Este documento presenta un formato de autoevaluación para un estudiante de psicología educativa en la Universidad Nacional de Chimborazo. El estudiante evalúa su desempeño en tres áreas: ser, saber y hacer. En cada área evalúa diversos indicadores en una escala del 1 al 5. Luego calcula el promedio para cada área y el promedio total. El estudiante obtuvo un promedio total de 4.89, lo que indica un desempeño alto en general.
El documento resume las conclusiones sobre las preguntas relacionadas con la planificación. Indica que las actividades de comprensión lectora, resolución de ejercicios individuales y grupales, y ser portadores de texto desarrollan el aprendizaje esperado. Los productos como carteles, folletos y rimas evidencian el aprendizaje alcanzado, al igual que la resolución y comparación de resultados de los ejercicios. Las herramientas de evaluación utilizadas fueron una rúbrica y una escala estimativa. Las dificultades pued
El documento resume una reflexión sobre las prácticas de enseñanza de historia de una profesora. Ella utiliza métodos como el análisis, la reflexión y la investigación para enseñar historia de una manera similar a como lo hicieron sus maestros. Estos métodos le han permitido desarrollar su clase de historia, aunque solo cuenta con libros y un proyector compartido como materiales didácticos. Ella siente que le falta utilizar estrategias más funcionales para hacer la historia más significativa para sus alumnos.
El documento describe 10 técnicas de estudio para mejorar el aprendizaje: 1) subrayar, 2) tomar apuntes, 3) usar mapas mentales, 4) crear fichas de estudio, 5) hacer ejercicios y casos prácticos, 6) realizar tests, 7) usar técnicas de brainstorming, 8) aplicar reglas mnemotécnicas, 9) organizar el estudio con un calendario, y 10) dibujar. Estas técnicas ayudan a asimilar mejor la información, repasar de manera efectiva
El documento describe 10 técnicas de estudio para mejorar el aprendizaje: 1) subrayar, 2) tomar apuntes, 3) usar mapas mentales, 4) crear fichas de estudio, 5) hacer ejercicios y casos prácticos, 6) realizar tests, 7) usar el brainstorming, 8) aplicar reglas mnemotécnicas, 9) organizar el estudio, y 10) dibujar. Cada técnica se explica brevemente, destacando cómo ayudan a asimilar mejor la información y a optimizar el tiempo de est
Este documento presenta el desarrollo de un proyecto de comunicación educativa para mejorar las habilidades matemáticas de los estudiantes a través de estrategias lúdicas. Se incluye un cronograma de actividades, los recursos humanos y materiales requeridos, y un estimado de costos. La autora evaluará el proyecto mediante diagnósticos iniciales, retroalimentación continua y una evaluación final para determinar los logros alcanzados y mejoras futuras.
El documento describe las actividades propuestas para una sesión de un Consejo Técnico Escolar. La sesión se enfoca en revisar los avances iniciales en el aprendizaje de los estudiantes, establecer objetivos a corto plazo, e identificar estrategias y compromisos para lograr dichos objetivos.
Este documento describe cómo la prensa puede usarse como recurso educativo en el aula. Explica que la prensa proporciona conocimientos reales sobre la sociedad y permite el aprendizaje a través de imágenes y textos. Además, analiza dos publicaciones, una revista y un periódico, sobre estrategias matemáticas, señalando las características de cada una que podrían utilizarse en el aula, como el lenguaje claro, la información actual y los juegos que generan aprendizaje. Finalmente, conclu
Este documento presenta un formato de autoevaluación para un estudiante de psicología educativa en la Universidad Nacional de Chimborazo. El estudiante evalúa su desempeño en tres áreas: ser, saber y hacer. En cada área evalúa diversos indicadores en una escala del 1 al 5. Luego calcula el promedio para cada área y el promedio total. El estudiante obtuvo un promedio total de 4.89, lo que indica un desempeño alto en general.
El documento resume las conclusiones sobre las preguntas relacionadas con la planificación. Indica que las actividades de comprensión lectora, resolución de ejercicios individuales y grupales, y ser portadores de texto desarrollan el aprendizaje esperado. Los productos como carteles, folletos y rimas evidencian el aprendizaje alcanzado, al igual que la resolución y comparación de resultados de los ejercicios. Las herramientas de evaluación utilizadas fueron una rúbrica y una escala estimativa. Las dificultades pued
El documento resume una reflexión sobre las prácticas de enseñanza de historia de una profesora. Ella utiliza métodos como el análisis, la reflexión y la investigación para enseñar historia de una manera similar a como lo hicieron sus maestros. Estos métodos le han permitido desarrollar su clase de historia, aunque solo cuenta con libros y un proyector compartido como materiales didácticos. Ella siente que le falta utilizar estrategias más funcionales para hacer la historia más significativa para sus alumnos.
El documento describe 10 técnicas de estudio para mejorar el aprendizaje: 1) subrayar, 2) tomar apuntes, 3) usar mapas mentales, 4) crear fichas de estudio, 5) hacer ejercicios y casos prácticos, 6) realizar tests, 7) usar técnicas de brainstorming, 8) aplicar reglas mnemotécnicas, 9) organizar el estudio con un calendario, y 10) dibujar. Estas técnicas ayudan a asimilar mejor la información, repasar de manera efectiva
El documento describe 10 técnicas de estudio para mejorar el aprendizaje: 1) subrayar, 2) tomar apuntes, 3) usar mapas mentales, 4) crear fichas de estudio, 5) hacer ejercicios y casos prácticos, 6) realizar tests, 7) usar el brainstorming, 8) aplicar reglas mnemotécnicas, 9) organizar el estudio, y 10) dibujar. Cada técnica se explica brevemente, destacando cómo ayudan a asimilar mejor la información y a optimizar el tiempo de est
Este documento presenta el desarrollo de un proyecto de comunicación educativa para mejorar las habilidades matemáticas de los estudiantes a través de estrategias lúdicas. Se incluye un cronograma de actividades, los recursos humanos y materiales requeridos, y un estimado de costos. La autora evaluará el proyecto mediante diagnósticos iniciales, retroalimentación continua y una evaluación final para determinar los logros alcanzados y mejoras futuras.
El documento describe las actividades propuestas para una sesión de un Consejo Técnico Escolar. La sesión se enfoca en revisar los avances iniciales en el aprendizaje de los estudiantes, establecer objetivos a corto plazo, e identificar estrategias y compromisos para lograr dichos objetivos.
Este documento describe cómo la prensa puede usarse como recurso educativo en el aula. Explica que la prensa proporciona conocimientos reales sobre la sociedad y permite el aprendizaje a través de imágenes y textos. Además, analiza dos publicaciones, una revista y un periódico, sobre estrategias matemáticas, señalando las características de cada una que podrían utilizarse en el aula, como el lenguaje claro, la información actual y los juegos que generan aprendizaje. Finalmente, conclu
El documento presenta un proyecto educativo para mejorar el aprendizaje de matemáticas en la Telesecundaria "Emiliano Zapata" mediante estrategias lúdicas. El proyecto analiza las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de la escuela, identifica las necesidades de los alumnos y establece como objetivo general crear un taller sobre estrategias docentes lúdicas para desarrollar el pensamiento matemático en los alumnos.
El documento presenta una evaluación de planificación para docentes de ciencias. Solicita a las docentes que seleccionen un grupo curso conocido y describan sus características de aprendizaje. Luego, pide planificar una clase para ese curso con objetivos generales y específicos, actividades del estudiante y profesor, y recursos, con el fin de evaluar la capacidad de planificación y construcción de instrumentos de evaluación de las docentes.
Las profesoras Nicoll Rinaldy y Dayana Gamarra impartirán una clase sobre tablas de multiplicar y multiplicaciones para el grado 9C. La clase incluirá explicaciones de las tablas de multiplicar, operaciones con números de dos cifras o más, y multiplicaciones con números grandes, haciendo uso de videos, juegos didácticos y trabajos en grupo para hacer la lección entretenida y fácil de comprender.
El documento describe el modelo de enseñanza de Singapur, que sigue las etapas concreta, pictórica y abstracta de Jerome Bruner para ayudar a los estudiantes a comprender conceptos. Explica que el libro del estudiante incluye una portada de capítulo, una introducción de lección, páginas de contenido, una evaluación y una tarea familiar, mientras que el cuaderno de trabajo del docente incluye una sección de conocimientos previos y actividades. Además, detalla las partes del libro del estudiante como ¿Cuá
Este documento es un informativo semanal para los apoderados de sexto año básico "A" del Colegio Camilo Henríquez. Informa sobre los requerimientos académicos de la próxima semana, incluyendo cambios de libros, eventos evaluativos, y materiales requeridos para cada asignatura. También recuerda a los apoderados enviar el certificado médico para educación física y anuncia la próxima reunión de apoderados.
Tablas y esquemas en powerpoint Javier Mendoza NuñezJavier Núñez
El documento presenta una tabla que muestra que los casos clínicos y videos didácticos son los medios más atractivos e interesantes para estudiantes según profesores y alumnos. Luego, describe errores comunes en el diseño de diapositivas de PowerPoint como incluir demasiada información, usar imágenes irrelevantes o de mala calidad, y falta de preparación.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar un mapa conceptual sobre placas tectónicas. La rúbrica incluye categorías como presentación, grado de dificultad, grado de conocimiento, calidad de la información, cantidad de información y organización.
Este documento resume un proyecto de investigación que busca utilizar los videojuegos como herramienta pedagógica. El proyecto encontró que los docentes están interesados en usarlos pero les falta conocimiento, y que los videojuegos pueden desarrollar habilidades en los estudiantes. Propone usarlos a través de objetos virtuales de aprendizaje y gamificación para mejorar la enseñanza.
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizajeCátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Este documento presenta un plan de lección de 3 horas para organizar los datos de una encuesta sobre el turismo en la ciudad de Huaral. Los estudiantes trabajarán en grupos para contabilizar las respuestas de la encuesta, organizar los datos en una tabla de frecuencias y crear gráficos de barras y circulares para mejor interpretar los resultados. Al final, los estudiantes concluirán la encuesta y comenzarán a diseñar un tríptico informativo para difundir las zonas turísticas de Huaral.
El documento presenta un proyecto para organizar un curso-taller llamado "Aprendo Español y Matemáticas a través del juego y el movimiento". El curso se llevará a cabo los sábados durante varias semanas y tiene como objetivo hacer las clases de español y matemáticas más entretenidas para los estudiantes. El documento describe los pasos para organizar el curso, incluyendo la convocatoria, invitación, temario, cronograma de actividades y criterios de evaluación. El curso utilizará recurs
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre contar de 10 en 10 para el tercer grado de la escuela "Nuestra Señora de Fátima". La sesión tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a contar objetos agrupándolos de 10 en 10 para determinar la cantidad total más rápidamente. La sesión comienza recogiendo los conocimientos previos de los estudiantes sobre el conteo y luego los guía a contar chapitas y semillas primero en grupos de 3, luego de 5 en 5, y finalmente de 10 en 10 para
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre nuevas estrategias para enseñar matemáticas de forma lúdica a estudiantes de secundaria. La investigación utilizó encuestas, entrevistas y observación para explorar cómo los juegos y actividades entretenidas pueden mejorar la comprensión de los estudiantes. Aunque los objetivos de la investigación se lograron, se necesitará esperar a que una generación completa de estudiantes termine la secundaria para evaluar plenamente los resultados de estas nuevas técnicas de enseñ
Este documento describe el análisis del uso de métodos lúdicos en el proceso de aprendizaje. Presenta varios juegos lúdicos de contabilidad diseñados para hacer el aprendizaje más interactivo y divertido. También discute los beneficios de los métodos de enseñanza lúdicos como centrarse en el estudiante, aprender en colaboración y fomentar el debate.
La tesis presenta una estrategia metodológica para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas en el octavo grado de una escuela ecuatoriana. El documento incluye un diagnóstico del proceso actual de enseñanza y aprendizaje, la fundamentación teórica de la estrategia propuesta y su validación. La estrategia se basa en potenciar las funciones de los tres hemisferios cerebrales para lograr un aprendizaje significativo.
Este documento presenta una secuencia didáctica desarrollada por Marisol Castillo Rodríguez para enseñar matemáticas a estudiantes de primaria. La secuencia se centra en el sentido numérico y el pensamiento algebraico, y busca que los estudiantes aprendan a calcular resultados de problemas aditivos de forma oral con resultados menores a 30. La secuencia incluye varias actividades como juegos para comparar tiempos y completar sucesiones numéricas, y usa técnicas como observación, listas de cotejo e interrogatorios para evalu
CoRubrics como herramienta de aprendizaje y de evaluación en la asignatura de...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
El documento describe una experiencia para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes. Se implementó una metodología basada en actividades lúdicas y de desarrollo del pensamiento lógico. Esto mejoró la comunicación entre estudiantes y profesores, los resultados en pruebas y la motivación de los estudiantes para aprender matemáticas. El objetivo era que los estudiantes disfrutaran aprendiendo matemáticas a través de juegos y competencias.
Este documento presenta una investigación sobre la aplicación de juegos para lograr el aprendizaje significativo del área de matemática en estudiantes de tercer grado de primaria. La investigación tuvo como objetivo principal determinar si la aplicación de un plan experimental de juegos lograría mejorar el aprendizaje de matemática en los estudiantes. Se utilizó un enfoque experimental cuasi-experimental con un grupo experimental y uno de control, evaluados con pruebas antes y después de la aplicación del plan de juegos en el grupo experimental. Los resultados mostraron que
Este documento contiene la evaluación final de una asignatura de Educación y Sociedad de una estudiante llamada Irene Arias Rivero. Ella evalúa positivamente los contenidos y objetivos de la asignatura, así como las fuentes de información y la guía docente. También valora positivamente las exposiciones de los profesores y el trabajo grupal realizado. Finalmente, concluye que la asignatura le ha aportado herramientas útiles para su formación y que no tiene aspectos negativos que señalar.
El documento presenta un proyecto educativo para mejorar el aprendizaje de matemáticas en la Telesecundaria "Emiliano Zapata" mediante estrategias lúdicas. El proyecto analiza las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de la escuela, identifica las necesidades de los alumnos y establece como objetivo general crear un taller sobre estrategias docentes lúdicas para desarrollar el pensamiento matemático en los alumnos.
El documento presenta una evaluación de planificación para docentes de ciencias. Solicita a las docentes que seleccionen un grupo curso conocido y describan sus características de aprendizaje. Luego, pide planificar una clase para ese curso con objetivos generales y específicos, actividades del estudiante y profesor, y recursos, con el fin de evaluar la capacidad de planificación y construcción de instrumentos de evaluación de las docentes.
Las profesoras Nicoll Rinaldy y Dayana Gamarra impartirán una clase sobre tablas de multiplicar y multiplicaciones para el grado 9C. La clase incluirá explicaciones de las tablas de multiplicar, operaciones con números de dos cifras o más, y multiplicaciones con números grandes, haciendo uso de videos, juegos didácticos y trabajos en grupo para hacer la lección entretenida y fácil de comprender.
El documento describe el modelo de enseñanza de Singapur, que sigue las etapas concreta, pictórica y abstracta de Jerome Bruner para ayudar a los estudiantes a comprender conceptos. Explica que el libro del estudiante incluye una portada de capítulo, una introducción de lección, páginas de contenido, una evaluación y una tarea familiar, mientras que el cuaderno de trabajo del docente incluye una sección de conocimientos previos y actividades. Además, detalla las partes del libro del estudiante como ¿Cuá
Este documento es un informativo semanal para los apoderados de sexto año básico "A" del Colegio Camilo Henríquez. Informa sobre los requerimientos académicos de la próxima semana, incluyendo cambios de libros, eventos evaluativos, y materiales requeridos para cada asignatura. También recuerda a los apoderados enviar el certificado médico para educación física y anuncia la próxima reunión de apoderados.
Tablas y esquemas en powerpoint Javier Mendoza NuñezJavier Núñez
El documento presenta una tabla que muestra que los casos clínicos y videos didácticos son los medios más atractivos e interesantes para estudiantes según profesores y alumnos. Luego, describe errores comunes en el diseño de diapositivas de PowerPoint como incluir demasiada información, usar imágenes irrelevantes o de mala calidad, y falta de preparación.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar un mapa conceptual sobre placas tectónicas. La rúbrica incluye categorías como presentación, grado de dificultad, grado de conocimiento, calidad de la información, cantidad de información y organización.
Este documento resume un proyecto de investigación que busca utilizar los videojuegos como herramienta pedagógica. El proyecto encontró que los docentes están interesados en usarlos pero les falta conocimiento, y que los videojuegos pueden desarrollar habilidades en los estudiantes. Propone usarlos a través de objetos virtuales de aprendizaje y gamificación para mejorar la enseñanza.
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizajeCátedra Banco Santander
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Este documento presenta un plan de lección de 3 horas para organizar los datos de una encuesta sobre el turismo en la ciudad de Huaral. Los estudiantes trabajarán en grupos para contabilizar las respuestas de la encuesta, organizar los datos en una tabla de frecuencias y crear gráficos de barras y circulares para mejor interpretar los resultados. Al final, los estudiantes concluirán la encuesta y comenzarán a diseñar un tríptico informativo para difundir las zonas turísticas de Huaral.
El documento presenta un proyecto para organizar un curso-taller llamado "Aprendo Español y Matemáticas a través del juego y el movimiento". El curso se llevará a cabo los sábados durante varias semanas y tiene como objetivo hacer las clases de español y matemáticas más entretenidas para los estudiantes. El documento describe los pasos para organizar el curso, incluyendo la convocatoria, invitación, temario, cronograma de actividades y criterios de evaluación. El curso utilizará recurs
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre contar de 10 en 10 para el tercer grado de la escuela "Nuestra Señora de Fátima". La sesión tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a contar objetos agrupándolos de 10 en 10 para determinar la cantidad total más rápidamente. La sesión comienza recogiendo los conocimientos previos de los estudiantes sobre el conteo y luego los guía a contar chapitas y semillas primero en grupos de 3, luego de 5 en 5, y finalmente de 10 en 10 para
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre nuevas estrategias para enseñar matemáticas de forma lúdica a estudiantes de secundaria. La investigación utilizó encuestas, entrevistas y observación para explorar cómo los juegos y actividades entretenidas pueden mejorar la comprensión de los estudiantes. Aunque los objetivos de la investigación se lograron, se necesitará esperar a que una generación completa de estudiantes termine la secundaria para evaluar plenamente los resultados de estas nuevas técnicas de enseñ
Este documento describe el análisis del uso de métodos lúdicos en el proceso de aprendizaje. Presenta varios juegos lúdicos de contabilidad diseñados para hacer el aprendizaje más interactivo y divertido. También discute los beneficios de los métodos de enseñanza lúdicos como centrarse en el estudiante, aprender en colaboración y fomentar el debate.
La tesis presenta una estrategia metodológica para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas en el octavo grado de una escuela ecuatoriana. El documento incluye un diagnóstico del proceso actual de enseñanza y aprendizaje, la fundamentación teórica de la estrategia propuesta y su validación. La estrategia se basa en potenciar las funciones de los tres hemisferios cerebrales para lograr un aprendizaje significativo.
Este documento presenta una secuencia didáctica desarrollada por Marisol Castillo Rodríguez para enseñar matemáticas a estudiantes de primaria. La secuencia se centra en el sentido numérico y el pensamiento algebraico, y busca que los estudiantes aprendan a calcular resultados de problemas aditivos de forma oral con resultados menores a 30. La secuencia incluye varias actividades como juegos para comparar tiempos y completar sucesiones numéricas, y usa técnicas como observación, listas de cotejo e interrogatorios para evalu
CoRubrics como herramienta de aprendizaje y de evaluación en la asignatura de...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
El documento describe una experiencia para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes. Se implementó una metodología basada en actividades lúdicas y de desarrollo del pensamiento lógico. Esto mejoró la comunicación entre estudiantes y profesores, los resultados en pruebas y la motivación de los estudiantes para aprender matemáticas. El objetivo era que los estudiantes disfrutaran aprendiendo matemáticas a través de juegos y competencias.
Este documento presenta una investigación sobre la aplicación de juegos para lograr el aprendizaje significativo del área de matemática en estudiantes de tercer grado de primaria. La investigación tuvo como objetivo principal determinar si la aplicación de un plan experimental de juegos lograría mejorar el aprendizaje de matemática en los estudiantes. Se utilizó un enfoque experimental cuasi-experimental con un grupo experimental y uno de control, evaluados con pruebas antes y después de la aplicación del plan de juegos en el grupo experimental. Los resultados mostraron que
Este documento contiene la evaluación final de una asignatura de Educación y Sociedad de una estudiante llamada Irene Arias Rivero. Ella evalúa positivamente los contenidos y objetivos de la asignatura, así como las fuentes de información y la guía docente. También valora positivamente las exposiciones de los profesores y el trabajo grupal realizado. Finalmente, concluye que la asignatura le ha aportado herramientas útiles para su formación y que no tiene aspectos negativos que señalar.
El documento describe el cuarto ciclo de una investigación sobre el desarrollo de la inteligencia emocional en estudiantes. La actividad central de este ciclo es un juego de obstáculos y pistas que se lleva a cabo en el polideportivo de la escuela para fortalecer las emociones de los estudiantes. El juego involucra dividir a los estudiantes en equipos que compiten para resolver un rompecabezas y encontrar un premio. Al final, se realiza una reflexión sobre el trabajo en equipo y cómo mejorar las habilidades em
Los profesores utilizan diferentes materiales didácticos en sus clases de química y matemáticas en un centro de bachillerato. La profesora de química se apoya principalmente en el cuaderno, libro de texto y pizarrón, mientras que el profesor de matemáticas usa con más frecuencia el pizarrón, aunque también incluye gráficas y dibujos. Ambos profesores toman en cuenta factores como las necesidades de los estudiantes y el tema a cubrir al seleccionar los materiales did
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
3. Organizar archivos y documentos manuales o
digitales, que me permitan contar con un marco
teórico, que fundamente las etapas de mi
investigación, para obtener resultados concretos y
evaluables.
OBJETIVO DE INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL
4. OBTENER NUEVA INFORMACIÓN Y
CONOCIMIENTOS ACERCA DEL TEMA, Y ASÍ
DIAGNOSTICAR NECESIDADES Y PROBLEMAS DE
LA REALIDAD SOCIAL..
OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN DE
CAMPO
5. ACTIVIDADES PROPUESTAS
Carrera a 20
La pirinola Divertida
Guerra de cartas
El boliche
El Tangram
Taparroscas de Colores
Domino de números Romanos
6. Las actividades recomendadas fueron
recopiladas de fuentes didácticas confiables.
Y están basadas en el logro de
competencias
METODOLOGÍA
7. DIARIO DE CAMPO
Primaria: Vicente Guerrero
Dirección: Col. Tenería del santuario Celaya Gto.
Turno: Vespertino
Tel: 461 264 81 02
Director: L.E.P EDUARDO CAMARENA CASIMIRO
INVESTIGACION DE CAMPO
8. El reconocimiento del tema, la investigación realizada
en las diferentes fuentes bibliográficas me dieron un
panorama más amplio, me permitió tener los
fundamentos bibliográficos necesarios para el tema
RESULTADOS DE INVESTIGACION
DOCUMENTAL
9. Reconocimiento físico de la escuela donde se llevara a
cabo la investigación, fue un recorrido corto pero que
me permitió recabar la información necesaria.
RESULTADOS INVESTIGACIÓN DE CAMPO
10. La entrevista con el director; me permitió conocer el
punto de vista de un profesional que duro ocho años
laborando frente a grupo, lo cual le brinda la
experiencia necesaria para aportar conocimientos
solidos a mi investigación.
LA ENTREVISTA
14. LA NO 1: Nos describe como los docentes llegan a la
conclusión que el 50% de los alumnos no realizan los
ejercicios porque no les llama la atención las
actividades.
La NO 2: El 50% de los maestros si utiliza el juego
como una estrategia didáctica
LA NO 3: El 100% de los maestros consideran que una
desventaja es que puede tomar un poco más de
tiempo y la ventaja es que el juego es una estrategia
que a los niños les gusta
DESCRIPCIÓN DE RESULTADOS GRÁFICAS
15. Puedo concluir que todos los docentes en
alguna ocasión utilizan el juego como
estrategia didáctica y los resultados de las
actividades aplicadas han sido buenos ya que
a todos los niños les llama la atención
trabajar jugando y así llegar a los resultados
de las competencias buscadas.
CONCLUSIONES