El documento describe dos tipos de protoboards, perfboards y stripboards, que son tableros temporales para probar circuitos electrónicos. También describe las partes clave de una tarjeta Arduino, como los pines digitales y analógicos y el puerto USB, y explica que Arduino permite añadir funciones como GPS y pantallas LCD a proyectos electrónicos. Además, detalla que el código de colores en electrónica indica valores como la resistencia en ohmios.
Trabajo de tecnologia 10-3 La electricidad y la electronica .docxJUANDIPA1
Trabajo sobre la electricidad y la electrónica sobre los códigos de colores, protoboard, tarjetas arduino y ejercicios de la ley de Ohm y la ley de Watt
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Trabajo sobre la electricidad y la electrónica sobre los códigos de colores, protoboard, tarjetas arduino y ejercicios de la ley de Ohm y la ley de Watt
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA
TRABAJO DE TECNOLOGIA
INTEGRANTES
LAURA MARTINEZ( MONITORA)
MARIA JOSE VALDES
YILIBETH MARULANDA
IVAN CALLEJAS
GRADO
10-5
2. ¿QUE ES UNA PROTOBOARD?
R/ Una protoboard, o breadboard, es prácticamente una PCB temporal con una
forma y tamaño generalizados. Utilizada comúnmente para pruebas y prototipos
temporales de circuitos. Se usa insertando las terminales de los dispositivos
electrónicos en los orificios de la protoboard de la forma en que tengan continuidad.
Y por lo general, existen dos tipos de protoboard, cada uno con sus respectivas
características y ventajas comparativas que son:
3. La perfBoard:
Una Perf Board es una tabla o placa con orificios localizados en forma de línea,
siguiendo un patrón.Este tipo de protoboard tiene como característica esencial que
sus agujeros están rodeados por una serie de materiales conductores para mejorar
la conexión; el más utilizado suele ser el cobre.
La Stripboard:
Es un tipo de Protoboard caracterizada por tener agujeros de 2.54 milímetros que
cuales se encuentran separados por la misma distancia uno de otros.
En los agujeros se pueden fijar los diversos dispositivos electrónicos y circuitos,
siendo muy adaptable por su facilidad de conexión.
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código
abierto, la cual está basada en hardware y software libre,
flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores.
Esta plataforma permite crear diferentes tipos de
microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de
creadores puede darles diferentes tipos de uso.
Partes:
Pin de referencia analógica.
● Señal de tierra digital
● Pines digitales 2-13
● Pines digitales 0-1 / entrada y salida del puerto serie: TX/RX (azul) (estándar de
comunicación serie IC2).
● Botón de reset
● Entrada del circuito del programador serie
● Pines de entrada analógica 0-5
4. ● Pines de alimentación y tierra
● Entrada de la fuente de alimentación externa (9-12V DC) – X1
● Conmutación entre fuente de alimentación externa o alimentación a través del puerto
USB – SV1. En las placas más reciente la conmutación de la alimentación se realiza
con un MOSFET.
● Puerto USB
Para qué sirve la tarjeta Arduino?
Para añadirle una infinidad de funciones, como GPS, relojes en tiempo real, conectividad
por radio, pantallas táctiles LCD, placas de desarrollo, y un larguísimo etcétera de
elementos.
Un ejemplo es qué sincroniza de manera automática nuestro calendario de Google o el
correo de Gmail para que, en base a nuestros eventos, el sistema configure una serie de
alarmas.
¿Que es el código de colores? Para que sirve
El código de colores se utiliza en electrónica para indicar los valores de los componentes
electrónicos. Es muy habitual en los resistores pero también se utiliza para otros
componentes como condensadores, inductores, diodos etc.
El código de colores de resistencia nos indica cuantos Ohms tiene esa resistencia. Además
nos indica otros parámetros que veremos a continuación. Hay resistencias que sus valores
vienen impresos sobre ellas, ya que tienen un tamaño grande.