Funciones Tipo de software educativo Impacto en los procesosde
enseñanzay aprendizaje
INFORMATIVA Programas
Tutoriales
Tiposde datos
Contenidosque proporcionan
una información
estructuradorade la realidad
a los alumnos
INSTRUCTIVA Programastutoriales Mediadoresenla
construccióndel
conocimientoyel
metaconocimientode los
alumnospuesdirigenlas
actividadesenfunciónde las
respuestasyavancesdel
alumno.
MOTIVADORA Todoslos programas Los programassuelenincluir
elementosparacaptar la
atención
EVALUADORA Los programasque incluyen
un módulode evaluación
Los programaspermiten
realizarunaevaluación
sostenidaalolargo del
programa e inclusive
reorientarel procesode
enseñanzadel alumno
INVESTIGADORA Basesde datos. Simuladores.
Programasconstructores.
Programasherramientas
Programasno directivos,
ofrecena losestudiantes
interesantesentornosdonde
investigar
EXPRECIVA Procesadoresde texto.
Editoresgráficos.Lenguajes
de programación
Utilizadosparala expresividad
de sus pensamientos
META LINGÜÍSTICA SistemasoperativosMS/DOS,
Windows,lenguajesde
programaciónBasic,Logo.
Aprendizajede lenguajes
propiosde lainformática
LUDICA Juegos,manualidades,
material didáctico
Despliegue de actividades
INNOVADORA material didácticoinnovador
puesutilizalatecnología
incorporándolaaloscentros
educativosyproporcionando
muydiversasformasde uso

Funciones

  • 1.
    Funciones Tipo desoftware educativo Impacto en los procesosde enseñanzay aprendizaje INFORMATIVA Programas Tutoriales Tiposde datos Contenidosque proporcionan una información estructuradorade la realidad a los alumnos INSTRUCTIVA Programastutoriales Mediadoresenla construccióndel conocimientoyel metaconocimientode los alumnospuesdirigenlas actividadesenfunciónde las respuestasyavancesdel alumno. MOTIVADORA Todoslos programas Los programassuelenincluir elementosparacaptar la atención EVALUADORA Los programasque incluyen un módulode evaluación Los programaspermiten realizarunaevaluación sostenidaalolargo del programa e inclusive reorientarel procesode enseñanzadel alumno INVESTIGADORA Basesde datos. Simuladores. Programasconstructores. Programasherramientas Programasno directivos, ofrecena losestudiantes interesantesentornosdonde investigar EXPRECIVA Procesadoresde texto. Editoresgráficos.Lenguajes de programación Utilizadosparala expresividad de sus pensamientos META LINGÜÍSTICA SistemasoperativosMS/DOS, Windows,lenguajesde programaciónBasic,Logo. Aprendizajede lenguajes propiosde lainformática LUDICA Juegos,manualidades, material didáctico Despliegue de actividades INNOVADORA material didácticoinnovador puesutilizalatecnología incorporándolaaloscentros educativosyproporcionando muydiversasformasde uso