El documento describe una lección para estudiantes de preescolar sobre la distinción entre seres vivos y no vivos utilizando un videojuego educativo. Los estudiantes jugarán un juego de zoo en la computadora para identificar animales y sus características, y luego dibujarán y describirán su animal favorito. El objetivo es que los estudiantes aprendan a distinguir los rasgos que diferencian a los seres vivos de los elementos no vivos.
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Secuencia Didáctica
1. DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE NORMALES
ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL CUAUTLA
CLAVE: 17DNL0004A
Materia: La Tecnología Informática aplicada a los Centros
Escolares
Profesora: Betzabé L. Bravo Flores
Alumna: América Saraí Cárdenas Bazán
Licenciatura en Educación Preescolar 2° Semestre
3. Campo formativo: Exploración y conocimiento del
mundo.
Competencia que favorece: Observa
características relevantes de elementos del medio y de
fenómenos que ocurren en la naturaleza, distingue
semejanzas y diferencias y las describe con sus propias
palabras.
Aprendizaje esperado: Identifica algunos rasgos
que distinguen a los seres vivos de los elementos no vivos
del mundo natural: que nacen de otro se vivo, se
desarrollan, tienen necesidades básicas.
Recursos: Computadoras con internet.
4. Además favorece
● La rapidez del pensamiento.
● Coordinación de la visión y el movimiento.
● Motricidad fina.
● Valores: compañerismo, trabajo en equipo,
perseverancia, paciencia.
5. Actividades
● Inicio: En el salón de clases, luego de nuestro saludo
y pase de lista se pedirá a los niños que nombren
elementos que vean diario a su alrededor (elementos
vivos y no vivos).
Una vez que todos los niños hayan participado se les
preguntará cuáles de esos elementos están vivos y
cuáles no.
6. • Desarrollo: Se le indicará a los niños que se
formen para salir e ir formados hasta el aula de
computación. Cuando entren se les pedirá que
enciendan el equipo.
Enseguida se indicará el juego que abrirán e iniciará
la sesión de juego (se deberá auxiliar a los niños que
no puedan leer aún).
El niño buscará los objetos indicados en la lista y al
completar cada nivel podrá ir recuperando a los
animalitos que se escaparon del zoológico y aprender
datos de cada uno de ellos.
7. • Cierre: El niño mencionara los animales que
conoció en el juego y los objetos que fue encontrando
en cada uno de los niveles.
Se le pedirá que realice un dibujo del animal que
haya sido su favorito y que expresé lo que más le
gustó sobre él.
8. • Producto Final:
El niño podrá notar las diferencias entre los elementos
vivos y los no vivos que existen a su alrededor.
9. Evaluación:
El niño ha logrado identificar y describir a los seres
vivos y a los no vivos que le rodean.
Excelente
Muy bien
Bien
Necesita reforzar