El documento describe los componentes básicos de un sistema informático, incluyendo hardware como la CPU, RAM y dispositivos de almacenamiento; software como sistemas operativos y aplicaciones; e interacción humana. Explica que un sistema informático procesa datos de entrada para generar información de salida a través de estas partes interrelacionadas.
El sistema informático es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos esencialmente electrónicos, programas y recursos humanos, que se relacionan entre sí con un con un objetivo preciso, en un contexto dado.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
El sistema informático es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos esencialmente electrónicos, programas y recursos humanos, que se relacionan entre sí con un con un objetivo preciso, en un contexto dado.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
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Alfabetización Informática Nube de Palabras
1. Un sistema informativo es un conjunto de
partes, identificadas como dispositivos
esencialmente hardware, software y
humanware, que se relacionan entre sí con un
con un objetivo preciso, en un contexto dado.
El sistema informativo está centrado en el
procesamiento automático de la información.
2. Hardware Software
Humanware
InfowareFirmware
Dispositivos físicos
tecnológicos que
trabajan de algún
modo con la
computadora.
Conjunto de programas
para funciones
específicas, grabado en
una memoria no volátil.
Es considerado hardware
y software.
El software es todo
programa o aplicación
programada para
realizar tareas
específicas.
Sitios web de consumo
masivo , tales como
software de servidor para
permitir que los datos sean
compartidos a través de un
sitio web.
Son los elementos
humanos de aplicaciones
específicas según el
ámbito de la empresa e
institución donde se
instalen los
computadores.
3. CPU
(Central Process Unit)
Cerebro de la
computadora
ubicado en el
corazón de la
placa madre.
ALU
(Arithmetic Logic Unit)
Calcula
operaciones
aritméticas y
operaciones
lógicas entre dos
números.
UC
(Unidad de control)
Interpreta y ejecuta
las instrucciones
almacenadas en la
memoria principal y
genera las señales
de control
necesarias para
ejecutarlas.
4. RAM
(Random Access Memory)
Se guarda la
información que
está siendo usada
en el momento. Se
llama volátil ya
que su contenido
cambia todo el
tiempo.
ROM
(Random Only Memory)
Se almacena la
BIOS y la
configuración
básica de la
computadora. Es
una memoria de
solo lectura.
Puertos USB
(Universal Serial Bus)
Interfaz que
permite la conexión
de periféricos a una
computadora. Se
emplea para
conectar distintos
dispositivos a la
misma.
5. Placa Madre
Es la pieza encargada
de intercomunicar
todas las demás
placas, periféricos y
otros componentes
entre sí.
Placa de Video
Tarjeta de expansión
encargada de procesar
los datos provenientes
del CPU y
transformarlos en
información
comprensible y
representable en un
dispositivo de salida,
como un monitor.
Placa de Sonido
Tarjeta de expansión que
permite la entrada y salida
de audio bajo el control de
un programa informático
(Driver). El típico uso de las
tarjetas de sonido consiste
en proveer mediante un
programa, que actúa de
mezclador, que las
aplicaciones multimedia del
componente de audio
suenen y puedan ser
gestionadas.
6. La entrada de información es el proceso mediante el cual el
Sistema de Información toma los datos que requiere para
procesar la información. Las entradas manuales o automáticas.
Entradas Manuales Entradas Automáticas
Son aquellas que se
proporcionan en forma
directa por el usuario.
Son datos o información que
provienen o son tomados de
otros sistemas o módulos.
Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las
terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM,
Pendriver, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores
sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.
7. El procesamiento de información es
la capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos
de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida. Estos
cálculos pueden efectuarse con
datos introducidos recientemente
en el sistema o bien con datos que
están almacenados.
Esto permite la transformación de
datos fuente en información que
puede ser utilizada para la toma de
decisiones.
La salida de información es la
capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información
procesada o datos de entrada al
exterior. La salida de un Sistema de
Información puede constituir la
entrada a otro Sistema de Información.
En este caso, también existe una
interface automática de salida.
Las unidades típicas de salida son las
impresoras, terminales, diskettes,
cintas magnéticas, la voz, los
graficadores y los plotters, entre otros.
8. Dispositivo de almacenamiento es todo
aparato que se utilice para grabar los
datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una computadora
tiene dispositivos de almacenamiento
primarios y secundarios.
El dispositivo de almacenamiento
primario es un dispositivo de
almacenamiento permanente pero
cuyo contenido es temporal,
como la memoria RAM.
El almacenamiento secundario
incluye los dispositivos de
almacenamiento más
permanentes, como unidades de
disco.
9. La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros:
La velocidad máxima
que es capaz de
soportar, que suele ser
relativa, en un breve
espacio de tiempo y en
las mejores
condiciones
La velocidad media, que
es la que puede
mantener de forma
constante en un cierto
período.
El tiempo medio de
acceso que tarda el
dispositivo en
responder a una
petición de información
debido a que debe
empezar a mover sus
piezas, a girar y buscar
el dato solicitado.
10. Son dispositivos externos que complementan a la computadora pero
no son fundamentales para su funcionamiento. Hay cuatro tipos de
periféricos:
Periféricos de
comunicación:
Modem, puerto, etc.
Periféricos de
almacenamiento:
disco duro,
memoria, etc.
Periféricos de salida:
son componentes que
se conectan a
diferentes puertos de
la computadora, y su
flujo principal de
datos va desde la
computadora hacia el
periférico. Monitor,
impresora, etc.
Periféricos de
entrada: se conectan
a diferentes puertos
de la computadora,
y su flujo de datos
va desde el
periférico hacia la
computadora.
Pantalla táctil,
teclado, etc.
11. Es uno de los sistemas de numeración que se utiliza en
las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos
niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es
el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno.
12. Bit: Es la unidad más pequeña de
información que utiliza un ordenador.
Kbyte: Un Kilobyte es una unidad de
medida equivalente a mil bytes.
Mbyte: Es la unidad que sirve para
medir cantidad datos informáticos. Un
megabyte equivale a un millón de
bytes.
Gbyte: Equivale a un billón de bites;
unidad de información equivalente a
1024 megabytes.
Terabyte: se representa como "TB" y
equivale a 1.024 veces un gigabyte.