¿Qué es realidad virtual?
Dispositivos de realidad virtual
Aplicación de la realidad virtual
Diferencia entre realidad virtual y lo real
Tipos de redes sociales
realidad virtual
dispositivos de realidad virtual
visión
sonido
sensación
aplicación de la realidad
diferencia de realidad virtual y lo real
conclusión
redes sociales genéricas
redes sociales profesionales
redes sociales verticales
Respondiendo cuestionario acerca de la realidad virtual.
Hablando de la realidad virtual, virtualidad, realidad y apariencia, inmersión y navegación, productos/accesorios de la realidad virtual, tecnoética de la realidad virtual y problemáticas de la realidad virtual.
Que es la realidad virtual aquí doy a reconocer tipos de software que existen en la realidad virtual, los principales componentes con los que consta dicho tema espero les sirva a gran magnitud
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Respondiendo cuestionario acerca de la realidad virtual.
Hablando de la realidad virtual, virtualidad, realidad y apariencia, inmersión y navegación, productos/accesorios de la realidad virtual, tecnoética de la realidad virtual y problemáticas de la realidad virtual.
Que es la realidad virtual aquí doy a reconocer tipos de software que existen en la realidad virtual, los principales componentes con los que consta dicho tema espero les sirva a gran magnitud
Las diapositivas fueron realizadas por estudiantes de Enfermería de la Universiadad de Caldas para la clase de Introducción a la Informática I, en estas se trata el tema de mundos virtuales. Las imagenes utilizadas en estas fueron extraídas de Google, derechos de autor.
La informática ha tenido en las últimas décadas un avance extraordinario en su contribución a mejorar los estándares y modos de vida de los miembros de la sociedad actual del siglo XXI. El desarrollo e incorporación de sistemas, programas, plataformas y otros productos a través de la investigación informática, telecomunicaciones, telemática y las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), telemedicina y aplicaciones móviles, entre otros, en el campo organizacional, militar, económico, social y salud han producido cambios en los métodos, procedimientos y normas de actuación y control social en esas áreas.
Cada día se muestran nuevas tecnologías y grandes avances; es imposible predecir que grandes descubrimientos depara el futuro, sin embargo en este trabajo se evidenciara lo que se puede vislumbrar del camino que se abre la informática y los campos de esta ingeniería en la que las grandes organizaciones estudian actualmente para lograr nuevos desarrollos en el futuro.
que es la realidad virtual
dispositivos de la realidad virtual
aplicación de la realidad virtual
diferencia entre realidad virtual y lo real
conclusiones
existen variedad de tipos de redes sociales
anexos
dispositivos de realidad virtual
visión
sonido
sensación
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ejemplo
redes sociales
Las diapositivas fueron realizadas por estudiantes de Enfermería de la Universiadad de Caldas para la clase de Introducción a la Informática I, en estas se trata el tema de mundos virtuales. Las imagenes utilizadas en estas fueron extraídas de Google, derechos de autor.
La informática ha tenido en las últimas décadas un avance extraordinario en su contribución a mejorar los estándares y modos de vida de los miembros de la sociedad actual del siglo XXI. El desarrollo e incorporación de sistemas, programas, plataformas y otros productos a través de la investigación informática, telecomunicaciones, telemática y las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), telemedicina y aplicaciones móviles, entre otros, en el campo organizacional, militar, económico, social y salud han producido cambios en los métodos, procedimientos y normas de actuación y control social en esas áreas.
Cada día se muestran nuevas tecnologías y grandes avances; es imposible predecir que grandes descubrimientos depara el futuro, sin embargo en este trabajo se evidenciara lo que se puede vislumbrar del camino que se abre la informática y los campos de esta ingeniería en la que las grandes organizaciones estudian actualmente para lograr nuevos desarrollos en el futuro.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. ¿Qué es realidad virtual ?
Es un término que se asocia a casi todo aquello que tiene que ver con
imágenes en tres dimensiones generadas por los ordenadores y la
interacción de los usuarios con este ambiente gráfico, esto supone la
existencia de un complejo sistema electrónico para proyectar espacios
visuales en 3D y con la capacidad para enviar y recibir señales con
información sobre la actuación del usuario, quien debe sentirse
inmerso en un mundo virtual con este tipo de sistemas.
3. • El principal objetivo de la realidad virtual es crear una experiencia que
haga sentir al usuario que se encuentra inmerso en un mundo virtual,
aparentemente real para esto se sirve de gráficos en 3D así como del
sonido que envuelve cada una de las escenas mostradas. La realidad
virtual utiliza la visión del observador (usuario) que se mueve dentro
del mundo virtual utilizando dispositivos adecuados, como gafas o
guantes electrónicos.
4. Dispositivos de realidad virtual
La realidad virtual necesita de ciertos dispositivos para cada una de las
áreas que envuelven al ser humano en un mundo aparentemente real .
Visión: Esta área se trabaja con cascos o con equipos basados en un
brazo mecánico que sostiene un display a través del cual al giraralo se
puede observar el entorno del mundo virtual en el cual esta inmerso
el usuario.
5. Sonido: son necesarios a los audífonos para escuchar los sonidos
propios de un mundo virtual .
6. Sensación: en la actualidad de la realidad virtual se esta haciendo uso
de guates y trajes como medio para interactuar en un ambiente
virtual, para lograrlo, estos dipositivos se comportan inicialmente
como dispositivos de entrada que permiten al computador, conocer
las actuaciones del usuario
7. Aplicación de la realidad virtual
La realidad virtual es una
tecnología que puede ser aplicada
en diferentes campos como:
• Educación
• Gestión
• Teleomunicaciones
• Juegos
• Entretenimiento militar
• etc
8. Diferencia entre la realidad
virtual y lo real
La principal diferencia entre un objeto real y uno virtual es que cuando
utilizamos la realidad virtual, sabemos de antemano que lo que vamos
a ver no es real.
9. Ejemplos
En un sueño, solo sabemos que estamos soñando cuando
despertemos, pero ¿ Y sí nunca despertáramos?
Estaríamos sumidos en una realidad virtual permanente creada por
nuestra mente, muchas personas en el mundo piensan que en un
futuro es posible que se llegue a producir una hecatombe por el uso
excesivo de la realidad virtual.
10. Existen variedad de tipos de
redes sociales:
1. Redes sociales genéticas: son las numerosas y conocidas por los
individuos.
2. Redes sociales profesionales: sus miebros están relacionados
laboralmente, pueden servir para conectar compañeros o en su
defecto, para la búsqueda de trabajo.
3. Redes sociales verticales o temáticas: están basadas en un tema
concreto, pueden relacionar personas con el mismo hobbie, las
mismas actividades o el mismo rol.
11. Conclusión
La realidad virtual es aquella forma de trabajo mediante la cual una
persona puede interactuar totalmente con un ordenador, generando
espacios virtuales en los que el usuario puede desempeñar sus labores
comunicándose con la máquina a través de dispositivos de interacción.