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Códigos sociales Ciencias y artes:  Tienen por objeto comunicar al receptor humano una experiencia propia la emisor. Comunicación social:  Tiene por objeto la significar la relación entre los hombres y en consecuencia, al emisor y receptor. La  sociedad  es un sistema de relaciones entre los individuos que tiene por objeto la procreación, la defensa, los intercambios, la producción, etc. La  ciencia  es una organización y una significación del mundo natural. Los  códigos  sociales son una organización y una significación de la sociedad. Los significados son allí los hombres o los grupos y sus relaciones. Pero el hombre es el vehículo y la sustancia del signo, es a la vez el significante y el significado.
Los signos   Una de las primeras condiciones de la vida social consiste en saber a qué atenerse y en podes reconocer la identidad de los individuos y de los grupos. Esa es la función de las enseñas y de las enseñanzas.
TRES GRUPOS: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
F-  Los carteles  designan objetos más que grupos de individuos, pero objetos socializados. Estos se utilizan por ejemplo para indicar en la división de las ciudades, en barrios y calles.  G-  Las marcas de fábrica  tienen por función indicar y garantizar el origen de un producto.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
* Signos sociales  son estructurados, convencionalizados y arbitrarios o motivados; también son fuertemente connotados. Se asemejan a los signos estéticos por su naturaleza icónica.
LOS CÓDIGOS Vestimentas, alimentos, gestos, distancia etc. Son signos que participan en proporciones y modalidades diversas en la formación de los diferentes tipos de comunicación. Son innumerables podríamos distinguir cuatro tipos principales:
•  Protocolos: tienen por función instaurar la comunicación  entre los individuos •  Rituales: en los que el emisor es el grupo y  no el individuo
Las modas *Maneras de ser propias del grupo (vestirse, alimentarse, alojarse, etc.) *Compensa frustraciones y satisface deseos de prestigio y poder Los grupos adoptan signos que los caractericen y los distingan de resto.
Los juegos *Imitaciones de la realidad social *Corresponden a los tres grandes modos de experiencia: intelectual y científica, práctica y social, afectiva y estética. - Al primer tipo pertenecen los juegos de construcción, en los que el jugador estructura una realidad y le da un sentido. - El segundo son los juegos que reubican al jugador en una situación social. -Los espectáculos corresponden al tercer tipo. En la mayoría de los juegos, las tres funciones se encuentran mezcladas *Tienen por función el aprendizaje y la selección. *Tienen la función de distracción y satisfacen deseos frustrados por la vida real. *Son sistemas de sigos *La ausencia de reglas privaría de toda significación al juego.
-  Las  artes   reubican al receptor frente a la realidad y le hace experimentar por medio de una imagen las emociones y los sentimientos de la realidad - Los  juegos  reubican al emisor dentro de la realidad y le hace practicar, por medio de una imagen, los actos de esa realidad. - Los  espectáculos  son, a la vez, juegos y artes: juegos con el rol de actores y artes con el rol de espectadores.
1er tipo
2do tipo
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  • 1. Códigos sociales Ciencias y artes: Tienen por objeto comunicar al receptor humano una experiencia propia la emisor. Comunicación social: Tiene por objeto la significar la relación entre los hombres y en consecuencia, al emisor y receptor. La sociedad es un sistema de relaciones entre los individuos que tiene por objeto la procreación, la defensa, los intercambios, la producción, etc. La ciencia es una organización y una significación del mundo natural. Los códigos sociales son una organización y una significación de la sociedad. Los significados son allí los hombres o los grupos y sus relaciones. Pero el hombre es el vehículo y la sustancia del signo, es a la vez el significante y el significado.
  • 2. Los signos Una de las primeras condiciones de la vida social consiste en saber a qué atenerse y en podes reconocer la identidad de los individuos y de los grupos. Esa es la función de las enseñas y de las enseñanzas.
  • 3.
  • 4.  
  • 5. F- Los carteles designan objetos más que grupos de individuos, pero objetos socializados. Estos se utilizan por ejemplo para indicar en la división de las ciudades, en barrios y calles. G- Las marcas de fábrica tienen por función indicar y garantizar el origen de un producto.
  • 6.
  • 7. * Signos sociales son estructurados, convencionalizados y arbitrarios o motivados; también son fuertemente connotados. Se asemejan a los signos estéticos por su naturaleza icónica.
  • 8. LOS CÓDIGOS Vestimentas, alimentos, gestos, distancia etc. Son signos que participan en proporciones y modalidades diversas en la formación de los diferentes tipos de comunicación. Son innumerables podríamos distinguir cuatro tipos principales:
  • 9. • Protocolos: tienen por función instaurar la comunicación entre los individuos • Rituales: en los que el emisor es el grupo y no el individuo
  • 10. Las modas *Maneras de ser propias del grupo (vestirse, alimentarse, alojarse, etc.) *Compensa frustraciones y satisface deseos de prestigio y poder Los grupos adoptan signos que los caractericen y los distingan de resto.
  • 11. Los juegos *Imitaciones de la realidad social *Corresponden a los tres grandes modos de experiencia: intelectual y científica, práctica y social, afectiva y estética. - Al primer tipo pertenecen los juegos de construcción, en los que el jugador estructura una realidad y le da un sentido. - El segundo son los juegos que reubican al jugador en una situación social. -Los espectáculos corresponden al tercer tipo. En la mayoría de los juegos, las tres funciones se encuentran mezcladas *Tienen por función el aprendizaje y la selección. *Tienen la función de distracción y satisfacen deseos frustrados por la vida real. *Son sistemas de sigos *La ausencia de reglas privaría de toda significación al juego.
  • 12. - Las artes reubican al receptor frente a la realidad y le hace experimentar por medio de una imagen las emociones y los sentimientos de la realidad - Los juegos reubican al emisor dentro de la realidad y le hace practicar, por medio de una imagen, los actos de esa realidad. - Los espectáculos son, a la vez, juegos y artes: juegos con el rol de actores y artes con el rol de espectadores.