Escuela León H. Valenzuela G.
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                                Software Educativos
                                 Pre Kinder- Kinder

                                Software: Java Clic
                                       Lenguaje
    Nombre Del Juego                             Descripción
L      Andersen            Cuentos del autor. Contiene el Patito feo, El Soldadito
                           de Plomo y Pulgarcita. Pueden escuchar, leer y
                           realizar actividades de comprensión lectora.
L1     Animaletras         Trabaja con la asociación de letras del abecedario con
                           mayúsculas y minúsculas. Además de la asociación
                           de letras con animales.
L2     Frutas              Puzzles, memoria visual, y nombre de las frutas.
L3     Los Cuentos del     Leen y escuchan el cuento del lobo. Asocian
       Lobo.               vestimentas del lobo. Actividades de puzzle               1
                           relacionados con el cuento.
L4     Aniclinic           Método de lectura con letras, sílabas directas e
                           indirectas.
L5     Aprendiendo a       Percepción, análisis fonológico, combinación de
       leer con Elmer      palabras, sílabas y fonemas.
L6     Ven a leer 1        Lectura y escritura con palabras con sílaba directas
                           con los fonografemas P-S-L-M
L7     Aprender a Leer     Lectura y escritura con los fonografemas L-M-S-P-T-N
L8     Las Vocales         Promueve el reconocimiento de las vocales
L10    Vamos a Leer        Lectura de sílabas directas con las siguientes letras:
                           P-L-M-T-N-D-Ll-V-Ñ-C-Q-F-R-RR-CH
L11    Colores             Actividades diversas que permiten reconocer los
                           colores.
L13    Nombre         de   Reconocen como se lee y escribe el nombre de
       Animales            diversos animales.
L14    Pulgarcito          Ven el cuento, arman rompecabezas, relacionan
                           personajes, escenas del cuento.
L15    Ricitos de Oro      Lectura del cuento, actividades de rompecabezas y
                           comprensión lectora, apto para segundo básico.
L16    Palabras            Lectura y escritura con las letras P-S-N-T-M-L-D.
                           Segundo semestre de Primero básico.
L17    Los Músicos de      Lectura del cuento con apoyo de sonidos
       Bremen              onomatopéyicos. Arman rompecabezas y realizan
                           actividades de comprensión lectora. Dirigido a niños
                           de segundo semestre de Primer año o inicios de
                           Segundo.
L18    Herramientas        Con 5 niveles de menor a mayor dificultad. Permite
                           identificar el nombre de diversas herramientas.
L19    Juego Lec           Lectura y escritura de palabras que contengan las
                           letras B-L-Y

L20    Sílabas          Identifican la cantidad de sílabas que contiene una
                        palabra.
L21    Caperucita Roja En relación al cuento: arman rompecabezas, de
                        personajes y escenas, relacionan personajes y
                        nombres.
L22    Rincones         Con actividades para niños de 3 a 5 años. Arman
                        rompecabezas y relacionan objetos representativos
                        de los diversos rincones.
L23    La        Ratita Leen y escuchan el cuento, posteriormente resuelven
       Presumida        rompecabezas de personajes y escenas. Unen y
                        escriben palabras. Aprenden números con cantidades
                        del cuento (1al 9)
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                                 Software Variados
 1    Conejo Lector:      Despierta el interés del niño por la lectura y enseña a
      En el Camino        reconocer sonidos y letras, a unir silabas y a formar
      de la Lectura       palabras.
 2    Conejo Lector:      Aprenden a ordenar múltiples atributos, a seguir
      Preescolar          comandos, a identificar formas y colores y a
                          reconocer letras y sonidos, Incrementa la creatividad
                          explorando bailes y movimientos
 3    Muppets     Kids    Aprender en forma divertida las letras del alfabeto.
      Letras              Online.
 4    Escritura Fácil     Enseña la técnica para aprender a escribir la letra
      Con El Sistema      manuscrita, de manera segura y fluida, mostrándose
      Luz        2007.    de manera animada y lúdica. Según el Sistema Luz,
      Version 1.0         todo lo anterior, en forma rápida e inolvidable, con        1
                          ejercicio de escritura de letras, sílabas, palabras y
                          frases de complejidad creciente, para un repaso
                          personalizado de cada letra aislada.
 5    Aprende a Leer      Aprende A leer con pipo es un método flexible que
      con Pipo            permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada
                          usuario. Contiene una secuencia de actividades
                          desde las vocales hasta pasar por todas las letras del
                          abecedario. Además permite imprimir guías de cada
                          letra.
 6    Ven A Jugar         El programa desarrolla los ambientes en donde el
      Con Pipo            niño se mueve, y esto hace que su ambiente sea más
                          próximo a él. Las principales áreas y habilidades que
                          se trabajan son el lenguaje, matemáticas, música, el
                          uso del Mouse, y el cuerpo humano. (3 a 6 años)
 7    Imagina Y Crea      Este software permite crear su propio juego, dibujos o
      Con Pipo            ser el propio autor de un cuento de aventuras. Las
                          principales áreas y habilidades que se trabajan son la
                          creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación
                          espacial, comprensión lectora, memoria visual,
                          memoria a través del sistema auditivo, entre otras
                          cosas.
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                                Software: Java Clic
                                     Matemática
    Nombre Del Juego                             Descripción
L      En Serie            Actividades de seriación divididas en grupos de 2-3-4
                           elementos.
L1     Figuras             Identifican figuras geométricas de acuerdo a un color
                           determinado. Arman puzzles que representen dichas
                           figuras.
L2     Los   Primeros      Paquete de actividades con números separados por
       Números             grupos 1 al 4, 2 al 5, 1 al 6, 2 al 7, 3 al 8, 1 al 9, 2 al
                           10.
L3     Formas              Actividades separadas para niños de 3-4-5 años.
                           Relacionan objetos según sea su forma.
L4     Ordena        los   Paquete con actividades separadas para niños de 3,4           1
       dibujos             y 5 años. Consiste en ordenar diversos objetos de
                           acuerdo a su tamaño.
L5     Secuencias          Ordenan una serie de acciones de acuerdo al orden
                           en que se realizan. Por ej. De la casa a la escuela.
L6     Cálculo,            Iniciación a la numeración, con actividades divididas
       numeración      y   para niños de 3,4 y 5 años. Trabaja con números del
       cantidad.           1 al 9.
L7     Actividades   de    Trabaja con bloques lógicos diferenciando por
       Lógica              tamaño, figura, forma y color.


L8     Cuenta           Comprensión de los números del 3 al 10. Deben
                        contar y relacionar los números. Cada número
                        aparece en un paquete separado de actividades.
L10    Uno, Dos         Permite el reconocimiento de los números del 0 al 2.
L11    El cuento de los Permite desarrollar actividades con grupos separados
       números          de números (1-2-3; 4-5-6; 7-8-9-0) Mediante diversas
                        actividades de conteo facilita la comprensión de los
                        números.
L12    Matemática       Dividido en tres bloques: lógica, numeración y espacio
       para Parvulario
L13    La Manzana       Permite el reconocimiento de los números del 0 al 5,
                        induciendo además al concepto de la adición.
L14    Descomposición Iniciación a la adición con números del 1 al 5 y
       de los números asociado a diversos objetos.
L15    Números          Aplicación de los números separados en 3 paquetes
                        diferentes: números del 1 al 3, números del 0 al 5 y
                        números del 0 al 9.
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                                Software: Java Clic
                                      Ciencias
    Nombre Del Juego                             Descripción
L      Transportes         Permite reconocer y escribir los diversos medios de
                           trasporte, aéreos, terrestres y acuáticos.
L1     La gaviota de “A    Permite leer y escuchar un cuento ecológico,
       Coviña”             posteriormente con actividades de comprensión y de
                           rompecabezas.
L2     Los Oficios         Permite     reconocer      diversos    oficios   y   sus
                           características. Los alumnos deben ser lectores.
L3     Cuento para la      Lectura y audición del cuento que proporciona el valor
       tolerancia          de la tolerancia, con actividades de comprensión del
                           cuento.
L4     Los Medios de       Facilita el conocimiento de los medios de transporte       1
       Transporte          con sus respectivos nombres y función.
L5     Aprende    los      Reconocimiento       de       determinados     animales,
       Animales            solucionan puzzles y desarrollan ejercicios de
                           memoria visual.
L6     Los Alimentos       Reconocen el nombre, procedencia vegetal u animal
                           de los alimentos.
L7     Frutas              Puzzles, memoria visual, y nombre de las frutas
L8     Aprendiendo     a   Reconocen la función de reciclar y los contenedores
       Reciclar            que corresponden a determinados desechos.
L9     Mariposas           Arman puzzles con diversas mariposas, reconocen
                           sus etapas de crecimiento, identifican sus diversas
                           partes.
L10    Computación 5       Aprenden los nombres principales del computador.
       años.               Deben saber leer.
L11    El Elefante         Reconocen las características de los elefantes en
                           cuanto     a    su     alimentación,     crecimiento   y
                           características esenciales.
L12    Dinosaurios         Reconocen nombres y características de los
                           dinosaurios.
L13    Animales            Conocen el nombre de diversos animales mediante
       salvajes            diversas actividades como puzzles, unión de términos
                           pareados.
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                                Software: Java Clic
                                         Artes
L     Música para la      Actividades acorde con el nivel y relacionada con
      educación           conceptos de: timbre, intensidad, duración, altura y
                          ritmo.
L1    Los Tamaños         Identifican grande y pequeño en diversos dibujos.
L2    Jugando activo      Arman rompecabezas, figuras iguales y distintas,
      mi inteligencia     encuentran parejas, siguen secuencias. Finalmente
                          desarrollan los ejercicios con vocales y números.
L3    ¿Cuál es Cuál?      Con paquete de actividades que consiste en buscar
                          las parejas iguales de determinadas secuencias de
                          dibujos.
L4    Actividades     5   Relacionados con tres temáticas diferentes:
      años                autonomía, comunicación y lectura apta para niños de     1
                          5 años.
L6    Jugando             Ejercicios de diferencia, orientación derecha –
      Aprendo             izquierda, rompecabezas y memoriza.
L7    Daues               Identifican números y colores utilizando como
                          referente el dado.
L8    Iguales             Buscan los dibujos iguales de una determinada
                          secuencia, en grado de dificultad creciente.
L9    Partes              Inicio a la simetría de los cuerpos buscan la parte
                          igual que falta de determinados dibujos.
L10   Dentro              Emparejan dibujos relacionados con los conceptos
                          dentro – fuera.
L11   Diferentes          Buscan de una serie de dibujos el que no
                          corresponde, el que es “diferente”.
L12   TEC, Conceptos      Paquete de actividades que trabaja con los conceptos
      Básicos             de: tiempo, espacio y comparaciones de cantidad.
L13   Sombras             Buscan la “sombra” de determinados dibujos. Permite
                          reconocer figura-fondo
L14   Asociación          Asocian el nombre (leído y escuchado) de diversas
      Cognitiva           categorías: animales, colegio, familia, cuerpo, casa,
                          comida y objetos.
L15   La Granja           Actividades relacionadas con los siguientes temas:
                          identidad        y   autonomía,     Comunicación     y
                          Representación, Medio Físico y Social. Ambientados
                          en la Granja.
L16   Secuencias          Ordenan secuencias de hechos que ocurren desde un
                          inicio al final.
L17   Ratón               Actividad para aprender a guiar el Mouse.
L18   Puzzles     de      Desarrollan rompecabezas simples de diversos
      Animales            animales.
L19   Reconocimiento      Asocian dibujos de objetos con su respectivo sonido.
      de Sonidos
L20   Observa      y Con 6 categorías diferentes: Ensambles, encontrar el
      Relaciona      otro trozo, que le falta, que ha cambiado, diferencias,
                     piensa y relaciona

                    Software: Recurso Educativo Digital
1     BiblioCRA         A través de la presentación de un personaje animado
      Escolar Digital   la cuncuna Rayo de Luna el usuario es invitado a
                        conocer la biblioteca CRA y sus recursos, que se
                        desarrollan en un ambiente de trabajo que simula una
                        biblioteca real y que permite desplazarse a través de
                        ella en 360º.

Software educativos preescolar

  • 1.
    Escuela León H.Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software Educativos Pre Kinder- Kinder Software: Java Clic Lenguaje Nombre Del Juego Descripción L Andersen Cuentos del autor. Contiene el Patito feo, El Soldadito de Plomo y Pulgarcita. Pueden escuchar, leer y realizar actividades de comprensión lectora. L1 Animaletras Trabaja con la asociación de letras del abecedario con mayúsculas y minúsculas. Además de la asociación de letras con animales. L2 Frutas Puzzles, memoria visual, y nombre de las frutas. L3 Los Cuentos del Leen y escuchan el cuento del lobo. Asocian Lobo. vestimentas del lobo. Actividades de puzzle 1 relacionados con el cuento. L4 Aniclinic Método de lectura con letras, sílabas directas e indirectas. L5 Aprendiendo a Percepción, análisis fonológico, combinación de leer con Elmer palabras, sílabas y fonemas. L6 Ven a leer 1 Lectura y escritura con palabras con sílaba directas con los fonografemas P-S-L-M L7 Aprender a Leer Lectura y escritura con los fonografemas L-M-S-P-T-N L8 Las Vocales Promueve el reconocimiento de las vocales L10 Vamos a Leer Lectura de sílabas directas con las siguientes letras: P-L-M-T-N-D-Ll-V-Ñ-C-Q-F-R-RR-CH L11 Colores Actividades diversas que permiten reconocer los colores. L13 Nombre de Reconocen como se lee y escribe el nombre de Animales diversos animales. L14 Pulgarcito Ven el cuento, arman rompecabezas, relacionan personajes, escenas del cuento. L15 Ricitos de Oro Lectura del cuento, actividades de rompecabezas y comprensión lectora, apto para segundo básico. L16 Palabras Lectura y escritura con las letras P-S-N-T-M-L-D. Segundo semestre de Primero básico. L17 Los Músicos de Lectura del cuento con apoyo de sonidos Bremen onomatopéyicos. Arman rompecabezas y realizan actividades de comprensión lectora. Dirigido a niños de segundo semestre de Primer año o inicios de Segundo. L18 Herramientas Con 5 niveles de menor a mayor dificultad. Permite identificar el nombre de diversas herramientas. L19 Juego Lec Lectura y escritura de palabras que contengan las letras B-L-Y L20 Sílabas Identifican la cantidad de sílabas que contiene una palabra. L21 Caperucita Roja En relación al cuento: arman rompecabezas, de personajes y escenas, relacionan personajes y nombres. L22 Rincones Con actividades para niños de 3 a 5 años. Arman rompecabezas y relacionan objetos representativos de los diversos rincones. L23 La Ratita Leen y escuchan el cuento, posteriormente resuelven Presumida rompecabezas de personajes y escenas. Unen y escriben palabras. Aprenden números con cantidades del cuento (1al 9)
  • 2.
    Escuela León H.Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software Variados 1 Conejo Lector: Despierta el interés del niño por la lectura y enseña a En el Camino reconocer sonidos y letras, a unir silabas y a formar de la Lectura palabras. 2 Conejo Lector: Aprenden a ordenar múltiples atributos, a seguir Preescolar comandos, a identificar formas y colores y a reconocer letras y sonidos, Incrementa la creatividad explorando bailes y movimientos 3 Muppets Kids Aprender en forma divertida las letras del alfabeto. Letras Online. 4 Escritura Fácil Enseña la técnica para aprender a escribir la letra Con El Sistema manuscrita, de manera segura y fluida, mostrándose Luz 2007. de manera animada y lúdica. Según el Sistema Luz, Version 1.0 todo lo anterior, en forma rápida e inolvidable, con 1 ejercicio de escritura de letras, sílabas, palabras y frases de complejidad creciente, para un repaso personalizado de cada letra aislada. 5 Aprende a Leer Aprende A leer con pipo es un método flexible que con Pipo permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario. Contiene una secuencia de actividades desde las vocales hasta pasar por todas las letras del abecedario. Además permite imprimir guías de cada letra. 6 Ven A Jugar El programa desarrolla los ambientes en donde el Con Pipo niño se mueve, y esto hace que su ambiente sea más próximo a él. Las principales áreas y habilidades que se trabajan son el lenguaje, matemáticas, música, el uso del Mouse, y el cuerpo humano. (3 a 6 años) 7 Imagina Y Crea Este software permite crear su propio juego, dibujos o Con Pipo ser el propio autor de un cuento de aventuras. Las principales áreas y habilidades que se trabajan son la creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, comprensión lectora, memoria visual, memoria a través del sistema auditivo, entre otras cosas.
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    Escuela León H.Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software: Java Clic Matemática Nombre Del Juego Descripción L En Serie Actividades de seriación divididas en grupos de 2-3-4 elementos. L1 Figuras Identifican figuras geométricas de acuerdo a un color determinado. Arman puzzles que representen dichas figuras. L2 Los Primeros Paquete de actividades con números separados por Números grupos 1 al 4, 2 al 5, 1 al 6, 2 al 7, 3 al 8, 1 al 9, 2 al 10. L3 Formas Actividades separadas para niños de 3-4-5 años. Relacionan objetos según sea su forma. L4 Ordena los Paquete con actividades separadas para niños de 3,4 1 dibujos y 5 años. Consiste en ordenar diversos objetos de acuerdo a su tamaño. L5 Secuencias Ordenan una serie de acciones de acuerdo al orden en que se realizan. Por ej. De la casa a la escuela. L6 Cálculo, Iniciación a la numeración, con actividades divididas numeración y para niños de 3,4 y 5 años. Trabaja con números del cantidad. 1 al 9. L7 Actividades de Trabaja con bloques lógicos diferenciando por Lógica tamaño, figura, forma y color. L8 Cuenta Comprensión de los números del 3 al 10. Deben contar y relacionar los números. Cada número aparece en un paquete separado de actividades. L10 Uno, Dos Permite el reconocimiento de los números del 0 al 2. L11 El cuento de los Permite desarrollar actividades con grupos separados números de números (1-2-3; 4-5-6; 7-8-9-0) Mediante diversas actividades de conteo facilita la comprensión de los números. L12 Matemática Dividido en tres bloques: lógica, numeración y espacio para Parvulario L13 La Manzana Permite el reconocimiento de los números del 0 al 5, induciendo además al concepto de la adición. L14 Descomposición Iniciación a la adición con números del 1 al 5 y de los números asociado a diversos objetos. L15 Números Aplicación de los números separados en 3 paquetes diferentes: números del 1 al 3, números del 0 al 5 y números del 0 al 9.
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    Escuela León H.Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software: Java Clic Ciencias Nombre Del Juego Descripción L Transportes Permite reconocer y escribir los diversos medios de trasporte, aéreos, terrestres y acuáticos. L1 La gaviota de “A Permite leer y escuchar un cuento ecológico, Coviña” posteriormente con actividades de comprensión y de rompecabezas. L2 Los Oficios Permite reconocer diversos oficios y sus características. Los alumnos deben ser lectores. L3 Cuento para la Lectura y audición del cuento que proporciona el valor tolerancia de la tolerancia, con actividades de comprensión del cuento. L4 Los Medios de Facilita el conocimiento de los medios de transporte 1 Transporte con sus respectivos nombres y función. L5 Aprende los Reconocimiento de determinados animales, Animales solucionan puzzles y desarrollan ejercicios de memoria visual. L6 Los Alimentos Reconocen el nombre, procedencia vegetal u animal de los alimentos. L7 Frutas Puzzles, memoria visual, y nombre de las frutas L8 Aprendiendo a Reconocen la función de reciclar y los contenedores Reciclar que corresponden a determinados desechos. L9 Mariposas Arman puzzles con diversas mariposas, reconocen sus etapas de crecimiento, identifican sus diversas partes. L10 Computación 5 Aprenden los nombres principales del computador. años. Deben saber leer. L11 El Elefante Reconocen las características de los elefantes en cuanto a su alimentación, crecimiento y características esenciales. L12 Dinosaurios Reconocen nombres y características de los dinosaurios. L13 Animales Conocen el nombre de diversos animales mediante salvajes diversas actividades como puzzles, unión de términos pareados.
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    Escuela León H.Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software: Java Clic Artes L Música para la Actividades acorde con el nivel y relacionada con educación conceptos de: timbre, intensidad, duración, altura y ritmo. L1 Los Tamaños Identifican grande y pequeño en diversos dibujos. L2 Jugando activo Arman rompecabezas, figuras iguales y distintas, mi inteligencia encuentran parejas, siguen secuencias. Finalmente desarrollan los ejercicios con vocales y números. L3 ¿Cuál es Cuál? Con paquete de actividades que consiste en buscar las parejas iguales de determinadas secuencias de dibujos. L4 Actividades 5 Relacionados con tres temáticas diferentes: años autonomía, comunicación y lectura apta para niños de 1 5 años. L6 Jugando Ejercicios de diferencia, orientación derecha – Aprendo izquierda, rompecabezas y memoriza. L7 Daues Identifican números y colores utilizando como referente el dado. L8 Iguales Buscan los dibujos iguales de una determinada secuencia, en grado de dificultad creciente. L9 Partes Inicio a la simetría de los cuerpos buscan la parte igual que falta de determinados dibujos. L10 Dentro Emparejan dibujos relacionados con los conceptos dentro – fuera. L11 Diferentes Buscan de una serie de dibujos el que no corresponde, el que es “diferente”. L12 TEC, Conceptos Paquete de actividades que trabaja con los conceptos Básicos de: tiempo, espacio y comparaciones de cantidad. L13 Sombras Buscan la “sombra” de determinados dibujos. Permite reconocer figura-fondo L14 Asociación Asocian el nombre (leído y escuchado) de diversas Cognitiva categorías: animales, colegio, familia, cuerpo, casa, comida y objetos. L15 La Granja Actividades relacionadas con los siguientes temas: identidad y autonomía, Comunicación y Representación, Medio Físico y Social. Ambientados en la Granja. L16 Secuencias Ordenan secuencias de hechos que ocurren desde un inicio al final. L17 Ratón Actividad para aprender a guiar el Mouse. L18 Puzzles de Desarrollan rompecabezas simples de diversos Animales animales. L19 Reconocimiento Asocian dibujos de objetos con su respectivo sonido. de Sonidos L20 Observa y Con 6 categorías diferentes: Ensambles, encontrar el Relaciona otro trozo, que le falta, que ha cambiado, diferencias, piensa y relaciona Software: Recurso Educativo Digital 1 BiblioCRA A través de la presentación de un personaje animado Escolar Digital la cuncuna Rayo de Luna el usuario es invitado a conocer la biblioteca CRA y sus recursos, que se desarrollan en un ambiente de trabajo que simula una biblioteca real y que permite desplazarse a través de ella en 360º.