La Web 2.0 se refiere a sitios web que permiten compartir información y contenido entre usuarios, convirtiéndose en un fenómeno social que cambió nuestra relación con la información. Algunas herramientas clave de la Web 2.0 son blogs, motores de búsqueda, wikis, redes sociales y comunidades de contenido que permiten la creación y distribución colaborativa de información. La Web 2.0 ofrece beneficios educativos como el autoaprendizaje, trabajo colaborativo y aprendizaje estimulante
Es una presentación, enfocada en describir resumidamente la definición de herramientas Web 2.0 y su clasificación. Asimismo, presentando varios ejemplos de cada tipo de aplicción.
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
CARACTERÍSTICAS
Transforma al usuario de ser un buscador pasivo a un ente activo capaz de intercambiar y suministrar información.
Es un medio para la distribución de servicio, búsqueda, selección y construcción de información.
Incluye aplicaciones de escritorio en aplicaciones web.
Separa los contenidos de las presentaciones.
Utiliza sindicación de contenidos.
Transforma al usuario en más que un simple consumidor en productor de contenidos.
Utiliza estándares de interfaces como el XHTML, XML, entre otros.
El usuario es quien decide como usar y gestionar las herramientas disponibles en internet.
Facilita la publicación, la consulta y la investigación de contenidos.
Ahorra tiempo y dinero al usuario.
Estimula y aprovecha la inteligencia de colectiva en beneficio de todos.
Informe de las encuestas- Seminario 1- primaria2Graciela Velazco
El presente informe refiere a los resultados de un trabajo investigación sobre competencias digitales en alumnos de todos los niveles de escuelas rurales y urbanas de la provincia de Mendoza realizado en Mayo de 2.017
Es una presentación, enfocada en describir resumidamente la definición de herramientas Web 2.0 y su clasificación. Asimismo, presentando varios ejemplos de cada tipo de aplicción.
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
CARACTERÍSTICAS
Transforma al usuario de ser un buscador pasivo a un ente activo capaz de intercambiar y suministrar información.
Es un medio para la distribución de servicio, búsqueda, selección y construcción de información.
Incluye aplicaciones de escritorio en aplicaciones web.
Separa los contenidos de las presentaciones.
Utiliza sindicación de contenidos.
Transforma al usuario en más que un simple consumidor en productor de contenidos.
Utiliza estándares de interfaces como el XHTML, XML, entre otros.
El usuario es quien decide como usar y gestionar las herramientas disponibles en internet.
Facilita la publicación, la consulta y la investigación de contenidos.
Ahorra tiempo y dinero al usuario.
Estimula y aprovecha la inteligencia de colectiva en beneficio de todos.
Informe de las encuestas- Seminario 1- primaria2Graciela Velazco
El presente informe refiere a los resultados de un trabajo investigación sobre competencias digitales en alumnos de todos los niveles de escuelas rurales y urbanas de la provincia de Mendoza realizado en Mayo de 2.017
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Autores:
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado
Decanato de Ciencias y Tecnología
Barquisimeto, Estado Lara
2. Éste término se refiere a los sitios web que hacen
posible compartir información y creación de
contenido entre todo tipo de usuario. Se puede
decir que se caracteriza por ofrecer
servicios con gran cantidad
de información, convirtiéndose en
un fenómeno social que cambió
notablemente nuestra relación con
la información.
3. La implantación de la Web 2.0
en nuestra sociedad es indiscutible;
diversos estudios han demostrado
que su presencia es parte de la
vida cotidiana de una parte
importante de la población
mundial. Esto se debe al cambio
que generó, dejando que los usuarios
no sólo sean consumidores, si no también productores. Es
importante destacar, que el desarrollo de las herramientas
digitales son de gran ventaja tanto para el usuario común,
como para los educadores y estudiantes, ya que la creación de
plataformas virtuales facilitan el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
4. Blogs: Páginas personales
de creación libre y gratuita,
generalmente se dedican a
tratar temas en concreto.
Éstas se enlazan mediante
sistemas de sindicación
para generar blogosferas.
Motores de Búsqueda:
Son sistemas informáticos que
permiten la búsqueda de
información almacenada en
sitios web. Además de los
conocidos (Google, Yahoo,
etc.), existen motores
colaborativos, que permiten la
búsqueda de blogs mediante el
uso de etiquetas o descriptores
concretos.
Las herramientas o servicios de la Web 2.0 que más
destacan son:
5. Agregadores: Portales que
permiten la agregación de
noticias a partir de las
aportaciones de los
usuarios, entornos ya
integrados por la prensa
tradicional en sus sitios web.
Wikis: Espacios colaborativos que
permiten la edición de textos para
usos compartidos. Uno de los
ejemplos más conocidos
es Wikipedia.
Redes Sociales: Son
quizás las herramientas
más conocidas por su
extendido uso, como
Facebook o Twitter, éstas
permiten la comunicación
sincrónica y asincrónica de
usuarios registrados.
6. Mundos Virtuales: Son
espacios digitales de
recreación del mundo
real, donde los usuarios
normalmente bajo un
avatar o apodo,
interactúan con otros
usuarios en un sinfín de
situaciones cotidianas.
Aplicaciones webtop de
ofimática: Se trata de
aplicaciones, como
editores de texto o de
presentaciones de
diapositivas, de uso
compartido para generar
documentos colaborativos.
El más común es Google
docs.
7. Comunidades de Contenido: Espacios creados
para intercambiar objetos entre usuarios
registrados e incluso para difundir en abierto
parte o totalmente el contenido autorizado por
su propietarios. Ejemplos:
-Youtube (vídeos).
-Slideshare (presentaciones de diapositivas).
-Flickr o Picasa (fotos).
-Dropbox (ficheros).
-También existen plataformas para compartir
marcadores de web favoritas (Delicio.us).
-Organizadores de citas o eventos (Doodle),
8. La web 2.0 aporta muchos beneficios que deben ser aprovechadas por los
educadores y que deben dirigirse a las nuevas generaciones. La web 2.0 se
basa en un importante componente social que potencia la comunicación, la
colaboración y el intercambio de información.
Algunas ventajas son:
-Favorecen el autoaprendizaje, ya que permite trabajar desde
casa, no solo desde el aula.
-Permite la realización de trabajos en línea, en grupo y en tiempo
real.
-Aumenta el aprendizaje colaborativo ,al poner en contacto a
través de la red con comunidades virtuales que comparten
inquietud por una misma materia o tema.
-Resulta estimulante para el profesor y para el alumno el hecho
de saber qué se ha leído o comentado aquello que has publicado.