El documento describe el juego online Logic Free, disponible para tablets y dispositivos móviles. El juego incluye retos como el cartero, el laberinto, sudoku y secuencia en diferentes niveles de dificultad, y está diseñado para niños entre 4 y 8 años para desarrollar habilidades cognitivas. Los retos benefician procesos como la atención, el análisis espacial, la lógica y la secuenciación. Aunque los juegos tradicionales también desarrollan estas habilidades, los juegos en línea
El documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". Explica que involucra a varios niños corriendo y escondiendo un cinturón. El niño que encuentra el cinturón intenta golpear a los demás hasta que alcancen un refugio seguro. También discute cómo este juego promueve habilidades como la agilidad y coordinación, y cómo la tecnología moderna puede afectar los juegos tradicionales de los niños.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". Explica que el objetivo del juego es que la persona que encuentra el cinturón escondido intente golpear a los otros jugadores hasta que se refugien. También discute cómo este juego desarrolla habilidades como la agilidad y coordinación, y cómo aunque la tecnología ha cambiado los juegos de los niños, tanto los juegos tradicionales como los digitales pueden promover el aprendizaje si se usan de manera adecuada
El documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". En este juego, uno de los participantes esconde un cinturón y luego intenta golpear a los otros jugadores con él una vez que lo encuentran. El juego promueve la agilidad, coordinación y diversión entre los niños. Aunque los juegos tradicionales son importantes, la tecnología también puede estimular el aprendizaje de los niños si se usa de manera adecuada en el aula.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". Explica que el objetivo del juego es que la persona que encuentra el cinturón escondido intente golpear a los otros jugadores con él hasta que alcancen un refugio seguro. También discute cómo este juego promueve habilidades como la agilidad y coordinación, y cómo ha evolucionado con la influencia de la tecnología moderna en los juegos infantiles.
Este documento analiza las aplicaciones pedagógicas de los videojuegos y estrategias didácticas para utilizarlos como herramienta educativa. A pesar de las críticas negativas sobre los efectos de los videojuegos, también tienen ventajas como desarrollar habilidades de resolución de problemas y razonamiento que pueden aprovecharse en el aula. El documento propone resignificar el uso de los videojuegos con fines educativos para aprovechar su potencial motivador y desarrollar capacidades en los estudiantes.
Reflexión a la luz de los autores Tonucci, Perkins y Caillois. Sobre el juego digital el niño fuego y la niña agua, en comparación con el juego tradicional.
Triviakids es un juego de mesa educativo para niños de 6 a 8 años que pone a prueba sus conocimientos en matemáticas, ciencias y entretenimiento a través de preguntas. Los jugadores avanzan en el tablero respondiendo preguntas correctamente. El juego se basa en las teorías de Karl Gross y Jean Piaget, quienes ven el juego infantil como una preparación para la vida adulta y una forma de desarrollar cognitivamente a través de experiencias lúdicas.
El documento describe el juego online Logic Free, disponible para tablets y dispositivos móviles. El juego incluye retos como el cartero, el laberinto, sudoku y secuencia en diferentes niveles de dificultad, y está diseñado para niños entre 4 y 8 años para desarrollar habilidades cognitivas. Los retos benefician procesos como la atención, el análisis espacial, la lógica y la secuenciación. Aunque los juegos tradicionales también desarrollan estas habilidades, los juegos en línea
El documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". Explica que involucra a varios niños corriendo y escondiendo un cinturón. El niño que encuentra el cinturón intenta golpear a los demás hasta que alcancen un refugio seguro. También discute cómo este juego promueve habilidades como la agilidad y coordinación, y cómo la tecnología moderna puede afectar los juegos tradicionales de los niños.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". Explica que el objetivo del juego es que la persona que encuentra el cinturón escondido intente golpear a los otros jugadores hasta que se refugien. También discute cómo este juego desarrolla habilidades como la agilidad y coordinación, y cómo aunque la tecnología ha cambiado los juegos de los niños, tanto los juegos tradicionales como los digitales pueden promover el aprendizaje si se usan de manera adecuada
El documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". En este juego, uno de los participantes esconde un cinturón y luego intenta golpear a los otros jugadores con él una vez que lo encuentran. El juego promueve la agilidad, coordinación y diversión entre los niños. Aunque los juegos tradicionales son importantes, la tecnología también puede estimular el aprendizaje de los niños si se usa de manera adecuada en el aula.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". Explica que el objetivo del juego es que la persona que encuentra el cinturón escondido intente golpear a los otros jugadores con él hasta que alcancen un refugio seguro. También discute cómo este juego promueve habilidades como la agilidad y coordinación, y cómo ha evolucionado con la influencia de la tecnología moderna en los juegos infantiles.
Este documento analiza las aplicaciones pedagógicas de los videojuegos y estrategias didácticas para utilizarlos como herramienta educativa. A pesar de las críticas negativas sobre los efectos de los videojuegos, también tienen ventajas como desarrollar habilidades de resolución de problemas y razonamiento que pueden aprovecharse en el aula. El documento propone resignificar el uso de los videojuegos con fines educativos para aprovechar su potencial motivador y desarrollar capacidades en los estudiantes.
Reflexión a la luz de los autores Tonucci, Perkins y Caillois. Sobre el juego digital el niño fuego y la niña agua, en comparación con el juego tradicional.
Triviakids es un juego de mesa educativo para niños de 6 a 8 años que pone a prueba sus conocimientos en matemáticas, ciencias y entretenimiento a través de preguntas. Los jugadores avanzan en el tablero respondiendo preguntas correctamente. El juego se basa en las teorías de Karl Gross y Jean Piaget, quienes ven el juego infantil como una preparación para la vida adulta y una forma de desarrollar cognitivamente a través de experiencias lúdicas.
Triviakids es un juego de mesa educativo para niños de 6 a 8 años que pone a prueba sus conocimientos en matemáticas, ciencias y entretenimiento a través de preguntas. Los jugadores avanzan en el tablero respondiendo preguntas correctamente. La teoría de Karl Gross ve el juego como una preparación funcional para la vida adulta, mientras que Piaget propone que los niños aprenden a través de experiencias vividas como el juego. Triviakids apoya ambas teorías al permitir que los niños aprendan jugando
El documento discute la importancia del juego en la vida y en la infancia. Explica que el juego presenta elementos de la realidad pero no prepara para oficios específicos. También señala que el juego requiere rigor y tiene sentido cuando los jugadores aceptan sus reglas. Finalmente, enfatiza que el juego es fundamental para que los niños se socialicen, aprendan sobre reglas y acepten el fracaso temporalmente sin que se convierta en una costumbre.
Este documento describe el juego online Logic Free, el cual está diseñado para niños entre 4 y 8 años. El juego incluye retos como el cartero, laberinto, sudoku y secuencias que desarrollan habilidades cognitivas como la atención, lógica y razonamiento espacial. Aunque los juegos tradicionales también son importantes para el desarrollo social e intelectual, los juegos en línea pueden complementarlos al permitir que los niños exploren y mejoren sus habilidades.
El documento discute la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es fundamental para fomentar un aprendizaje significativo en los niños y que una de las asignaturas más importantes en las carreras de educación infantil se enfoca en la metodología del juego infantil. También describe cómo en esta asignatura se le enseña a los estudiantes sobre la importancia del juego y cómo pueden aplicar diferentes dinámicas lúdicas en el aula para que los niños aprendan de forma divertida.
Este documento trata sobre la importancia del juego en el desarrollo de la creatividad en niños en edad prescolar. Explica que el juego permite a los niños explorar de manera libre y desarrollar habilidades cognitivas, motrices y sociales. También describe diferentes tipos de juegos y sus beneficios, como el desarrollo de la coordinación, la imaginación y la tolerancia a la frustración. El objetivo es demostrar que el juego favorece el aprendizaje y la expresión creativa en la etapa prescol
Este juego de charadas digital permite a los jugadores interpretar objetos, personas o animales a través de mímicas en lugar de palabras. Pedagógicamente, pone a prueba el conocimiento y la percepción de los jugadores. Ayuda a los niños a desarrollar su comprensión al adivinar las interpretaciones de los demás mediante pasos pequeños y visuales. Una ventaja es que permite el acceso desde dispositivos electrónicos y la interacción con diferentes personas, mientras que una desventaja es que requiere de un dispositivo y que quien
Este juego de charadas digital permite a los jugadores interpretar objetos, personas o animales a través de mímicas en lugar de palabras. Pedagógicamente, pone a prueba el conocimiento y la percepción de los jugadores. Ayuda a los niños a desarrollar su comprensión al adivinar las interpretaciones de los demás mediante pasos pequeños y visuales. Una ventaja es que permite el acceso desde dispositivos electrónicos y la interacción con diferentes personas, mientras que una desventaja es que requiere de un dispositivo y que quien
KidzInMind es una aplicación diseñada por expertos en educación infantil, padres y especialistas en tecnología para ofrecer juegos seguros y educativos para niños de 1 a 6 años. La aplicación permite a los padres configurar controles parentales como límites de tiempo y bloqueo de funciones del dispositivo. Los juegos se clasifican por edades y áreas temáticas como colores, animales, para fomentar el aprendizaje a través del juego de manera lúdica y segura.
Este documento analiza el juego digital "My talking Tom". Describe que es un juego gratuito para dispositivos móviles donde los jugadores cuidan y juegan con un gato virtual. Aunque es para mayores de 13 años, beneficia a niños de 5 a 13 años al desarrollar habilidades como el cuidado de mascotas, la creatividad y la lógica. Tiene ventajas como el desarrollo de estrategias y la responsabilidad, pero también desventajas como la adicción y el aislamiento. El documento concluye resaltando
Este documento presenta un análisis del juego digital My Talking Tom. Describe que el juego permite cuidar a un gato virtual y desarrollar la creatividad al personalizar su apariencia. También contiene minijuegos que aportan dinero para comprar accesorios y enseñan conceptos como formas y colores. El documento discute tanto las ventajas del juego, como estimular la memoria y la motricidad, como las desventajas, como posible adicción o aislamiento. Finalmente, reflexiona sobre el papel del juego en
El documento describe la importancia del juego en la educación de niños pequeños. Explica que el juego es la forma en que los niños exploran el mundo y aprenden, y debe ser una parte fundamental de la planificación educativa. También detalla cómo el juego apoya el desarrollo físico, psicológico y social de los niños, y cómo los espacios de juego deben proporcionar materiales flexibles para fomentar la imaginación. Concluye que el juego es el mejor recurso educativo para los niños porque les permite aprender de manera motiv
Este documento presenta la justificación, objetivos y marco teórico de una investigación sobre la influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de adolescentes. La investigación analizará el tiempo dedicado a videojuegos, las actividades fuera del aula y el rendimiento académico de estudiantes. El objetivo es evaluar cómo afectan los videojuegos el rendimiento académico midiendo variables como horas jugando videojuegos y dedicadas al estudio.
En este documento encontraras la importancia del juego en la primera infancia y como este le brinda al niño y a la niña herramientas pedagógicas, ludicas y entretenidas para que el encuentre, estimule y logre desarrollar, nuevas habilidades. Ademas encontraras el planteamiento de un juego que tiene como objetivo pensar en nuestros niños y partir de aquí para crear un espacio enriquecedor y de mucho aprendizaje.
El documento discute la importancia de la lúdica en la vida adulta. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo y aprendizaje durante la infancia, pero que los adultos tienden a dejar de lado la lúdica debido a las responsabilidades de la vida diaria. No obstante, el juego puede brindar beneficios a los adultos como expresar emociones, mejorar habilidades sociales y reducir el estrés. Por lo tanto, es importante que los adultos recuperen el sentido de lo lúdico y lo incorporen en sus vidas.
María acaba de terminar sus estudios como técnico superior en educación infantil. Disfruta de su trabajo rodeada de niños y reflexionando sobre la educación de los pequeños. Actualmente se está preparando para unas pruebas como educadora en una escuela infantil pública.
KidzInMind es una aplicación diseñada por expertos en educación infantil, padres y especialistas en tecnología para niños entre 1 y 6 años. La aplicación ofrece juegos educativos divididos por edades en tres secciones - "Tú y yo" para jugar con padres, "Aprende" para potenciar conocimientos, y "Explora" para el descubrimiento. Los juegos permiten que los niños aprendan de forma lúdica bajo el control parental con límites de tiempo y bloqueo de publicidad.
En este documento se encuentra la informacion necesaria sobre un juego digital que podemos utilizar a lo largo de nuestra labor docente, teniendo en cuenta cuales son los ámbitos que trabaja y como se desarrolla.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "ponchado". Explica que es un juego popular jugado en muchos países con diferentes nombres. En Colombia, un jugador lanza un balón suave tratando de tocar a los otros jugadores. El objetivo es evitar ser tocado. También describe las reglas básicas del juego y reflexiona sobre la importancia del juego libre en el desarrollo infantil.
Este juego es de nuestra autoría, es un juego de carácter tradicional ya que busca rescatar el uso del cuerpo para producir sonidos y porque se puede jugar en la calle.
Los documentos presentan información biográfica y profesional de tres científicos colombianos: Adriana Ocampo, directora del Programa de Ciencia de la NASA y primera mujer en dirigir una misión científica de la agencia espacial estadounidense; Martha Cecilia Gómez, pionera en la clonación de felinos salvajes en peligro de extinción; y César Carriazo Escaf, oftalmólogo que inventó el microquerátomo automatizado revolucionando las cirugías refractivas.
Más contenido relacionado
Similar a Reflexión basada en el texto de Roger Caillois "el juego y el hombre"
Triviakids es un juego de mesa educativo para niños de 6 a 8 años que pone a prueba sus conocimientos en matemáticas, ciencias y entretenimiento a través de preguntas. Los jugadores avanzan en el tablero respondiendo preguntas correctamente. La teoría de Karl Gross ve el juego como una preparación funcional para la vida adulta, mientras que Piaget propone que los niños aprenden a través de experiencias vividas como el juego. Triviakids apoya ambas teorías al permitir que los niños aprendan jugando
El documento discute la importancia del juego en la vida y en la infancia. Explica que el juego presenta elementos de la realidad pero no prepara para oficios específicos. También señala que el juego requiere rigor y tiene sentido cuando los jugadores aceptan sus reglas. Finalmente, enfatiza que el juego es fundamental para que los niños se socialicen, aprendan sobre reglas y acepten el fracaso temporalmente sin que se convierta en una costumbre.
Este documento describe el juego online Logic Free, el cual está diseñado para niños entre 4 y 8 años. El juego incluye retos como el cartero, laberinto, sudoku y secuencias que desarrollan habilidades cognitivas como la atención, lógica y razonamiento espacial. Aunque los juegos tradicionales también son importantes para el desarrollo social e intelectual, los juegos en línea pueden complementarlos al permitir que los niños exploren y mejoren sus habilidades.
El documento discute la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es fundamental para fomentar un aprendizaje significativo en los niños y que una de las asignaturas más importantes en las carreras de educación infantil se enfoca en la metodología del juego infantil. También describe cómo en esta asignatura se le enseña a los estudiantes sobre la importancia del juego y cómo pueden aplicar diferentes dinámicas lúdicas en el aula para que los niños aprendan de forma divertida.
Este documento trata sobre la importancia del juego en el desarrollo de la creatividad en niños en edad prescolar. Explica que el juego permite a los niños explorar de manera libre y desarrollar habilidades cognitivas, motrices y sociales. También describe diferentes tipos de juegos y sus beneficios, como el desarrollo de la coordinación, la imaginación y la tolerancia a la frustración. El objetivo es demostrar que el juego favorece el aprendizaje y la expresión creativa en la etapa prescol
Este juego de charadas digital permite a los jugadores interpretar objetos, personas o animales a través de mímicas en lugar de palabras. Pedagógicamente, pone a prueba el conocimiento y la percepción de los jugadores. Ayuda a los niños a desarrollar su comprensión al adivinar las interpretaciones de los demás mediante pasos pequeños y visuales. Una ventaja es que permite el acceso desde dispositivos electrónicos y la interacción con diferentes personas, mientras que una desventaja es que requiere de un dispositivo y que quien
Este juego de charadas digital permite a los jugadores interpretar objetos, personas o animales a través de mímicas en lugar de palabras. Pedagógicamente, pone a prueba el conocimiento y la percepción de los jugadores. Ayuda a los niños a desarrollar su comprensión al adivinar las interpretaciones de los demás mediante pasos pequeños y visuales. Una ventaja es que permite el acceso desde dispositivos electrónicos y la interacción con diferentes personas, mientras que una desventaja es que requiere de un dispositivo y que quien
KidzInMind es una aplicación diseñada por expertos en educación infantil, padres y especialistas en tecnología para ofrecer juegos seguros y educativos para niños de 1 a 6 años. La aplicación permite a los padres configurar controles parentales como límites de tiempo y bloqueo de funciones del dispositivo. Los juegos se clasifican por edades y áreas temáticas como colores, animales, para fomentar el aprendizaje a través del juego de manera lúdica y segura.
Este documento analiza el juego digital "My talking Tom". Describe que es un juego gratuito para dispositivos móviles donde los jugadores cuidan y juegan con un gato virtual. Aunque es para mayores de 13 años, beneficia a niños de 5 a 13 años al desarrollar habilidades como el cuidado de mascotas, la creatividad y la lógica. Tiene ventajas como el desarrollo de estrategias y la responsabilidad, pero también desventajas como la adicción y el aislamiento. El documento concluye resaltando
Este documento presenta un análisis del juego digital My Talking Tom. Describe que el juego permite cuidar a un gato virtual y desarrollar la creatividad al personalizar su apariencia. También contiene minijuegos que aportan dinero para comprar accesorios y enseñan conceptos como formas y colores. El documento discute tanto las ventajas del juego, como estimular la memoria y la motricidad, como las desventajas, como posible adicción o aislamiento. Finalmente, reflexiona sobre el papel del juego en
El documento describe la importancia del juego en la educación de niños pequeños. Explica que el juego es la forma en que los niños exploran el mundo y aprenden, y debe ser una parte fundamental de la planificación educativa. También detalla cómo el juego apoya el desarrollo físico, psicológico y social de los niños, y cómo los espacios de juego deben proporcionar materiales flexibles para fomentar la imaginación. Concluye que el juego es el mejor recurso educativo para los niños porque les permite aprender de manera motiv
Este documento presenta la justificación, objetivos y marco teórico de una investigación sobre la influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de adolescentes. La investigación analizará el tiempo dedicado a videojuegos, las actividades fuera del aula y el rendimiento académico de estudiantes. El objetivo es evaluar cómo afectan los videojuegos el rendimiento académico midiendo variables como horas jugando videojuegos y dedicadas al estudio.
En este documento encontraras la importancia del juego en la primera infancia y como este le brinda al niño y a la niña herramientas pedagógicas, ludicas y entretenidas para que el encuentre, estimule y logre desarrollar, nuevas habilidades. Ademas encontraras el planteamiento de un juego que tiene como objetivo pensar en nuestros niños y partir de aquí para crear un espacio enriquecedor y de mucho aprendizaje.
El documento discute la importancia de la lúdica en la vida adulta. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo y aprendizaje durante la infancia, pero que los adultos tienden a dejar de lado la lúdica debido a las responsabilidades de la vida diaria. No obstante, el juego puede brindar beneficios a los adultos como expresar emociones, mejorar habilidades sociales y reducir el estrés. Por lo tanto, es importante que los adultos recuperen el sentido de lo lúdico y lo incorporen en sus vidas.
María acaba de terminar sus estudios como técnico superior en educación infantil. Disfruta de su trabajo rodeada de niños y reflexionando sobre la educación de los pequeños. Actualmente se está preparando para unas pruebas como educadora en una escuela infantil pública.
KidzInMind es una aplicación diseñada por expertos en educación infantil, padres y especialistas en tecnología para niños entre 1 y 6 años. La aplicación ofrece juegos educativos divididos por edades en tres secciones - "Tú y yo" para jugar con padres, "Aprende" para potenciar conocimientos, y "Explora" para el descubrimiento. Los juegos permiten que los niños aprendan de forma lúdica bajo el control parental con límites de tiempo y bloqueo de publicidad.
En este documento se encuentra la informacion necesaria sobre un juego digital que podemos utilizar a lo largo de nuestra labor docente, teniendo en cuenta cuales son los ámbitos que trabaja y como se desarrolla.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "ponchado". Explica que es un juego popular jugado en muchos países con diferentes nombres. En Colombia, un jugador lanza un balón suave tratando de tocar a los otros jugadores. El objetivo es evitar ser tocado. También describe las reglas básicas del juego y reflexiona sobre la importancia del juego libre en el desarrollo infantil.
Similar a Reflexión basada en el texto de Roger Caillois "el juego y el hombre" (20)
Este juego es de nuestra autoría, es un juego de carácter tradicional ya que busca rescatar el uso del cuerpo para producir sonidos y porque se puede jugar en la calle.
Los documentos presentan información biográfica y profesional de tres científicos colombianos: Adriana Ocampo, directora del Programa de Ciencia de la NASA y primera mujer en dirigir una misión científica de la agencia espacial estadounidense; Martha Cecilia Gómez, pionera en la clonación de felinos salvajes en peligro de extinción; y César Carriazo Escaf, oftalmólogo que inventó el microquerátomo automatizado revolucionando las cirugías refractivas.
El documento presenta información biográfica de cuatro científicos colombianos: Adriana Ocampo, geóloga planetaria y directora del programa de ciencia de la NASA; Betty Lucy López Osorio, ingeniera química e investigadora de polímeros; Eduardo Posada Flórez, físico y presidente de la asociación colombiana para el avance de la ciencia; y José Jerónimo Triana, botánico pionero en la exploración científica de Colombia.
Este documento discute cómo el juego es una parte fundamental de la vida desde el nacimiento hasta la muerte. A través del juego, las personas desarrollan habilidades sociales y culturales mientras interactúan con su entorno de una manera libre y fantasiosa. El juego permite escapar de las rutinas diarias y experimentar emociones que afirman nuestra humanidad. En resumen, el documento argumenta que el juego es constitutivo de la vida y la hace placentera al permitir la expresión libre dentro de los límites de una comunidad.
Este documento describe el juego tradicional colombiano del catapiz. Explica que el juego probablemente llegó a América a principios del siglo XX de Asia y ha sido adoptado como parte de la cultura colombiana. Detalla las reglas básicas del juego, que involucra recoger fichas pequeñas con la mano antes de que caiga una pelota más grande, y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo en Colombia y otros países.
Este documento discute cómo el juego es una parte fundamental de la vida desde el nacimiento hasta la muerte. A través del juego, las personas desarrollan habilidades sociales y culturales mientras interactúan con su entorno de una manera libre y fantasiosa. El juego permite escapar de las rutinas diarias y experimentar emociones que afirman nuestra humanidad. En resumen, el documento argumenta que el juego es constitutivo de la vida y la hace placentera.
Nuevas Tecnologías y Educación en el siglo XXI Paola Mendoza
Las nuevas tecnologías están transformando la sociedad y la educación. Se espera que faciliten el desarrollo, la cultura y la educación. Sin embargo, su relación con los seres humanos no es sencilla, ya que nos cambian a nosotros y a la sociedad. También están afectando los modelos educativos. Por ello, es importante formar a los docentes y estudiantes en el uso crítico de las tecnologías para evitar su manipulación. La escuela desempeña un papel clave en esta alfabetización tecnológ
Este articulo habla sobre la educacion en tecnologia en la educacion basica, en venezuela, pero se puede estudiar como modelo para la educacion colombiana.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.