El documento discute el surgimiento de las redes sociales y la web 2.0, y cómo esto está cambiando la comunicación corporativa y de marketing. Propone que las empresas adopten un modelo 2.0 aprovechando las redes sociales y la comunicación viral para llegar a nuevas audiencias a bajo costo. También analiza cómo mundos virtuales como Second Life están creando oportunidades para las marcas.
Presentación realizada el 12-07-07 en el Espacio Fundación Telefónica de Argentina sobre Negocios 2.0 (redes sociales, virtual worlds, open source business)
Desarrollo de estratégia digital para Radio On line en Chile, objetvo aumentar visitas a la web y mayor usabilidad de ésta.
Trabajo desarrollado en el diplomado EPD de Carlos Nuñes, con los profesores, Andres Lagos y Manuel Pizarro.
la evolución será hacia la personalización, hacia hacer de la experiencia en la web algo mucho más real (”Web real world”), adaptado a nuestras necesidades, menos desconectado (servicios web auxiliando necesidades offline como la geolocalización, la web móvil, etc…) y por tanto, mucho más satisfactorio para el usuario final.
Presentación realizada el 12-07-07 en el Espacio Fundación Telefónica de Argentina sobre Negocios 2.0 (redes sociales, virtual worlds, open source business)
Desarrollo de estratégia digital para Radio On line en Chile, objetvo aumentar visitas a la web y mayor usabilidad de ésta.
Trabajo desarrollado en el diplomado EPD de Carlos Nuñes, con los profesores, Andres Lagos y Manuel Pizarro.
la evolución será hacia la personalización, hacia hacer de la experiencia en la web algo mucho más real (”Web real world”), adaptado a nuestras necesidades, menos desconectado (servicios web auxiliando necesidades offline como la geolocalización, la web móvil, etc…) y por tanto, mucho más satisfactorio para el usuario final.
As presented in the Master of New Trends in Communication in Jaime I University. Castellon , nov 2010 .
-Includes interactyion tools, on line demos, and multiple videos - (5 hours lecture)
Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan enpublicidad, marketing...edwardo
Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan enpublicidad, marketing y medios sobre lastecnologías que están revolucionando su rubro.Por Paul Beelen, febrero 2006
En Estudio de Comunicación pensamos que siempre hay un hueco para dedicar a la lectura, incluso en la ajetreadas fiestas navideñas. Por ello, te proponemos estos artículos escritos por los profesionales de nuestra Firma.
Barometro de presencia_online_top_30_panama_centroamericaLis Maldonado
El Barómetro de presencia online de LLORENTE & CUENCA analiza de forma detallada la repercusión que las 30 principales empresas de Panamá y Centroamérica están logrando en Internet a nivel de buscadores, blogs, foros, medios online, etc.
II Barómetro de notoriedad y notabilidad de las empresas TOP Panamá y Centroa...Lis Maldonado
Estudio que presenta un vistazo a la evolución de las empresas en su tarea por relacionarse con sus públicos en la Red, aprovechando la oportunidad que da Internet de llegar
a ellos; poniendo en evidencia los éxitos y también los retos
que todavía deben enfrentar. Año 2012
Lo que deberían saber quienes trabajan en
publicidad, marketing y medios sobre las
tecnologías que están revolucionando su rubro.
Por Paul Beelen, febrero 2006
As presented in the Master of New Trends in Communication in Jaime I University. Castellon , nov 2010 .
-Includes interactyion tools, on line demos, and multiple videos - (5 hours lecture)
Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan enpublicidad, marketing...edwardo
Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan enpublicidad, marketing y medios sobre lastecnologías que están revolucionando su rubro.Por Paul Beelen, febrero 2006
En Estudio de Comunicación pensamos que siempre hay un hueco para dedicar a la lectura, incluso en la ajetreadas fiestas navideñas. Por ello, te proponemos estos artículos escritos por los profesionales de nuestra Firma.
Barometro de presencia_online_top_30_panama_centroamericaLis Maldonado
El Barómetro de presencia online de LLORENTE & CUENCA analiza de forma detallada la repercusión que las 30 principales empresas de Panamá y Centroamérica están logrando en Internet a nivel de buscadores, blogs, foros, medios online, etc.
II Barómetro de notoriedad y notabilidad de las empresas TOP Panamá y Centroa...Lis Maldonado
Estudio que presenta un vistazo a la evolución de las empresas en su tarea por relacionarse con sus públicos en la Red, aprovechando la oportunidad que da Internet de llegar
a ellos; poniendo en evidencia los éxitos y también los retos
que todavía deben enfrentar. Año 2012
Lo que deberían saber quienes trabajan en
publicidad, marketing y medios sobre las
tecnologías que están revolucionando su rubro.
Por Paul Beelen, febrero 2006
Primera red social latinoamericana de comunicaciones y PR. "Meeting point" para profesionales de la región.
Creada por un grupo de profesionales de la comunicación el 11 de junio de 2008.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Experiencia web 2.0 corporativa- caso Telefónica
1. Social Media & Experiencia Corporativa Hacia una empresa 2.0 Telefónica de Argentina S.A. VP Comunicación UdeSA 10 de Julio 2007 Sebastián Parigi Jefe de Relaciones Institucionales http://www.sebasparigi.com.ar Alejandro M. Salevsky Jefe de Estudios de Demanda e Inteligencia Competitiva http://www.multitag.com.ar
2. 00 Mirando el entorno El surgimiento de nuevos modelos de negocio hace que las empresas traspasen los límites de las industrias
6. 01 #Comunicación Las opciones de difusión se expanden con el tiempo… NO EXHAUSTIVO WOM ESCRITURA TEL TV EMAIL CHAT/IM SMS BLOG FOTOLOG 1876 Patentamiento del teléfono 1993 Nacimiento de la web 2002 Nacimiento de la web2.0 1950 La TV MOVIL
7. 02 Marketing Viral y Redes Sociales La revolución de la móvil en Argentina 31M móviles +10 SMSs diarios 220M Volumen mercado SMS 240% Crecimiento planta móvil 04-07 6.500M Facturación MVS est 07 17.500M Facturación mercado móvil Nn% Crecimiento SMS 04-07 25/30 % Participación facturación
8. 01 #Comunicación Las opciones de difusión se expanden con el tiempo… NO EXHAUSTIVO MYSPACE 1876 Patentamiento del teléfono 1993 Nacimiento de la web ORKUT LINKEDIN DIGG TWITTER
9. 01 #Comunicación Parte del mapa de la web2.0 Blogger CREACIÓN Y ALOJAMIENTO DE CONTENIDOS WordPress AGREGADORES DE CONTENIDOS Digg CONTENIDOS AUTOGENERADOS Meneame RECOMENDACIÓN DE CONTENIDOS Wikipedia WIKIS Wikimedia BUSCADORES Technorati A9 SOCIAL VIDEO I SOCIAL VIDEO II MySpace REDES SOCIALES PERSONALES REDES SOCIALES PROFESIONALES SOCIAL PHOTOS SOCIAL ACCESS
12. 02 PRELIMINAR Comunicación Masiva Comunicación Viral Comuni- cación Prime-Time Impulso Viral + Inversión - ? Alcance ? 21% Redes sociales & Marketing Viral El alcance de grandes masas cambia con la revolución de la información
13. 02 Marketing Viral y Redes Sociales La comunicación viral ante un fenómeno emergente 21% Qué pasaría si vemos nieve en BA y se lo tratamos de contar a 10 personas?
14. 02 Marketing Viral y Redes Sociales Como difunde la comunicación viral. 21% EJEMPLO SIMULADO 1 10 personas x 20% efectividad 50 contactos por persona x x Difusión al 50% de los contactos = 50 personas alcanzadas por el mensaje 2 x 10% efectividad 50 contactos por persona x x Difusión al 20% de los contactos = 250 personas alcanzadas por el mensaje 3 x 10% efectividad 50 contactos por persona x x Difusión al 20% de los contactos = 1.250 personas alcanzadas por el mensaje 4 x 10% efectividad 50 contactos por persona x x Difusión al 20% de los contactos = 6.250 personas alcanzadas por el mensaje 5 x 10% efectividad 50 contactos por persona x x Difusión al 20% de los contactos = 31.250 personas alcanzadas por el mensaje 6 x 10% efectividad 50 contactos por persona x x Difusión al 20% de los contactos = 156.250 personas alcanzadas por el mensaje 50 personas 250 personas 1.250 personas 6.250 personas 31.250 personas
15. 02 Marketing Viral y Redes Sociales Como la difusión viral puede también ser masiva EJEMPLO SIMULADO 50 personas 250 personas 1.250 personas 6.250 personas 31.250 personas 156.250 personas + + + + + = 195.300 personas 150.000 200.000 50.000 100.000 0 ¿Es el mensaje o la comunicación?
16. 02 Marketing Viral y Redes Sociales La implantación en TASA La mayoría de la gente tiene una cantidad de contactos similar HIPOTESIS I HIPOTESIS II Social hubs La mayoría de la gente tiene pocos contactos mientras que determinados individuos actúan como nodos en la red social personas contactos Apáti- cos Social hubs contactos personas
17. 02 Marketing Viral y Redes Sociales La implantación en TASA II TENTATIVO 1 Rastreo de llamadas FF, FM, MF y MM en una ciudad mediana utilizada como testigo 2 Determinación de los social hubs : mayores receptores de llamadas desde distintos grupos sociales 3 Construcción de la curva de la red social para validad hipótesis 4 Prueba precomercial estimulando social hubs con el objeto de testear velocidad de difusión 5 Modelización de todas las localidades de zona TASA
18. 02 Marketing Viral y Redes Sociales La implantación en TASA: pasar a un tercer modelo de comercialización TENTATIVO 1 Comunicación masiva 2 Telemarketing 3 Marketing Viral
19. 02 Marketing Viral y Redes Sociales Quienes y como aprovechan efectos virales para hacer negocio NO EXHAUSTIVO LINKEDIN YOUTUBE FOTOLOG MYSPACE ARTIC MONKEYS LAST.FM
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24. 02 Marketing Viral y Redes Sociales Algo de la revolución 2.0 en comunicación… 106M usuarios (sep06) 203K nuevas cuentas diarias MySpace Mobile (Mar 06) Vodafone+MySpace (feb07) 6to sitio más visitado (alexa) 11M usuarios (may07) 150 industrias 400 Regiones económicas 160mo sitio más visitado (alexa) 597mo sitio visitadosep06 (Alexa) +100k mensajes por hora Compatibilidad con todas las licenciatarias móviles de USA 9,45M de cuentas (jul 07) 200M de fotos (feb 07) 20mo sitio más visitado en el mundo (alexa) 3er sitio más visitado en Argentina (Alexa)
25. 02 Marketing Viral y Redes Sociales Algo de la revolución 2.0 en comunicación…
26. 02 Marketing Viral y Redes Sociales Algo de la revolución 2.0 en comunicación…
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28. 02 Marketing Viral y Redes Sociales Algo de la revolución 2.0 en comunicación…
32. 03 #Colaboración La brecha entre edición y consumo se vuelve difusa ILUSTRATIVO 1950 La TV Diario Radio TV Movil web 1.0 Editor Consumidor Consumidor Consumidor Consumidor Editor Editor Editor Editor Consumidor Editor Consumidor Consumidor web 2.0
33. 04 Contenidos 2.0 La brecha entre edición y consumo se vuelve difusa
34. 03 #Colaboración Cambios en la creación, promoción y distribución de contenidos Cambios en la creación, promoción y distrubución de contenidos empujan los negocios cada vez más hacia el long tail rotación percentil CREACIÓN PROMOCIÓN DISTRIBUCIÓN
35. 03 #Colaboración Innovación en la promoción RANKING DE NOTAS BUSINESS INTELLIGENCE CALIFICACIONES COMENTARIOS
36. 03 #Colaboración Innovación en la distribución ITUNES EBAY ABC AMAZON
44. Es solo una moda pasajera que no nos cambia el modelo de negocio?
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50. 04 Empresas 2.0 The Winners I BIENES Y SVS PROSUMIDOR (CASH#1 – CASH#2) * LONG TAIL = 17.03B USD * *Facturación al 06 de Google + Yahoo! cash#1 cash#2 ADWORDS ADSENSE click
52. 04 Empresas 2.0 The Winners II 100M iPods vendidos (abril 07) 2.000M canciones vendidas en iTunes Store en menos de 3 años (feb 07) 1 hora Tiempo en el que se agotó el iPhone en su lanzamiento
53.
54. 05 Mundos Virtuales De los juegos de rol a Second Life JUEGOS DE ROL VIRTUAL REALITY SIMS JUEGOS DE VR THE MATRIX SECOND LIFE
55. 05 Mundos Virtuales El diferencial de Second Life Reproducción de leyes del mundo real Open Source Objetivo no-lúdico Derechos de propiedad Moneda
56. 05 Mundos Virtuales El diferencial de Second Life Consecuencias en el mundo real Negocios financieros Real Estate Delitos PR / Branding
58. 05 Mundos Virtuales Second Life y la analogía con la web 1.0 en sus inicios (y no tan inicios) WEB 1.0 SECOND LIFE Conectividad Estándar Browsing DIAL-UP: TELCO + ISP BROADBAND: TELCO/HFC + ISP HTTP HIPERTEXT 3D/XML NETSCAPE SL CLIENT APP
59. 05 Mundos Virtuales Second Life y la analogía con la web 1.0 en sus inicios (y no tan inicios) WEB 1.0 SECOND LIFE Ubicación Placement Contenidos DOMINIO REDIRECCIONADO POR DNS COORDENADAS MB ALQUILADOS EN HOSTING METROS CUADRADOS COMPRADOS/ALQUILADOS HTML/FLASH 3D/OPEN GL / ETC
60. 05 Mundos Virtuales Economics de Second Life US$ exchanged on Lindex High/low/avg exchange rates 287 lx/usd cotización nnn B Volumen cotizado nnn B Oferta monetaria nnn B PIB NN% crecimiento yoy de usuarios nnnM Cantidad de usuarios
61. 05 Mundos Virtuales Economics de Second Life US$ exchanged on Lindex High/low/avg exchange rates 287 lx/usd cotización nnn B Volumen cotizado nnn B Oferta monetaria nnn B PIB NN% crecimiento yoy de usuarios nnnM Cantidad de usuarios
62. 05 Mundos Virtuales Como se usa hoy SL en el ámbito corporativo #pr #branding #ccm #venta de p&s #recruiting #comunicación
64. 05 Mundos Virtuales Como cashea el long tail hoy en Second Life #wedding planners #architechts #real estate speculators #publishers NO EXHAUSTIVO #landscape designers #nightclub owners #currency speculators #code developers
65. 05 Mundos Virtuales Algunos hitos en SL NO EXHAUSTIVO REUTERS U2 APPLE STORE JORGE LANATA ELECCIONES PORTEÑAS UNIVERSIDAD DE NAVARRA
67. Ejecución-apoyo para estrategias 2.0 Crítica paralizante PR Horizontes Gestión interna (KM) Management 2.0 Posicionamiento de la función Mainframe vs. nicho Profundidad de la experiencia Modelo negocio-Long Tail Core Business PR Desafíos del nuevo escenario Que hoy pueden advertirse No Benchmark Sugerencias “open source” ? Viral hacia masivo PR Empresa 2.0 Scrap Core Business
68. Programa Tendencias Digitales Explorando las tecnologías de la información y comunicación www.tendenciasdigitales.com.ar “ Realizar un aporte al debate y avance de las nuevas tecnologías fomentando los conocimientos sobre la Sociedad de la Información en el ámbito académico.”
69. Ejes del Programa Concurso de proyectos Seminarios itinerantes Jurado y Tutores on line Becas laborales/posgrado Blog Comunidad emprendedora
70. Algunos desafíos ya salen a la luz 1- Profundidad de la experiencia 2- rol del dircom
71. 05 Hacia una empresa 2.0 La implantación en TASA del marketing viral La mayoría de la gente tiene una cantidad de contactos similar HIPOTESIS I HIPOTESIS II Social hubs La mayoría de la gente tiene pocos contactos mientras que determinados individuos actúan como nodos en la red social personas contactos Apáti- cos Social hubs contactos personas
72. TENTATIVO 05 Hacia una empresa 2.0 La implantación en TASA del marketing viral 1 Rastreo de llamadas FF, FM, MF y MM en una ciudad mediana utilizada como testigo 2 Determinación de los social hubs : mayores receptores de llamadas desde distintos grupos sociales 3 Construcción de la curva de la red social para validad hipótesis 4 Prueba precomercial estimulando social hubs con el objeto de testear velocidad de difusión 5 Modelización de todas las localidades de zona TASA
73. 05 Hacia una empresa 2.0 La implantación en TASA del marketing viral: pasando a un tercer modelo de comercialización 1 Comunicación masiva 2 Telemarketing 3 Marketing Viral