Second Life
Mundo virtual interactivo 3D que puede proveer espacios educativos únicos.
Las posibilidades son infinitas.
Permite la inmersión en simulación de mundos educativos y sociales reales -
universidades, clases, teatros, institutos, sala de proyecciones, cafés, etc.
Posibilidades pedagógicas
Representa un enorme potencial didáctico, cuyos límites lo imponen la creatividad y
   la imaginación.

En Second Life se pueden ofrecer: clases tutoriales, conferencias, mesas
    redondas, simposios, congresos, actividades que promueven la creación, el
    arte, el diseño, la exploración, la indagación, etc

Los espacios y mundos virtuales en SL permiten: buscar objetos y analizarlos, trabajar
    vocabulario en contexto; identificar obras de arte y literatura; utilizar escenarios
    virtuales para la actuación, la comprensión y producción de
    discursos, presentaciones, etc

Como medio de interacción ofrece la posibilidad de: crear grupos o redes sociales;
   comunidades de aprendizaje y de práctica de Enseñanza de lenguas; promover el
   uso de la lengua para el turismo y el intercambio cultural; facilitar el intercambio
   de contenidos y materiales didácticos, etc.
Ventajas de SL como plataforma educativa



• Permite reunir a estudiantes sin necesidad de espacio físico
• Permite incorporar contenidos tridimensionales, en
  distintos formatos, asi como grabarlos y expandirlos a otras
  plataformas
• Es un entorno que sigue existiendo y desarrollándose
  cuando el alumno no está conectado
• Los cambios se guardan y recuperan para seguir trabajando
  en ellos en otro momento
El trabajo colaborativo en SL

   • El trabajo colarativo en SL con mis compañeros
    abaratares resultó una experiencia fascinante, y el
      comienzo de una nueva etapa para el desarollo
de la creatividad, la imaginación y la innovació en todas
       las dimensiones de los procesos Enseñanza –
           aprendizaje de una lengua extranjera.

Reflexiones sobre la exploración en Second Life

  • 1.
    Second Life Mundo virtualinteractivo 3D que puede proveer espacios educativos únicos. Las posibilidades son infinitas. Permite la inmersión en simulación de mundos educativos y sociales reales - universidades, clases, teatros, institutos, sala de proyecciones, cafés, etc.
  • 2.
    Posibilidades pedagógicas Representa unenorme potencial didáctico, cuyos límites lo imponen la creatividad y la imaginación. En Second Life se pueden ofrecer: clases tutoriales, conferencias, mesas redondas, simposios, congresos, actividades que promueven la creación, el arte, el diseño, la exploración, la indagación, etc Los espacios y mundos virtuales en SL permiten: buscar objetos y analizarlos, trabajar vocabulario en contexto; identificar obras de arte y literatura; utilizar escenarios virtuales para la actuación, la comprensión y producción de discursos, presentaciones, etc Como medio de interacción ofrece la posibilidad de: crear grupos o redes sociales; comunidades de aprendizaje y de práctica de Enseñanza de lenguas; promover el uso de la lengua para el turismo y el intercambio cultural; facilitar el intercambio de contenidos y materiales didácticos, etc.
  • 3.
    Ventajas de SLcomo plataforma educativa • Permite reunir a estudiantes sin necesidad de espacio físico • Permite incorporar contenidos tridimensionales, en distintos formatos, asi como grabarlos y expandirlos a otras plataformas • Es un entorno que sigue existiendo y desarrollándose cuando el alumno no está conectado • Los cambios se guardan y recuperan para seguir trabajando en ellos en otro momento
  • 4.
    El trabajo colaborativoen SL • El trabajo colarativo en SL con mis compañeros abaratares resultó una experiencia fascinante, y el comienzo de una nueva etapa para el desarollo de la creatividad, la imaginación y la innovació en todas las dimensiones de los procesos Enseñanza – aprendizaje de una lengua extranjera.