Este documento resume un proyecto de investigación que busca utilizar los videojuegos como herramienta pedagógica. El proyecto encontró que los docentes están interesados en usarlos pero les falta conocimiento, y que los videojuegos pueden desarrollar habilidades en los estudiantes. Propone usarlos a través de objetos virtuales de aprendizaje y gamificación para mejorar la enseñanza.