"Construyendo libros Cartoneros protegemos el Medio Ambiente y fomentamos practicas sociales de lectura y escritura"
Autora: Mg. Mónica Milagros Lanchipa Bergamini
I.E. Santísima Niña María
TACNA-PERÚ
"Construyendo libros Cartoneros protegemos el Medio Ambiente y fomentamos practicas sociales de lectura y escritura"
Autora: Mg. Mónica Milagros Lanchipa Bergamini
I.E. Santísima Niña María
TACNA-PERÚ
BUENA PRÁCTICA: “Construyendo libros cartoneros, protegemos el medio ambiente y fomentamos prácticas sociales de lectura y escritura a través de las TIC”
Autora: Lic. Mónica Milagros, Lanchipa Bergamini
Institución Educativa: Santísima Niña María
Región: TACNA País: PERÚ
Más allá del aula: recursos para autodidactas en la Biblioteca de EibarEibarko Liburutegia
Presentación de Eva Alberdi, responsable de la Biblioteca de Eibar, para las Jornadas de "Buenas prácticas en Bibliotecas de la Red de Lectura Pública de Euskadi", organizadas por el Servicio del Libro y Bibliotecas del Gobierno Vasco.
10 de octubre de 2013, Palacio de Congresos Europa, Vitoria-Gasteiz
BUENA PRÁCTICA: “Construyendo libros cartoneros, protegemos el medio ambiente y fomentamos prácticas sociales de lectura y escritura a través de las TIC”
Autora: Lic. Mónica Milagros, Lanchipa Bergamini
Institución Educativa: Santísima Niña María
Región: TACNA País: PERÚ
Más allá del aula: recursos para autodidactas en la Biblioteca de EibarEibarko Liburutegia
Presentación de Eva Alberdi, responsable de la Biblioteca de Eibar, para las Jornadas de "Buenas prácticas en Bibliotecas de la Red de Lectura Pública de Euskadi", organizadas por el Servicio del Libro y Bibliotecas del Gobierno Vasco.
10 de octubre de 2013, Palacio de Congresos Europa, Vitoria-Gasteiz
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Plantilla para representar la secuencia de actividades para cada una de las inteligencias del MOOC "Aprender y enseñar desde las múltiples inteligencias" del INTEF.
#InteliMooc
La entronización de
Lucifer, el Arcángel
Caído, tuvo lugar en
el seno de la Ciudadela Católica
Romana el 29 de Junio de 1963;
una fecha ideal para esta promesa
histórica que debía ser realizada
tarde o temprano. Como bien sabemos,
los principales agentes de este
Ceremonial, la tradición Satanista,
siempre predijo que el Templo
del Príncipe sería inaugurado
en el momento en que un Papa tomara
el nombre del Apóstol Pablo.
Desde el momento en que el Cónclave
hubo terminado, el 21 de junio
de 1963, con la elección de Pablo
VI, el tiempo para organizar el
evento era bastante escaso; pero el
Tribunal Supremo había decretado
que ninguna otra fecha sería
más adecuada para la Entronización
del Príncipe que la fiesta de los Santos Pedro y Pablo.
"Friends around the world". Amigos alrededor del mundo.Fundación Impuls
El proyecto nace de la necesidad de motivar al alumnado para el aprendizaje de la lengua inglesa. La posibilidad de intercambiar información con distintos países, aprender de sus culturas, contrastar las diferencias, respetar otras formas de pensamiento, expresar nuestros sentimientos y mostrar aquello de lo que nos enorgullecemos... a través de internet y las nuevas tecnologías, son nuestros objetivos.
Se trata de un proyecto que trabajo cooperativo a través de dos actividades centrales: un proyecto de hermanamiento con una escuela europea (Szkola Podstawowa 54 de Bytom, Polonia, Programa Etwinning) y un viaje escolar (Escuelas Viajeras).
Todo ello integrado en el uso de una página de Lengua (Lenguaweb) como referencia, centro de recursos, lugar de encuentro (foro, chat, deberes...).
Pero no queda ahí. Se ha dado un paso más respecto al curso pasado y por ello lo hemos denominado Nadando entre blogs. Se trata de una experiencia de uso de blogs en primaria. Se integran los blogs como medio de aprendizaje no como fin en sí mismo, todo dentro de un proyecto integral donde se dota de sentido la incorporación de herramientas TIC.
El objetivo es "educar con sentido" (Emilio Sánchez Miguel). Contemplamos el aula como comunidad de intercambio comunicativo.
- Construcción de su propio conocimiento, ahora sí son “protagonistas” de su propio aprendizaje. Mayor implicación del alumno. Aprendizaje motivador y funcional.
-Trabajo colaborativo, aprendizaje entre iguales, tareas compartidas... “pedagogía del encuentro” . La interacción social como verdadero motor del aprendizaje. El trabajo del alumno no tiene un único destinatario (el profesor), toma otra dimensión. El profesor pasa a ser mediador y facilitador.
-Adaptabilidad, flexibilidad: autoaprendizaje. Trabajo activo, exploratorio, investigación.
-Atención a la diversidad, respeto de ritmos de trabajo, personalización. Hay espacio para todos: "tu opinión importa", "todos aportamos".
-Más iniciativa, más autonomía: creatividad y toma de decisiones.
-De receptor de información a creador de la misma. Inteligencia colectiva.
-Pensamiento crítico: ciudadanía digital.
-Aprender a aprender, filosofía del “aprendizaje permanente” .
Conferencia realizada en la Cuarta Semana de Ciencia y Tecnología en el Instituto Federal de Educación, Ciencia y Tecnológico de Amazonas - Campus Maués.
El documento trata sobre un proyecto e-Twinning que va a llevarse a cabo en Tercer Ciclo de Educación Primaria en un centro público de una zona rural. Su objetivo final es aumentar la competencia comunicativa y lingüística en inglés.
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...INTEF
Esta publicación es un informe sobre las distintas iniciativas en materia de Competencia Digital del Alumnado en España, realizado por el Ministerio de Educación y
Formación Profesional del Gobierno de España, a través del Área de Formación en Línea y Competencia Digital Educativa del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF), en colaboración con la Ponencia de Competencia Digital Educativa, coordinada por dicha Área, y formada por responsables de 15 CCAA, 15 Universidades españolas, docentes de todos los niveles educativos, expertos y consultores externos.
Junio 2018.
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...INTEF
'Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virtual de la Universidad Virtual de Salud' Colectivo de profesores de Informática Médica de la Facultad de Medicina Manuel Fajardo de la Universidad de Ciencias Médicas de La Habana (Cuba). IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.INTEF
'Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.' Angels Soriano Sánchez. IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'.
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosINTEF
'Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos' Ángel Francisco Delgado Muñoz. IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'INTEF
Cuarto maratón web de fin de semana para docentes conectados interesados en el uso y puesta en práctica de proyectos transformadores en centros educativos. Se trata de un evento conectado en directo para docentes que quieran aprender de y con otros docentes que presenten sus experiencias y buenas prácticas de aula en primera persona a través de una conexión web abierta.
La temática a desarrollar se vincula con la experimentación educativa en materia de competencia digital.
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
La máquina del tiempo - Clara Elizabeth Báez
1. • Aprendizaje Basado en Proyectos llevado a
cabos a través de la plataforma eTwinning
• “La máquina del tiempo” más allá de un
hermaniento electrónico
Nuestras 3 “C”
• Cooperar
• Colaborar
• Compartir
2.
3.
4. “Llegar juntos es el principio; mantenerse juntos es el
progreso; trabajar juntos es el éxito”
Henry Ford
Nuestro viaje inició así
• Los futuros socios adherimos a una idea “proyectual”
• nos encontramos a menudo online para conocernos
• planeamos,
• Propusimos,
• seguimos nuestro hermanamiento paso a paso
• nos ayudamos y apoyamos
y continúa ……
5. Objetivos:
acercar a los estudiantes a
la vida y costumbres de las épocas de las obras que se van
a “estudiar” viajando por el tiempo y la literatura .
Fomentar el gusto por la lectura
Mostrar que la literatura está vinculada con la vida
Trabajar y crear productos colaborativos entre los
diferentes participantes (Vídeos, cómics, representaciones
teatrales, glosarios)
Países: Bulgaria, Italia (2 institutos) , y Polonia,
Obras: “La Celestina”
“Historia de una escalera “
Grupos a crear : guionistas, lingüistas, dibujantes, actores,
decoradores.
6.
7. • PROCESO DE TRABAJO:
1. Presentación de los alumnos en la plataforma:
a. Escrita y con foto - Datos personales - Expectativas
b. En un pequeño vídeo, grabado con el móvil ...
Forum: - Gustos literarios - Libros favoritos - Personajes
favoritos
2. Repartición en grupos según los gustos y preferencias de
los alumnos.
3. Los alumnos se ponen en contacto.
4. Formamos grupo en Facebook
5. Visión de películas. Comentarios.
6. Lectura de fragmentos de las obras. Comentarios.
8. 7. Elaboración y envío de tarjetas postales
navideñas sobre el tema.
8. Elaboración de un glosario con frases y
palabras de las obras.
9. Una escena de la obra se teatraliza: elaboración
de guiones.
10. Elaboración de cómics basados en las obras.
11. Filmación de la presentación teatral.
12. Votación al mejor cómic, mejor guión, mejor
presentación teatral.
13. Evaluación y encuesta
14. Difusión