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FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE
AULA CON TIC.

DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: LAS TICs EN EL KINDER
Curso:
Participantes:

Transición – 1º - 2º
Estudiantes de transición, primero y segundo y
docente del Centro Educativo Coloncito.

Duración:
20 horas

I. PLANIFICACIÓN
Justificación:
Este proyecto es de importancia para los estudiantes a quienes va dirigido, puesto que,
por medio de los recursos TIC, tendrán la posibilidad de interactuar en situaciones
significativas novedosas, que les permitirán desarrollar competencias y aprendizajes más
productivos para participar con éxito del mundo globalizado.
Pregunta de investigación
¿De qué manera los estudiantes de transición, 1º y 2º del Centro Educativo Coloncito
pueden aprovechar los recursos y equipos de cómputo donados por el gobierno para
cumplir satisfactoriamente lo propuesto por las TIC’S?
Exploración previa
¿Cuál es la forma más adecuada de enseñarles a mis estudiantes la importancia del uso
del computador y el internet?
¿Cómo aprovechar al máximo los recursos de informática para desarrollar mis
actividades pedagógicas con los estudiantes?
Objetivos del proyecto
Garantizar a los estudiantes de transición, 1º y 2º los espacios necesarios para trabajar
con los equipos informáticos donados por el gobierno para que se formen
competentemente en el manejo de las TIC’S.
Objetivos específicos:
Enseñar a los estudiantes la función y el uso correcto de cada una de las partes
del computador.
Trabajar con los estudiantes los temas de diferentes áreas usando el computador.
Establecer reglamentos y horarios que garanticen el buen uso y la duración de los
equipos informáticos donados por el gobierno.
Competencias
Este proyecto pretende que los estudiantes sean competentes para:
-Reconocer los productos tecnológicos del entorno y utilizarlos de forma segura y
apropiada.
-Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la
comunicación, para utilizarla en diferentes actividades
-Manifestar interés por temas relacionados con la tecnología.
Temática a estudiar
Software educativo y su importancia en el aprendizaje de los niños.
Referentes conceptuales:
El software educativo es un tipo de programa diseñado para favorecer el aprendizaje de
los estudiantes, además de las habilidades cognitivas y las competencias que les
permitirán participar con éxito en las diferentes situaciones que exige el mundo
globalizado.
Recursos didácticos
Computadores, hojas de papel, colores, plastilina, láminas, tijeras.
Recursos digitales
Offline: video procesador de texto, video beam.
Online: páginas web, Youtube, blogs educativos.
Metodología
-Participativa
-Práctica
-Que garantice el uso del internet para la búsqueda de información y actividades
relevantes.
Actividades propuestas
Actividad 1: Reconocimiento de las partes del computador.
Esta actividad consiste en enseñarles a los estudiantes las partes y funciones del
computador a través de una obra de títeres.

Actividad 2: Reconocimiento de los iconos de acceso a los diferentes programas
informáticos.
Con esta actividad se les enseñará a los estudiantes la manera correcta de cómo
acceder a los diferentes programas que ofrece el computador para aprender y jugar.

Actividad 3: Uso del computador como herramienta de investigación, de
comunicación y entretenimiento.

REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
a. Plan de actividades
ACTIVIDAD
RESPONSABLES
MATERIAL
Actividad1:
En el transcurso de la Estudiantes de
- Computadores
clase de informática y transición, 1°, 2º,
- Cámara
en horas extraclases, y docente del
fotográfica
los estudiantes recibirán Centro Educativo
- Carteles
información
y Coloncito
- Fotocopias
manipulación de los
recursos de informática
que fueron donados por
el ministerio de las TIC.
Actividad 2:
Con esta actividad se Estudiantes de
- Computadores
les enseñará a los transición, 1°, 2°
- Cámara
estudiantes la manera y docente del
fotográfica
correcta
de
cómo Centro Educativo
- Carteles
acceder a los diferentes Coloncito
- Fotocopias
programas que ofrece el
computador
para
aprender y jugar.

DURACIÓN
4 horas

4 horas
Actividad 3:
Se llevará a cabo
Estudiantes de
durante la clase de
transición, 1°, 2°
informática. Los
y docente del
estudiantes tendrán la
Centro Educativo
posibilidad de aprender
Coloncito
a manejar los motores
de búsqueda para que
puedan acceder a la
información, imágenes,
videos y juegos
educativos de su
preferencia.
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES

-

Computadores
Cámara
fotográfica
Carteles
Fotocopias

4 horas

Las actividades se llevaran a cabo en conjunto con los estudiantes del Centro Educativo
Coloncito, teniendo en cuenta su contexto socio-cultural y social, para que logren ser de
su agrado y motivarlos en el uso de las nuevas tecnologías.
EVALUACIÓN
La evaluación se llevará a cabo en forma constante, teniendo en cuenta el nivel de
participación y agrado con que los estudiantes asuman y disfruten los equipos de
cómputo donados por el gobierno.
Evidencias d aprendizaje:
Fotografías, videos, actas, carteles.

Instrumentos de evaluación
Listas de chequeo, diario de campo, bitácoras.

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  • 1. FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC. DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: LAS TICs EN EL KINDER Curso: Participantes: Transición – 1º - 2º Estudiantes de transición, primero y segundo y docente del Centro Educativo Coloncito. Duración: 20 horas I. PLANIFICACIÓN Justificación: Este proyecto es de importancia para los estudiantes a quienes va dirigido, puesto que, por medio de los recursos TIC, tendrán la posibilidad de interactuar en situaciones significativas novedosas, que les permitirán desarrollar competencias y aprendizajes más productivos para participar con éxito del mundo globalizado. Pregunta de investigación ¿De qué manera los estudiantes de transición, 1º y 2º del Centro Educativo Coloncito pueden aprovechar los recursos y equipos de cómputo donados por el gobierno para cumplir satisfactoriamente lo propuesto por las TIC’S? Exploración previa ¿Cuál es la forma más adecuada de enseñarles a mis estudiantes la importancia del uso del computador y el internet? ¿Cómo aprovechar al máximo los recursos de informática para desarrollar mis actividades pedagógicas con los estudiantes? Objetivos del proyecto Garantizar a los estudiantes de transición, 1º y 2º los espacios necesarios para trabajar con los equipos informáticos donados por el gobierno para que se formen competentemente en el manejo de las TIC’S. Objetivos específicos: Enseñar a los estudiantes la función y el uso correcto de cada una de las partes del computador. Trabajar con los estudiantes los temas de diferentes áreas usando el computador. Establecer reglamentos y horarios que garanticen el buen uso y la duración de los
  • 2. equipos informáticos donados por el gobierno. Competencias Este proyecto pretende que los estudiantes sean competentes para: -Reconocer los productos tecnológicos del entorno y utilizarlos de forma segura y apropiada. -Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, para utilizarla en diferentes actividades -Manifestar interés por temas relacionados con la tecnología. Temática a estudiar Software educativo y su importancia en el aprendizaje de los niños. Referentes conceptuales: El software educativo es un tipo de programa diseñado para favorecer el aprendizaje de los estudiantes, además de las habilidades cognitivas y las competencias que les permitirán participar con éxito en las diferentes situaciones que exige el mundo globalizado. Recursos didácticos Computadores, hojas de papel, colores, plastilina, láminas, tijeras. Recursos digitales Offline: video procesador de texto, video beam. Online: páginas web, Youtube, blogs educativos. Metodología -Participativa -Práctica -Que garantice el uso del internet para la búsqueda de información y actividades relevantes. Actividades propuestas
  • 3. Actividad 1: Reconocimiento de las partes del computador. Esta actividad consiste en enseñarles a los estudiantes las partes y funciones del computador a través de una obra de títeres. Actividad 2: Reconocimiento de los iconos de acceso a los diferentes programas informáticos. Con esta actividad se les enseñará a los estudiantes la manera correcta de cómo acceder a los diferentes programas que ofrece el computador para aprender y jugar. Actividad 3: Uso del computador como herramienta de investigación, de comunicación y entretenimiento. REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL Actividad1: En el transcurso de la Estudiantes de - Computadores clase de informática y transición, 1°, 2º, - Cámara en horas extraclases, y docente del fotográfica los estudiantes recibirán Centro Educativo - Carteles información y Coloncito - Fotocopias manipulación de los recursos de informática que fueron donados por el ministerio de las TIC. Actividad 2: Con esta actividad se Estudiantes de - Computadores les enseñará a los transición, 1°, 2° - Cámara estudiantes la manera y docente del fotográfica correcta de cómo Centro Educativo - Carteles acceder a los diferentes Coloncito - Fotocopias programas que ofrece el computador para aprender y jugar. DURACIÓN 4 horas 4 horas
  • 4. Actividad 3: Se llevará a cabo Estudiantes de durante la clase de transición, 1°, 2° informática. Los y docente del estudiantes tendrán la Centro Educativo posibilidad de aprender Coloncito a manejar los motores de búsqueda para que puedan acceder a la información, imágenes, videos y juegos educativos de su preferencia. DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES - Computadores Cámara fotográfica Carteles Fotocopias 4 horas Las actividades se llevaran a cabo en conjunto con los estudiantes del Centro Educativo Coloncito, teniendo en cuenta su contexto socio-cultural y social, para que logren ser de su agrado y motivarlos en el uso de las nuevas tecnologías. EVALUACIÓN La evaluación se llevará a cabo en forma constante, teniendo en cuenta el nivel de participación y agrado con que los estudiantes asuman y disfruten los equipos de cómputo donados por el gobierno. Evidencias d aprendizaje: Fotografías, videos, actas, carteles. Instrumentos de evaluación Listas de chequeo, diario de campo, bitácoras.