Las plataformas educativas permiten a los profesores crear un espacio virtual para colocar materiales del curso y recursos interactivos. Los webinarios son seminarios en línea que permiten interacción entre participantes y conferencistas a través de video, audio y chat. La educación a distancia utiliza diversas tecnologías para brindar formación flexible e independiente del lugar u hora, mediante separación física entre estudiantes y tutores pero comunicación bidireccional y apoyo organizativo.
Aplicaciones multiplataforma de mensajería instantánea para la atención perso...Raymond Marquina
Aplicaciones multiplataforma de mensajería instantánea para la atención personalizada de estudiantes: WhatsApp, Skype y Line. Experiencia de uso en cursos en línea
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Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros.
Untuk melihat tulisan lebih jelas, maka silahkan di unduh. Karena tulisan banyak tertimpa dengan efek-efek. Jika kurang jelas, Anda bisa email saya di: amrina7x@gmail.com. Terima kasih telah berkunjung.
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Modalidades de aprendizaje electrónico en la educacionKarol Bolivar
A continuación se presenta alguna definición de los modelos de aprendizaje electrónico sus ventajas y desventajas y la utilidad que tienen en la sociedad educativa
Aquí encontrarán imágenes, mapa conceptual, significados importantes sobre la herramientas para educar, y al final, un vídeo muy interesante sobre el punto de vista de un niño ante la educación,
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Que son plataformas educativas
y de ejemplo de cada una de
ellas
Se entiende por plataforma educativa como un sitio en la Web, que permite a un
profesor contar con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos
los materiales de su curso, enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas de sus
alumnos, desarrollar tests, promover debates, chats, obtener estadísticas de
evaluación y uso -entre otros recursos que crea necesarios incluir en su curso- a partir
de un diseño previo que le permita establecer actividades de aprendizaje y que ayude
a sus estudiantes a lograr los objetivos planteados.
2. • Plataformas comerciales Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su complejidad
ante el creciente mercado de actividades formativas a través de Internet. En general, todas has
mejorado en operatividad y han generado sucesivas versiones que incorporan funciones y
aplicaciones cada vez más versátiles, completas y complejas que permiten una mayor facilidad en
el seguimiento de un curso virtual y en la consecución de los objetivos que pretende, tanto
académicos como administrativos y de comunicación.
• WebCT. Web Course Tools (Herramientas para Cursos Web).
• FirstClass. Es una aplicación cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico,
conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón de anuncios, para sistemas
operativos Windows, Macintosh y Linux.
• Plataformas de software libre el software libre brinda libertad a los usuarios sobre su producto
adquirido para ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Por lo tanto,
el termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario: la libertad de usar el programa, con
cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa
3. Que son Webinarios y de ejemplos
Es la combinación de las palabras Web y Seminario. Es decir, Webinar es un
seminario impartido en línea. Un Webinar es un tipo de conferencia, taller o
seminario que se transmite por Internet. La característica principal es la
interactividad que se produce entre los participantes y el conferenciante.
Go To Webinar: Uno de los más conocidos, quizá sea el más conocido. Fácil
de usar y con numerosas utilidades. Este programa es de Pago.
WebinarJam: Uno de los programas más nuevos que ha salido. Una de las
cosas más destacadas es su conexión con nuestro sistema de Email
Marketing para recoger los emails de los asistentes.
Anymeeting: Ya que los 2 anteriores eran de pago, aquí te presento este
programa, que es Gratis (hasta 200 asistentes), está es su principal ventaja.
4. Que es la Videoconferencias y como se realiza
• La Video Conferencia es un sistema interactivo que permite a varios
usuarios mantener una conversación virtual por medio de la
transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de
Internet.
• Videoconferencia sobre RDSI . Para la realización de
videoconferencias RDSI (ISDN) es necesario contar con líneas de este
tipo lo cual no es algo habitual.
• Videoconferencia sobre redes IP . Desde hace varios años es el sistema más empleado para la
realización de videoconferencias dado que las velocidades de conexión a Internet.
• Videoconferencia con aplicaciones de escritorio como ISL , Adobe Connect , Skype , Polycom
PVX , Google Talk , etc. Este tipo de sistemas no suelen utilizar protocolos ni codecs de tipo
estándar y la calidad ofrecida suele ser muy baja.
5. Que elementos conforman la educación a
distancia
• La enseñanza a distancia es un sistema tecnológico de comunicación
bidireccional, que puede ser masivo, basado en la acción sistemática y
conjunta de recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría
que, separados físicamente de los estudiantes, propician en éstos un
aprendizaje independiente.
• Separación profesor-alumno
• Utilización de medios técnicos
• Organización de apoyo-tutoría
• Aprendizaje independiente y flexible
• Comunicación bidireccional
• Enfoque tecnológico
• Comunicación masiva
6. Herramientas para el aprendizaje
las herramientas
más importantes del aprendizaje en las organizaciones, para lo que es
imprescindible distinguir los tres ámbitos de desarrollo del aprendizaje:
individuo, grupo y organización, e identificar así las más significativas
para
cada nivel de aprendizaje. Todo ello se ha conseguido a través de una
amplia
7. Plataforma educativa
Se entiende por plataforma educativa como un sitio en la
Web, que permite a un profesor contar con un espacio
virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos
Brindar seguridad en el acceso: el acceso debe estar
restringido a cada usuario, según su perfil y sin la
posibilidad de entrar si no está registrado.
Interacción: entre los alumnos y entre éstos y el docente.
Entorno intuitivo: la navegación dentro del portal debe
ser lo más sencilla posible y siguiendo siempre las
mismas pautas.
Es una herramienta directa que fomenta la comunicación
entre el panelista y el público que lo escucha. Se hacen
las preguntas o comentarios directos a través de viva voz,
por medio del chat, por encuestas de salida o discusiones
posteriores a través de otros medios sociales.
Un Webinar es un tipo de conferencia, taller o seminario
que se transmite por Internet. La característica principal
es la interactividad que se produce entre los
participantes y el conferenciante.
WEBINARIOS EDUCACIÓN A DISTANCIA
La educación a distancia es una modalidad de estudio o
proceso de formación independiente mediada por
diversas tecnologías, con la finalidad de promover el
aprendizaje sin limitaciones de ubicación, ocupación o
edad de los o las estudiantes
• Reconoce que la sociedad ofrece diferentes instancias
educativas.
• Se contextualiza en el horizonte de la educación
permanente.
• Reconoce que existen distintas condiciones y ritmos
para aprender, lo que exige un diseño adecuado y flexible
de las oportunidades de aprendizaje, de los enfoques
curriculares y de las mediaciones pedagógicas para
apoyar el desarrollo del aprendizaje