El documento habla sobre las unidades de medida de almacenamiento como bit, byte y palabra y explica que un bit almacena solo un 0 o 1, mientras que un byte agrupa 8 bits. También cubre la representación de datos numéricos y de texto usando códigos como ASCII, EBCDIC y diferentes bases numéricas como binario, octal y hexadecimal. Explica cómo convertir entre estas bases numéricas.
Este documento describe las unidades de medida de almacenamiento como bit, byte y palabra. Explica los sistemas de numeración posicionales como decimal, octal y hexadecimal y cómo se representan los números en cada sistema. También cubre la representación de datos de texto mediante códigos ASCII y EBCDIC y la representación numérica de enteros usando el bit de signo.
El documento describe las unidades de medida de almacenamiento como el bit, byte y palabra. Explica los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal y cómo representar números enteros y reales en estos sistemas. También cubre la representación de datos de tipo texto usando códigos ASCII y EBCDIC, y la representación numérica incluyendo magnitud y signo, y complemento a dos.
El documento describe los conceptos básicos sobre el almacenamiento y representación de datos en una computadora. Explica que los datos se almacenan como patrones de bits y que existen unidades como el bit, el byte y la palabra para medir el almacenamiento. También describe diferentes sistemas para representar números y texto, como los códigos ASCII, EBCDIC y Unicode, así como los sistemas binario, octal y hexadecimal. Finalmente, explica cómo se representan enteros usando formatos como signo y magnitud o complemento a uno.
El documento define qué es un sistema informático y describe sus tres componentes principales: hardware, software y recursos humanos. Explica que un sistema informático almacena y procesa información a través de dispositivos electrónicos, software como sistemas operativos y aplicaciones, y personal técnico. También resume los pasos en el ciclo de vida de los sistemas informáticos y ofrece ejemplos de su uso en la administración pública.
Este documento presenta conceptos básicos de informática como datos, información, procesos, hardware, software, unidades de medida de información como bits y bytes, sistemas de numeración como binario, octal, decimal y hexadecimal, y conceptos como ASCII y hertz. Explica que los datos carecen de significado por sí mismos y se convierten en información cuando se les da contexto, y que el hardware y software permiten a las computadoras procesar y almacenar datos e información.
Este documento presenta conceptos básicos de informática como datos, información, procesos, hardware, software, unidades de medida de información como bits y bytes, sistemas de numeración como binario, octal, decimal y hexadecimal, y conceptos como ASCII y hertz. Explica que los datos carecen de significado por sí mismos y se convierten en información cuando se les da contexto, y que el hardware y software permiten a las computadoras procesar y almacenar datos e información.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de almacenamiento y representación de datos en computadoras, incluyendo unidades como bits, bytes y palabras. Explica los sistemas numéricos binario, octal y hexadecimal, y cómo se representan diferentes tipos de datos como texto, enteros y reales. También describe métodos como complemento a 1 y complemento a 2 para representar enteros negativos.
El documento explica los conceptos básicos de cómo los computadores representan y procesan la información numérica. Los computadores usan interruptores electrónicos que pueden estar encendidos (1) o apagados (0) para manipular datos, y agrupan estos bits en bytes para almacenar y direccionar la información. También describen los sistemas numéricos binario y hexadecimal que usan los computadores para realizar cálculos, y cómo las direcciones IP dividen los números binarios de 32 bits en grupos para facilitar su uso.
Este documento describe las unidades de medida de almacenamiento como bit, byte y palabra. Explica los sistemas de numeración posicionales como decimal, octal y hexadecimal y cómo se representan los números en cada sistema. También cubre la representación de datos de texto mediante códigos ASCII y EBCDIC y la representación numérica de enteros usando el bit de signo.
El documento describe las unidades de medida de almacenamiento como el bit, byte y palabra. Explica los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal y cómo representar números enteros y reales en estos sistemas. También cubre la representación de datos de tipo texto usando códigos ASCII y EBCDIC, y la representación numérica incluyendo magnitud y signo, y complemento a dos.
El documento describe los conceptos básicos sobre el almacenamiento y representación de datos en una computadora. Explica que los datos se almacenan como patrones de bits y que existen unidades como el bit, el byte y la palabra para medir el almacenamiento. También describe diferentes sistemas para representar números y texto, como los códigos ASCII, EBCDIC y Unicode, así como los sistemas binario, octal y hexadecimal. Finalmente, explica cómo se representan enteros usando formatos como signo y magnitud o complemento a uno.
El documento define qué es un sistema informático y describe sus tres componentes principales: hardware, software y recursos humanos. Explica que un sistema informático almacena y procesa información a través de dispositivos electrónicos, software como sistemas operativos y aplicaciones, y personal técnico. También resume los pasos en el ciclo de vida de los sistemas informáticos y ofrece ejemplos de su uso en la administración pública.
Este documento presenta conceptos básicos de informática como datos, información, procesos, hardware, software, unidades de medida de información como bits y bytes, sistemas de numeración como binario, octal, decimal y hexadecimal, y conceptos como ASCII y hertz. Explica que los datos carecen de significado por sí mismos y se convierten en información cuando se les da contexto, y que el hardware y software permiten a las computadoras procesar y almacenar datos e información.
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Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de almacenamiento y representación de datos en computadoras, incluyendo unidades como bits, bytes y palabras. Explica los sistemas numéricos binario, octal y hexadecimal, y cómo se representan diferentes tipos de datos como texto, enteros y reales. También describe métodos como complemento a 1 y complemento a 2 para representar enteros negativos.
El documento explica los conceptos básicos de cómo los computadores representan y procesan la información numérica. Los computadores usan interruptores electrónicos que pueden estar encendidos (1) o apagados (0) para manipular datos, y agrupan estos bits en bytes para almacenar y direccionar la información. También describen los sistemas numéricos binario y hexadecimal que usan los computadores para realizar cálculos, y cómo las direcciones IP dividen los números binarios de 32 bits en grupos para facilitar su uso.
El documento describe cómo los computadores representan y almacenan información. Explica que la información se codifica en caracteres que se convierten a ceros y unos. Detalla los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal y cómo convertir entre ellos. También cubre la representación de números negativos mediante complementos y cómo realizar operaciones aritméticas en estos sistemas.
Representacion de la información en las computadoraspanama
Este documento resume diferentes formas en que la información se representa en las computadoras, incluyendo la representación de textos, sonidos, imágenes y datos numéricos. También describe cómo la compresión de datos reduce el espacio de almacenamiento al eliminar información redundante.
Como representa información un computador daniela angelica (2)Angelik Amezquita
El computador representa información utilizando el sistema binario, donde los símbolos 0 y 1 (bits) representan los dos estados posibles de un circuito digital. Los bytes son la unidad básica de almacenamiento y se representan mediante potencias de 1024 bytes. Los números enteros se representan en binario puro y se convierten a decimales usando el Teorema Fundamental de la Numeración.
El documento describe los sistemas de numeración binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que el sistema binario utiliza solo los dígitos 0 y 1 y es el sistema utilizado por los circuitos digitales de las computadoras. También describe cómo convertir entre estos diferentes sistemas de numeración, incluyendo el uso de métodos como la división sucesiva. Finalmente, resume los teoremas básicos del álgebra de Boole.
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORAOdy Aranda
Este documento resume los conceptos fundamentales de la representación de la información en las computadoras. Explica que las computadoras digitales trabajan con datos binarios representados por ceros y unos, y que las letras, números y símbolos se codifican en grupos de 8 bits llamados bytes. También describe los diferentes sistemas numéricos como el binario, octal y hexadecimal y cómo se pueden convertir entre ellos. Finalmente, aborda temas como la representación de números enteros y reales en la computadora.
RepresentacióN De Datos En Un Sistema ComputacionalGerardo González
El documento trata sobre la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los computadores representan la información utilizando los dígitos binarios 0 y 1 y que la unidad más pequeña de almacenamiento es el bit. Además, describe los principales sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal que se usan para representar datos dentro de una computadora.
El documento describe los sistemas decimal, binario, octal y hexadecimal. El sistema decimal utiliza los símbolos 0-9 y tiene como base el 10. El sistema binario solo utiliza los símbolos 0 y 1 y tiene como base el 2. El sistema octal utiliza los símbolos 0-7 y tiene como base el 8. El sistema hexadecimal utiliza los símbolos 0-9 y A-F y tiene como base el 16. Cada sistema se utiliza en diferentes aplicaciones tecnológicas.
El documento introduce los conceptos de base de un sistema numérico y diferentes sistemas numéricos como el decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica cómo se representan los números en cada sistema y cómo convertir números entre diferentes bases usando métodos como dividir por la base o multiplicar por potencias de la base.
El documento describe los sistemas de numeración y su representación en computadoras. Explica que los sistemas de numeración son conjuntos de símbolos utilizados para representar datos numéricos y que su característica fundamental es su base. Luego describe los sistemas decimal, binario y cómo convertir entre ellos. También cubre la representación de números enteros y en punto flotante en computadoras así como la codificación alfanumérica. Por último, presenta conceptos básicos de electrónica digital y los componentes clave del hardware de una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de la electrónica digital, incluyendo las señales digitales versus analógicas, los sistemas de numeración binario, hexadecimal y decimal, y el álgebra de Boole que sirve como base matemática. Explica las puertas lógicas básicas como AND, OR y NOT y cómo se pueden usar para construir circuitos digitales más complejos.
Este documento presenta las conclusiones de cinco estudiantes sobre sistemas de numeración y códigos digitales. Brevemente discute el sistema decimal, binario, octal y hexadecimal, así como su importancia y aplicaciones. También menciona códigos como BCD, Gray, Hamming y ASCII.
El documento resume los conceptos fundamentales sobre la representación de datos en computadoras. Explica que los datos se codifican en bits usando los dígitos 0 y 1 y que estos se agrupan en bytes. También describe los sistemas de numeración binario, octal, decimal y hexadecimal, las conversiones entre bases, y cómo se representan números enteros, reales y caracteres en el computador.
El documento explica el código binario, el cual se basa en los dígitos 0 y 1. El código binario representa los estados eléctricos de la computadora (0 como ausencia de impulso eléctrico y 1 como presencia de impulso). El código ASCII utiliza el sistema binario para representar letras, números, símbolos y otros caracteres mediante combinaciones únicas de 0s y 1s. El documento también describe cómo se representan otros tipos de datos como imágenes y números en el sistema binario.
El documento explica los conceptos básicos del sistema binario, incluyendo bits, bytes, códigos binarios y su conversión a decimal. Describe cómo la información en una computadora está representada mediante cadenas de ceros y unos, y cómo unidades como bytes, kilobytes y megabytes son potencias de 2 en el sistema binario.
El documento describe los diferentes sistemas de numeración utilizados para representar información digital, incluyendo el sistema binario utilizado por los ordenadores. Explica las unidades de medida de información digital como el bit, byte, kilobyte, megabyte, etc. Además, resume los diferentes tipos de datos que los ordenadores pueden representar, como sonidos, imágenes, textos, valores numéricos e instrucciones, y brevemente cómo se representan cada uno de estos tipos de datos de forma digital.
El documento describe los conceptos básicos de la aritmética del computador, incluyendo: (1) los sistemas de numeración binario y decimal, (2) las operaciones aritméticas binarias como suma, resta, multiplicación y división, y (3) la representación de números con signo usando complementos binarios. Explica cómo los números son representados y manipulados internamente en la computadora para realizar cálculos.
El documento presenta una introducción a los sistemas informáticos, describiendo que están compuestos por hardware, software y recursos humanos. Explica que el hardware incluye computadoras y dispositivos electrónicos, el software incluye sistemas operativos y aplicaciones, y el componente humano incluye personal técnico y usuarios. Luego describe gráficamente la estructura de un sistema informático genérico.
El documento presenta información sobre los sistemas numéricos binario, octal y hexadecimal. Explica las unidades de almacenamiento de información, los tipos de datos como numéricos, caracteres, cadenas y lógicos, y conceptos como constantes, variables y expresiones.
El documento describe los sistemas de numeración y su representación en computadoras. Explica que los sistemas de numeración son conjuntos de símbolos utilizados para representar datos numéricos y que su base fundamental es la base del sistema, como el sistema decimal que usa las cifras del 0 al 9. También describe los sistemas binario y de punto flotante usados en computadoras para representar números enteros y reales de manera más eficiente.
El documento describe los sistemas decimal, binario, octal y hexadecimal. El sistema decimal utiliza los símbolos 0-9 y tiene como base el 10. El sistema binario solo utiliza los símbolos 0 y 1 y tiene como base el 2. El sistema octal utiliza los símbolos 0-7 y tiene como base el 8. El sistema hexadecimal utiliza los símbolos 0-9 y A-F y tiene como base el 16. Cada sistema se utiliza en diferentes aplicaciones tecnológicas.
Análisis sistemas númericos y de conversión.pptxYarielisCarvajal
Para convertir desde el sistema numérico decimal hacia cada uno de los otros sistemas el procedimiento que se sigue es el contrario: se divide sucesivamente la cantidad decimal entre la base del sistema hacia el cual se quiere llevar dicha cantidad y de cada división entera se anota el residuo.
El documento describe cómo los computadores representan y almacenan información. Explica que la información se codifica en caracteres que se convierten a ceros y unos. Detalla los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal y cómo convertir entre ellos. También cubre la representación de números negativos mediante complementos y cómo realizar operaciones aritméticas en estos sistemas.
Representacion de la información en las computadoraspanama
Este documento resume diferentes formas en que la información se representa en las computadoras, incluyendo la representación de textos, sonidos, imágenes y datos numéricos. También describe cómo la compresión de datos reduce el espacio de almacenamiento al eliminar información redundante.
Como representa información un computador daniela angelica (2)Angelik Amezquita
El computador representa información utilizando el sistema binario, donde los símbolos 0 y 1 (bits) representan los dos estados posibles de un circuito digital. Los bytes son la unidad básica de almacenamiento y se representan mediante potencias de 1024 bytes. Los números enteros se representan en binario puro y se convierten a decimales usando el Teorema Fundamental de la Numeración.
El documento describe los sistemas de numeración binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que el sistema binario utiliza solo los dígitos 0 y 1 y es el sistema utilizado por los circuitos digitales de las computadoras. También describe cómo convertir entre estos diferentes sistemas de numeración, incluyendo el uso de métodos como la división sucesiva. Finalmente, resume los teoremas básicos del álgebra de Boole.
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORAOdy Aranda
Este documento resume los conceptos fundamentales de la representación de la información en las computadoras. Explica que las computadoras digitales trabajan con datos binarios representados por ceros y unos, y que las letras, números y símbolos se codifican en grupos de 8 bits llamados bytes. También describe los diferentes sistemas numéricos como el binario, octal y hexadecimal y cómo se pueden convertir entre ellos. Finalmente, aborda temas como la representación de números enteros y reales en la computadora.
RepresentacióN De Datos En Un Sistema ComputacionalGerardo González
El documento trata sobre la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los computadores representan la información utilizando los dígitos binarios 0 y 1 y que la unidad más pequeña de almacenamiento es el bit. Además, describe los principales sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal que se usan para representar datos dentro de una computadora.
El documento describe los sistemas decimal, binario, octal y hexadecimal. El sistema decimal utiliza los símbolos 0-9 y tiene como base el 10. El sistema binario solo utiliza los símbolos 0 y 1 y tiene como base el 2. El sistema octal utiliza los símbolos 0-7 y tiene como base el 8. El sistema hexadecimal utiliza los símbolos 0-9 y A-F y tiene como base el 16. Cada sistema se utiliza en diferentes aplicaciones tecnológicas.
El documento introduce los conceptos de base de un sistema numérico y diferentes sistemas numéricos como el decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica cómo se representan los números en cada sistema y cómo convertir números entre diferentes bases usando métodos como dividir por la base o multiplicar por potencias de la base.
El documento describe los sistemas de numeración y su representación en computadoras. Explica que los sistemas de numeración son conjuntos de símbolos utilizados para representar datos numéricos y que su característica fundamental es su base. Luego describe los sistemas decimal, binario y cómo convertir entre ellos. También cubre la representación de números enteros y en punto flotante en computadoras así como la codificación alfanumérica. Por último, presenta conceptos básicos de electrónica digital y los componentes clave del hardware de una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de la electrónica digital, incluyendo las señales digitales versus analógicas, los sistemas de numeración binario, hexadecimal y decimal, y el álgebra de Boole que sirve como base matemática. Explica las puertas lógicas básicas como AND, OR y NOT y cómo se pueden usar para construir circuitos digitales más complejos.
Este documento presenta las conclusiones de cinco estudiantes sobre sistemas de numeración y códigos digitales. Brevemente discute el sistema decimal, binario, octal y hexadecimal, así como su importancia y aplicaciones. También menciona códigos como BCD, Gray, Hamming y ASCII.
El documento resume los conceptos fundamentales sobre la representación de datos en computadoras. Explica que los datos se codifican en bits usando los dígitos 0 y 1 y que estos se agrupan en bytes. También describe los sistemas de numeración binario, octal, decimal y hexadecimal, las conversiones entre bases, y cómo se representan números enteros, reales y caracteres en el computador.
El documento explica el código binario, el cual se basa en los dígitos 0 y 1. El código binario representa los estados eléctricos de la computadora (0 como ausencia de impulso eléctrico y 1 como presencia de impulso). El código ASCII utiliza el sistema binario para representar letras, números, símbolos y otros caracteres mediante combinaciones únicas de 0s y 1s. El documento también describe cómo se representan otros tipos de datos como imágenes y números en el sistema binario.
El documento explica los conceptos básicos del sistema binario, incluyendo bits, bytes, códigos binarios y su conversión a decimal. Describe cómo la información en una computadora está representada mediante cadenas de ceros y unos, y cómo unidades como bytes, kilobytes y megabytes son potencias de 2 en el sistema binario.
El documento describe los diferentes sistemas de numeración utilizados para representar información digital, incluyendo el sistema binario utilizado por los ordenadores. Explica las unidades de medida de información digital como el bit, byte, kilobyte, megabyte, etc. Además, resume los diferentes tipos de datos que los ordenadores pueden representar, como sonidos, imágenes, textos, valores numéricos e instrucciones, y brevemente cómo se representan cada uno de estos tipos de datos de forma digital.
El documento describe los conceptos básicos de la aritmética del computador, incluyendo: (1) los sistemas de numeración binario y decimal, (2) las operaciones aritméticas binarias como suma, resta, multiplicación y división, y (3) la representación de números con signo usando complementos binarios. Explica cómo los números son representados y manipulados internamente en la computadora para realizar cálculos.
El documento presenta una introducción a los sistemas informáticos, describiendo que están compuestos por hardware, software y recursos humanos. Explica que el hardware incluye computadoras y dispositivos electrónicos, el software incluye sistemas operativos y aplicaciones, y el componente humano incluye personal técnico y usuarios. Luego describe gráficamente la estructura de un sistema informático genérico.
El documento presenta información sobre los sistemas numéricos binario, octal y hexadecimal. Explica las unidades de almacenamiento de información, los tipos de datos como numéricos, caracteres, cadenas y lógicos, y conceptos como constantes, variables y expresiones.
El documento describe los sistemas de numeración y su representación en computadoras. Explica que los sistemas de numeración son conjuntos de símbolos utilizados para representar datos numéricos y que su base fundamental es la base del sistema, como el sistema decimal que usa las cifras del 0 al 9. También describe los sistemas binario y de punto flotante usados en computadoras para representar números enteros y reales de manera más eficiente.
El documento describe los sistemas decimal, binario, octal y hexadecimal. El sistema decimal utiliza los símbolos 0-9 y tiene como base el 10. El sistema binario solo utiliza los símbolos 0 y 1 y tiene como base el 2. El sistema octal utiliza los símbolos 0-7 y tiene como base el 8. El sistema hexadecimal utiliza los símbolos 0-9 y A-F y tiene como base el 16. Cada sistema se utiliza en diferentes aplicaciones tecnológicas.
Análisis sistemas númericos y de conversión.pptxYarielisCarvajal
Para convertir desde el sistema numérico decimal hacia cada uno de los otros sistemas el procedimiento que se sigue es el contrario: se divide sucesivamente la cantidad decimal entre la base del sistema hacia el cual se quiere llevar dicha cantidad y de cada división entera se anota el residuo.
El documento describe los diferentes sistemas numéricos utilizados en informática, incluyendo el código binario, octal, decimal y hexadecimal. Explica que cada sistema utiliza diferentes bases y conjuntos de símbolos, y cómo cada uno se usa para representar datos digitales. También compara las características y usos de los diferentes sistemas numéricos.
El documento describe los diferentes sistemas numéricos utilizados en informática, incluyendo el código binario, octal, decimal y hexadecimal. Explica que cada sistema utiliza diferentes bases y conjuntos de símbolos, y cómo cada uno se usa para representar datos digitales. También compara las características y usos de los diferentes sistemas numéricos.
Este documento presenta una introducción a diferentes sistemas numéricos como el decimal, binario, octal y hexadecimal. Define cada sistema, sus características y aplicaciones comunes. También describe las ventajas y desventajas de cada sistema numérico.
El documento explica conceptos básicos de datos e información. Define datos como representaciones simbólicas y la información como un conjunto organizado de datos procesados que transmiten un mensaje. Luego describe sistemas de numeración como el binario, octal, decimal y hexadecimal usados en computadoras. Cada sistema utiliza diferentes símbolos para representar cantidades. Finalmente, explica que los sistemas de numeración permiten construir números válidos y son el lenguaje que entienden las computadoras para realizar programas.
Este documento describe la diferencia entre datos e información, y cómo la información se codifica en formato binario para su procesamiento por computadoras. Explica los sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal, y cómo convertir entre ellos. También cubre el código ASCII para la codificación de caracteres, y las unidades comunes para medir la información digital como bits, bytes y sus múltiplos.
Este documento describe la diferencia entre datos e información, y cómo la información se codifica en formato binario para su procesamiento por computadoras. Explica los sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal, y cómo convertir entre ellos. También cubre el código ASCII para la codificación de caracteres, y las unidades de medida como bit, byte, kilobyte y megabyte para cuantificar la información digital.
Este documento explica la diferencia entre datos e información, y describe cómo la información se codifica en formato binario para su procesamiento por computadoras. También resume diferentes sistemas de numeración como decimal, binario, octal y hexadecimal, y cómo convertir entre ellos. Además, detalla el código ASCII para la codificación de caracteres y las unidades comunes para medir información digital como bits, bytes y sus múltiplos.
El documento describe los sistemas binario, hexadecimal y ASCII utilizados para codificar información digital. Explica que los ordenadores usan el sistema binario de 0s y 1s, y que el hexadecimal y ASCII se usan para representar números y caracteres de forma más legible para humanos. También define unidades como el bit, byte, kilobyte y megabyte para medir cantidades de datos digitales.
Este documento presenta una introducción a los sistemas de numeración, incluyendo el decimal, binario, octal y hexadecimal. Define cada sistema, sus características, ejemplos de aplicación y ventajas/desventajas. El sistema decimal se basa en 10 símbolos y es el más utilizado por los humanos, mientras que los sistemas binario, octal y hexadecimal son importantes para la computación digital.
El documento describe los conceptos básicos sobre el almacenamiento y representación de datos en una computadora. Explica que los datos se almacenan como patrones de bits y que se usan unidades como el bit, el byte y la palabra. También describe sistemas para representar datos numéricos y de texto, incluyendo los códigos ASCII, EBCDIC y UNICODE. Finalmente, explica la conversión entre diferentes bases numéricas como binario, decimal, hexadecimal y octal.
El documento describe diferentes sistemas numéricos, incluyendo el binario, octal, hexadecimal y BCD. El binario es el sistema utilizado internamente por las computadoras y usa solo los dígitos 0 y 1. El octal y hexadecimal son sistemas que también se usan en informática, donde el octal usa la base 8 y el hexadecimal la base 16. El BCD codifica cada dígito decimal con 4 bits de manera que los números se puedan mostrar fácilmente en sistemas digitales sin microprocesador.
Este documento explica los sistemas numéricos binarios, octales, hexadecimales y decimales y cómo se aplican en la tecnología digital. Introduce los sistemas binarios para representar información digital y explica operaciones básicas como suma, resta y multiplicación en binario. Luego describe cómo los bytes se agrupan en octales y cómo el hexadecimal se usa para indexar memoria de manera más eficiente. Finalmente, resume que aunque las computadoras usan internamente el binario, también usan octales y hexadecimales representados en binario, mientras que el decimal se
Este documento compara los sistemas numéricos binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que cada sistema tiene una base diferente de dígitos y que se utilizan en diferentes aplicaciones. El binario se usa en hardware de computadoras y tiene una base de 2 dígitos (1 y 0). El sistema decimal se usa comúnmente y tiene una base de 10 dígitos (0-9). El sistema octal tiene una base de 8 dígitos (0-7) y se usa para agrupar bits. El sistema hexadecimal tiene una base de 16 dígitos (0-
Este documento compara los sistemas numéricos binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que cada sistema tiene una base diferente de dígitos y que se utilizan en diferentes aplicaciones. El binario se usa en hardware de computadoras y tiene una base de 2 dígitos (1 y 0). El sistema decimal se usa comúnmente y tiene una base de 10 dígitos (0-9). El sistema octal tiene una base de 8 dígitos (0-7) y se usa para agrupar bits. El sistema hexadecimal tiene una base de 16 dígitos (0-
Este documento técnico describe la historia y componentes básicos de los computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales electrónicos. Luego describe los principales componentes de un computador como la tarjeta madre, procesador, memoria, discos duros y ópticos, y explica los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal utilizados en los computadores.
Este documento introduce los diferentes tipos de datos que pueden almacenarse en una computadora, incluyendo texto, números, imágenes, audio y video. Explica que todos estos tipos de datos se convierten a un formato uniforme de patrones de bits para su almacenamiento y procesamiento. También describe cómo los sistemas numéricos posicionales como el binario y el hexadecimal se usan para representar estos patrones de bits de una manera más fácil de entender para los humanos.
Este documento técnico sobre computación resume las definiciones básicas de informática, computadores y sus partes. Explica que la informática es el procesamiento automático de datos a través de sistemas computacionales. Define las partes principales de un computador y describe brevemente la historia y evolución de las computadoras desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las computadoras modernas. También resume los principales sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal utilizados en informática.
El documento describe la evolución del software y los sistemas operativos a través de los años, desde los primeros programas de control de computadoras hasta los sistemas operativos modernos como Windows, Linux y Mac OS. También discute los lenguajes de programación y el ciclo de vida del desarrollo de software.
El documento describe conceptos clave de las tecnologías de la información, incluyendo la definición de información, el desarrollo de dispositivos para enviar y recibir información, y el surgimiento de las redes para transportar datos binarios. También explica diferentes tipos de redes clasificadas por su área de cobertura, como PAN, LAN, WAN, y protocolos comunes como TCP/IP, FTP e HTTP usados para la transferencia de archivos e información.
Este documento describe el desarrollo de la computación a través de la historia, desde las primeras formas de registro de información como las pinturas rupestres hasta el desarrollo de las primeras máquinas de cálculo mecánicas y electrónicas. Explica cómo las necesidades humanas de resolver problemas y almacenar información condujeron a innovaciones que permitieron el cálculo y procesamiento automático de datos, formando la base de las computadoras modernas. Finalmente, resume los componentes básicos y modelos de operación de una computadora.
Este documento contiene 6 preguntas de un examen parcial de computación para ingenieros. La primera pregunta pide describir un diagrama de flujo y escribir el código en C correspondiente. La segunda pregunta sustituye sentencias switch por if. La tercera pregunta completa un pseudocódigo. La cuarta pregunta realiza operaciones sin transformar a otra base. La quinta pregunta relaciona columnas. La sexta pregunta calcula la equivalencia de grados Celsius a Fahrenheit.
Este documento contiene un examen parcial de computación para ingenieros que consta de 5 preguntas. La primera pregunta pide describir un diagrama de flujo y escribir el correspondiente programa en C. La segunda sustituye sentencias switch por if y explica el programa. La tercera completa un pseudocódigo con opciones como do-while, for, if anidado, etc. La cuarta realiza operaciones aritméticas sin cambiar la base. Y la quinta relaciona términos de programación como funciones, bucles, incluir archivos, entre otros
Este documento contiene un examen parcial de computación para ingenieros con 6 preguntas. La primera pregunta pide describir un diagrama de flujo y escribir el programa correspondiente en C. La segunda pregunta sustituye sentencias switch por if. La tercera pregunta completa un pseudocódigo. La cuarta realiza operaciones. La quinta relaciona columnas.
El documento contiene las preguntas de un segundo examen parcial de computación para ingenieros. Las preguntas incluyen describir diagramas de flujo, reemplazar sentencias switch por if, completar pseudocódigo con if/else anidados, y relacionar términos de programación como funciones, bucles y tipos de datos.
El documento describe los fundamentos de los algoritmos y la máquina de Turing. Explica que Alan Turing formalizó el concepto de procedimiento efectivo a través de la máquina de Turing en los años 1930, lo que condujo a una comprensión del cálculo y a la invención de las computadoras digitales. También define un algoritmo como una lista bien definida de pasos para resolver un problema y describe los elementos, tipos y representaciones de los algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta una serie de 10 ejercicios de programación que deben desarrollarse en pseudocódigo y diagrama de flujo usando Pseint. Los ejercicios incluyen programas para calcular la hora un segundo después, mostrar tablas de multiplicar, listar números pares, sumar números enteros, visualizar números entre dos límites de forma decreciente y por saltos de 7, calcular cuadrados, sumar números pares, calcular promedios de notas de alumnos con criterios de ponderación, determinar si un año es bisiesto,
Este documento presenta una serie de 10 ejercicios de programación que deben desarrollarse en pseudocódigo y diagrama de flujo usando Pseint. Los ejercicios incluyen programas para calcular la hora un segundo después, mostrar tablas de multiplicar, listar números pares, sumar números enteros, visualizar números entre dos límites de forma decreciente y por saltos de 7, calcular cuadrados, sumar números pares, calcular promedios de notas de alumnos con criterios de ponderación, determinar si un año es bisiesto,
El documento describe 15 pasos para manipular archivos y directorios en un sistema de archivos, incluyendo listar directorios, crear archivos y directorios ocultos, mover y copiar archivos entre directorios, y borrar archivos y directorios. Todo esto se documentará en un script para registrar las acciones realizadas.
Este documento describe la evolución del software y su situación actual. Comienza con los primeros programas para controlar las computadoras y el concepto de programa almacenado de Von Neumann. Luego describe las etapas de multiprogramación, software como producto, sistemas distribuidos, y la crisis del software debido a su complejidad creciente. Finalmente, explica los principales tipos de software de base como sistemas operativos y lenguajes de programación.
Este documento explica los elementos básicos de HTML necesarios para crear una página web. Describe etiquetas HTML comunes como <h1>-<h6> para encabezados y <p> para párrafos. También cubre cómo agregar imágenes, enlaces y formato de texto como negrita, cursiva y color. El objetivo es que el alumno conozca los conceptos fundamentales de HTML para programar su propia página web.
Este documento introduce las tecnologías de la información y define conceptos clave. Explica que la tecnología se refiere a medios y procedimientos para fabricar productos que mejoren la vida humana. Define información como datos procesados que forman un mensaje. Describe cómo las necesidades humanas de comunicación llevaron al desarrollo de dispositivos y redes para intercambiar información de forma binaria.
El documento define la información y la tecnología, y explica que las tecnologías de la información (TI) comprenden todas las tecnologías utilizadas para crear, almacenar e intercambiar documentos e imágenes. Luego clasifica las TI en tres sistemas: sistemas de conferencia para contacto virtual, sistemas de transferencia y recuperación de datos para compartir archivos e información a través de redes, y sistemas de procesamiento personal de la información para uso personal como computadoras y celulares. Finalmente, da algunas re
Este documento describe el desarrollo de la computación a través de la historia. Comienza con cómo el hombre primitivo registraba información usando pinturas rupestres y luego papiros. Luego se describe el desarrollo de sistemas de numeración y artefactos para sumar como la máquina de Pascal y de Leibniz. Finalmente, se explica el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas en la década de 1940 y el modelo de von Neumann, concluyendo que una computadora es una máquina que permite procesar datos
Este documento describe los arreglos unidimensionales y bidimensionales en C. Los arreglos unidimensionales almacenan una lista de elementos del mismo tipo utilizando un único índice, mientras que los arreglos bidimensionales forman matrices utilizando dos índices para filas y columnas. Se proporcionan ejemplos de declaración, llenado y acceso a elementos de arreglos de una y dos dimensiones, así como ejemplos de sumas y ordenamiento.
Este documento describe diferentes tipos de software, incluyendo software operativo y de aplicación. Explica que el software operativo incluye sistemas como MS-DOS, Microsoft Windows y Mac OS, los cuales controlan las operaciones del sistema y administran recursos. También cubre varios tipos de software de aplicación como software educativo, de bases de datos, y de diseño asistido por computadora.
El documento describe las estructuras básicas de secuencia, condicional e iteración en programación. Explica los bucles while, do-while y for, así como el uso de contadores y acumuladores dentro de los bucles para repetir instrucciones. Además, incluye ejemplos de código que ilustran cómo implementar cada tipo de bucle.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
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2. 4.1. UNIDADES DE MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO: BIT, BYTE Y
PALABRA
Para poder realizar operaciones con
información de tipo numérico, se
utiliza la representación numérica,
con el fin de que el usuario logre
realizar el ingreso de forma natural,
y que el sistema operativo, maneje
internamente este tipo de datos
numéricos, interprete la cantidad
que se ingreso por el usuario, y se
realicen las operaciones deseadas
3. 4.1. UNIDADES DE MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO: BIT, BYTE Y
PALABRA
Bit : Es el acrónimo
El término fue acuñado
de Binary digit (dígito binario) originalmente por John
los equipos electrónicos realizan Tukey (Binary digIT)
operaciones, basados en
estímulos electrónicos. La base
para cada estimulo o “Estado”
del circuito electrónico, es la
presencia o ausencia de un
voltaje electrónico, para el caso Para el efecto de simbolizar un dato
de una presencia se dice que el con “Estados” o “Ceros y unos”, se
dispositivo se encuentra “Activo” entiende que el valor mínimo que
y para el caso de la ausencia, podemos representar es un “Cero” o
se comenta que esta “Inactivo”. un “Uno”, dando a este significado de
información al “Bit” el cual, puede
almacenar sólo dos valores: Cero o
uno (0 ó 1).
4. Su limitante era que 4.1. UNIDADES DE MEDIDA DE
solo podía representar
256 posibles valores ALMACENAMIENTO: BIT, BYTE Y
PALABRA
Byte : Con el fin de almacenar un
grupo mayor de información, haciendo ‘A’ = 01000001 (65)
uso de la tecnología electrónica, se ‘1’ = 00110001 (31)
emplea el manejo de grupos de ocho
Bits, el cual es conocido por Byte.
La base de agrupar únicamente 8
bits, se encuentra relacionada con la
capacidad tecnológica que existía
cuando se definió el concepto, ya
que los sistemas de procesamiento,
manejaban como límite, grupos de 8
bits para poder realizar las
operaciones y manejo de datos, para
acceder o para almacenar.
5. 4.1. UNIDADES DE MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO: BIT, BYTE Y
PALABRA
Palabra : El concepto de “Palabra” se encuentra atado a la
capacidad tecnológica que poseen los sistemas de procesamiento,
para el caso de que los equipos trabajen con solo 4 bits, se dice
que la Palabra es de 4 bits, para el caso de emplear un sistema 8
bits, se tiene una Palabra de 8bits de longitud, para el caso de
equipos de manejo de hasta 16 bits, la Palabra es de 16, y así
hasta llegar a hoy en día a 64 bits, para sistemas comerciales.
6. 4.2. REPRESENTACIÓN DE DATOS TIPO
TEXTO (CÓDIGOS ASCII Y EBCDIC)
Para el envío de información los códigos
más empleados en computación son:
Código ASCII (American Standard Code
for Informaton Interchange) ha sido
implementado en la mayoría de las
máquinas microcomputadoras por la gran
penetración en el mercado que tiene IBM.
El conjunto ASCII básico, o estándar, utiliza
7 bits para cada código, lo que da como
resultado 128 códigos de caracteres desde
0 hasta 127 (00H hasta 7FH hexadecimal).
El conjunto ASCII extendido utiliza 8 bits
para cada código, dando como resultado
128 códigos adicionales, numerados desde
el 128 hasta el 255 (80H hasta FFH
extendido).
7.
8. 4.2. REPRESENTACIÓN DE DATOS TIPO
TEXTO (CÓDIGOS ASCII Y EBCDIC)
EBCDIC, (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code ) Código
Ampliado de Caracteres Decimales Codificados en Binario para el Intercambio
de la Información.
Es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos
de puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits, define un total de 256
caracteres.
Es un código estándar usado por grandes computadoras o mainframe IBM
11. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas de generación
que permiten construir todos los números válidos, se clasifican como:
• No posicionales: Estos son los más
primitivos se usaban por ejemplo los dedos de
la mano para representar la cantidad cinco y
después se hablaba de cuántas manos se
tenía. También se sabe que se usaba cuerdas
con nudos para representar cantidad.
12. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
Semi - Posicionales: Estos sistemas no son
estrictamente posicionales y algunos de los
símbolos tienen el mismo valor en distinta
posición. Entre estos sistemas de numeración
se encuentra el romano.
Como ejemplo, en el número romano XCIX (99
decimal) los numerales X (10 decimal) del
inicio y del fin de la cifra equivalen siempre al
mismo valor, sin importar su posición dentro de
la cifra.
13. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
Posicionales: Se nombran haciendo
referencia a la base, que representa el
número de dígitos diferentes para
representar todos los números.
Los sistemas posicionales son los
sistemas decimal, octal, hexadecimal y
binario.
Una característica de este sistema es que
el valor del símbolo lo determina la
posición que ocupa y la base del sistema,
que es la cantidad del símbolos diferentes
usados en un sistema numérico.
14. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
La representación de los números naturales
por medio de los equipos de cómputo, se
encuentra muy ligado al concepto de “Base
numérica”, ya que es esta la que facilita el
manejo de las cantidades numéricas,
permite realizar las operaciones de una
forma más adecuada por el sistema
matemático del procesador.
15. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
SISTEMA DECIMAL:
Para poder representar los números
naturales se utilizan distintos sistemas de
numeración. Cada uno de ellos está
compuesto por un conjunto de símbolos y
reglas.
El sistema más utilizado se denomina
sistema decimal ya que utiliza diez cifras
que forman la base del sistema
Se llama cifra o dígito a cada uno de los
símbolos que forman la base del sistema de
numeración decimal.
Se llama base del sistema de
numeración a la cantidad de elementos que
se combinan.
16. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
Para representar números mayores que
nueve, se agrupan los elementos de 10 en
10 para formar una unidad del orden
inmedianto superior.
Por lo tanto, la posición de cada cifra, a medida que nos trasladamos de derecha
a izquierda, nos indicará el valor relativo de la misma.
17. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
SISTEMA OCTAL:
Es un sistema de base 8, es decir, con sólo
ocho símbolos distintos 0,1,2,3,4,5,6,7 .
Los números octales pueden construirse a
partir de números binarios agrupando cada
tres dígitos consecutivos de estos últimos
(de derecha a izquierda) y obteniendo su
valor decimal.
18. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
SISTEMA HEXADECIMAL:
El sistema de numeración más utilizado
actualmente en computación es el
hexadecimal o base 16, el cual consta de 16
dígitos símbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A,
B, C, D, E y F .
19. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
El sistema hexadecimal es un sistema de
numeración vinculado a la informática, ya que
los ordenadores interpretan los lenguajes de
programación en bytes, que están
compuestos de ocho dígitos. A medida de que
los ordenadores y los programas aumentan su
capacidad de procesamiento, funcionan con
múltiplos de ocho, como 16 o 32. Por este
motivo, el sistema hexadecimal, de 16 dígitos,
es un estándar en la informática.
Como nuestro sistema de numeración sólo
dispone de diez dígitos, debemos incluir seis
letras para completar el sistema.
Estas letras y su valor en decimal son: A = 10,
B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15.
20. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A
DOS
SISTEMA BINARIO:
El sistema binario, en matemáticas e informática, es
un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras cero y
uno (0 y 1).
Un número es sistema binario es por lo tanto una
secuencia de bits.
Por su simplicidad y por poseer
únicamente dos dígitos diferentes, el
sistema de numeración binario se usa en
computación para el manejo de datos e
información.
22. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
Para obtener el valor decimal de un número
que se encuentra en base b, se utiliza la
siguiente regla matemática:
De base b a base 10
…+ d3 × b3 + d2 × b2 + d1 × b1 + d0 × b0
. d−1 × b−1 + d−2 × b−2 + d−3 × b−3 +…
27. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
Conversión de ( )2 ( )16
Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando
por el lado derecho.
Si al terminar de agrupar no completa 4 dígitos, entonces
agregue ceros a la izquierda.
La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de
derecha a izquierda.
Ejemplo
110111010 (2) = 1BA (16)
28. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
Conversión de ( )16 ( )8
Convertir E8A.3D(16) a octal(8)
E8A.3D(16)= 14X162 + 8X161 + 10X160 + 3X16-1 + 13X16-2
=3584 + 128 + 10 + 0.1875 + 0.05078125 = 3722.24(10)
Parte entera: Parte Fraccionaria:
3722/8=465 sobra 2 0.24 X 8=1.92 sobra 1
465/8=58 sobra 1 0.92X8=7.36 sobra 7
58/8=7 sobra 2 0.36X8=2.88 sobra 2
0.88X8=7.04 sobra 7
0.04X8=0.32
E8A.3D(16) = 7212.17270(8)
29. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
Las operaciones que la computadora realiza
internamente se llevan a cabo de una forma
muy particular. Las cantidades se representan
por conjunto de bits, usando un bit exclusivo
para distinguir las cantidades negativas de las
positivas, el cual recibe el nombre de “bit de
signo”.
34. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
COMPLEMENTO A UNO
Como en el sistema binario solo son válidos el 0 y el 1, se
dice que el complemento a 0 es 1 y el complemento a 1
es 0. el complemento de un número binario se obtiene
complementando cada uno de los bits, sin considerar el
signo:
1 1010111001001.01(2) Magnitud verdadera
1 0101000110110.10(2) Complemento a 1
0 100010011.100(2) Magnitud verdadera
0 011101100.011(2) Complemento a 1
35. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
COMPLEMENTO A DOS
Se obtiene sumando un bit menos significativo del
complemento a 1
1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 . 1 0 (2) Complemento a 1
+ 1
1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 . 1 1(2) Complemento a 2
0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 . 0 1 1 (2) Complemento a 1
+ 1
0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 . 1 0 0 (2) Complemento a 2
36. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
Suma en binario
Para aprender a sumar en binario sólo hay que
recordar cuatro combinaciones posibles:
+ 0 1
0 0 1
1 1 0, y sumo al siguiente 1
37. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
Resta en binario
Para aprender a restar en binario sólo hay que
recordar cuatro combinaciones posibles:
- 0 1
0 0 1
1 1+1 0
38. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
Multiplicación en binario
Para aprender a multiplicar en binario sólo hay
que recordar cuatro combinaciones posibles:
X 0 1
0 0 0
1 0 1
39. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
Multiplicación en binario
Para aprender a multiplicar en binario sólo hay
que recordar cuatro combinaciones posibles:
X 0 1
0 0 0
1 0 1
40. 4.3. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA:
MAGNITUD Y SIGNO, COMPLEMENTO A DOS
A 6 F C 9 . 7 B 2 (16)
+ 4 E 7 D 0 . 7 3 E (16)
F 5 7 9 9 . E F 0 (16)
2+14=16 Al dividir 16 entre la base(16) se obtiene el cociente 1 y el resto 0
1+11+3=15 Dato válido F=15
7+7=14 Dato válido E=14
9+0=9 Dato válido 9=9
12+13=25 Al dividir 25 entre la base se obtiene el cociente 1 y el resto 9
1+15+7=23 Al dividir 23 entre la base se obtiene el cociente 1 y el resto 7
1+6+14=21 Al dividir 21 entre la base se obtiene el cociente 1 y el resto 5
1+10+4=15 Dato válido F=15
43. LOS PRIMEROS 10 TENDRAN
0.5 EXTRA SOBRE SEGUNDO
EXAMEN
PARTE 1. ¿ CUAL ES EL MENSAJE ? (ESTA EN
CODIGO OCTAL)
1051544015114715615716214115616414540
141146151162155141544014515440163141
142151157401441651441414017140162145146
15414517015115715614156
PARTE 2 .ESCRIBE TU NOMBRE EN CODIGO
HEXADECIMAL
44. 4.4. TIPOS DE ERRORES
Tipos de errores
La discrepancia entre una solución verdadera y
una aproximada constituye un error, por lo que
es importante saber qué se entiende por
aproximar y aprender a cuantificar los errores,
para minimizarlos.
La memoria de la computadora tiene
limitaciones físicas (por ejemplo en su
capacidad), por lo tanto es importante tener en
cuenta los tipos de errores más comunes en el
manejo de datos numéricos:
Error inherente
Error de redondeo
Error de truncamiento
45. 4.4. TIPOS DE ERRORES
Error inherente
En muchas ocasiones, los datos con que se
inician los cálculos contienen un cierto error
debido a que se han obtenido mediante la
medida experimental de una determinada
magnitud física. Así por ejemplo, el diámetro de
la sección de una varilla de acero presentará
un error según se haya medido con una cinta
métrica o con un pie de rey.
46. 4.4. TIPOS DE ERRORES
ERROR POR REDONDEO
Es aquel tipo de error en donde el
número significativo de dígitos después
del punto decimal se ajusta a un número
específico provocando con ello un ajuste
en el último dígito que se toma en
cuenta.
e ≈ 2,7182818284590452354...
π ≈ 3.1415926535 89793238...
47. 4.4. TIPOS DE ERRORES
ERROR POR TRUNCAMIENTO
Para llevar a cabo operaciones de algunas funciones matemáticas los
compiladores ejecutan estas funciones utilizando series infinitas de
términos, pero es difícil llevar a cabo estos cálculos hasta el infinito, por
lo tanto la serie tendrá que ser truncada.
Nótese que en algunos casos, el truncamiento dará el mismo resultado
que el redondeo, pero el truncamiento no redondea hacia arriba ni hacia
abajo los dígitos, meramente los corta en el dígito especificado.
Los errores de truncamiento, resultan de representar aproximadamente
un procedimiento matemático exacto.
48. 4.4. TIPOS DE ERRORES
ERROR POR TRUNCAMIENTO
Truncamiento es el término usado para reducir el número de dígitos a
la derecha del punto decimal, descartando los menos significativos.
Por ejemplo dados los números reales:
3,14159265358979…
Para truncar estos números a dígitos decimales, sólo consideramos
los 4 dígitos a la derecha de la coma decimal.
El resultado es:
3,1415
49. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Los archivos informáticos se llaman así
porque son los equivalentes digitales de
los archivos en tarjetas, papel o
microfichas del entorno de oficina
tradicional. Los archivos informáticos
facilitan una manera de organizar los
recursos usados para
almacenar permanentemente información
dentro de un computador.
50. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Extensión de Archivo
En informática, una extensión de
archivo o extensión de fichero, es una
cadena de caracteres anexada al
nombre de un archivo, usualmente
antecedida por un punto. Su función
principal es diferenciar el contenido del
archivo de modo que el sistema
operativo disponga el procedimiento
necesario para ejecutarlo o
interpretarlo, sin embargo, la extensión
es solamente parte del nombre del
archivo y no representa ningún tipo de
obligación respecto al contenido del
mismo.
51. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
En principio lo archivos se dividen en dos
grupos: ejecutables y no ejecutables.
Los archivos ejecutables son aquellos archivos que
almacenan una serie de instrucciones que inician
determinados procesos. Estos son los responsables
de hacer correr los programas.
Los archivos no ejecutables o de datos almacenan
información para ser utilizada con ayuda de algún
programa.
Dentro de los archivos de datos se pueden crear
grupos, especialmente por la temática o clase de
información que almacenen. Por ejemplo: texto,
vídeo, audio, gráficos, información comprimida...
entre otros
52. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Los archivos se clasifican por el tipo de información que almacenan.
Al hablar del tipo de archivo nos refiere a la generalidad: archivos de
audio, archivos de video, archivos de imagen, archivos de texto,
archivos de uso exclusivo, archivos de sistema. Dentro de estos
grupos generales se anidad archivos con determinadas
particularidades en la codificación de la información, a esas
particularidades se les llama formato.
La sintaxis para nombrar un archivo está determinada por dos
elementos: el nombre y la extensión, así; nombre.extensión. En los
archivos de datos el nombre es asignado por el autor y la extensión
está conformada por un punto seguido de un conjunto de letras (tres
o cuatro) que identifican el tipo de archivo. La extensión no tiene que
ser escrita por el autor al guardar el archivo, el programa nativo lo
hará automáticamente.
53. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
La nomenclatura del archivo es la siguiente: primeramente va el
nombre del archivo, luego, separado por un punto, una serie de
letras, de 3 a 4 e incluso más, que es la extensión del archivo y hace
referencia al formato del archivo.
54. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Imágenes
Actualmente las imágenes se representan en una
computadora mediante uno de dos métodos:
Gráficos rasterizados: es una estructura de datos que
representa una rejilla rectangular de pixeles
Gráficos vectoriales: es una imagen digital formada por
objetos geométricos independientes (segmentos,
polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición,
de color, etc.
55. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Imágenes
56. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Imágenes, gráficos rasterizados
También conocidos como
imágenes matriciales, por
ejemplo:
Imágenes de pixeles en
blanco y negro
Imágenes de pixeles en color
59. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el
.bmp sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin
pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.
GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores
.gif máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la
compresión LZW.
El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de
gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es
.jpeg
un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede
ajustar.
PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece
profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281
trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde
.png
8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un
canal mas con alpha channel para video e interlaced. Fue diseñado para
reemplazar al GIF en la web.
Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características
.xcf extra, como la composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP,
pero también leíble porImageMagick.
60. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Audio
El sonido, igual que las imágenes, puede ser grabado y
formateado de forma que la computadora pueda
manipularlo y usarlo
Existen diversos formatos para almacenar audio en la
computadoras:
wav
midi
mp3
aiff
acc
rm
61. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Audio
Para obtener un archivo de
audio digital, en general se
realizan 3 acciones:
Muestreo
Cuantización
Codificación
62. 4.5 FORMATOS DE MANEJO DE IMÁGENES,
VIDEO, VOZ, ETC.
Video
Normalmente, un vídeo es una colección de imágenes
acompañada de sonido; la información de uno y otro tipo se
suele grabar en pistas separadas que luego se coordinan para
su ejecución simultánea
Algunos formatos usados para almacenar video en las
computadoras son:
avi
3gp
mp4
mov
wmv
asf