Este documento proporciona consejos sobre cómo planificar actividades efectivas. En primer lugar, se debe pensar en un objetivo claro para la actividad. Luego, elegir un tema relevante y desagregarlo en subtemas. Finalmente, diseñar la dinámica de la actividad, desarrollarla con juegos o debates, y asegurarse de documentar todos los detalles y materiales necesarios.
Es un trabajo elborado por equiporosamerino: Miñano Valderrama, Margarita; Alfaro Novoa Natalia y Guerrero Diaz Maricarmén. Ayudará a los docentes desarrollar textos instructivos
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Andartaot vezikarón - Monumentos de recordaciónShukDelMadrij
La memoria y el recuerdo revisten modos de expresión diversos; uno de ellos es a través del arte. Presentamos acá algunos de los monumentos que escultores, arquitectos y paisajistas han erigido en homenaje a los caídos en las batallas de nuestra joven mediná, y a las víctimas de los atentados terroristas.
Tzahal, el Ejército de Defensa de IsraelShukDelMadrij
Algunos fragmentos de discursos expresados por David Ben Gurión en relación a las peculiaridades de Tzaha¨l, el Ejército de Defensa de Israel. Ben Gurión alude al concepto de tohar haneshek – “pureza del arma”-, como una de las características principales de este ejército que, aun siendo cuantitativamente menor a otros, reviste una ventaja cuantitativa, moral e intelectual sobre sus enemigos.
1. Capacitación
Planificación primer Macabilandia
Pasos a seguir para planificar una actividad!!!
1. Pensar en un objetivo. Que es lo que quiero lograr mediante esta actividad.
Por ejemplo, que el grupo aprenda sobre tal tema, que pueda solucionar un
problema grupal, reflexionar acerca de, o simplemente divertirse.
2. Elegir una temática. Un tema que me interese, y que me sirva en cuanto a
mi objetivo…
3. Desglosar el tema. Es decir qué tienen que pensar en todos los subtemas,
que ese tema tiene. O todas las cosas que se pueden relacionar, para incluir
en la actividad.
4. Pensar en la dinámica de la actividad. La dinámica se refiere a la
estructura. Ejemplo: en cuantos equipos se va a hacer, si tiene 2 partes,
una más movida y otra mas tranquila…medidor de puntajes, si es
competencia o no…etc…
5. Desarrollo de la actividad. Pensar en los juegos, o en la parte reflexiva, o en
los debates, y todo lo que la actividad contenga.
6. Escribir los materiales y todos los detalles. No puede faltar nada.
Cosas a tener en cuenta.
-
Elegir el espacio, o lugar donde se desarrollarla actividad. Siempre saber
que se puede modificar por algún factor externo.
Pasar la actividad a computadora lo más clara posible.
Llevar todo listo. No dejar nada para último momento, ni mucho menos
para hacer allá.
Si hay materiales o cosas que les tenemos que proveer nosotros, pedirlos
con tiempo anticipado.
No excederse en gastos, ya que seria plata de ustedes.
Hacer las cosas a tiempo, para estar tranquilos y no correr al final.
No es necesario, que siempre la actividad termine con un debate final. O
que sea de algún tema serio o profundo.
Ver el horario en el cual se da la actividad, ejemplo si es antes o después de
bañarse, si es a la mañana etc…
No se queden con la primer idea que les surge…y tengan en cuenta que
todo, hasta lo más tonto y simple, sirve…
Sean creativos, no copien ideas, usen variantes, y traten de crear juegos
nuevos.
2. El Corcho
Hace años, un inspector visitó una escuela primaria. En su recorrida observó algo que le
llamó poderosamente la atención, una maestra estaba atrincherada atrás de su escritorio,
los alumnos hacían gran desorden; el cuadro era caótico.
Decidió presentarse:
- Permiso, soy el inspector de turno...¿algún problema?
- Estoy abrumada señor, no se que hacer con estos chicos... No tengo láminas, el
Ministerio no me manda material didáctico, no tengo nada nuevo que mostrarles ni que
decirles...
El inspector, que era un docente de alma, vio un corcho en el desordenado escritorio. Lo
tomó y con aplomo se dirigió' a los chicos:
- ¿Qué es esto?
- Un corcho señor... -gritaron los alumnos sorprendidos.
- Bien, ¿De dónde sale el corcho?
- De la botella señor. Lo coloca una máquina.., del alcornoque, de un árbol .... de la
madera..., - respondían animosos los niños.
- ¿Y qué se puede hacer con madera?, -continuaba entusiasta el docente.
- Sillas..., una mesa..., un barco...
- Bien, tenemos un barco. ¿Quién lo dibuja? ¿Quién hace un mapa en el pizarrón y coloca
el puerto mas cercano para nuestro barquito? Escriban a que provincia argentina
pertenece. ¿Y cual es el otro puerto más cercano? ¿A que país corresponde? ¿Que poeta
conocen que allí nació? ¿Que' produce esta región? ¿Alguien recuerda una canción de
este lugar? - Y comenzó una tarea de geografía, de historia, de música, economía,
literatura, religión, etc.
La maestra quedó impresionada. Al terminar la clase le dijo conmovida:
- Señor, nunca olvidaré lo que me enseñó hoy. Muchas Gracias.
Pasó el tiempo. El inspector volvió a la escuela y buscó a la maestra. Estaba acurrucada
atrás de su escritorio, los alumnos otra vez en total desorden...
-
Señorita...¿Qué pasó? ¿No se acuerda de mi?
-
Si señor, ¡cómo olvidarme! Que suerte que regreso. No encuentro el corcho.
¿Donde lo dejó?