Clasificación de Sistemas de InformacionMarthaBCHT
Describe las actividades y recursos de los sistemas de Información. Describe al menos dos clasificaciones de los Sistemas de Información, indicando: Nombre o tipo de sistema, funciones, ejemplos, etc.
Clasificación de Sistemas de InformacionMarthaBCHT
Describe las actividades y recursos de los sistemas de Información. Describe al menos dos clasificaciones de los Sistemas de Información, indicando: Nombre o tipo de sistema, funciones, ejemplos, etc.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. TIPOS Y USOS DE LOS
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
A TRAVÉS DE ÉSTOS
SUELEN LOGRARSE
AHORROS SIGNIFICATIVOS
DE MANO DE OBRA, DEBIDO
A QUE AUTOMATIZAN
TAREAS OPERATIVAS DE LA
ORGANIZACIÓN.
CON FRECUENCIA SON EL
PRIMER TIPO DE SISTEMAS
DE INFORMACIÓN QUE SE
IMPLANTA EN LAS
ORGANIZACIONES. SE
EMPIEZA APOYANDO LAS
TAREAS A NIVEL
OPERATIVO DE LA
ORGANIZACIÓN.
SISTEMAS TRANSACCIONALES
SUS PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS SON:
Suelen introducirse después de haber
implantado los Sistemas Transaccionales
más relevantes de la empresa, ya que
estos últimos constituyen su plataforma
de información.
La información que generan sirve de
apoyo a los mandos intermedios y a la
alta administración en el proceso de
toma de decisiones.
Suelen ser intensivos en cálculos y
escasos en entradas y salidas de
información. Así, por ejemplo, un modelo
de planeación financiera requiere poca
información de entrada, genera poca
información como resultado, pero puede
realizar muchos cálculos durante su
proceso.
No suelen ahorrar mano de obra. Debido
a ello, la justificación económica para el
desarrollo
de estos sistemas es difícil, ya que no se
conocen los ingresos del proyecto de
inversión.
Suelen ser Sistemas de Información
interactivos y amigables, con altos
estándares de diseño gráfico y visual, ya
que están dirigidos al usuario final.
Apoyan la toma de decisiones que, por
su misma naturaleza son repetitivos y de
decisiones no estructuradas que no
suelen repetirse. Por ejemplo, un Sistema
de Compra de
Materiales que indique cuándo debe
hacerse un pedido al proveedor o un
Sistema de Simulación de Negocios que
apoye la decisión de introducir un nuevo
producto al mercado.
Estos sistemas pueden ser desarrollados
directamente por el usuario final sin la
participación operativa de los analistas y
programadores del área de informática.
Sistemas de Apoyo de las
Decisiones
Las principales características de estos son:
Son intensivos en entrada y salid de
información; sus cálculos y procesos
suelen ser simples y poco sofisticados.
Tienen la propiedad de ser recolectores
de información, es decir, a través de
estos sistemas se cargan las grandes
bases de información para su
explotación posterior.
Son fáciles de justificar ante la dirección
general, ya que sus beneficios son
visibles y palpables.
Sistemas Transaccionales
3. SISTEMAS ESTRATÉGICOS
ACTIVIDADES QUE
REALIZA UN SISTEMA DE
INFORMACIÓN
Su función es lograr ventajas que los
competidores no posean, tales como
ventajas en costos y servicios
diferenciados con clientes y proveedores.
En este contexto, los Sistema
Estratégicos son creadores de barreras
de entrada al negocio. Por ejemplo, el
uso de cajeros automáticos en los
bancos en un Sistema Estratégico, ya
que brinda ventaja sobre un banco que
no posee tal servicio. Si un banco nuevo
decide abrir sus puertas al público,
tendrá que dar este servicio para tener
un nivel similar al de sus competidores.
Apoyan el proceso de innovación de
productos y proceso dentro de la
empresa debido a que buscan ventajas
respecto a los competidores y una forma
de hacerlo en innovando o creando
productos y procesos.
Datos generales del cliente: nombre,
dirección, tipo de cliente, etc.
Políticas de créditos: límite de crédito, plazo
de pago, etc.
Facturas (interfase automático)
Cálculo de antigüedad de saldos.
Cálculo de intereses moratorios.
Cálculo del saldo de un cliente.
Movimientos del mes (pagos, depuraciones).
Catálogo de clientes.
Facturas.
Reporte de pagos.
Estados de cuenta.
Pólizas contables (interface automática)
Consultas de saldos en pantalla de una
terminal.
1. Entradas:
2. Proceso:
3. Almacenamiento:
4. Salidas:
Su función primordial no es apoyar la
automatización de procesos operativos
ni proporcionar información para apoyar
la toma de decisiones.
Suelen desarrollarse in house, es decir,
dentro de la organización, por lo tanto
no pueden adaptarse fácilmente a
paquetes disponibles en el mercado.
Típicamente su forma de desarrollo es a
base de incrementos y a través de su
evolución dentro de la organización. Se
inicia con un proceso o función en
particular y a partir de ahí se van
agregando nuevas funciones o procesos.
CONCLUSIONES
Un proyecto de desarrollo de un Sistema de
Información comprende varios componentes
o pasos llevados a cabo durante la etapa del
Es por eso que existen varios modelos o
métodos para la realización del análisis, la
aplicación y trabajo de alguno de los
modelos del sistemas de información se
realiza con el fin de dar solución o respuesta
al problema que se ha generado desde la
perspectiva del programador y analista.
análisis, el cual ayuda a traducir las
necesidades del cliente en un modelo de
Sistema que utiliza uno más de los
componentes: Software, hardware, personas,
base de datos, documentación y
procedimientos.