Este documento presenta definiciones breves de varios términos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Define conceptos como redes sociales, blogs, motores de búsqueda, agregadores de noticias, wikis, realidad virtual, documentos colaborativos y plataformas de intercambio de archivos.
Esta presentación menciona algunos tipos de Herramientas WEB 2.0 y pone en cada una iconos de las aplicaciones que se relación con cada una de ellas, en algunas características. Es un trabajo realizado para el Módulo III del Diplomado en Diseño y Administración de Aulas Virtuales con la Fundación Tecnológico de Madrid (Bogotá Colombia).
Esta presentación menciona algunos tipos de Herramientas WEB 2.0 y pone en cada una iconos de las aplicaciones que se relación con cada una de ellas, en algunas características. Es un trabajo realizado para el Módulo III del Diplomado en Diseño y Administración de Aulas Virtuales con la Fundación Tecnológico de Madrid (Bogotá Colombia).
Ekonomski fakultet u Osijeku
Kolegij: Urbana ekonomija
Prof. dr. sc. Maja Lamza Maronić
Prezentaciju izradile:
Dajana Opačak
Josip Pavlović
Katarina Ivanović
Evolución y retos de la educación virtualAnni Cetz
Describe los retos y la evolución de la educación virtual, el cual menciona al estudiante como parte principal así como el trabajo colaborativo para la construcción del conocimiento.
La presente presentación trata de los servicios que da la web 2.0, como lo son Blog, Motores de Búsqueda, Agregadores, Wikis, Redes Sociales, Mundos Virtuales, Aplicaciones Webtop de Ofimática, Comunidades de Contenido (YouTube, Slideshare, Flickr o Picasa,Dropbox, Delicio.us, Doodle, etc.).
Temas tratados: Conceptos generales de internet, Internet y educación, Correo Electrónico, Navegadores, Buscadores, Videoconferencia y teleconferencia, Chat, Foros, La web 2.0 y Web semántica, Aprovechamiento didáctico del uso de internet, Portales Educativos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Integrantes:
Corneliz Yoselin
Durán Daniel
Herrera Dilcia C.I.:
23.850.710
Jayaro Eukarys C.I.:
24.354.859
Martínez José C.I.:
23.851.517
Mujica Julio
Ramos Douglas C.I.:
3. Es un
fenómeno social
surgido a partir del
desarrollo de
diversas
aplicaciones
en Internet. La esencia de
estas herramientas
es la posibilidad de
interactuar con el
resto de los usuarios.
Las páginas ofrecen un
nivel considerable de
interacción y se actualizan con
los aportes de los usuarios.
4. Es un sitio web que se
actualiza periódicamente y que
ofrece la lectura de información de
uno o varios autores sobre temas de
interés. Teniendo como unidad
fundamental de información el
artículo, también
llamado "post" o "entrada".
Se trata de un sistema que
facilita la publicación de contenidos
multimedia en Internet ofreciendo en todo
momento el control y libertad para editar y
5. Es un software o
sistema informático en
Internet que se encarga de
localizar sitios web que
estén relacionados con un
término de búsqueda,
denominados como
palabras clave o keywords.
La utilización de
buscadores o motores de
búsqueda, se ha hecho muy
importante, desde Wandex, el
primer buscador desarrollado
por Mattew Gray, Lycos, Excite,
Altavista, Naver, entre otros;
6. Es un tipo de software para suscribirse a
fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y
otros derivados de XML/RDF. El agregador reúne
las noticias o historias publicadas en los sitios
con redifusión web elegidos, y muestra las
novedades o modificaciones que se han
producido en esas fuentes web.
7. Es un repositorio
o almacén de páginas
web. La diferencia con
otros sistemas es que
todos los usuarios
pueden escribir y
modificar las páginas.
Se encarga de
mantener una copia de
las versiones anteriores
del texto. Si es necesario,
se restaura la versión
8. Las redes sociales en internet son aplicaciones
web que favorecen el contacto entre individuos.
Estas personas pueden conocerse previamente o
hacerlo a través de la red. Contactar a través de la
red puede llevar a un conocimiento directo o,
incluso, la formación de nuevas parejas.
9. Son un campo de la
tecnología muy
relacionado con la
inteligencia artificial ya
que consisten en la
simulación de mundos o
entornos a los cuales se
les denomina virtuales.
Además es un sistema de
computación usado para
crear un mundo artificial
donde que el usuario tiene la
impresión de estar en ese
mundo y la habilidad de
10. Se trata de aplicaciones, como
editores de texto o de
presentaciones de diapositivas, de
uso compartido para generar
documentos colaborativos.
11. Son espacios creados para
intercambiar objetos entre usuarios
registrados e incluso para difundir en
abierto parte o totalmente el contenido
autorizado por su propietarios. Youtube
(vídeos), Slideshare (presentaciones de
diapositivas), Flickr o Picasa (fotos),
Dropbox (ficheros), junto con
Megaupload (portal cerrado por el FBI en
enero de 2012), serían los más usados
por los internautas.