe 7 personajes que representan diferentes tipos de inteligencias múltiples y pide a los lectores que se identifiquen con cada personaje para descubrir sus propias fortalezas. Luego, pide a otros que evalúen las inteligencias del lector para obtener una perspectiva más completa. El objetivo es ayudar a los lectores a reconocer sus inteligencias dominantes y débiles para poder desarrollar un enfoque de enseñanza más inclusivo.
El documento discute el concepto emergente de pedagogías emergentes y cómo se relaciona con las tecnologías emergentes. Define las pedagogías emergentes como un conjunto de enfoques e ideas pedagógicas que surgen del uso de las TIC en educación y que intentan aprovechar todo su potencial. Explica que las pedagogías emergentes pueden basarse en ideas pedagógicas existentes o ser completamente nuevas, y que su potencial disruptivo puede verse en prácticas innovadoras de docentes sensibles a los cambios.
Reflexiones sobre la enseñanza y aprendizaje de la Historia.Esperanza Sosa Meza
Este documento reflexiona sobre la enseñanza y el aprendizaje de la historia en la educación básica. Plantea preguntas sobre los objetivos de enseñar historia y cómo hacerla interesante para estudiantes y maestros. Señala que la historia debe equilibrar lo informativo y lo formativo, enseñando habilidades como ubicación temporal y espacial, duración, causalidad y relaciones entre pasado y presente, más que sólo información. También propone trabajar conceptos históricos y un vocabulario compartido para que los
El documento describe la evolución de la educación inclusiva, que busca garantizar el derecho a una educación de calidad para todos los estudiantes independientemente de sus capacidades o condiciones. Anteriormente, las escuelas excluían a aquellos considerados "diferentes", pero ahora se promueve una escuela abierta e inclusiva para todos. La educación inclusiva se basa en una filosofía humanista que valora la diversidad y comunidad, y busca dar a cada estudiante lo que necesita para aprender.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y altas tasas de desempleo en 2020. A medida que se implementan las vacunas, se espera que la actividad económica se recupere en 2021 aunque el panorama sigue siendo incierto.
Este documento presenta los antecedentes y fundamentos de una propuesta metodológica para generar estrategias didácticas de matemáticas apoyadas en tecnología. Describe investigaciones previas sobre las dificultades en el aprendizaje de matemáticas y propone una enseñanza centrada en el estudiante y contextualizada a su vida. Plantea una visión humanista de la educación matemática apoyada en tecnología para desarrollar habilidades y valores en los estudiantes. Finalmente, propone elementos para diseñar ambientes de
Este documento describe una investigación sobre el trabajo colaborativo y cooperativo en un seminario de sociología de la educación. Se analizaron factores como el estilo del docente, la planeación y los valores institucionales que influyen en la generación de trabajo colaborativo. La investigación encontró que un estilo docente centrado en el estudiante, una planeación adecuada y valores de colaboración en la institución promueven el trabajo colaborativo y cooperativo entre los estudiantes del seminario.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial y las vidas de millones de personas. Muchos países han impuesto confinamientos y otras medidas de distanciamiento social para frenar la propagación del virus. A medida que los países comienzan a reabrir gradualmente, existe la esperanza de que la economía mundial pueda recuperarse, aunque el camino a seguir sigue siendo incierto.
Este documento presenta una guía de estudios para la evaluación diagnóstica al ingreso a la educación media superior en México. La guía está dividida en tres secciones que cubren las competencias matemáticas, lectoras y en ciencias experimentales. Cada sección incluye habilidades específicas y contenidos clave que los estudiantes deben dominar. El propósito de la guía es ayudar a los estudiantes a fortalecer los aprendizajes adquiridos en la educación básica y prepararse para el nivel medio superior.
Este documento presenta los antecedentes y fundamentos de una propuesta metodológica para generar estrategias didácticas de matemáticas apoyadas en tecnología. Describe investigaciones previas sobre las dificultades en el aprendizaje de matemáticas y propone una enseñanza centrada en el estudiante y contextualizada a su vida. Plantea una visión humanista de la educación matemática apoyada en tecnología para desarrollar habilidades y valores en los estudiantes. Finalmente, propone elementos para diseñar ambientes de
Cognición situada y estrategias para el aprendizaje significativoEsperanza Sosa Meza
Este documento describe tres enfoques para la enseñanza de estadística en psicología que varían en su relevancia cultural y nivel de actividad social. Se presentan ejemplos de enfoques con baja y alta relevancia cultural así como baja y alta actividad social, incluyendo lecturas descontextualizadas, análisis de datos inventados de forma colaborativa, y aprendizaje a través de simulaciones y situaciones auténticas. El objetivo es promover un aprendizaje significativo situado y experiencial para los estudiantes.
Este manual proporciona orientaciones para evaluadores certificados sobre cómo calificar el Proyecto de Asesoría y Acompañamiento desarrollado por supervisores en la Etapa 2 de su Evaluación del Desempeño. Explica que el proyecto consiste en la respuesta construida por un supervisor evaluado sobre su desempeño en tres dimensiones: planeación, implementación y reflexión. Además, detalla los nueve criterios y nueve tareas evaluativas con las que será calificado el proyecto, e incluye ejemplos y pautas para la as
Este manual proporciona orientaciones para evaluadores certificados sobre cómo calificar el Proyecto de Enseñanza en la Etapa 2 de la Evaluación del Desempeño Docente. Explica que el objetivo es valorar el desempeño docente a través de la planeación, intervención y reflexión sobre la práctica educativa. Describe los tres momentos del Proyecto de Enseñanza y los criterios asociados a cada tarea evaluativa que debe responder el docente. Finalmente, incluye ejemplos y recomendaciones para que los evaluadores lleven a
Este documento presenta una introducción a la Educación Basada en Competencias (EBC). Explica que la EBC es un modelo educativo centrado en el estudiante, enfocado en el desarrollo de competencias y en la demostración del dominio de estas. Señala que a diferencia del modelo tradicional, la EBC se basa en resultados de aprendizaje y no en horas de crédito. También describe brevemente la adopción de esta tendencia en diferentes países y regiones, así como algunas implicaciones clave de la implementación de un modelo de EBC.
El documento presenta una introducción histórica del mentoring a través de 10 momentos clave desde la antigüedad hasta la actualidad. Describe cómo el mentoring ha evolucionado de una relación individual entre Mentor y Telémaco en la mitología griega, a programas institucionales de mentoring en empresas y escuelas. Explica que recientemente el mentoring se ha convertido en una tendencia educativa emergente, especialmente con el uso de Internet y las redes sociales que facilitan nuevas formas de mentoring en línea.
El documento habla sobre el storytelling o narración de historias como una herramienta para la enseñanza y el aprendizaje. Explica que los seres humanos han usado el storytelling desde tiempos ancestrales para transmitir conocimiento de generación en generación. También describe cómo el storytelling permite conectar emocionalmente con los estudiantes y hacer el aprendizaje más significativo. Finalmente, resalta la importancia de elementos como la estructura de la historia, el uso de la voz y la creación de empatía para lograr que el storytelling sea efectivo
La Evaluación del Desempeño. Modelo Basado en competencias.Esperanza Sosa Meza
Este documento presenta una introducción a la evaluación del desempeño y la evaluación auténtica en el contexto del Modelo Educativo Basado en Competencias. Explica brevemente la evolución histórica de la evaluación del aprendizaje y los paradigmas de positivismo y hermenéutica. También define la evaluación del desempeño como la observación y medición de las conductas de los estudiantes para demostrar la adquisición de conocimientos y habilidades, y la evaluación auténtica como aquella vinculada con escenarios del mundo
Este artículo discute la autonomía curricular como un componente del nuevo modelo educativo en México. Señala que la autonomía curricular permite a las escuelas definir contenidos y organizarse en clubes de acuerdo con las necesidades de los estudiantes. Los clubes se organizan en cinco ámbitos y deben estar articulados al contexto escolar. La apropiación de este enfoque requiere que los maestros comprendan los conceptos de autonomía y currículum a nivel profundo, y que se impulse la formación docente vinculada a la
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. 1
Secretaría de Educación Pública
Administración Federal de Servicios Educativos en el
Distrito Federal
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Aurelio Nuño Mayer
Secretario de Educación Pública
Luis Ignacio Sánchez Gómez
Administrador Federal de Servicios Educativos en el
Distrito Federal
Sofialeticia Morales Garza
Directora General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Lic. Manuel Salgado Cuevas
Director General de Educación Secundaria Técnica en la
Ciudad de México
Prof. Germán Olivares Valderrama
Responsable temporal de DGEST media
Lic. Alberto Abrego
Profesor EST 06
3. 2
CONTENIDO Página
Presentación 3
Radio Verano 7
Orientaciones Didácticas 9
Propósito General 10
Sesión N° 1 Formatos Radiofónicos 11
Sesión N° 2 Guion Radiofónico 18
Sesión N° 3 Programa de Radio 24
Sesión N° 4 Grabación de las producciones 28
Sesión N° 5 Exposición de programas 31
Sesión N° 1 Formatos televisivos 33
Sesión N° 2 Guion de televisión 36
Sesión N° 3 Recolección de Material 41
Sesión N° 4 Grabación de las Producciones 43
Sesión N° 5 Exposición de programas y análisis 46
4. 3
Presentación
Como parte de las acciones destinadas a las escuelas que
participan en el Programa Escuelas de Tiempo Completo (PETC),
la Administración Federal de Servicios Educativos en el D.F.
(AFSEDF) impulsa la iniciativa Fase 0 de Autonomía
Curricular.
Se le ha denominado Fase 0 a la estrategia que permitirá a
las escuelas participantes tener un acercamiento paulatino
durante el ciclo escolar 2017-2018 al tercer componente
curricular del Nuevo Modelo Educativo, es decir, a los Ámbitos
de Autonomía Curricular.
Este componente permitirá a las comunidades educativas de
educación básica brindar atención a la diversidad y a las
necesidades e intereses individuales de niñas, niños y
adolescentes. Entrará en vigor de manera oficial en el ciclo
escolar 2018-2019, de ahí la pertinencia de la Fase 0. En la
operación las escuelas harán uso de la Autonomía de la Gestión
para identificar necesidades e intereses del alumnado así
como valorar las condiciones docentes, de infraestructura y
5. 4
otros recursos para ofertar espacios curriculares en las
horas lectivas que destinen a la Autonomía Curricular (de
acuerdo al tipo de jornada y nivel educativo).
La invitación de la AFSEDF a las escuelas participantes de la
Fase 0 es a emprender retos y aprovechar los beneficios de la
Autonomía Curricular para mejorar los aprendizajes de niñas,
niños y adolescentes pero también para impulsar prácticas
diversas e innovadoras que involucran a toda la comunidad y
generen procesos democráticos.
¿Cuáles son algunos de esos retos y beneficios? Uno de ellos
es la inclusión y equidad educativa, una tarea primordial en
la educación básica. La Autonomía Curricular favorecerá la
creación de espacios curriculares para que los estudiantes
tengan acceso a actividades que promueven su formación
integral y, por ende, mejoren su aprovechamiento escolar. Lo
anterior cobra relevancia como factor de equidad social
cuando beneficia a niñas, niños y adolescentes cuyas familias
o tutores no cuentan con las posibilidades de brindarles
diversas oportunidades de desarrollo.
6. 5
Otro factor de inclusión educativa es la atención a la
diversidad de intereses, estilos, ritmos, capacidades,
necesidades del alumnado, por tanto, es necesario generar
mecanismos donde se les consulte y se ponga a su consideración
los proyectos de Autonomía Curricular a implementarse. Lo
anterior para el respeto a sus derechos, tal como se plasma
en la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y
Adolescentes en sus artículos 71,72,73 y 74.
Entre los beneficios para la comunidad educativa con la
operación de la Autonomía Curricular, está el favorecer
ambientes de aprendizaje que fomenten la sana convivencia y
la integración de la comunidad escolar, se pretende generar
sentido de pertenencia de niñas, niños y adolescentes a su
escuela así como a la comunidad donde vive. En el Nuevo Modelo
Educativo, con respecto a este componente curricular, se
exhorta a las figuras docentes y directivas a conformar grupos
donde interactúen estudiantes de diversos grados con
intereses en común.
7. 6
La renovación de prácticas docentes, es otro conjunto de retos
pero también de beneficios, pues se trata de impulsar la
creatividad e innovación de los docentes en beneficio de su
formación profesional, y por supuesto con resultados
positivos en sus alumnos, que se animen a utilizar nuevas
metodologías didácticas involucrando a alumnos de diferentes
edades y grados escolares.
Sin lugar a dudas, en la Fase 0 cada comunidad escolar tendrá
sus propios retos y logros. Como parte de la estrategia la
AFSEDF pone a su disposición los Manuales de Proyectos para
ser una guía, una propuesta inicial de actividades para
desarrollar con los alumnos en 20 horas de trabajo, la cual
espera ser fortalecida con la experiencia y conocimientos de
la comunidad educativa. Es decir, es un documento flexible
que puede ser ampliado, reorganizado e incluso servir de
inspiración para crear otros proyectos o talleres.
8. 7
Proyecto: Radio Verano
La radio por streaming es un recurso tecnológico e innovador,
que al utilizarse en el ámbito educativo tienen un sentido
pedagógico y social, debido a que es una herramienta que
fortalece el manejo de las nuevas tecnologías a través del
desarrollo de las habilidades de lecto-escritura
potencializando el lenguaje y la comunicación. El aplicar
diversas tecnologías como los programas radiofónicos y
televisivos en la práctica pedagógica favorece además el
trabajo colaborativo, la investigación, imaginación,
creatividad, entre otros.
La creación de podcast en programas de revista, programas de
debate, narraciones en atril o radio teatros, brindan la
posibilidad de generar en los participantes aprendizajes
significativos. La presente propuesta en Escuela de Verano
2017 pretende impulsar el espacio de Radio Verano para
conformar una comunidad, la cual sea fuente de información
para la creación de los programas y, a la vez, sea la
destinataria principal de los productos realizados durante el
proyecto.
Por lo anterior, la propuesta “Radio Verano” en el Modelo
Educativo para la educación obligatoria se inscribe en el
Ámbito de la AUTONOMÍA CURRICULAR encaminado a Ampliar la
Formación Académica y está dirigido al nivel educativo de
9. 8
Primaria y Secundaria, contemplando la integración y
convivencia inter-grados en un mismo espacio curricular.
Ámbito de AUTONOMÍA
CURRICULAR
Ampliar la Formación
Académica
Proyecto: “Radio Verano”
Primaria Secundaria
Modelo Educativo
10. 9
Orientaciones y recomendaciones didácticas.
En Radio Verano es fundamental trabajar de manera
colaborativa
Para adentrar a los participantes a los programas de
radio, durante las 5 sesiones se debe considerar montar
una emisora.
Se sugiere conformar cuatro grupos de trabajo que se
encargarán de diseñar de principio a fin un Programa de
Radio para su emisión (concertarán entrevistas, debates,
elegirán la música, realizarán reportajes, teatro leído,
variedades, encuestas, etc.).
Es recomendable establecer roles de producción en cada
equipo de trabajo (productor, locutor, editor, guionista,
reportero/s).
Se sugiere establecer guiones radiofónicos que consideren
tanto los contenidos como los intereses de los
participantes.
Grabación de la programación definida en cada equipo de
trabajo.
En la edición de audios es necesario seleccionar piezas
musicales, ambientes y efectos de sonido (página
sugerida: www.jamendo.com para música libre de derechos;
para efectos de sonido libres de derechos:
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ )
11. 10
Propósito
Los participantes van a generar un Canal de Radio por streaming a través
de Internet, donde emitirán producciones como noticias, propagandas,
radio-cuentos, radio-historias, canciones, efectos de sonido,
interpretaciones de voz, debates, mesas redondas, encuestas,
entrevistas, entre otras, inventadas por ellos mismos con recursos y
personas que estén a su alcance dentro de la Escuela y donde tratarán
temas de su completo interés durante el periodo establecido por cada
escuela durante el ciclo escolar 2017-2018.
12. 11
Sesión 1: FORMATOS RADIOFÓNICOS
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Consideraciones previas: para esta sesión necesitará una grabadora,
el CD-R adjunto a esta guía y los cuatro formatos radiofónicos
impresos.
Inicio
Dé la bienvenida a los participantes y preséntese. Mencione que, durante
este proyecto, tendrán la oportunidad de generar un Canal de Radio por
Internet y los programas a transmitir serán producciones de ellos mismos
sobre sus propios temas de interés, van a emitir noticias, cuentos,
historias, dramatizaciones, interpretaciones de voz, propagandas,
entrevistas, encuestas, canciones, etc.
Prepare el ambiente poniendo música de fondo con volumen medio bajo, en
esta ocasión elija una emisora al azar.
Expréseles que, para empezar con este divertido proyecto, se van a
presentar diciendo su nombre y la estación de radio preferida. Organice
el grupo en un círculo sentados en el suelo. La emisora que más
participaciones obtenga podrá sintonizarse en la grabadora para
escucharla mientras trabajan.
El primer participante comienza diciendo su nombre y la estación de su
preferencia. El segundo repite lo que dijo el anterior y luego dice su
nombre y su estación preferida. Así sucesivamente hasta que el último
participante se haya presentado.
Ahora indique que se reúnan en pequeños grupos los participantes que
refirieron la misma estación de radio como su preferida y manteniendo
esta organización, indíqueles que a continuación harán una lluvia de
ideas respondiendo las siguientes preguntas:
¿Por qué esa estación de radio es su preferida?
¿Cuál es el programa de radio de esa emisora que más les gusta?, ¿por
qué?
¿Qué parte del programa es la que más esperan escuchar?, ¿por qué?
¿Qué persona/personaje les gusta más?, ¿por qué?
13. 12
Vaya haciendo una lista de las estaciones de radio que mencionen los
participantes, ésta ayudará a identificar sus intereses radiales y
posteriormente, a redactar el guion radiofónico.
Reproduzca el Audio 1 y explique que éste corresponde a una de las
producciones que hacen periódicamente los participantes de DGEST radio,
quienes son estudiantes de las secundarias técnicas en la Ciudad de
México.
Desarrollo
Reparta 2 mitades de hojas de colores a cada participante e indíqueles
que anoten en una de ellas una utilidad de un programa de radio y en la
otra, un tema de su interés para realizar un programa de radio.
Corte pequeños pedazos de masking tape y conforme vayan terminando, peque
las hojas de las utilidades en una pared y las de los temas en otra.
Anote en el pizarrón los principales “actores de toda emisora”:
Guionista, productor, locutor, reportero, editor.
Ahora organice el grupo en 4 equipos de trabajo (porque son 4 formatos
radiofónicos), cada uno hará un programa de radio, permita que los
participantes escojan su equipo; sin embargo, oriéntelos para que queden
repartidos equitativamente.
En cada equipo de trabajo, cada quien debe elegir su “papel”: Guionista,
productor, locutor, reportero, editor.
Ahora reparta plastilina de colores a cada equipo e indíqueles que con
ella cada uno se hará un pin identificador, es decir, el diseño del pin
será libre, cada quien lo hará según lo que más le guste, solamente que
debe decir: guionista, productor, locutor, reportero o editor.
Para elaborar este pin, siga el instructivo 1 adjunto para decorar
utilice los materiales propuestos (diamantina, chaquiras, plastilina,
foamy, cartulina de colores). Una vez los participantes hayan terminado
su pin, invítelos a que se lo sujeten de su ropa (playera, por ejemplo).
Ahora presente al grupo los 4 formatos radiofónicos (previamente
descargar el audio 2 correspondiente a los 4 formatos radiofónicos). Una
vez presentados, asigne un formato a cada equipo de trabajo para que
posteriormente lo dramaticen.
Cierre
Inicie con las dramatizaciones, anime a los equipos para que vayan
participando voluntariamente. Cada vez que termine una
14. 13
dramatización, incite un fuerte aplauso. Una vez que hayan
dramatizado todos los equipos, propicie una retroalimentación de
la sesión (puede preguntarles cómo se sintieron, qué cambiarían y
qué fue lo que más les gustó), tome nota mental de lo expresado
para que lo tenga en cuenta en la siguiente sesión.
Materiales
Audio 1
Audio 2
Anexo 1
Instructivo 1
Hojas de colores cortadas a la mitad
Hojas bond cortadas a la mitad
Lápices
Plastilina de colores
Pegamento líquido
Masking tape
15. 14
Anexo 1
Radio drama: Es la fusión del teatro y la radio. Para que la adaptación
resulte válida, el teatro renuncia a los aspectos visuales de la escena
y los sustituye con elementos sonoros: efectos de sonido para ambientar
la narración de las escenas o el diálogo entre los actores, una música
de fondo que sirva como una atmósfera y un mayor énfasis en la voz por
parte de los actores.
Noticiero: Se denomina noticiero a un programa radial que se caracteriza
por la presentación de noticias de actualidad. Suele organizarse en
diversos espacios en donde las noticias se enfocan en temas específicos,
temas que generalmente trata un periodista especializado en éstos. Los
noticieros suelen emitirse de modo periódico, esto es, de lunes a
viernes, con algunas excepciones en donde se emiten semanalmente.
Radio Revista: Programa ágil y dinámico, donde mezcla la información de
primera mano (noticia), curiosidades, música, entrevistas, cuentos,
dramatizaciones, concursos, poesía, mesa redonda, etc.). Su objetivo
principal es brindar momentos agradables y de aprendizaje a los oyentes,
ofreciendo una gran variedad de información a los oyentes para que
aprendan algo de forma divertida.
Mesa redonda: Técnica de dinámica en que un grupo de especialistas en
un tema que tienen puntos de vista divergentes o contradictorios sobre
un mismo tema -coordinados por un moderador- llevan a cabo una discusión
ante un grupo. El propósito es explicar y argumentar acontecimientos
que tengan un significativo impacto en la sociedad contemporánea,
empleando para ello el talento académico y periodístico.
Instructivo 1
INSTRUCTIVO PARA HACER PINS
Materiales:
Cinta adhesiva transparente de la ancha.
Pegamento en barra.
16. 15
Cartulina color blanco.
¼ de hoja blanca.
Silicón líquido fría.
Tijeras.
Lápiz y colores o plumones.
Seguro para ropa.
PASO 1: Se hace un dibujo, el que se desee, con el lápiz y papel.
PASO 2: Se colorea con los colores y se bordea con plumones.
PASO 3: Se recorta el dibujo.
17. 16
PASO 4: Se aplica pegamento a la cartulina, posteriormente se pega el
dibujo en él, cuando ya esté bien pegado, se recorta de nuevo y así
el dibujo tendrá más firmeza (puedes doblar la cartulina varias veces
para que quede más firme).
PASO 5: Se pega cinta adhesiva en ambas caras del dibujo para que
quede brillante y se vuelve a recortar.
PASO 6: Se pega el seguro para ropa con el silicón líquido, en el
centro y se espera a que seque.
19. 18
Sesión 2: GUION RADIOFÓNICO
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Inicio
De la bienvenida al grupo e invítelos a usar sus pines.
Organice al grupo en los equipos de trabajo establecidos en la
sesión anterior. Explique que un equipo va a iniciar contando una
historia, los equipos siguientes deben completarla (por turnos) y
el último debe tratar de terminarla. Identifique los gustos e
intereses de los participantes para que pueda condicionar el final
de la historia: debe terminar con un final feliz, trágico o
absurdo. La historia puede comenzar “Érase una vez un grupo de
adolescentes acampando en un bosque, cuando de repente…”
Haga una retroalimentación de la actividad, preguntando ¿qué fue
lo que más se les dificultó?, ¿qué fue lo que más les gustó?, ¿qué
le cambiarían a la actividad?
Desarrollo
Ahora, indique a los grupos de trabajo que en grupo salgan a
observar qué están haciendo los demás participantes en los otros
grupos de interés con el fin de ayudarles a elegir los temas para
su programa de radio.
Puede orientar el trabajo de los participantes con preguntas
detonadoras como: ¿sobre qué tema de actualidad quisieran conocer
más?, ¿les interesan los súper héroes del momento?, ¿les interesa
conocer sobre la última tecnología ambiental?, ¿qué tan
interesante es el cuidado y amor hacia las mascotas para prevenir
su abandono?, ¿tu familia te está presionando por elegir una
carrera?, ¿qué hay detrás de un concierto?...
Una vez hayan regresado a su área de trabajo, mencione a los
participantes que durante esta sesión van a trabajar sobre el guion
radiofónico. Indíqueles que un guion radiofónico es un texto que
sirve como guía, indica lo que se va a hacer en el programa de
20. 19
radio, tiene indicaciones tanto para el operador como para los
locutores, indica tiempos, secciones, cortes, acciones, música,
etc. A continuación, proporcione a cada equipo el ejemplo de guion
radiofónico.
Reparta a cada equipo el Anexo 2 para ampliar la información y
solicite un voluntario para empezar a leer. Un participante
diferente debe continuar con la lectura y así hasta terminarla.
Posteriormente, reparta el formato 1 e indíqueles que es un ejemplo
de los estudiantes de DGEST radio.
Pregunte los aspectos más importantes de cada uno de los aspectos
del Anexo 2 y asegúrese que los participantes lo comprendieron y
entendieron. Puede preguntar al final de la lectura o ir haciendo
pequeñas interrupciones para ir preguntando.
A continuación cada equipo debe empezar a trabajar en la
construcción de su guion radiofónico, los guionistas de cada equipo
deben liderar el trabajo.
Cierre
Indique a los participantes que harán una pausa para realizar un
ejercicio de voz.
Al interior de cada equipo, cada integrante da lectura con voz
normal, variando velocidad y posteriormente con diferentes estados
de ánimo reflejados en la voz.
El que poco coco come
poco coco compra,
el que poca capa tapa
poca capa paga.
Como yo poco coco como
y poca capa tapo,
poco coco compro
y poca capa pago.
"Quiero y no quiero querer,
21. 20
a quién he querido, quiero;
he querido sin querer,
y sin querer estoy queriendo.
Si porque te quiero, quieres que te quiera más,
te quiero más que me quieres.
¿Qué más quieres?
¿Quieres más?
Haga una retroalimentación grupal preguntando al grupo ¿cómo se
sintieron?, ¿para qué sirven los ejercicios de voz?...
Materiales
Anexo 2
Formato 1
Goma
Hojas bond
Lápices
Pines
22. 21
Anexo 2
Características del lenguaje radiofónico
Claridad: se trata de hacer entendible y accesible la expresión porque
existe el riesgo de interrumpir la asimilación mental de los mensajes
si se adoptan códigos que requieren esfuerzos reflexivos y por tanto,
tiempo de decodificación (comprensión).
Lo concreto, en forma activa y presente: en radio son necesarias las
formas que más “vitalizan” las imágenes y los relatos. En casos de
equivalencia semántica, mejor las formas simples que las compuestas, el
presente que el pasado, la frase activa que la pasiva.
Brevedad: las exigencias del tiempo, la necesidad de facilitar la
asimilación y la fugacidad del mensaje obligan a la radio a construir
mediante períodos y frases breves que aseguren la comprensión.
A través del micrófono, lo que se pierde desde el punto de vista plástico
se gana en los matices de expresión exclusivos del sonido y en la
posibilidad de testimonios personalizados a través de la voz; es lo que
se puede denominar tono comunicativo, necesario tanto en informativos
como en programas. La voz, la música, los efectos y el silencio son los
elementos sonoros que determinan la capacidad expresiva.
Indiquemos el nombre y tipo de público para quien va dirigido, de
acuerdo al perfil del público y del programa, la música que se
utilizará.
Cualidades de la voz
Volumen o intensidad: está relacionado directamente con la cantidad del
aire que se expulsa al hablar y puede ser alto/bajo/normal. El volumen
más adecuado es aquel que permite oír con claridad a todos los oyentes
que intervienen en una situación de la comunicación oral.
El tono: se puede distinguir ente tono grave/agudo/normal. El hablante
debe variar el tono, adecuándolo a la intención de comunicación dentro
23. 22
de los matices que su registro le permite: subirlo en preguntas o
afirmaciones importantes, bajarlo para darle un aire confidencial a lo
que se dice, etc.
El timbre: es el matiz personal de la voz. Aunque el timbre es un factor
fisiológico de cada hablante, puede mejorarse mediante ejercicios.
La velocidad: es la rapidez en la emisión de los sonidos por parte del
hablante. Esta puede ser lenta/rápida/normal. El hablante debe adecuar
la velocidad de su discurso a la intención de comunicación y a la
capacidad de escucha del oyente; para remarcar el discurso o enfatizar
utilizará una velocidad lenta; pero, para agilizar el discurso,
utilizará mayor velocidad de emisión.
Formato 1
Ejemplo de guion del programa Red Familia, producido por la Dirección
General de Educación secundaria Técnica de la ciudad de México (DGEST
radio y Red Familia)
25. 24
Sesión 3: PROGRAMA DE RADIO
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Consideraciones previas: debe identificar un participante cuya voz se
preste para narrar un breve cuento de manera entretenida y divertida.
Inicio
Mencione a los participantes que durante esta sesión su guion debe
quedar listo, y para irse preparando, un participante leerá un
cuento muy corto y los demás deben ir haciendo los efectos de
sonido que correspondan, como el cuento no tiene diálogos, deben
estar atentos a lo que se dice para poder rescatar los sonidos de
lo que se hace.
Lea el cuento breve de manera pausada pero no aburrida.
REVOLUCIÓN
Slawomir Mrozek (Polonia, 1930)
En mi habitación la cama estaba aquí, el armario allá y en medio la
mesa.
Hasta que esto me aburrió. Puse entonces la cama allá y el armario aquí.
Durante un tiempo me sentí animado por la novedad. Pero el aburrimiento
acabó por volver.
Llegué a la conclusión de que el origen del aburrimiento era la mesa,
o mejor dicho, su situación central e inmutable.
Trasladé la mesa allá y la cama en medio. El resultado fue
inconformista.
26. 25
La novedad volvió a animarme, y mientras duró me conformé con la
incomodidad inconformista que había causado. Pues sucedió que no podía
dormir con la cara vuelta a la pared, lo que siempre había sido mi
posición preferida.
Pero al cabo de cierto tiempo la novedad dejó de ser tal y no quedo más
que la incomodidad. Así que puse la cama aquí y el armario en medio.
Esta vez el cambio fue radical. Ya que un armario en medio de una
habitación es más que inconformista. Es vanguardista.
Pero al cabo de cierto tiempo… Ah, si no fuera por ese «cierto tiempo».
Para ser breve, el armario en medio también dejó de parecerme algo nuevo
y extraordinario.
Era necesario llevar a cabo una ruptura, tomar una decisión terminante.
Si dentro de unos límites determinados no es posible ningún cambio
verdadero, entonces hay que traspasar dichos límites. Cuando el
inconformismo no es suficiente, cuando la vanguardia es ineficaz, hay
que hacer una revolución.
Decidí dormir en el armario. Cualquiera que haya intentado dormir en un
armario, de pie, sabrá que semejante incomodidad no permite dormir en
absoluto, por no hablar de la hinchazón de pies y de los dolores de
columna.
Sí, esa era la decisión correcta. Un éxito, una victoria total. Ya que
esta vez «cierto tiempo» también se mostró impotente. Al cabo de cierto
tiempo, pues, no sólo no llegué a acostumbrarme al cambio—es decir, el
cambio seguía siendo un cambio—, sino que, al contrario, cada vez era
más consciente de ese cambio, pues el dolor aumentaba a medida que
pasaba el tiempo.
De modo que todo habría ido perfectamente a no ser por mi capacidad de
resistencia física, que resultó tener sus límites. Una noche no aguanté
más. Salí del armario y me metí en la cama.
27. 26
Dormí tres días y tres noches de un tirón. Después puse el armario junto
a la pared y la mesa en medio, porque el armario en medio me molestaba.
Ahora la cama está de nuevo aquí, el armario allá y la mesa en medio.
Y cuando me consume el aburrimiento, recuerdo los tiempos en que fui
revolucionario. Consultado el 05/06/17 de
https://narrativabreve.com/2013/10/cuento-breve-mrozek-
revolucion.html
Haga una retroalimentación de la actividad preguntándoles ¿cómo se
sintieron?, ¿qué fue lo que más se les dificultó?
Desarrollo
A continuación, cada equipo hará un ensayo de grabación de su guion
(sin estar terminado, invítelos para que simulen los efectos de
sonido de comerciales y patrocinadores). Posteriormente,
reproduzca cada uno de los guiones y conforme vayan terminando,
propicie un fuerte aplauso.
Indique a los equipos que terminen su guion radiofónico y afinen
detalles. Para ello pueden salir a dar un recorrido por los demás
grupos de interés. Para lo anterior, los participantes deben buscar
personas que les den la información a través de entrevistas,
encuestas, observaciones, grabaciones de audios, etc. Detalle
importante, no olvidar que la publicidad es parte fundamental en
la radio, en esta ocasión, por ejemplo, pueden promover nuestra
“Escuela de Verano 2017 Diversión formativa integral”. Nos
convertiremos en reporteros para brindar a nuestros radioescuchas
información actual, interesante, clara y precisa.
Cierre
Invite a los equipos para que presenten a sus demás compañeros
el guion final para su grabación.
Motive un fuerte aplauso y despida con mucho ánimo a los
participantes e invítelos para grabar su Programa de Radio la
siguiente sesión.
29. 28
Sesión 4: GRABACIÓN DE LAS PRODUCCIONES
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Inicio
Indique a los participantes que van a jugar al “corazón de la
piña”. El juego consiste en que todos los participantes hacen una
fila. El primer participante será la cabeza, éste debe permanecer
lo más quieto posible mientras los demás se van enrollando a su
alrededor, simultáneamente tienen que ir cantando “el corazón de
la pina se va enrollando, se va enrollando” hasta que el último
participante se haya integrado a la gran bola de adolescentes que
se formó.
Desarrollo
Cada equipo procede a grabar sus Programas de Radio.
Anexo 4
1. Edición de audios: Con audacity resulta sencillo, grabar y
editar un fichero de audio.
2. Uso elemental de Audacity
- Instalar Audacity, o Descargar el programa de la página
www.audacity.sourceforge.net
- Descargar e instalar plugins.
- Descargar e instalar el codificador Lame MP3.
30. 29
3. Ajustes previos
- Ajuste del hardware de sonido del PC.
- Ajuste del micrófono.
- Conocer las funciones principales de la pantalla.
4. Grabación de voz
- Grabar.
- Pausa y reanudación.
- Terminar la grabación.
- Desplazarse por la pista de audio.
- Ampliar y reducir la pista de audio.
5. Recomendaciones
- Hacer pruebas acercando y alejando el micrófono.
- Grabar unos segundos de ruido ambiental al principio.
- Si hay una equivocación, enunciarla y repetir.
- Grabar “del tirón” cada bloque o locutor si es posible y
posteriormente se incorporan los efectos, música...
Practicamos...
- Grabamos
- Jugamos con la pista
- Ampliamos
- Reducimos
31. 30
- Nos desplazamos
Edición de pistas de audio
- Cortar, copiar, pegar
- Amplificar
- Normalizar
Probamos otros efectos...
- Eliminar ruido
- Tono
- Tiempo
- Velocidad
- Fade in (Aparecer sonido despacio)
- Fade out (Desvanecer sonido)
- Generación de silencios
Importar otra pista de audio
- Importación de audio.
- Ajuste de la nueva pista
Terminamos con el juego
- Guardar el proyecto
- Exportar el proyecto en formato MP3
Cierre
Propicie que los participantes compartan sus experiencias y
técnicas de grabación según la prueba o ensayo obtenido en este
ejercicio.
Pregunte a los participantes cómo se sintieron durante la sesión,
qué cambiarían y qué fue lo que más les gustó. Despídalos
emotivamente e invítelos a la presentación de sus Proyectos el día
siguiente.
Materiales
Celular con grabadora de voz
Computadora con software
Guiones radiofónicos
32. 31
Sesión 5: EXPOSICIÓN DE PROGRAMAS
Tiempo estimado por sesión: 2 horas o lo que la Escuela tenga
contemplado para hacer la exposición del Proyecto final. La Escuela
decide si lo presenta al término de la primera semana, como en este
caso está diseñado o si lo presenta con los demás Proyectos o productos
finales al concluir la segunda semana.
Actividades
Inicio
Motive al grupo para que voluntariamente vayan pasando a
presentar su programa de radio. Cada vez que un equipo finalice,
propicie un fuerte aplauso.
Ahora, mediante una lluvia de ideas en el pizarrón y votación de
los participantes, elijan un nombre para su Canal de radio verano.
Reparta 1 pliego de cartulina para que hagan un cartel de
promoción de su Canal de radio verano.
Desarrollo
En una hoja rotafolio, invite de manera ordenada a cada uno de los
participantes para plasmar su experiencia durante el Proyecto
Radio Verano.
Para la presentación de cada uno de los Programas de Radio debe
considerar previamente la ubicación de las bocinas y organización
del equipo de cómputo para reproducir los Programas previamente
grabados.
Cierre
El paso siguiente a la realización del archivo de sonido, es la
publicación. Para esto se puede subir directamente a la página de
almacenamiento de podcast, gratuito (http://www.ivoox.com//),
guardarlo en formato mp3, y así se hace disponible a una audiencia
mundial a través de Internet. MP3 es la abreviatura de Motion
Picture Experts Group, (grupo de expertos de la película) y es un
formato de archivo de sonido que tiene una alta calidad y con un
33. 32
tamaño muy reducido. Un MP3 ocupa la décima parte de espacio de un
archivo tradional o (CD normal).
Ejemplo: Si una canción en formato WAV de 36MB pasándolo a formato
MP3 quedaría de 3MG y la calidad de audio es casi idéntica a la
original, es decir, si un CD normal dura 1 hora aproximadamente,
tomando en cuenta que le pueden caber 20 canciones con duración de
5 minutos a un MP3 le caben 12 horas de duración.
Haga una retroalimentación del Proyecto y pregunte a los
participantes ¿cómo se sintieron?, ¿qué fue lo que más les gustó?,
¿qué aprendieron?
Materiales
Borrador
Computadora con bocinas
Hoja rotafolio
Marcador para pizarrón
Pinturas/marcadores/gises/colores
Pizarrón
Pliego de cartulina blanca
34. 33
Sesión 1: FORMATOS TELEVISIVOS
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Consideraciones previas: para esta sesión va a necesitar una pelota
pequeña de plástico y tener impresos los cuatro formatos televisivos.
Inicio
Salude a los participantes y mencióneles que esta semana van a
trabajar algo similar al Radio, se trata de la Televisión.
Indíqueles que van a realizar un programa de televisión de su
completo diseño y elementos de su interés.
Solicite dos o tres voluntarios y pídales que esperen afuera del
salón unos minutos sin poder ver a través de las ventanas.
Posteriormente, indique al grupo que van a jugar al nudo humano.
Para ello, organice al grupo en un círculo y solicíteles que se
tomen de las manos y sin soltarse deben empezar a cruzarse por
debajo de los brazos del grupo para quedar enredados.
Una vez hecho el nudo, mencione que es muy importante que no se
vayan a soltar de las manos mientas los voluntarios intentan
desenredar el nudo. Pida a los voluntarios entrar e indíqueles que
deben desenredar el nudo.
Haga una retroalimentación preguntándoles ¿cómo se sintieron?,
¿qué lo que más se les dificultó?
Desarrollo
Organice al grupo en un círculo, sentados en el piso. Inicie una
conversación diciendo, el programa de Televisión que más me gusta
es… ¿cuál es el tuyo?, cuando le haga la pregunta a otro
participante, láncele una pelota pequeña. Así sucesivamente vaya
pasando el turno aventando la pelota, hasta que todos los
participantes hayan pasado.
Solicite un voluntario para leer el primer formato televisivo.
Pregunte ¿alguna pregunta, alguna duda, algún comentario? Elija a
otro voluntario para leer el segundo formato televisivo y haga las
preguntas propuestas para asegurar los conocimientos. Repita la
35. 34
misma actividad con los dos formatos televisivos restantes, Anexo
1.
Organice al grupo en equipos de trabajo de 5 a 6 participantes e
indíqueles que escojan el formato televisivo que más les llamó la
atención. Posteriormente, indíqueles que salgan a dar un recorrido
por la escuela para que documenten lo que está pasando, lo que se
está viviendo en Escuela de Verano y quieran recuperar en su
programa televisivo.
Una vez hayan regresado, solicite a cada equipo definir a los
responsables de cada área: guionista(s), productor(s),
conductor(es), reportero(s), camarógrafo(s), editor(es).
Cierre
Asigne a cada equipo un formato televisivo al azar y solicíteles
representarlo.
Propicie un fuerte aplauso cada vez que cada equipo finaliza la
representación. Haga una retroalimentación preguntándoles ¿cómo se
sintieron?, ¿qué fue lo que más se les dificultó?
Materiales
Hojas blancas, Lápiz, goma
Computadora, proyector: Videos
Anexos 1
Programa de Revista: Es un tipo de programa ágil y dinámico, donde
mezcla la información de primera mano (noticia), curiosidades, música,
entrevistas, cuentos, dramatizaciones, concursos, poesía, mesa redonda,
etc.). Su principal objetivo es brindar momentos agradables y de
aprendizaje a los espectadores, ofreciendo una gran variedad de
información para que aprendan de forma divertida.
Noticiero: Se denomina noticiero a un programa que se caracteriza por
la presentación de información de actualidad. Suele organizarse en
diversos espacios en donde las noticias se enfocan en temas específicos,
temas que generalmente trata un periodista especializado en éstos. Los
noticieros suelen emitirse de modo periódico.
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Panel: Es una discusión informal, realizada por un grupo de
especialistas o “expertos”, para analizar los diferentes aspectos de un
tema, aclarar controversias o tratar de resolver problemas de su
interés.
Pasos para su organización:
1. Selección del tema y fijación de objetivos.
2. Escoger al coordinador o moderador y a los panelistas que pueden
estar entre 4 y 6.
Determinación de estrategias de desarrollo:
1. Tiempo asignado a los panelistas para la discusión.
2. Periodo destinado para contestar las preguntas del auditorio.
3. Forma de iniciación del panel: puede ser una pregunta general
planteada por el moderador a cualquiera de los miembros, o una
breve exposición de cada panelista.
4. Definición del plan, para el desarrollo del tema.
Preparación del guion
1. Definición de las funciones de cada integrante del equipo:
Productor
Conductor(s)
Camarógrafo
Reportero (s)
2. Asignación de las fuentes a cubrir, el género a trabajar y decisión
de la duración para cada sección del programa.
3. Selección del nombre del programa y tipo de público a quien va
dirigido.
4. Decisión, de acuerdo al perfil del público y del programa, la
música que se utilizará.
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Sesión 2: GUION DE TELEVISIÓN
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Inicio
De la bienvenida al grupo y mencione que van a jugar a los
cubiertos. Usted les dice que cuando mencione cuchillos todos se
paran, cuando diga cucharas todos se sientan y cuando diga
cubiertos todos se cambian de lugar. El que se equivoque se va
saliendo del juego. Gana quien quede hasta el final. Acelere
gradualmente la velocidad para que el juego sea de mayor emoción
para los participantes.
Desarrollo
Organice al grupo en los equipos anteriormente formados en radio.
Proponga a los equipos que pueden realizar una adaptación al guion
radiofónico o si lo prefieren, pueden realizar uno nuevo.
Indique a los participantes comenzar a escribir su guion
televisivo. Para ello, pueden salir a dar un recorrido por su
escuela.
Propicie la creatividad de los participantes mediante la
formulación de preguntas como ¿si salieran en TV, sobre qué temas
les gustaría hablar?, ¿qué quisieran enseñar a otros jóvenes
mediante su programa de TV?, ¿qué aspectos de escuela de verano
quisieran compartir con su familia y amigos?...
Cierre
Solicite voluntarios para ir presentando sus guiones. Propicie un
fuerte aplauso cada vez que los equipos hayan finalizado su
presentación.
Materiales
Hojas blancas, lápiz, goma
Computadora, proyector: Videos
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Anexos
Guion de Televisión. Es el guion que se hace para la televisión, puede
estar definido para impedir errores durante la ejecución de un programa
de televisión o poseer frases que se le van incrementando durante la
transmisión de éste. Pudieran existir tantos tipos de guiones como
directores o colectivos de trabajo hubiese, pero suelen emplearse
guiones para facilitar el entendimiento de los profesionales del medio.
La clasificación más frecuente que se conoce es la que contempla:
El guion literario
El guion técnico
Guion literario
Por lo general no tiene indicaciones técnicas de ninguna naturaleza
sino que se limita al trabajo monotemático del contenido o a la sinopsis
de la obra dramática. Puede ser usado como primer paso o requisito
operativo antes de emprender cualquier otro y no tiene un formato
específico de realización sino que puede hacerse arbitrariamente de
acuerdo con las necesidades o estilo del argumentista.
Ejemplo:
CONVIVE TÚ
INT. PISO COMPARTIDO / COMEDOR - DÍA
Nos encontramos en un piso. La puerta principal se abre y entra
RUBÉN, con una carpeta de estudiante bajo el brazo. En el comedor
está GUILLERMO, sentado frente a una mesa, enfrascado en lo que
parecen experimentos de química. En la mesa hay tubos de ensayo,
probetas, etc.
RUBÉN
¡Hey!
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GUILLERMO
(sin girarse) Mira, no te pierdas esto.
Rubén se acerca a mirar. Guillermo echa unas gotas en un tubo de
ensayo. Sale un poco de humo.
GUILLERMO
¿Has visto? Reacciona bien... ¡Ajá!
RUBÉN
Vale, pero como no me digas qué es...
GUILLERMO
Un disolvente que estoy inventando. ¡Potentísimo! Si metes el dedo,
en dos minutos adiós dedo. La fórmula lleva Coca-Cola. Por cierto, he
tenido que tomar un par de latas que tenías en la nevera.
RUBÉN
No importa. Interesante... Bueno, voy a ver si me pongo a estudiar,
que tengo el examen dentro de dos semanas y todavía no he mirado
nada.
Guion técnico
Es la forma más usual del guion de televisión o video: la expresión
escrita del programa. La escritura se realiza en dos columnas una de
las cuales (izquierda) se dedica al video y la otra (la derecha) a la
banda sonora que indica si la persona que habla está en ON (en cámara)
o en OFF (fuera de cámara) y si tiene música debajo o algún efecto de
sonido. La incidental es seleccionada libremente por el musicalizador
en coordinación con el director. En el guion técnico los textos aparecen
redactados tal y como van a ser leídos por el personaje o locutor. Están
hechos para ser oídos, no para ser leídos.
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Ejemplo:
CONVIVE TÚ
RUBÉN está sentado, estudiando, de espaldas a la puerta. Desde el
salón llega la voz de
GUILLERMO.
GUILLERMO (OFF) (euforia de menos a más)
... también podría usar... no, no es suficientemente ácido, rebajará
el carbónico de la Coca-Cola. ¿Y con el permanganato? ¡Claro! Pero
no, demasiado volátil... aunque puedo sublimarlo todo... ¡Eso es! Si
lo sublimo combinará bien ¡Claro! ¡Ya lo tengo! (se oye el ruido que
hace una silla al levantarse alguien de ella) ¡Ya lo tengo!
Se abre la puerta y entra Guillermo, eufórico.
GUILLERMO
¡Rubén! ¡Ya lo tengo!
RUBÉN
(sin apenas girarse) Vale, me parece muy bien, pero me podrías dejar
estudiar.
GUILLERMO
¡Ah! Perdona, perdona.
Guillermo retrocede y cierra la puerta.
GUILLERMO (OFF) (en tono algo más bajo que antes)
Claro, lo sublimo y ya está. Increíble, cómo no se me había ocurrido
antes. Si lo sublimo combinará bien...
Rubén coge un discman que hay a su alcance, se pone los auriculares y
le da al play.
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Ejemplo de guion televisivo:
Dossier (DGEST media)
Fade in – Cortinilla (1 min.)
Locutor uno: Hola que tal muy buen día. Este es el noticiario matutino…
Los saluda…
Locutor dos: Buenos días. Hoy es… Bienvenidos a las noticias los
saluda... Comenzamos.
Cortinilla (30 seg.)
Locutor dos: Comenzamos con la noticia… (imágenes)
Locutor uno: En más noticias…
Locutor dos: Vamos a un corte… Continúe con nosotros. En un momento
regresamos.
Corte comercial
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Sesión 3: RECOLECCIÓN DE MATERIAL
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Inicio
De la bienvenida a los participantes y mencione que van a jugar a
la mímica. Para ello, organice el grupo en 6 equipos. Solicíteles
que se pongan de acuerdo en la película o canción que van a
representar. La regla es que todos deben participar en la mímica
sin decir una sola palabra. Los demás equipos deben adivinar el
nombre de la película o canción. Gana el equipo que adivine la
mayor cantidad de veces.
Desarrollo
A continuación, mencione que se van a convertir en reporteros para
brindar a nuestros televidentes información actual, interesante,
clara y precisa.
Indique a los equipos que salgan a realizar breves grabaciones
para cubrir el contenido de su programa. Pueden realizar
entrevistas, encuestas, reportajes, seguimiento a alguna actividad
de otro centro de interés, etc.
Cierre
Invite a los equipos para que uno a uno vayan presentando sus
grabaciones. Puede aceptar comentarios de los demás equipos a
manera de sugerencia o felicitación.
Indique a los participantes que realicen la escenografía para la
grabación de su formato televisivo. Además, indique que hagan la
selección de la música o sonidos que van a utilizar.
Haga una retroalimentación preguntando ¿qué fue lo que más les
gustó?, ¿qué fue lo que más se les dificultó?
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Sesión 4: GABACIÓN DE LAS PRODUCCIONES
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Consideraciones previas: para esta sesión debe tener descargado en las
computadoras el programa Movie Maker. Lo puede descargar desde aquí:
https://windows-movie-maker.softonic.com/
También debe preparar un paliacate para el primer juego y un salón para
la grabación.
Inicio
Indique a los participantes que van a jugar a “La paliacate de la
tela”. Para ello, organice al grupo en un círculo, sentados en el
piso y usted sentado en el medio. Usted lanza el paliacate hacia
arriba. Mientras el paliacate esté en el aire todos deben reírse.
En el momento en que el lienzo toque el suelo, todos deben quedar
serios. Los que se rían pagan penitencia. Varíe la manera y la
velocidad de la tirada del paliacate para hacer el juego más
difícil.
Apóyese de las ideas de los participantes para poner las
penitencias.
Desarrollo
Enseguida, solicite a los participantes pasar al salón preparado
para la grabación.
Coordine que cada equipo realice la grabación de sus productos.
Una vez hayan terminado de grabar, coordine la descarga de la
información en el equipo de cómputo para su edición.
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Anexo
Uso elemental de Movie Maker
Instalar Movie Maker o Descargar el programa de la página
https://windows-movie-maker.softonic.com/
Edición del video
Importar el video
Cortar, copiar, pegar.
Amplificar audio
Poner cintillos
Hacer transiciones
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Importar una pista de audio
- Importación de audio.
- Ajuste de la nueva pista.
Terminamos con el juego
- Exportar el proyecto en formato .avi
720x480 25 Mbps
Cierre
Haga una presentación de los programas televisivos.
Propicie un fuerte aplauso cada vez que un equipo termine su
presentación.
Materiales
Colores o plumones de colores
Computadora con programa instalado Movie Maker
Hojas blancas
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Sesión 5: EXPOSICIÓN DE PROGRAMAS Y ANÁLISIS
Tiempo estimado por sesión
2 horas
Actividades
Inicio
Indique al grupo que, para empezar esta y última sesión, realicen
algunos volantes de invitación a la comunidad educativa de la
presentación de sus programas televisivos.
Desarrollo
Indique a un grupo de voluntarios que vayan a invitar a la
comunidad educativa a la presentación de sus programas
televisivos.
Indique a los invitados que tomen asiento y diga un breve discurso
de lo que verán a continuación.
Propicie un fuerte aplauso cada vez que los equipos finalicen la
presentación de su programa.
Cierre
Haga una retroalimentación del proyecto en general preguntando a los
participantes ¿qué fue lo que más les gustó?, ¿qué aprendieron?, ¿qué
fue lo más significativo?, ¿qué sesión fue la más divertida?...
Materiales
Computadora
Proyector: Videos
Anexos
Difusión y lanzamiento
El paso siguiente a la realización del archivo de video, es la
publicación. Para esto podemos subirlo directamente a nuestra página,
es decir, a alguna página web de almacenamiento de video, gratuito
(https://www.youtube.com/), la cual guarda nuestro programa (archivo
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.avi), y de esta manera, hacerlo disponible a una audiencia mundial a
través de Internet.
Ya sólo falta hacer un enlace o link a esa dirección desde nuestra
página.
Es el momento de ver nuestro material para que intercambiemos
experiencias