4. ¿Qué
competencias
se
requieren
en
el
siglo
XXI?
Habilidades para la vida
en el mundo
La ciudadanía, la vida y la carrera, y la
responsabilidad personal y social
http://atc21s.org/
Formas de pensar
La creatividad, el pensamiento crítico,
resolución de problemas, toma de
decisiones y el aprendizaje
Formas de trabajo
Comunicación y colaboración
Herramientas para
trabajar
Información y tecnología de las
comunicaciones (TIC) y la alfabetización
informacional.
http://net.educause.edu/ir/library/pdf/pub7203.pdf
11. Acceso:
Contenidos
abiertos
2001 2005 2012
Open Course Ware Universia
Open Educational Resourses
Khan Academy
OCW
CC
OER MOOC
Open Course Ware MIT
Licencias Creative Commons
Software Libre (SoL)
Software Educativo
Masive Online
Open Course
23. ecarstudy@educause.edu
LMS
PLE
¿Qué es lo que más usan los estudiantes para comunicarse ?
ecarstudy@educause.edu
Fuente: EDUCAUSE Live! –The Annual ECAR Student and IT Study. 2012
26. Cuando reúne un conjunto de propiedades que lo hacen
mejor que otros de su clase y consigue los resultados para
los que había sido fabricado. s
Calidad de resultados
(Producto final)
Calidad de la experiencia educativa
Calidad de los aprendizajes
Calidad educativa es el "nivel óptimo de formación
que debieran alcanzar las personas para hacer
frente a los retos del desarrollo humano, ejercer su
ciudadanía y aprender a lo largo de toda la vida".
La Ley General de Educación (LGE) en su artículo 13
¿Qué entendemos por calidad?
28. Dar al estudiante el control de su aprendizaje
Contenidos
Estilos de aprendizajes
Ritmos
Necesidades
Niveles
29. Eric Mazur-Universidad de Harvard
1990
“Computers will not
replace teachers, but
they will certainly provide
them with an important
dynamic tool for
improving the quality of
education."
Salman Khan-Academia Khan
2004
Calidad en
los
contenidos
Calidad en
los recursos
¿Y la calidad en la metodologías?
33. Innovación en el modelo de aprendizaje
Producción de
contenidos
Medición
Evaluación
Y acreditación
Metodología
Monitoreo
Universia y Telefonica Learning
Services han lanzado el
proyecto MiriadaX para crear
la primera comunidad de
formación abierta masiva
integrada por las universidades
iberoamericanas.
35. Creado en 2009 por Dennis
Crowley y Selvadurai Naveen
La idea principal de la red
es marcar (check-ins)
lugares específicos donde
uno se encuentra e ir
ganando puntos por
«descubrir» nuevos
lugares.
La recompensa son
"badges", una especie de
medallas, y los
"mayorships", que son
ganadas por las personas
que más hacen "check-ins"
en un cierto lugar.
https://foursquare.com/
Implicar al usuario a través de pequeñas dosis de retos y
recompensas a fin de conseguir que estos realicen ciertas acciones.
Medallas o “badgets”
Niveles de experiencia
Ranking de usuarios
Monedas virtuales
Rankings de usuarios
Retos entre usuarios
36. Los certificados son importantes para el
mercado educativo (y laboral) pero los
certificados no son necesariamente
importantes para el aprendizaje ni para
las personas interesadas en aprender.
En todo caso, los MOOCs pueden
satisfacer ambas necesidades.
37. Se generan en el marco institucional,
agentes reconocidos como el MIT, o
emprendimientos novedosos como
Miriada o Coursera.
Modelos de acreditación
Conglomerado de responsables que diseñan
un curso, lo gestionan, lo administran, y los
alumnos se contactan directamente con
ellos pero teniendo como mediadores otros
responsables que generan los contactos con
las instituciones que luego certificarán ese
trayecto de formación.
http://www.educacontic.es/blog/del-mooc-la-institucionalizacion-distribuida
Reinventar el modelo
de negocio
38. Alcance: 160 mil estudiantes
Rol del docente /facilitador
Sistemas de social learning- per2per
Badges
Aprender al ritmo de cada uno
Contenidos motivadores
¿Tsunami…?
Desde los aprendizajes
Desde la tecnología
Conectividad con alta disponibilidad
Concurrencia
Sistemas personalizados
Desde las instituciones
Nuevos modelos de negocio
Deslocalización de la formación
Certificación / imagen
Desde los estudiantes
Habilidades para el aprendizaje autónomo
Autodirección de los aprendizajes
Habilidades digitales
Interculturalidad – manejo de idiomas
Otros actores Nuevos modelos de negocio- intermediarios
39. ¿Qué Calidad priorizar?
Mejores aprendizajes
Acceso a la formación continua
Aprendizaje a lo largo de la vida
Nuevos roles: estudiantes y facilitadores
Oferta de las instituciones educativas:
innovar en los dispositivos de formación
42. Habilidades para la vida en el
mundo.
La ciudadanía, la vida y la carrera, y la responsabilidad
personal y social
Formas de pensar
La creatividad, el pensamiento crítico, resolución de
problemas, toma de decisiones y el aprendizaje
Formas de trabajo
Comunicación y colaboración
Herramientas para trabajar
Información y tecnología de las comunicaciones (TIC)
y la alfabetización informacional
Interculturalidad y
conocimiento del entorno
Acceso
Costo
Calidad: Percepción en Amércia
Mira hacia donde va la tendencia…. Mira lo que ya podemos hacer…
Hacia donde está el mundo en 10 minutos…
Porque la empresas no pueden hacer… online..?
De què forma esto ayuda o bloquea el desarrrollo de ?
Las universidades de que van a lucrar después?
Tiene que transforma?
Relaciones estratégicas con empresas
Investigación
Formas de repensar la educación
Cuál va a ser su fuente de ingreso?
Experiencia intercultural…
Habilidades socio emocionales: perseversancia, seguridad,