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NATACION RECREATIVA
VICTOR ESPASANDIN VAZQUEZ
DAVID LORENZO IGLESIAS
JUAN PABLO LONGHINI SCARANO
- 6 Colchonetas de espuma
- 16 pelotas de espuma
- 1 cuerda
- 25 aros de 4 colores diferentes
- 25pelotas de 3 colores diferentes
- 8 vasos de plástico duro
- 2 cubos de plástico duro
MATERIAL NECESARIO
OBJETIVOS ESENCIALES
Que todos los participantes se diviertan.
Fomentar el trabajo en equipo.
Lo principal es que disfruten de las actividades pero también la sesión
contiene algo de competición.
•Dirigida: explicaremos los ejercicios y
estaremos controlando en las diferentes
actividades o juegos para que todos realicen
bien los juegos y no hagan trampas.
METODOLOGÍA
CRONOGRAMA
1º Juego el delfín. ( Individual y por parejas)( 4 min.)
2º Circuito( 10 min.)
3º Carrera de barcas ( 20 min.)
4º Pasillo flotante( 15 min. aprox.)
5º Tiburón (10 min. aprox.)
ESTRUCTURA DE LA SESIÓN
 JUEGOS CON CORCHERAS
 CIRCUITO
 JUEGOS SIN CORCHERAS
- El delfín es con la colocación normal de las
corcheras en la piscina.
- En los últimos juegos son sin corchera
COLOCACION DE LAS
CORCHERAS EN LOS DEMAS
JUEGOS
 EL DELFIN ( Controlaremos los tres)
 CARRERA DE BALSAS ( Cada uno controlará un equipo)
JUEGOS CON CORCHERAS
EL DELFIN
 A lo ancho de la piscina pasar primero por arriba y
luego por debajo de las corcheras y así
sucesivamente hasta llegar al otro lado de la piscina.
Primero será individualmente y luego por parejas
CARRERA DE BARCAS
 Por equipos uno del equipo se sube encima de la ”barca” y los
demás integrantes del equipo tienen que empujar la barca sin
que el compañero caiga. Si el compañero cae al agua tienen
que volver a montarse a la barca. Al llegar al otro extremo de la
piscina se tiene que subir otra persona e ir al otro extremo, y así
sucesivamente hasta que monten todos los integrantes del
equipo
3 equipos de 8 integrantes.
CIRCUITO
 BÚSQUEDA DE AROS
 LA BÚSQUEDA DE LAS PELOTAS MAGICAS
 LLENAR EL EMBALSE
BUSQUEDA DE AROS
(Lo controla David) Zona 1
Aros esparcidos de 3 colores con diferentes puntuaciones y tienen que traerlos al borde de uno
en uno.
Rojo 1 punto
Azul 3 puntos
Amarillo 5 puntos
LA BUSQUEDA DE LAS PELOTAS FLOTANTES
(Lo controla Victor) Zona 2
Recoger pelotas esparcidas por la pelota de diferentes colores a lo largo de la zona dos en un
min.
LLENAR EL EMBALSE
(lo controla Juampy) Zona 3
Consiste en llenar un cubo con agua de la piscina lo más rápido posible en un minuto y el
equipo que primero lo llene o que mas agua tenga ganará la prueba.
JUEGOS SIN CORCHERAS
 PASILLO FLOTANTE ( Los tres controlaremos la
actividad)
 El tiburón (Los tres controlaremos la actividad)
PASILLO FLOTANTE
 Un pasillo de colchonetas en las cuales los
compañeros del equipo estarán agarrando la
colchoneta y uno del equipo tiene que pasar el pasillo
mientras los componentes de los otros equipos les tiran
pelotas. Cada integrante que pase cuenta como una
carrera y tienen que pasar todos los del equipo y si
alguno cae en mitad del pasillo esa carrera ya no
cuenta.
3 equipos de 8 integrantes por equipo.
EL TIBURON
 3 personas tienen que pillar a los demás compañeros
que estarán esparcidos a lo largo de la piscina. Los
compañeros pillados se convertirán en tiburones y
tendrán que ayudar a los demás tiburones a pillar a
todos los demás.
FIN

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Trabajo natacion recreativa final

  • 1. NATACION RECREATIVA VICTOR ESPASANDIN VAZQUEZ DAVID LORENZO IGLESIAS JUAN PABLO LONGHINI SCARANO
  • 2. - 6 Colchonetas de espuma - 16 pelotas de espuma - 1 cuerda - 25 aros de 4 colores diferentes - 25pelotas de 3 colores diferentes - 8 vasos de plástico duro - 2 cubos de plástico duro MATERIAL NECESARIO
  • 3. OBJETIVOS ESENCIALES Que todos los participantes se diviertan. Fomentar el trabajo en equipo. Lo principal es que disfruten de las actividades pero también la sesión contiene algo de competición.
  • 4. •Dirigida: explicaremos los ejercicios y estaremos controlando en las diferentes actividades o juegos para que todos realicen bien los juegos y no hagan trampas. METODOLOGÍA
  • 5. CRONOGRAMA 1º Juego el delfín. ( Individual y por parejas)( 4 min.) 2º Circuito( 10 min.) 3º Carrera de barcas ( 20 min.) 4º Pasillo flotante( 15 min. aprox.) 5º Tiburón (10 min. aprox.)
  • 6. ESTRUCTURA DE LA SESIÓN  JUEGOS CON CORCHERAS  CIRCUITO  JUEGOS SIN CORCHERAS
  • 7.
  • 8. - El delfín es con la colocación normal de las corcheras en la piscina. - En los últimos juegos son sin corchera COLOCACION DE LAS CORCHERAS EN LOS DEMAS JUEGOS
  • 9.  EL DELFIN ( Controlaremos los tres)  CARRERA DE BALSAS ( Cada uno controlará un equipo) JUEGOS CON CORCHERAS
  • 10. EL DELFIN  A lo ancho de la piscina pasar primero por arriba y luego por debajo de las corcheras y así sucesivamente hasta llegar al otro lado de la piscina. Primero será individualmente y luego por parejas
  • 11. CARRERA DE BARCAS  Por equipos uno del equipo se sube encima de la ”barca” y los demás integrantes del equipo tienen que empujar la barca sin que el compañero caiga. Si el compañero cae al agua tienen que volver a montarse a la barca. Al llegar al otro extremo de la piscina se tiene que subir otra persona e ir al otro extremo, y así sucesivamente hasta que monten todos los integrantes del equipo 3 equipos de 8 integrantes.
  • 12. CIRCUITO  BÚSQUEDA DE AROS  LA BÚSQUEDA DE LAS PELOTAS MAGICAS  LLENAR EL EMBALSE
  • 13. BUSQUEDA DE AROS (Lo controla David) Zona 1 Aros esparcidos de 3 colores con diferentes puntuaciones y tienen que traerlos al borde de uno en uno. Rojo 1 punto Azul 3 puntos Amarillo 5 puntos LA BUSQUEDA DE LAS PELOTAS FLOTANTES (Lo controla Victor) Zona 2 Recoger pelotas esparcidas por la pelota de diferentes colores a lo largo de la zona dos en un min. LLENAR EL EMBALSE (lo controla Juampy) Zona 3 Consiste en llenar un cubo con agua de la piscina lo más rápido posible en un minuto y el equipo que primero lo llene o que mas agua tenga ganará la prueba.
  • 14. JUEGOS SIN CORCHERAS  PASILLO FLOTANTE ( Los tres controlaremos la actividad)  El tiburón (Los tres controlaremos la actividad)
  • 15. PASILLO FLOTANTE  Un pasillo de colchonetas en las cuales los compañeros del equipo estarán agarrando la colchoneta y uno del equipo tiene que pasar el pasillo mientras los componentes de los otros equipos les tiran pelotas. Cada integrante que pase cuenta como una carrera y tienen que pasar todos los del equipo y si alguno cae en mitad del pasillo esa carrera ya no cuenta. 3 equipos de 8 integrantes por equipo.
  • 16. EL TIBURON  3 personas tienen que pillar a los demás compañeros que estarán esparcidos a lo largo de la piscina. Los compañeros pillados se convertirán en tiburones y tendrán que ayudar a los demás tiburones a pillar a todos los demás.
  • 17. FIN