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CinthiaSoberonVasquez
¿Qué es la Web2.0?
La Web2.0 o Web Social es una denominación de origen que engloba un gran
número de espacios web basados en el principio de una comunidad de usuarios.
Se puede entender
como 2.0 "todas
aquellas utilidades
y servicios de
Internet que se
sustentan en una
base de datos, la
cual puede ser
modificada por los
usuarios del
servicio, ya sea en
su contenido
(añadiendo,
cambiando o
borrando información o asociando datos a la información existente), pues bien en
la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."- (Ribes,
2007)
Concepto de Web2.0
El término Web2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial
O'Reilly Media durante el desarrollo de una conferencia en el año 2004. El término
surgió para referirse a nuevos
sitios web que se diferenciaban de
los sitios web más tradicionales
englobados bajo la denominación
Web 1.0. La característica
diferencial es la participación
colaborativa de los usuarios. Un
ejemplo de sitio web 1.0 sería la
Enciclopedia Británica donde los
usuarios pueden consultar en línea
los contenidos elaborados por un
http://gersonbeltran.com/wp-
content/uploads/2013/09/La-uni%C3%B3n-
del-Social-Media-y-la-web-2.0.jpg
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CinthiaSoberonVasquez
equipo de expertos. Como alternativa Web2.0 se encuentra la
Wikipedia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en la
construcción de sus artículos. Poco tiempo después, en el año 2005, Tim O'Reilly
definió y ejemplificó el concepto de Web2.0 utilizando el mapa conceptual
elaborado por Markus Angermeier.
La Web2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una
segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que
están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia
variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados
cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la
colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la
inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el
usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.
Principios generales de la Web2.0
 Orientado a Internet. Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador
web y una conexión a Internet. Esto garantiza la movilidad del usuario y el
acceso multiplataforma desde cualquier sistema. La actividad depende cada vez
más de la conexión a Internet en detrimento del uso de programas instalados
en el equipo. La tecnología se apoya más del lado del servidor simplificando al
cliente las actualizaciones, revisiones, depuración de errores, etc.
 Comunidades de usuarios. La Web2.0 es una actitud y no una tecnología.
Su empleo supone la participación bajo las directrices de las “4
C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios son creadores
de contenidos y no solamente meros consumidores. Y además esta creación se
puede realizar de forma cooperativa de acuerdo con unas reglas y roles
definidos y aceptados. El administrador delega su confianza en otros usuarios
para que puedan publicar libremente.
 Perpetua Beta. En constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se
mejora gracias a la experiencia y aportaciones de éstos.
 Facilidad. Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos
contextos y con distintos propósitos. Gracias al uso de CMS (gestores de
contenidos): Joomla, Wordpress, Drupal, Moodle, MediaWiki, etc .
 Gratuidad. En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto
personal o educativo.
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 Personalización. Los servicios y gestores CMS se pueden
adaptar a las necesidades del usuario al permitir la personalización de muchas
de sus opciones: activación/ocultación de gadgets, configuración del tema de
presentación (separación de forma y contenidos), categorías para la
clasificación de contenidos, etiquetas, etc.
 Integración y conexión. Los contenidos multimedia soportados por los
distintos servicios se
integran fácilmente en
las páginas de los CMS
(embed) y además son
directamente enlazables
(link). Incluso algunos
servicios utilizan los
recursos alojados en
otros (mashups).
Ejemplo: Panoramio
permite al usuario añadir
una capa de información
a un mapa interactivo de
Google Maps. Esta
integración produce una
red compleja cuyos
nodos más visibles son
los blogs, wikis, joomlas,
moodles, drupales, repositorios multimedia y redes sociales.
 Propagación viral. La información nueva se difunde rápidamente gracias a la
suscripción RSS, agregadores, trackbacks, pings, redes sociales, etc.
 Etiquetado social. El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a
los artículos, imágenes, audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc. Surgen así
las categorías sociales o folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías
predeterminadas que facilita la búsqueda de los contenidos.
 Iniciativa descentralizada. Las redes sociales (FaceBook, Ning, Tuenti, …)
proporcionan la posibilidad de crear y mantener fácilmente un espacio de
encuentro entre personas con intereses comunes. Y todo ello al margen de
líderes o hegemonías más verticales. Cualquier persona puede tener en pocos
minutos un espacio en Internet donde publicar sus opiniones, consultas, dudas,
experiencias, etc y también donde invitar a otros a participar.
https://anitamarcardonamo.files.wordpress.com/20
14/01/confianza.jpg
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CinthiaSoberonVasquez
Principios de la web 2.0
1. Orientado a Internet.
2. Perpetua Beta.
3. Facilidad.
4. Gratuidad.
5. Personalización.
6. Integración y conexión.
7. Propagación viral.
8. Etiquetado social.
9. Iniciativa descentralizada.
10 Comunidades de usuarios.

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  • 2. Trabajo BlogParte2 CinthiaSoberonVasquez equipo de expertos. Como alternativa Web2.0 se encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en la construcción de sus artículos. Poco tiempo después, en el año 2005, Tim O'Reilly definió y ejemplificó el concepto de Web2.0 utilizando el mapa conceptual elaborado por Markus Angermeier. La Web2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás. Principios generales de la Web2.0  Orientado a Internet. Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una conexión a Internet. Esto garantiza la movilidad del usuario y el acceso multiplataforma desde cualquier sistema. La actividad depende cada vez más de la conexión a Internet en detrimento del uso de programas instalados en el equipo. La tecnología se apoya más del lado del servidor simplificando al cliente las actualizaciones, revisiones, depuración de errores, etc.  Comunidades de usuarios. La Web2.0 es una actitud y no una tecnología. Su empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios son creadores de contenidos y no solamente meros consumidores. Y además esta creación se puede realizar de forma cooperativa de acuerdo con unas reglas y roles definidos y aceptados. El administrador delega su confianza en otros usuarios para que puedan publicar libremente.  Perpetua Beta. En constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se mejora gracias a la experiencia y aportaciones de éstos.  Facilidad. Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y con distintos propósitos. Gracias al uso de CMS (gestores de contenidos): Joomla, Wordpress, Drupal, Moodle, MediaWiki, etc .  Gratuidad. En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o educativo.
  • 3. Trabajo BlogParte2 CinthiaSoberonVasquez  Personalización. Los servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las necesidades del usuario al permitir la personalización de muchas de sus opciones: activación/ocultación de gadgets, configuración del tema de presentación (separación de forma y contenidos), categorías para la clasificación de contenidos, etiquetas, etc.  Integración y conexión. Los contenidos multimedia soportados por los distintos servicios se integran fácilmente en las páginas de los CMS (embed) y además son directamente enlazables (link). Incluso algunos servicios utilizan los recursos alojados en otros (mashups). Ejemplo: Panoramio permite al usuario añadir una capa de información a un mapa interactivo de Google Maps. Esta integración produce una red compleja cuyos nodos más visibles son los blogs, wikis, joomlas, moodles, drupales, repositorios multimedia y redes sociales.  Propagación viral. La información nueva se difunde rápidamente gracias a la suscripción RSS, agregadores, trackbacks, pings, redes sociales, etc.  Etiquetado social. El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los artículos, imágenes, audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc. Surgen así las categorías sociales o folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías predeterminadas que facilita la búsqueda de los contenidos.  Iniciativa descentralizada. Las redes sociales (FaceBook, Ning, Tuenti, …) proporcionan la posibilidad de crear y mantener fácilmente un espacio de encuentro entre personas con intereses comunes. Y todo ello al margen de líderes o hegemonías más verticales. Cualquier persona puede tener en pocos minutos un espacio en Internet donde publicar sus opiniones, consultas, dudas, experiencias, etc y también donde invitar a otros a participar. https://anitamarcardonamo.files.wordpress.com/20 14/01/confianza.jpg
  • 4. Trabajo BlogParte2 CinthiaSoberonVasquez Principios de la web 2.0 1. Orientado a Internet. 2. Perpetua Beta. 3. Facilidad. 4. Gratuidad. 5. Personalización. 6. Integración y conexión. 7. Propagación viral. 8. Etiquetado social. 9. Iniciativa descentralizada. 10 Comunidades de usuarios.