Este documento presenta nueve principios para lograr la excelencia en la enseñanza en línea. El primer principio es que el mundo virtual es un medio en sí mismo, con dinámicas propias que requieren adaptar los materiales. El segundo principio es que en el mundo virtual, el contenido debe involucrar activamente a los estudiantes más que simplemente presentar información. El tercer principio es que la tecnología es solo un vehículo y no el objetivo, por lo que no debe integrarse por su novedad sino por su valor educativo.
Este documento explora nueve principios para lograr la excelencia en la enseñanza en línea. El primer principio es que el mundo virtual es un medio en sí mismo, con su propia dinámica distinta al aula presencial. Segundo, en el mundo virtual "contenido" es un verbo, es decir, el contenido debe estar diseñado específicamente para el entorno en línea. Tercero, el sentido de comunidad y presencia social son esenciales para la excelencia virtual.
IDEA 2013 - What Does Research Say About the Roles(s) of the Teacher in Succe...Michael Barbour
Barbour, M. K. (2013, May). What does research say about the roles(s) of the teacher in successful practices in teaching online? An invited presentation at the Seminario Internacional "Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación (NTIC) y la Educación: hegemonía y resistencia,” Mexico City, Mexico.
Este documento describe las etapas en el proceso de aprender a enseñar para los docentes y el papel de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en cada etapa. Presenta tres etapas principales: 1) lanzarse al agua sin saber nadar, centrándose en adquirir conocimientos básicos; 2) desarrollar estrategias de enseñanza a través de la innovación; y 3) alcanzar la madurez pedagógica a través de la reflexión. Las TIC pueden catalizar este
El documento describe nueve principios para lograr la excelencia en la enseñanza virtual. Estos incluyen que el curso debe enfocarse en la experiencia de aprendizaje del estudiante más que en la tecnología, promover el compromiso de los estudiantes a través de actividades interactivas, y crear un sentido de comunidad entre los participantes. También enfatiza la importancia de la evaluación continua y el refinamiento del curso.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de un taller sobre el diseño de aulas virtuales. El objetivo general es reconocer un diseño de aula pertinente centrado en el estudiante, mientras que los objetivos específicos son reflexionar sobre las prácticas docentes y analizar una pauta de mejora docente. El taller abarcará el diseño de aulas presenciales y virtuales, así como la pauta de acompañamiento como ruta de mejora.
Este documento presenta una capacitación sobre educación a distancia organizada por el CENS Raquel Robert 3-411. Se introduce la modalidad de educación presencial, semipresencial y virtual. Se presenta al profesor Rodrigo Nuñez y se invita a los participantes a transitar por la educación a distancia a través de una capacitación semipresencial que compartirá saberes sobre plataformas virtuales educativas, racionalidades curriculares, mediación pedagógica y producción de materiales y tutorías.
Este documento describe los elementos conceptuales y características de los ambientes híbridos de aprendizaje. Explica que estos ambientes combinan lo mejor de la modalidad presencial y virtual, integrando los espacios y tiempos de aprendizaje de manera que se aprovechan las ventajas de ambas modalidades. También presenta un estudio de caso de un programa de especialización híbrido que tuvo éxito al expandir los espacios y tiempos de aprendizaje y al integrar de manera estratégica las actividades presenciales,
El documento describe la WebQuest como una metodología educativa que aprovecha las posibilidades informativas de Internet para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de manera motivadora y constructivista. La WebQuest estructura las tareas de aprendizaje en torno a una pregunta central y guía a los estudiantes a través de los recursos y pasos necesarios para resolverla de forma colaborativa. El objetivo es optimizar el uso educativo de Internet y minimizar sus posibles defectos.
Este documento explora nueve principios para lograr la excelencia en la enseñanza en línea. El primer principio es que el mundo virtual es un medio en sí mismo, con su propia dinámica distinta al aula presencial. Segundo, en el mundo virtual "contenido" es un verbo, es decir, el contenido debe estar diseñado específicamente para el entorno en línea. Tercero, el sentido de comunidad y presencia social son esenciales para la excelencia virtual.
IDEA 2013 - What Does Research Say About the Roles(s) of the Teacher in Succe...Michael Barbour
Barbour, M. K. (2013, May). What does research say about the roles(s) of the teacher in successful practices in teaching online? An invited presentation at the Seminario Internacional "Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación (NTIC) y la Educación: hegemonía y resistencia,” Mexico City, Mexico.
Este documento describe las etapas en el proceso de aprender a enseñar para los docentes y el papel de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en cada etapa. Presenta tres etapas principales: 1) lanzarse al agua sin saber nadar, centrándose en adquirir conocimientos básicos; 2) desarrollar estrategias de enseñanza a través de la innovación; y 3) alcanzar la madurez pedagógica a través de la reflexión. Las TIC pueden catalizar este
El documento describe nueve principios para lograr la excelencia en la enseñanza virtual. Estos incluyen que el curso debe enfocarse en la experiencia de aprendizaje del estudiante más que en la tecnología, promover el compromiso de los estudiantes a través de actividades interactivas, y crear un sentido de comunidad entre los participantes. También enfatiza la importancia de la evaluación continua y el refinamiento del curso.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de un taller sobre el diseño de aulas virtuales. El objetivo general es reconocer un diseño de aula pertinente centrado en el estudiante, mientras que los objetivos específicos son reflexionar sobre las prácticas docentes y analizar una pauta de mejora docente. El taller abarcará el diseño de aulas presenciales y virtuales, así como la pauta de acompañamiento como ruta de mejora.
Este documento presenta una capacitación sobre educación a distancia organizada por el CENS Raquel Robert 3-411. Se introduce la modalidad de educación presencial, semipresencial y virtual. Se presenta al profesor Rodrigo Nuñez y se invita a los participantes a transitar por la educación a distancia a través de una capacitación semipresencial que compartirá saberes sobre plataformas virtuales educativas, racionalidades curriculares, mediación pedagógica y producción de materiales y tutorías.
Este documento describe los elementos conceptuales y características de los ambientes híbridos de aprendizaje. Explica que estos ambientes combinan lo mejor de la modalidad presencial y virtual, integrando los espacios y tiempos de aprendizaje de manera que se aprovechan las ventajas de ambas modalidades. También presenta un estudio de caso de un programa de especialización híbrido que tuvo éxito al expandir los espacios y tiempos de aprendizaje y al integrar de manera estratégica las actividades presenciales,
El documento describe la WebQuest como una metodología educativa que aprovecha las posibilidades informativas de Internet para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de manera motivadora y constructivista. La WebQuest estructura las tareas de aprendizaje en torno a una pregunta central y guía a los estudiantes a través de los recursos y pasos necesarios para resolverla de forma colaborativa. El objetivo es optimizar el uso educativo de Internet y minimizar sus posibles defectos.
El documento describe la metodología de aula invertida o flipped classroom. Propone transferir la instrucción directa fuera del aula mediante videos u otros materiales que los estudiantes ven en casa, para dedicar el tiempo de clase a actividades más complejas como resolver dudas y trabajar colaborativamente. El documento luego explica los 10 pasos para aplicar esta metodología en el aula y concluye resumiendo sus fundamentos teóricos y ventajas, como permitir un aprendizaje más personalizado y activo.
El documento describe el modelo de enseñanza conocido como Flipped Classroom u Aula Invertida, donde los estudiantes reciben la instrucción de contenidos fuera del aula a través de videos u otros recursos y realizan actividades y tareas en el aula con la guía del profesor. Se explican las ventajas de este modelo, como la atención individualizada y el aprendizaje a ritmo propio. También se detallan los roles del profesor como guía y del estudiante como responsable de su aprendizaje, así como el uso de las TIC para
El documento describe la historia y evolución del e-learning desde su surgimiento en la década de 1990 hasta la actualidad. Explica las ventajas y desventajas del aprendizaje en línea, como la flexibilidad pero también la necesidad de autodisciplina. También cubre características clave de las plataformas de e-learning y factores importantes para una implementación efectiva del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales.
El documento describe la historia y evolución del e-learning desde su surgimiento en la década de 1990 hasta la actualidad. Explica las ventajas y desventajas del aprendizaje en línea, como la flexibilidad pero también la necesidad de autodisciplina. También cubre características clave de las plataformas de e-learning como la eliminación de barreras espacio-temporales y la implementación efectiva de actividades colaborativas a través de una selección adecuada de tareas y monitoreo por parte del instructor.
El documento describe la historia y evolución del e-learning desde su surgimiento en la década de 1990 hasta la actualidad. Explica las ventajas y desventajas del aprendizaje en línea, como la flexibilidad pero también la necesidad de autodisciplina. También cubre características clave de las plataformas de e-learning y factores importantes para una implementación efectiva del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales.
El documento describe la historia y evolución del e-learning desde su surgimiento en la década de 1990 hasta la actualidad. Explica las ventajas y desventajas del aprendizaje en línea, como la flexibilidad pero también la necesidad de autodisciplina. También cubre características clave de las plataformas de e-learning como la eliminación de barreras espacio-temporales y la implementación efectiva del aprendizaje colaborativo a través de la selección de tareas significativas y el monitoreo del profesor.
Proyecto diseñado para alumnos del nivel secundaria que por algún motivo no concluyen sus actividades dentro del salón de clases y a través del uso de una wiki, recibirán apoyo extra clase de un alumno tutor. Los trabajos serán evaluados por el profesor en la misma wiki y reportará los resultados a los padres a través del correo electrónico.
La clase invertida es un enfoque pedagógico donde la instrucción directa se mueve del aula al hogar y el aula se convierte en un ambiente dinámico e interactivo. Se originó en 2007 cuando dos profesores publicaron lecciones en línea para estudiantes ausentes. Tiene ventajas como mejorar el ambiente de aprendizaje y la atención individual, pero también desventajas como requerir más trabajo del profesor y no preparar para exámenes.
Entrevista a Enrique Dans (profesor de sistemas de información de IE Business...CARMEN VIEJO DÍAZ
Boceto de maquetación de preliminares de Entrevista
Grupo de Investigación en Tecnologías para el Aprendizaje (ITA)
Caracciolos es una revista digital de acceso libre. Órgano de difusión del Grupo de Investigación en Tecnologías para el Aprendizaje (ITA), de la Universidad de Alcalá, tiene como vocación la difusión de trabajos de carácter científico en relación con la docencia y la investigación.
http://www3.uah.es/caracciolos/index.php/caracciolos/article/view/11
http://www3.uah.es/caracciolos/index.php/caracciolos/article/view/11/15
Redacción Caracciolos Universidad de Alcalá:
http://www3.uah.es/caracciolos/index.php/caracciolos/about/displayMembership/3
La Webquest en la formación de maestros y en el aula escolarPaola Bruccoleri
El documento describe las ventajas de las Webquest como estrategia didáctica para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza. Explica que las Webquest guían a los estudiantes a través de una investigación en Internet sobre un tema en particular y promueven el aprendizaje colaborativo. También destaca la importancia del rol del maestro en el diseño de Webquest atractivas y adecuadas para los estudiantes.
PACIE es una metodología educativa que busca incluir las TIC en la educación de forma organizada para motivar la interacción y el aprendizaje colaborativo. Se basa en dividir el aula virtual en bloques, incluyendo un bloque PACIE para la información, comunicación e interacción, bloques académicos para la exposición, debate, construcción y comprobación del conocimiento, y un bloque de cierre para la negociación y retroalimentación. El objetivo es que los estudiantes sean protagonistas de su propio aprendizaje a
PACIE es una metodología educativa que busca incluir las TIC en la educación de forma organizada para motivar la interacción y el aprendizaje. Se basa en dividir el aula virtual en bloques, incluyendo un bloque PACIE para la información, comunicación e interacción, y bloques académicos con secciones para la exposición, rebote, construcción y comprobación del conocimiento de forma colaborativa. El objetivo final es que los estudiantes sean constructores activos de su propio aprendizaje a través de un proceso social y cooper
El documento habla sobre la educación híbrida. Explica que es un método educativo que combina lo mejor de la educación presencial y a distancia, con el objetivo de mejorar la experiencia educativa. También describe algunos modelos de educación híbrida como la rotación por estaciones y la clase invertida, así como los beneficios para estudiantes e instituciones educativas.
El autor analiza los cambios en el aprendizaje promovidos por los nuevos contextos y procesos del aprendizaje ubicuo, como la conectividad móvil y en línea. Esto requiere revisar la distinción entre educación formal e informal y permite un aprendizaje más social e impulsado por problemas. Además, el aprendizaje ubicuo enfatiza el aprendizaje basado en las necesidades e intereses de los estudiantes más que en los planes de estudio, y promueve el aprendizaje justo a tiempo en contextos de
El documento propone tres ideas principales: 1) Se debe dar más protagonismo al estudiante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, especialmente en entornos virtuales donde puede tener más autonomía; 2) El rol del docente debe ser guiar y colaborar con los estudiantes en lugar de controlarlos; 3) El aprendizaje debe ser un proceso social donde los estudiantes comparten conocimiento y aprenden unos de otros de manera colaborativa.
1) La guía ofrece orientaciones para que los equipos directivos de los centros escolares puedan ejercer su función de dirección de forma virtual durante la pandemia de coronavirus. 2) Recomienda revisar las prioridades y reorganizar digitalmente el funcionamiento del centro centrándose en el liderazgo educativo. 3) Presenta sugerencias iniciales y orientaciones organizadas en torno a mantener un buen clima escolar, facilitar la coordinación docente y realizar una buena gestión organizativa.
Este documento describe los entornos personales para el aprendizaje permanente (EPA). Explica que un EPA es un entorno creado por el estudiante para gestionar su aprendizaje a través de conexiones y fuentes de información en línea. Un EPA permite a los estudiantes aprender de forma colaborativa y compartiendo opiniones diversas a través de redes, en lugar de aprender de forma aislada o guiada por un profesor. El documento también contrasta los EPA informales con los sistemas de gestión del aprendizaje formales y sug
Este documento presenta nueve principios para la excelencia en la enseñanza en línea. Los principios incluyen que el mundo virtual es un medio en sí mismo, la tecnología es un vehículo y no el destino, lograr un sentido de comunidad es esencial, se necesita un equipo con múltiples áreas de experticia, y la excelencia requiere evaluación y refinamiento continuos.
El documento discute el rol del estudiante y el docente en la educación virtual. Explica que la educación virtual requiere que los estudiantes sean más autónomos y desarrollen competencias como el uso de herramientas digitales, la investigación independiente, y el trabajo en equipo. También requiere que los docentes provean recursos de aprendizaje, fomenten la colaboración, y brinden acompañamiento personalizado a cada estudiante.
Este documento describe una metodología docente que combina el aprendizaje formal e informal mediante el uso de juegos sociales y redes sociales. El objetivo es motivar a los estudiantes de la "generación Internet" aprovechando su capacidad para las relaciones sociales y las TIC. La metodología incluye un juego a lo largo del curso con actividades como preguntas y blogs que otorgan puntos. Los estudiantes compiten por un ranking público que proporciona reconocimiento social. La experiencia piloto tuvo éxito en la participación y
El documento discute si la educación virtual es buena o mala. Señala que la investigación muestra resultados mixtos, con algunos estudios que encuentran que la educación virtual es más efectiva y otros que encuentran resultados similares o ligeramente peores en comparación con la educación presencial. El autor argumenta que lo más importante es cómo se diseña el curso en línea, enfatizando el desarrollo sistemático, actividades de aprendizaje variadas y apoyo a los profesores. También señala que los cursos en línea pueden foment
Este documento presenta los principios para crear un curso e-learning fascinante. Explica que el contenido debe promover el compromiso de los alumnos a través de actividades interactivas. También destaca que la tecnología debe usarse de forma criteriosa para lograr los objetivos de aprendizaje y que la excelencia depende más de la enseñanza que de la tecnología. Además, enfatiza la importancia de la comunidad y la presencia social, así como la necesidad de evaluación y refinamiento continuos para alcanzar la excelencia
El documento describe la metodología de aula invertida o flipped classroom. Propone transferir la instrucción directa fuera del aula mediante videos u otros materiales que los estudiantes ven en casa, para dedicar el tiempo de clase a actividades más complejas como resolver dudas y trabajar colaborativamente. El documento luego explica los 10 pasos para aplicar esta metodología en el aula y concluye resumiendo sus fundamentos teóricos y ventajas, como permitir un aprendizaje más personalizado y activo.
El documento describe el modelo de enseñanza conocido como Flipped Classroom u Aula Invertida, donde los estudiantes reciben la instrucción de contenidos fuera del aula a través de videos u otros recursos y realizan actividades y tareas en el aula con la guía del profesor. Se explican las ventajas de este modelo, como la atención individualizada y el aprendizaje a ritmo propio. También se detallan los roles del profesor como guía y del estudiante como responsable de su aprendizaje, así como el uso de las TIC para
El documento describe la historia y evolución del e-learning desde su surgimiento en la década de 1990 hasta la actualidad. Explica las ventajas y desventajas del aprendizaje en línea, como la flexibilidad pero también la necesidad de autodisciplina. También cubre características clave de las plataformas de e-learning y factores importantes para una implementación efectiva del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales.
El documento describe la historia y evolución del e-learning desde su surgimiento en la década de 1990 hasta la actualidad. Explica las ventajas y desventajas del aprendizaje en línea, como la flexibilidad pero también la necesidad de autodisciplina. También cubre características clave de las plataformas de e-learning como la eliminación de barreras espacio-temporales y la implementación efectiva de actividades colaborativas a través de una selección adecuada de tareas y monitoreo por parte del instructor.
El documento describe la historia y evolución del e-learning desde su surgimiento en la década de 1990 hasta la actualidad. Explica las ventajas y desventajas del aprendizaje en línea, como la flexibilidad pero también la necesidad de autodisciplina. También cubre características clave de las plataformas de e-learning y factores importantes para una implementación efectiva del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales.
El documento describe la historia y evolución del e-learning desde su surgimiento en la década de 1990 hasta la actualidad. Explica las ventajas y desventajas del aprendizaje en línea, como la flexibilidad pero también la necesidad de autodisciplina. También cubre características clave de las plataformas de e-learning como la eliminación de barreras espacio-temporales y la implementación efectiva del aprendizaje colaborativo a través de la selección de tareas significativas y el monitoreo del profesor.
Proyecto diseñado para alumnos del nivel secundaria que por algún motivo no concluyen sus actividades dentro del salón de clases y a través del uso de una wiki, recibirán apoyo extra clase de un alumno tutor. Los trabajos serán evaluados por el profesor en la misma wiki y reportará los resultados a los padres a través del correo electrónico.
La clase invertida es un enfoque pedagógico donde la instrucción directa se mueve del aula al hogar y el aula se convierte en un ambiente dinámico e interactivo. Se originó en 2007 cuando dos profesores publicaron lecciones en línea para estudiantes ausentes. Tiene ventajas como mejorar el ambiente de aprendizaje y la atención individual, pero también desventajas como requerir más trabajo del profesor y no preparar para exámenes.
Entrevista a Enrique Dans (profesor de sistemas de información de IE Business...CARMEN VIEJO DÍAZ
Boceto de maquetación de preliminares de Entrevista
Grupo de Investigación en Tecnologías para el Aprendizaje (ITA)
Caracciolos es una revista digital de acceso libre. Órgano de difusión del Grupo de Investigación en Tecnologías para el Aprendizaje (ITA), de la Universidad de Alcalá, tiene como vocación la difusión de trabajos de carácter científico en relación con la docencia y la investigación.
http://www3.uah.es/caracciolos/index.php/caracciolos/article/view/11
http://www3.uah.es/caracciolos/index.php/caracciolos/article/view/11/15
Redacción Caracciolos Universidad de Alcalá:
http://www3.uah.es/caracciolos/index.php/caracciolos/about/displayMembership/3
La Webquest en la formación de maestros y en el aula escolarPaola Bruccoleri
El documento describe las ventajas de las Webquest como estrategia didáctica para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza. Explica que las Webquest guían a los estudiantes a través de una investigación en Internet sobre un tema en particular y promueven el aprendizaje colaborativo. También destaca la importancia del rol del maestro en el diseño de Webquest atractivas y adecuadas para los estudiantes.
PACIE es una metodología educativa que busca incluir las TIC en la educación de forma organizada para motivar la interacción y el aprendizaje colaborativo. Se basa en dividir el aula virtual en bloques, incluyendo un bloque PACIE para la información, comunicación e interacción, bloques académicos para la exposición, debate, construcción y comprobación del conocimiento, y un bloque de cierre para la negociación y retroalimentación. El objetivo es que los estudiantes sean protagonistas de su propio aprendizaje a
PACIE es una metodología educativa que busca incluir las TIC en la educación de forma organizada para motivar la interacción y el aprendizaje. Se basa en dividir el aula virtual en bloques, incluyendo un bloque PACIE para la información, comunicación e interacción, y bloques académicos con secciones para la exposición, rebote, construcción y comprobación del conocimiento de forma colaborativa. El objetivo final es que los estudiantes sean constructores activos de su propio aprendizaje a través de un proceso social y cooper
El documento habla sobre la educación híbrida. Explica que es un método educativo que combina lo mejor de la educación presencial y a distancia, con el objetivo de mejorar la experiencia educativa. También describe algunos modelos de educación híbrida como la rotación por estaciones y la clase invertida, así como los beneficios para estudiantes e instituciones educativas.
El autor analiza los cambios en el aprendizaje promovidos por los nuevos contextos y procesos del aprendizaje ubicuo, como la conectividad móvil y en línea. Esto requiere revisar la distinción entre educación formal e informal y permite un aprendizaje más social e impulsado por problemas. Además, el aprendizaje ubicuo enfatiza el aprendizaje basado en las necesidades e intereses de los estudiantes más que en los planes de estudio, y promueve el aprendizaje justo a tiempo en contextos de
El documento propone tres ideas principales: 1) Se debe dar más protagonismo al estudiante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, especialmente en entornos virtuales donde puede tener más autonomía; 2) El rol del docente debe ser guiar y colaborar con los estudiantes en lugar de controlarlos; 3) El aprendizaje debe ser un proceso social donde los estudiantes comparten conocimiento y aprenden unos de otros de manera colaborativa.
1) La guía ofrece orientaciones para que los equipos directivos de los centros escolares puedan ejercer su función de dirección de forma virtual durante la pandemia de coronavirus. 2) Recomienda revisar las prioridades y reorganizar digitalmente el funcionamiento del centro centrándose en el liderazgo educativo. 3) Presenta sugerencias iniciales y orientaciones organizadas en torno a mantener un buen clima escolar, facilitar la coordinación docente y realizar una buena gestión organizativa.
Este documento describe los entornos personales para el aprendizaje permanente (EPA). Explica que un EPA es un entorno creado por el estudiante para gestionar su aprendizaje a través de conexiones y fuentes de información en línea. Un EPA permite a los estudiantes aprender de forma colaborativa y compartiendo opiniones diversas a través de redes, en lugar de aprender de forma aislada o guiada por un profesor. El documento también contrasta los EPA informales con los sistemas de gestión del aprendizaje formales y sug
Este documento presenta nueve principios para la excelencia en la enseñanza en línea. Los principios incluyen que el mundo virtual es un medio en sí mismo, la tecnología es un vehículo y no el destino, lograr un sentido de comunidad es esencial, se necesita un equipo con múltiples áreas de experticia, y la excelencia requiere evaluación y refinamiento continuos.
El documento discute el rol del estudiante y el docente en la educación virtual. Explica que la educación virtual requiere que los estudiantes sean más autónomos y desarrollen competencias como el uso de herramientas digitales, la investigación independiente, y el trabajo en equipo. También requiere que los docentes provean recursos de aprendizaje, fomenten la colaboración, y brinden acompañamiento personalizado a cada estudiante.
Este documento describe una metodología docente que combina el aprendizaje formal e informal mediante el uso de juegos sociales y redes sociales. El objetivo es motivar a los estudiantes de la "generación Internet" aprovechando su capacidad para las relaciones sociales y las TIC. La metodología incluye un juego a lo largo del curso con actividades como preguntas y blogs que otorgan puntos. Los estudiantes compiten por un ranking público que proporciona reconocimiento social. La experiencia piloto tuvo éxito en la participación y
El documento discute si la educación virtual es buena o mala. Señala que la investigación muestra resultados mixtos, con algunos estudios que encuentran que la educación virtual es más efectiva y otros que encuentran resultados similares o ligeramente peores en comparación con la educación presencial. El autor argumenta que lo más importante es cómo se diseña el curso en línea, enfatizando el desarrollo sistemático, actividades de aprendizaje variadas y apoyo a los profesores. También señala que los cursos en línea pueden foment
Este documento presenta los principios para crear un curso e-learning fascinante. Explica que el contenido debe promover el compromiso de los alumnos a través de actividades interactivas. También destaca que la tecnología debe usarse de forma criteriosa para lograr los objetivos de aprendizaje y que la excelencia depende más de la enseñanza que de la tecnología. Además, enfatiza la importancia de la comunidad y la presencia social, así como la necesidad de evaluación y refinamiento continuos para alcanzar la excelencia
El documento presenta nueve principios para la excelencia en la enseñanza en línea. Estos incluyen que el curso debe enfocarse en la enseñanza y no en la tecnología, crear un sentido de comunidad, requerir múltiples áreas de experticia, y someterse a evaluación y refinamiento continuos. La tecnología debe usarse para facilitar el aprendizaje y no como un fin en sí mismo.
El documento habla sobre la educación basada en la web. Define la educación basada en la web como la aplicación de estrategias instruccionales cognitivas dentro de un ambiente de aprendizaje constructivo y colaborativo que utiliza los recursos de la World Wide Web. Explora las fortalezas y debilidades del uso de la web como medio de enseñanza, incluyendo los bajos costos pero también la necesidad de autodisciplina por parte de los estudiantes. Finalmente, discute sobre si un curso basado en la web es la solución más apropiada
Nueve principios para la excelencia en la enseñanzaUniversity
Este documento discute las diferencias fundamentales entre los cursos presenciales y virtuales. Señala que los cursos virtuales requieren un enfoque centrado en actividades interactivas para promover el compromiso de los estudiantes, en lugar de solo transmitir información. También enfatiza la importancia de alinear el uso de la tecnología con los objetivos del curso y de establecer un sentido de comunidad entre los participantes.
La clase invertida transfiere la enseñanza de contenidos teóricos fuera del aula a través de videos y otros recursos digitales, mientras que el tiempo en clase se dedica a actividades prácticas, resolución de dudas y aprendizaje colaborativo. Esto invierte los roles tradicionales de dar teoría en clase y tareas en casa, cambiando el papel del docente a guía del aprendizaje con el apoyo de herramientas digitales.
El documento describe dos cursos en línea desarrollados por Concord Consortium para capacitar profesores. También presenta tres principios clave para una moderación efectiva en ambientes virtuales: 1) La moderación ocurre en un contexto profesional y social, 2) Se requiere un diseño de curso centrado en el aprendizaje, 3) Los moderadores deben guiar la indagación y construcción de conocimiento en la comunidad.
Clases virtuales durante la pandemia finalJOSEARCE62
El documento discute las ventajas y desafíos de la educación virtual durante la pandemia de COVID-19. Explica que la educación virtual ofrece flexibilidad pero requiere destrezas tecnológicas del estudiante. También explora formas efectivas de enseñanza como promover la interacción entre estudiantes y retroalimentación del profesor. Finalmente, enfatiza la importancia de diseñar programas virtuales que sigan principios pedagógicos.
Actividad 4 uso de las tic en la formacionyamithbarr
El documento presenta una reflexión analítica sobre lo aprendido durante un curso de 4 semanas sobre el uso de las TIC en la formación. La autora discute la importancia de herramientas como los PLE para facilitar el intercambio de información, y cómo las TIC permiten una enseñanza más visual y clara. También resalta cómo las TIC pueden ayudar a que los estudiantes sean sujetos activos en su aprendizaje en vez de meros receptores de información.
Este documento provee una introducción a la educación virtual, definiéndola como una estrategia educativa basada en el uso de tecnologías para permitir el aprendizaje sin limitaciones de tiempo o espacio. Explica sus ventajas como la flexibilidad y la posibilidad de interacción global, pero también reconoce desventajas como la pasividad potencial de los estudiantes. Resume investigaciones sobre sus resultados y satisfacción de estudiantes, e identifica factores como la tecnología y costos que influirán en su futuro, concluyendo que la educ
El documento discute tres dimensiones de la evaluación en contextos virtuales: 1) la evaluación del aprendizaje, 2) la evaluación para el aprendizaje, y 3) las contribuciones específicas de la tecnología como la evaluación automática, enciclopédica y colaborativa. El autor argumenta que la evaluación es un aspecto clave pero a menudo débil en la educación en línea y que la tecnología puede mejorar la evaluación formativa y el proceso de retroalimentación.
El documento discute tres dimensiones de la evaluación en contextos virtuales: 1) la evaluación del aprendizaje, 2) la evaluación para el aprendizaje, y 3) las contribuciones específicas de la tecnología como la evaluación automática, enciclopédica y colaborativa. El autor argumenta que la evaluación es un aspecto clave pero a menudo débil en la educación en línea y que la tecnología puede mejorar la evaluación formativa y el proceso de retroalimentación.
El documento trata sobre la planeación de ambientes de aprendizaje. Explica que planear un ambiente de aprendizaje es importante para generar circunstancias que favorezcan el aprendizaje significativo y lleven a los estudiantes a adquirir conocimientos aplicables. Detalla algunos elementos clave a incluir en la planeación como definir problemas, establecer objetivos y necesidades, describir perfiles de usuarios y recursos disponibles.
Este documento presenta la reflexión de William Lorduy Mejía sobre lo aprendido durante un curso de 4 semanas sobre el uso de las TIC en la formación. Lorduy argumenta que las herramientas TIC aprendidas, como los entornos virtuales de aprendizaje, son necesarias e indispensables para facilitar la vida y mejorar los procesos pedagógicos. También creó un OVA reflejando este análisis y lo compartió en el blog dispuesto para la actividad.
1. Los ambientes virtuales de aprendizaje permiten el debate y la interacción entre docentes y estudiantes de manera dinámica y que perdura más allá de la clase.
2. Estos ambientes ofrecen múltiples posibilidades como videos, enlaces y experiencias de otros que enriquecen el aprendizaje y lo hacen más divertido que buscar por horas en bibliotecas.
3. Para aprovechar mejor estas herramientas, es necesario que tanto docentes como estudiantes se capaciten en su uso y se actualicen constantemente
1) Los ambientes virtuales de aprendizaje permiten el debate y la interacción entre docentes y estudiantes de manera más dinámica que en el aula tradicional, ya que la información compartida permanece disponible.
2) Es necesario que tanto docentes como estudiantes aprendan a usar las plataformas virtuales para aprovechar sus ventajas como la facilidad de investigación y el debate.
3) Los ambientes virtuales ofrecen múltiples posibilidades para enriquecer las clases y el aprendizaje a través de recursos como videos
Este documento discute cómo los docentes pueden enseñar a la generación multimedia utilizando mejor la tecnología. Señala que aunque los estudiantes usan mucho la tecnología, la educación no ha cambiado. Recomienda que los docentes integren más herramientas digitales como videos y plataformas de aprendizaje colaborativo. También enfatiza la necesidad de enseñar competencias digitales como evaluar información y ser ciudadanos responsables en internet.
Este documento describe dos experiencias de enseñanza virtual con 35 estudiantes de traducción en Argentina. La autora creó un blog y una clase en línea para complementar la enseñanza presencial. Los estudiantes respondieron positivamente a estas herramientas, aunque se necesita más interacción. La autora concluye que la combinación de enseñanza presencial y virtual puede mejorar el aprendizaje y alentar la autonomía de los estudiantes.
Este documento describe una propuesta para crear una biblioteca digital en una escuela con el objetivo de promover la lectura y mejorar las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes. La biblioteca digital permitiría a los estudiantes acceder a textos de manera colaborativa y desarrollar producciones escritas de forma conjunta. El proyecto busca incorporar las tecnologías de la información y la comunicación de manera integrada con los contenidos académicos.
Los ambientes virtuales de aprendizaje permiten el debate y la interacción entre docentes y estudiantes más allá del aula física. Ofrecen ventajas como el acceso a información de manera más rápida y flexible. Para aprovechar su potencial, es necesario que docentes y estudiantes aprendan a usar estas plataformas y que se actualicen constantemente.
Este documento describe los diferentes tipos de personajes que pueden aparecer en una obra literaria, incluyendo personajes principales, secundarios, incidentales, planos, en relieve, estáticos y dinámicos. Explica que los personajes principales, como el protagonista y antagonista, están presentes a lo largo de toda la historia, mientras que los personajes secundarios ayudan a desarrollar la trama de forma complementaria. También introduce personajes incidentales que vinculan los eventos de la historia, y describe cómo los personajes planos mantienen una personalidad
El documento presenta una actividad para que los estudiantes elaboren un ensayo de al menos 2 páginas sobre los beneficios y retos del aprendizaje en la nube. Los estudiantes deben incluir una introducción, desarrollo de ideas y conclusión sobre el tema, basándose en su propia experiencia. El ensayo será evaluado según su formato, contenido relevante, lógica y coherencia, y redacción.
Este documento presenta una actividad para la primera semana que tiene como objetivos crear un avatar y diseñar un diagrama sobre el entorno personal de aprendizaje (PLE) del estudiante. La actividad incluye instrucciones para crear un avatar usando la herramienta Faceyourmanga y diseñar un diagrama del PLE describiendo las herramientas de aprendizaje e incluyendo el avatar creado. Los estudiantes publicarán el diagrama en un foro y completarán una autoevaluación basada en criterios como la creación del avatar y la desc
La lingüística estudia las lenguas humanas en sus diversas manifestaciones y plantea interrogantes sobre la adquisición y cambio de las lenguas. Existen dos vertientes de investigación: el plano teórico que comprende la estructura y uso de las lenguas, y el plano de aplicación. La lingüística tiene un carácter interdisciplinario debido a la diversidad en su base de estudio. Programas como la gramática generativa, funcional e histórica intentan explicar la organización cognitiva subyacente al lenguaje y su evoluc
La investigación se desarrolla a través de redes de problemas e intereses que abarcan largos períodos históricos. Un investigador se inscribe en una línea de trabajo que se ubica en una secuencia diacrónica con cuatro fases: descriptiva, explicativa, contrastiva y aplicativa. Cada fase se caracteriza por ciertas preguntas, técnicas y objetivos. La elección de un tema de investigación implica adscribirse a una línea de trabajo y decidir en qué fase ubicarse de acuerdo a las necesidades actuales de desar
Este documento presenta la guía docente de un curso sobre la creación de materiales educativos digitales accesibles. El curso consta de 5 unidades obligatorias sobre la creación de documentos accesibles en Word, PowerPoint, PDF, video y páginas web, además de una unidad opcional sobre la enseñanza de matemáticas accesible. El curso se impartirá en modalidad semipresencial con actividades online y una semana de actividades presenciales.
El documento describe los componentes clave de un plan de negocios, incluyendo un análisis del mercado, equipo administrativo, finanzas, riesgos y una evaluación integral del proyecto. El plan de negocios es una herramienta para establecer la visión de un empresario para un nuevo negocio y ayudar a conseguir recursos externos.
Este documento describe las etapas de generación de una oportunidad de negocio, incluyendo la identificación de la idea, su evaluación y la conformación de la oportunidad. Explica conceptos como creatividad, invención e innovación. También describe técnicas para desarrollar la creatividad como análisis de escenarios alternativos. Finalmente, señala que una oportunidad de negocio se da cuando la idea está basada en las necesidades de los clientes y ventajas competitivas.
Este documento describe las etapas de generación de una oportunidad de negocio, incluyendo la identificación de la idea, su evaluación y la conformación de la oportunidad. Explica conceptos como creatividad, invención e innovación. También describe técnicas para desarrollar la creatividad como análisis de escenarios alternativos. Finalmente, señala que una oportunidad de negocio se da cuando la idea está basada en las necesidades de los clientes y ventajas competitivas.
Este documento resume varias teorías sobre el proceso empresarial. Presenta las teorías de Shapero, McClelland, Ronstadt y Timmons, las cuales describen el proceso como un conjunto de actividades interdependientes que transforman los recursos de entrada en un resultado valorado por el cliente. También presenta el modelo de Gibbs sobre los componentes clave para el desarrollo de una nueva empresa.
Este documento resume varias teorías sobre el proceso empresarial. Presenta las teorías de Shapero, McClelland, Ronstadt y Timmons, las cuales describen el proceso como un conjunto de actividades interdependientes que transforman los recursos de entrada en un resultado valorado por el cliente. También presenta el modelo de Gibbs sobre los componentes clave para el desarrollo de una nueva empresa.
El documento describe la evolución histórica de la definición de empresario desde 1803 hasta 1986, destacando que se ha entendido como el agente que combina factores de producción, el capitán de industria, el portador del cambio y el innovador. También presenta la definición actual del empresario como la persona que percibe una oportunidad y reúne recursos para establecer una empresa generando valor. Finalmente, analiza las características y mitos comunes sobre los empresarios.
El documento describe la evolución histórica de la definición de empresario desde 1803 hasta 1986, destacando que se ha entendido como el agente que combina factores de producción, el capitán de industria, el portador de cambio y el innovador. También presenta la definición actual de empresario como la persona que percibe una oportunidad y reúne recursos para establecer una empresa generando valor. Finalmente, analiza las características y mitos comunes sobre los empresarios.
Este documento discute el espíritu empresarial y su relación con el desarrollo socioeconómico. Explica que el espíritu empresarial proporciona energía, dinamismo y otras cualidades que permiten el desarrollo de una comunidad. También analiza las diferencias entre América Latina y los "Tigres Asiáticos" en términos de políticas gubernamentales y actitudes hacia los empresarios, concluyendo que las políticas más favorables a los negocios en Asia han contribuido a su mayor éx
Este documento discute el espíritu empresarial y su relación con el desarrollo socioeconómico. Explica que el espíritu empresarial proporciona energía, dinamismo y otras cualidades que permiten el desarrollo de una comunidad. También analiza las diferencias entre América Latina y los "Tigres Asiáticos" en términos de políticas gubernamentales y actitudes hacia los empresarios y la inversión privada. Finalmente, enfatiza la importancia de desarrollar el espíritu emp
Este documento discute los conceptos de innovación empresarial y espíritu empresarial. Explica que el ser humano busca constantemente el progreso, desarrollo y bienestar. También identifica cuatro características comunes en culturas y eventos transformadores: la identificación de nuevas formas de desarrollo, encontrar soluciones creativas, poner soluciones en ejecución, y mantener un enfoque continuo de mejora. Además, discute temas como la cultura empresarial, tendencias del nuevo milenio, y
El documento resume los conceptos clave relacionados con el espíritu empresarial y la innovación empresarial. Describe las características humanas que impulsan el progreso, como la búsqueda de mejoras y el desarrollo de capacidades creativas. También analiza los factores culturales y las tendencias que influyen en el emprendimiento, como el aprendizaje continuo, las economías globales y el crecimiento de las pequeñas empresas.
El documento habla sobre la creación de personajes en la literatura. Explica que un personaje es un ente capaz de ejecutar acciones en una historia, y que no necesariamente tiene que ser un ser humano. También discute la importancia de dotar a los personajes de características psicológicas y el uso de nombres para los personajes.
El documento describe la evolución histórica de la definición de empresario desde 1803 hasta 1986, destacando que se ha entendido como el agente que combina factores de producción, el capitán de industria, el portador del cambio y el innovador. También presenta la definición actual del empresario como la persona que percibe una oportunidad y reúne recursos para establecer una empresa generando valor. Finalmente, analiza las características empresariales en términos de factores motivacionales, comportamientos, físicos e intelectuales
El documento describe la evolución histórica de la definición de empresario desde 1803 hasta 1986, destacando que se ha entendido como el agente que combina factores de producción, el capitán de industria, el portador del cambio y el innovador. También presenta la definición actual del empresario como la persona que percibe una oportunidad y reúne recursos para establecer una empresa generando valor. Finalmente, analiza las características empresariales en términos de factores motivacionales, comportamientos e intelectuales.
1. Un curso virtual totalmente fascinante: nueve
principios para la excelencia en la enseñanza
en línea
Título original: An absolutely riveting online course: Nine principles for excellence
in web-based teaching
Fuente: http://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/179/177
Jim Henry
Jeff Meadows
Autores
Jim Henry es profesor adjunto en la Facultad de Educación de la Universidad de
Lethbridge. Puede enviarse correspondencia acerca de este artículo a:
jim.henry@uleth.ca
Jeff Meadows es docente semestral en la Facultad de Educación de la
Universidad de Lethbridge
Este artículo explora la excelencia en enseñanza basada en la red. A partir de
las miradas de los expertos en este campo y la perspectiva de su propia
experiencia de años, los autores compilaron una lista de nueve principios
indicadores para la búsqueda de excelencia virtual. Entre estos principios se
incluyen: el mundo virtual es un medio en sí mismo; el sentido de comunidad y
de presencia social son esenciales para la excelencia virtual; en el mundo
virtual, contenido es un verbo; los buenos cursos virtuales se definen por la
enseñanza, no por la tecnología. Esta lista no intenta ser un conjunto excluyente
de principios, ni una guía acabada para la enseñanza virtual, sino que es una
recopilación de poderosas ideas y sugerencias para la enseñanza de excelencia
en el mundo virtual.
2. Introducción
Como en muchas facultades, nuestra oferta de cursos virtuales y aquellos que
mezclan la web y el componente presencial se ha incrementado
significativamente en los últimos años. (Ellis & Hafner, 2003; Moskai, Dziuban,
Upchurch, Hartman, & Truman, 2006; Oliver, 1999; Orde, et al., 2001; Steinweg,
Trujillo, Jeffs, & Warren, 2006).
Profesores con poca o ninguna experiencia de enseñanza virtual se han
animado a salir de sus aulas para ingresar al mundo virtual, algunos por
elección, otros por obligación. Al escuchar las inevitables conversaciones sobre
el tema podrán oír un amplio espectro de comentarios. Algunos describen lo
emocionante que es y el inexplotado potencial de la educación en línea. Otros
dejan oír sus voces pesarosas manifestando la sensación de estar abrumados
por la cantidad de aportes en los foros, inundados por los correos electrónicos,
excedidos por expectativas no realistas de los estudiantes y frustrados por
misteriosos problemas técnicos. Algunos están admirados por la elevada calidad
de los cursos en los que han participado, y otros parecen creer que el concepto
de excelencia en línea es una contradicción.
Uno de los puntos en que la mayoría tiende a estar de acuerdo es que la
educación virtual llegó para quedarse. Por esta razón, y porque la Decana de
nuestra facultad estuvo analizando la amplia gama de puntos de vista sobre el
tema, se acercó a nosotros y nos dijo: "¿Qué harían ustedes si les pido que
desarrollen un curso virtual absolutamente fascinante?" Este trabajo es nuestra
respuesta a su pregunta.
Algunas de las respuestas surgieron espontáneamente, otras surgieron de una
exploración adicional. Nosotros hicimos una puesta en común de los puntos de
vista y los hallazgos de muchos expertos en este campo y le agregamos nuestra
propia perspectiva desde la experiencia de trabajo en línea de todos estos años.
3. Queríamos crear un conjunto de principios que orientaran y guiaran a los nuevos
instructores y desarrolladores de cursos en línea, pero también, debido a que la
calidad de la educación en línea involucra muchos elementos importantes (Dahl,
2004; Hawkes & Coldeway, 2002; Oblinger & Hawkins, 2006), tenemos fe en
que estos principios también sean útiles para aquellos que desempeñan roles a
nivel administrativo y político.
Por "totalmente fascinante" nos referimos a la excelencia: a crear y ofrecer
cursos en virtuales ejemplares. Mientras que el concepto de excelencia puede
tomar muchas formas en el panorama educativo actual, en este artículo
consideramos factores tales como: la pedagogía sólida, la creación de un
entorno de aprendizaje efectivo y atractivo, la generación de experiencias de
aprendizaje significativas y la promoción de una elevada satisfacción del
estudiante.
Para nosotros, un curso virtual excelente es aquel en que el estudiante sea
capaz de focalizarse en el curso mismo, y el entorno tecnológico se vuelve
transparente durante este proceso. Es aquel diseñado para el entorno virtual y,
como tal, hace un sólido uso pedagógico de las herramientas disponibles a fin
de que el estudiante se sienta comprometido e inmerso en la experiencia de
aprendizaje. También el curso debe crear grupos de aprendizaje, actividades y
situaciones que logren que el estudiante se haga cargo de su propio
aprendizaje. Todo esto ocurre dentro de un entorno seguro que sirva de
andamiaje, que le permita construir su propia comprensión de los contenidos.
Al presentar estas ideas no queremos sugerir que es una lista excluyente de
principios, a la que no se puede añadir o cambiar. Resulta efímero y complejo
medir la calidad en el mundo virtual (Oblinger, Barone & Hawkins, 2001). (Alley
& Jansak, 2001). Tal como Carr-Chellman & Duchastel (2000) subrayan, hay
muchas perspectivas acerca de lo que constituye un curso ideal. Estas ideas no
intentan ser una guía acabada de la enseñanza virtual, o mostrar todos los
principios que deben cubrirse si se quiere asegurar la excelencia. Más bien es
4. una lista de ideas importantes y sugerencias relevantes en la búsqueda de la
excelencia virtual.
Primer principio: El mundo virtual es un medio en sí mismo
La búsqueda de la excelencia comienza por este principio: el mundo en línea es
un medio en sí mismo (Carr-Chellman & Duchastel, 2000; Ellis & Hafner, 2003).
No es simplemente un ambiente de aprendizaje más, como un aula separada al
fondo del pasillo; es un ambiente de aprendizaje categóricamente diferente. Hay
enormes diferencias en la dinámica de los cursos virtuales respecto de los de un
campus presencial. Para mencionar algunas: los estudiantes revisan materiales,
leen instrucciones y participan en actividades sin la presencia física de
compañeros ni docentes. No hay alguien cerca para ofrecer comentarios y
aclaraciones. La comunicación a menudo es asincrónica y generalmente en
forma escrita. En el aula, si un docente está perdiendo la atención de los
alumnos, es porque la clase es aburrida, puede cambiar la velocidad, o el tema,
acelerar el paso o sugerir una breve pausa. No así en el mundo en línea. Es
necesario que la mayoría de los materiales estén desarrollados e integrados con
anterioridad a la oferta del curso. (Orde, et al., 2001)
Asimismo, el tutor de un curso virtual debe suministrar distintos caminos para
recorrer el material. Debe ofrecer un camino más directo para aquellos
estudiantes que poseen conocimientos previos sobre el contenido o que lo
incorporan rápidamente. Al mismo tiempo, debe ofrecer otras vías que brinden
material de referencia más detallado para aquellos estudiantes que deseen o
necesiten más información sobre un concepto en particular.
Debido a que la dinámica es distinta, ciertos materiales que dan buenos
resultados en los entornos tradicionales, no necesariamente funcionarán en el
entorno virtual (Ellis & Hafner, 2003) y con frecuencia es necesario adaptarlos,
convertirlos o rediseñarlos para su uso en línea (Koszalka & Ganesan, 2004;
Zirkle & Guan, 2000). Limitarse a tomar materiales desarrollados para ser
5. usados en el contexto del aula presencial y simplemente trasladarlos a
plataformas de gestión de cursos como WebCT o Blackboard no es ni efectivo ni
recomendable (Ellis & Hafner, 2003). Incluso, por lo general, es necesario
adaptar los materiales complementarios como presentaciones de Power Point,
notas del curso y apuntes, y agregarles contenido explicativo (Ferguson &
Wijekumar, 2000).
Uno de nuestros instructores aprendió este principio por las malas.
Aprovechando el hecho de que estaba dictando un curso en ambos formatos, en
línea y tradicional, grabó en video toda la versión presencial, con la intención de
usar la secuencia en su curso virtual. Al final del período lectivo, cuando
segmentos prolongados de la clase eran procesados y convertidos en
segmentos de video de larga duración, algo quedó en evidencia: aún cuando
hayan funcionado bien en la clase presencial, las exposiciones prolongadas
tienden a no funcionar bien en línea.
Una vez subida, la clase expositiva ya no es una presentación "en vivo y en
directo" con el potencial interactivo - preguntas, discusiones adicionales,
comentarios espontáneos, intervenciones de los compañeros de curso, sonrisas
y quejidos que ambientan el lugar. Más bien, el material tiende a ser más
estático, reducido al marco del contenido: un busto parlante. Debido al
aprendizaje que sacamos de esta experiencia, se crearon muchos videos más
breves, usando extractos de los puntos importantes, junto con material visual
adicional como presentaciones. El resultado fue mucho más efectivo (tal como lo
indicó la devolución suministrada por los estudiantes).
El ajuste y rediseño de los materiales de un curso usualmente insume una gran
cantidad de tiempo. (Stephen & Barford, 2005; Zirkle & Guan, 2000). Como
señala Sieber (2005), esto representa una gran sorpresa para los equipos de
docentes que tienden a pensar que la preparación para un curso virtual consiste
principalmente en subir clases expositivas y cuestionarios. Al convertir un curso
presencial en un curso en línea, Ferguson & Wijekumar (2000) encontraron que
la preparación del material es la parte del proceso que más tiempo demanda. El
6. mundo virtual es un medio en sí mismo y, para lograr una enseñanza efectiva,
los materiales de los cursos virtuales tienen que ser desarrollados considerando
la especificidad de las fortalezas y dinámicas de la web (Carr-Chellman &
Duchastel, 2000)
Segundo principio: en el mundo virtual, "contenido" es un verbo.
Es razonable decir que los cursos tienden a construirse alrededor del contenido.
Cursamos una clase de historia del arte, física quántica - o de vitivinicultura -
porque estamos particularmente interesados en esos contenidos. En este
sentido, algunas personas argumentarían que son necesarios contenidos
excelentes para un curso excelente. Con esto queremos decir que solamente el
contenido no es suficiente para obtener o garantizar la excelencia de un curso.
Como sugerimos con el primer principio, hay mucho más en la enseñanza virtual
que subir contenido. La docencia en línea involucra mucho más que subir una
serie de lecturas o el programa de una asignatura a un sitio web (Oblinger &
Hawkins, 2006; Sieber, 2005). De hecho, en este caso podríamos decir que en
el mundo virtual el contenido es un verbo.
Preferentemente, más que presentar a los alumnos contenido, un curso virtual
necesita tener como propósito y estrategia promover el compromiso de los
alumnos con actividades interactivas (Koszalka & Ganesan, 2004; Sadik, 2004).
Hopper y Harmon (2000) encontraron, en su exploración de cursos virtuales
ejemplares, que los contenidos suelen ser apropiados a través de mucho más
que escuchar o leer. En otras palabras, el contenido se depositaba simplemente
para que los alumnos lo revisaran. En realidad, los estudiantes estaban
activamente involucrados en el contenido y de esa forma, lo apropiaban.
Oblinger y Hawkins (2006) sugirieron que las instituciones deseosas de
desarrollar y brindar cursos virtuales deben preguntarse a sí mismas: “¿Estamos
confundiendo proveer contenido con crear un entorno de educación o brindar un
7. curso?” (p. 15). Ellos advierten que las instituciones deben ser conscientes de
que mientras un curso debe, ciertamente, implicar contenido también implica
cosas tales como interacción, diálogo y tutoría.
Tanto el rol de estudiante como de profesor está cambiando en el mundo virtual
(Collins & Berge, 1996; Sieber, 2005) y uno de esos cambios es que el rol del
docente se está moviendo de proveedor de contenido a diseñador de
experiencias educativas para los estudiantes (Collins & Berge, 1996; Garrison,
Anderson & Archer, 2000; Sieber, 2005) y a facilitador que estructure un
ambiente de aprendizaje donde los estudiantes realmente aporten al contenido
del curso (Conrad, 2004; Sieber, 2005). La presencia de una enseñanza efectiva
incluye el diseño y el desarrollo de actividades de aprendizaje y facilitación de
los procesos sociales y congnitivos (Garrison, et al., 2000). Las experiencias de
aprendizaje de calidad ocurren en la educación en línea cuando las estrategias
son diseñadas expresamente para comprometer al estudiante.
Del aprendizaje basado en la adquisición de información, estamos avanzando a
un modelo centrado en un conjunto de de tareas y actividades que conforman
las experiencias de aprendizaje que el estudiante realizará a fin de lograr los
objetivos del curso. (Carr-Chellman & Duchastel, 2000). En el mundo virtual,
contenido es un verbo.
Tercer principio: La tecnología es un vehículo y no el destino.
El conjunto de los avances tecnológicos sigue desarrollándose a un ritmo
acelerado.Tenemos blogs, wikis, mensajeros instantáneos, podcasting y emisión
de videos vía web. Lo que alguna vez fue dominio exclusivo del texto, hoy
vincula a los participantes de los chats a través del audio y video. El nuevo
hardware se permea tanto en la educación como en la cultura popular: Ipod,
asistentes digitales, telefonos inteligentes, y estaciones de wifi. Para quienes
somos amantes de las tecnología y de los aparatitos, puede ser tentador
considerar integrarlos sólo porque están allí (Levin, Levin & Waddoups, 1999) o
porque son geniales y nos encantan (Dahl, 2004). Es por lo tanto importante
enfatizar que el incremento tecnológico no deviene automáticamente en un
8. incremento del aprendizaje, y puede, de hecho aumentar el número de
problemas (Mandernach, 2006) tecnológicos y quejas de los estudiantes.
(Sieber, 2005)
En una descripción de su evolución como desarrolladora de cursos, Mandernach
(2006) describe de manera franca su progresión en sus cursos del uso de
tecnología básica hasta la utilización de toda la parafernalia disponible. En
principio, su enfoque fue el de integrar las mejores prácticas reconocidas
previamente, pero se habían convertido en "un tutti frutti de agregados
modernosos, con poca reflexión sobre su valor, función e importancia dentro de
un contexto educativo". Mandernach también descubrió que a pesar de la
fachada tecnológica de sus cursos, la efectividad pedagógica realmente había
disminuido. No sólo el aprendizaje de los estudiantes no estuvo a la par de los
avances tecnológicos ofrecidos, sino que sus quejas y dificultades aumentaban y
la docente debía dedicarle mucho tiempo a resolver problemas técnicos. El
curso de Mandernach ahora cambió a un equilibrio entre lo básico y la
parafernalia tecnológica.
Otros llegaron a conclusiones semejantes. En su revisión sobre cursos virtuales
ejemplares, Hopper y Harmon (2000) registran que en esos cursos se incluye
una moderada selección de tecnologías. Los desarrolladores fueron
conservadores y prudentes en la aplicación de tecnologías, los cursos eran
hasta austeros. Los educadores en línea deben ser siempre críticos en las
tecnologías utilizadas para el aprendizaje de los alumnos. Es sólo a través de la
constante evaluación y examen de las tecnologías que utilizamos que
continuaremos tomando las decisiones pedagógicas para su implementación.
Debemos también tener en cuenta la constante dinámica de cambio de nuestras
audiencias. Con cada vez más estudiantes cursando en línea no podemos
fiarnos solamente de aquello que funcionó en el pasado. Del mismo modo que
con la enseñanza presencial, necesitamos tomarle el pulso constantemente a
nuestra audiencia y discernir qué herramientas y qué estrategias son efectivas
en cada momento.
9. Esto, ciertamente no quiere sugerir que la excelencia se logre sólo a través de la
aplicación conservadora de la tecnología. Lo que importa es la aplicación
prudente de tales recursos. Es un error agregrar todo "juguetito" que se
encuentre disponible. (Koszalka & Ganesan, 2004; Levin et al., 1999;
Mandernach, 2006; Sieber, 2005). Mejor aún, los aspectos tecnológicos deben
ser escogidos -al igual que todos los componentes de un curso- de acuerdo con
su contribución para el logro de los objetivos de aprendizaje propuestos. (Levin
et al, 1999). Para lograr la excelencia en la educación virtual estos recursos
deben aplicarse criteriosamente. En el mundo en línea, la tecnología es un
vehículo y no el destino.
Cuarto principio: Los buenos cursos virtuales son definidos por la
enseñanza, no por la tecnología.
Al describir los cursos virtuales, mucha gente tiende a considerar en primer lugar
la tecnología, más que la concepción pedagógica, pero la excelencia en un
curso basado en la web se fundamenta en la excelencia de la enseñanza. En los
cursos ejemplares registrados por Hopper and Harmon’s (2000) los tutores eran
competentes, altamente calificados y dinámicos. Tenían un gran sentido del
humor, estaban muy entusiasmados con los contenidos y tenían expectativas
altas y claramente definidas. Se preocupaban por sus estudiantes, eran
confiados, ecuánimes, y eran maestros de la retroalimentación efectiva. Los
cursos "no eran definidos por la tecnología sino por la enseñanza".
Los aspectos específicos de la enseñanza virtual que varios autores han
informado favorecen a la mejora del aprendizaje y la satisfacción del estudiante
incluyen: rápida devolución del tutor a los correos electrónicos y a las
actividades (Hopper and Harmon; 2000); contacto comprometido y frecuente y
retroalimentación individual (Anderson, 2006); especificar claramente los fines y
objetivos (Carr-Chellman & Duchastel, 2000; King, 1998; Orde, et al., 2001;
Sieber, 2005) y detallarlos suficientemente para clarificar "lo que el estudiante
sea capaz de realizar, las condiciones bajo las cuales se espera que los
10. alumnos puedan producir la conducta esperada, y cuán bien el estudiante debe
ser capaz de realizarla" (Ellis & Hafner, 2003, p. 643); importantes capacidades
comunicativas (Hopper and Harmon, 2000; White, 2000); el uso frecuente de los
nombres de los alumnos (Aragon, 2003) y la capacidad de ser auténtico y
genuino (Aragon, 2003; Beaudin & Henry, 2007).
El uso de la tecnología, como todos los aspectos de un curso (incluyendo tareas,
actividades, y los enfoques de evaluación) deben alinearse y surgir de los
objetivos del curso. (King, 1998; Oblinger & Hawkins, 2006; Orde, et al., 2001).
Primero se desarrollan los resultados de aprendizaje esperados, y luego se
diseña y se lleva a cabo el curso determinando cuáles serán las herramientas
pedagógicas que facilitarán que el estudiante pueda alcanzar cada uno de los
objetivos (Ellis & Hafner, 2003). De hecho, una regla de oro es: "mantener
siempre los objetivos del curso en mente y omitir todo material que no contribuya
a lograrlos" (King, 1998, p. 30). Esto ciertamente también se aplica a la
tecnología. Independientemente de cuán brillante sea el contenido o de cuán
maravillosa sea la tecnología, para cumplir con la excelencia en la educación
virtual los cursos en línea deben necesariamente involucrar excelente
enseñanza on line.
Quinto principio: El sentido de comunidad y presencia social son
esenciales para alcanzar la excelencia en línea
Puesto que los cursos basados en la web no ofrecen contacto cara a cara y
carecen de las variadas señales del lenguaje no verbal que brindan dichos
contactos (Gunawardena, 1995), tienen el riesgo potencial de convertirse en
estáticos e impersonales (Zirkle & Guan, 2000). Crear una sensación de
comunidad es uno de los principales objetivos en cualquier clase (Benfield,
2001) y también es una parte esencial en cualquier entorno de enseñanza virtual
(Aragon, 2003; Benfield, 2001; Rovai, 2002).
El establecer un sentido de comunidad a menudo indica una tendencia hacia
una experiencia más profunda de aprendizaje (Benfield, 2001). Es a través de
11. una comunicación constante que los participantes construyen significado
(Garrison, et al., 2000) y logran una comprensión más completa de los
contenidos. En realidad, es mediante esta interacción y de la participación en los
procesos de aprendizaje y enseñanza (como opuestos a sólo tener en cuenta el
contenido) que se favorece una aproximación profunda al aprendizaje, en lugar
de un acercamiento superficial (Ramsden, 2003). Sin esta conexión con el tutor
y con los otros estudiantes, el curso es poco más que una serie de ejercicios a
completar.
Una manera significativa de promover el sentido de comunidad es desarrollar la
presencia social (Aragon, 2003; Rovai, 2002), un concepto que ha recibido
mucha atención de la literatura (Aragon, 2003; Garrison, et al., 2000;
Gunawardena, 1995; Gunawardena & Zittle, 1997; Richardson & Swan, 2003; Tu
& McIsaac, 2002). En el modelo de comunidades de indagación (Garrison et al.,
2000) la presencia social es considerada -junto con la presencia de la
enseñanza y la presencia cognitiva- como un elemento fundamental de la
experiencia educativa. Una simple y útil descripción de “presencia social” es la
que refiere al grado en que alguien es percibido como una persona real en la
comunicación mediada (Gunawardena, 1995; Gunawardena & Zittle, 1997).
Los estudiantes no pueden ser dejados a la deriva y esperar que naveguen a
través de cantidades masivas de contenido. Ellos necesitan conexión, contacto y
sentido de realidad e inmediatez (Gunawardena & Zittle, 1997; Melrose &
Bergeron, 2006; Rettie, 2003). En síntesis, necesitan un sentido de comunidad.
Es también importante recalcar que la comunidad no deviene de manera
espontánea. Los docentes necesitan trabajar para desarrollar comunidad en sus
cursos virtuales. Sin esfuerzo y presencia social, cualquier sentido de la
comunidad tiende a marchitarse (Rovai, 2002).
La presencia social y el sentido de comunidad están influenciados por muchos
factores, y son una parte esencial de la enseñanza virtual, incluyendo las
actividades de aprendizaje colaborativo, (Aragon, 2003), una comunicación
12. profunda (Steinweg, et al., 2006), el uso del humor (Aragon, 2003), las
actividades en pequeños grupos (Rovai, 2002). Tampoco es suficiente con crear
comunidad. Una vez que el sentido de comunidad ha sido establecido, es muy
importante seguir promoviéndola y alentar a los miembros de esa comunidad a
que participen y se apoyen mutuamente.
Sexto principio: La excelencia requiere múltiples áreas de experticia.
Los novatos en la formulación y ejecución de cursos en línea tienden a adquirir
rápidamente una apreciación de la magnitud del proceso. Éste involucra otras
áreas de experticia, así como el requerimiento obvio de una excelente
enseñanza. Como soporte del tutor se encuentra el técnico que puede ejecutar
tareas que involucren código HTML, subir material y asistir con las preguntas
que indefectiblemente surgen: ¿Por qué un vínculo responde con el mensaje
“404 página no encontrada”?, ¿por qué en las lecturas en línea dice que el
vínculo ha expirado?, ¿por qué el menú de barras no funciona en mi Mac? Así
mismo, se requiere mucho conocimiento en materia de diseño de cursos: ¿qué
herramientas, recursos, actividades y formas de evaluación son las que mejor
facilitan a los estudiantes el logro de los objetivos del curso?, ¿cuál es la mejor
manera de integrar todo esto en el curso?
La experticia involucrada en el desarrollo de buenos cursos en línea no es
opcional, es esencial. De manera que, o bien adquirimos experticia en cada uno
de estos ámbitos, o requerimos ayuda y soporte externos. De otro modo,
aspectos sustanciales de nuestro curso serán débiles y, posiblemente, inclusive
mediocres.
Con el software y los programas de gestión de contenidos y de cursos
disponibles hoy en día, es muy sencillo poner contenido en línea. Pero como se
mencionó más arriba, un curso de excelencia requiere mucho más que poner
contenido a disposición de los estudiantes. Ésta es la razón por la que algunas
universidades promueven el enfoque de trabajo en equipo en equipo para el
13. desarrollo de cursos virtuales. (Dahl, J., 2004; Hawkes & Coldeway, 2002;
Oblinger & Hawkins, 2006; White, 2000). Desarrollar y ofrecer cursos en línea
requiere muchas más habilidades que las que comúnmente se encuentran en
una sola persona (Oblinger & Hawkins, 2006), sin mencionar que en la
educación superior, los docentes suelen ser expertos en el área de su
asignatura y no necesariamente expertos en teorías de aprendizaje y procesos
educativos (Ellis & Hafner, 2003; Oblinger & Hawkins, 2006). Por lo tanto, con
frecuencia se alienta el enfoque de trabajo en equipo.
Algunos equipos son relativamente simples e involucran dos o tres áreas de
experticia: un tutor, un diseñador-docente y un técnico especialista en Internet
(Ferguson & Wijekumar, 2000; White, 2000). Algunas instituciones más grandes
involucran hasta ocho expertos (Hawkes & Coldeway, 2002). Estos pueden ser:
experto contenidista, diseñador instruccional, editor, coordinador de equipo,
diseñador gráfico y multimedia, webmaster, consultor de bibliografía y
correctores externos. Sin embargo, en algunos casos, esta constelación de
expertos no se encuentra disponible y los miembros del equipo deben fungir en
diferentes roles.
Sin importar si la experticia proviene de un equipo o de un "llanero solitario"
versátil y dispuesto a aprender, la realidad se mantiene: la excelencia en la
educación en línea requiere de múltiples áreas de experticia. Un experto
contenidista es necesario, pero muy lejos de ser suficiente.
Séptimo principio: Una interfaz magnífica no salvará un curso pobre, pero
una interfaz pobre podrá destruir un curso potencialmente magnífico.
En el mundo virtual, los estudiantes básicamente van a clase solos y nadie los
espera cuando llegan. No pueden preguntarle el primer día a un compañero:
"¿Hay un texto para esta clase?" No pueden levantar la mano y preguntarle al
tutor: "¿Cuál es la tarea?" o "¿Nos darán hoy el programa?" o "¿La asistencia es
obligatoria?". En un curso virtual, es necesario que los estudiantes puedan
14. encontrar todo lo necesario para aprender exitosamente y el modo de hacerlo
con facilidad. Incluso en cursos bien organizados no es extraño descubrir, a
mitad de camino, que uno o más estudiantes no encontraron alguna de la
información fundamental. No eran tímidos o callados, simplemente estaban
perdidos.
Un elemento en particular que necesitan encontrar es una guía de estudio bien
desarrollada y clara (Carr-Chellman & Duchastel, 2000; Ko & Rossen, 2004). La
guía de estudio es el vínculo del estudiante con elementos tales como contenido,
tareas, actividades grupales, y es la herramienta que orienta al estudiante a
través del curso. Debido a que, frecuentemente, los estudiantes se sienten un
poco desorientados al inicio de las clases, tienden a buscar un documento
central o programa, y dependen de este documento para que les explique toda
la geografía del curso: cómo proceder y dónde está ubicada cada cosa (Ko &
Rossen, 2004).
El tutor debe anticiparse a la posibilidad de que los estudiantes se equivoquen o
se pierdan durante el curso, y, o bien modificar el diseño para reducir estas
dificultades, o abordar estas preguntas con “ayuditas”, preguntas frecuentes
(FAQ, por sus siglas en inglés) o cualquier otro medio que consideren
conveniente. También deben solicitar la retroalimentación constante de los
estudiantes sobre el contenido del curso y prestar atención a esas áreas que se
anticipa generarán confusión o problemas. No basta con limitarse a informar a
los estudiantes sobre esas dificultades, el tutor debe solicitar que los estudiantes
respondan una vez que hayan encontrado la información solicitada o la actividad
en cuestión.
Octavo principio: la excelencia es el resultado de la evaluación y el
refinamiento continuos.
Obviamente, existe cierta distancia entre un curso que funciona y uno que es
absolutamente fascinante. Dos factores adicionales que hacen que uno se
convierta en el otro son la evaluación y el refinamiento: la revisión periódica y
15. sistemática de todos los aspectos del curso y los posteriores cambios y
actualizaciones que se agregan como resultado de dicho proceso. La evaluación
es esencial y debería abarcar al menos dos áreas importantes: efectividad del
curso y eficiencia del curso (Ellis & Hafner, 2003). ¿Se alcanzaron los resultados
de aprendizaje (efectividad) y las herramientas pedagógicas utilizadas en el
curso facilitaron la obtención de dichos resultados (eficiencia)? Este enfoque
contribuye a lograr lo que Biggs (1999) denomina la alineación constructiva entre
los objetivos de aprendizaje y el método de dictado del curso y evaluación.
Alinear las tareas de aprendizaje y evaluación con los resultados de aprendizaje
esperados representa un verdadero desafío, pero es una parte importante de la
educación superior y posibilita el aprendizaje profundo (Houghton, 2004).
Ciavarelli (2003) analizó las cuestiones relacionadas con la evaluación de la
calidad de los materiales en línea, así como también su usabilidad para
fortalecer las futuras ofertas de ese curso. En un escenario ideal, las
evaluaciones deberían proporcionar una retroalimentación diagnóstica que
ayude "al estudiante a mejorar su aprendizaje, al maestro a mejorar el proceso
instruccional, y a la institución a mejorar su curriculum, su servicio de soporte y
su infraestructura" (p. 16). De hecho, la evaluación continua del aprendizaje de
los estudiantes y la apertura para refinar los objetivos, el contenido y el uso de la
tecnología, son elementos que deben considerarse durante el desarrollo de un
curso (Ferguson & Wijekumar, 2000; King, 1998).
Existen muchas maneras de obtener retroalimentación desde dentro del mismo
curso: foros de discusión, tareas de retroalimentación, reflexiones diarias o
semanales y, por supuesto, las evaluaciones formales del curso. La evaluación
de estos tipos de interacciones y comentarios mediante el uso de métodos
cualitativos basados en criterios es esencial para garantizar que el curso esté
alcanzando los resultados de aprendizaje deseados y ayuda a facilitar la
articulación constructiva (Biggs, 1999). Al tener en cuenta los problemas
planteados por los estudiantes, el curso se vuelve mucho más orgánico y más
fácil de adaptar para satisfacer las necesidades específicas de un grupo de
estudiantes. La evaluación es particularmente importante en un entorno virtual
16. porque la "tecnología educativa se expande con mayor rapidez que ninguna otra
cosa que conozcamos y puede evolucionar a formas educativas con las que
nunca nos hemos encontrado" (Moskai, et al 2006, p. 29).
Noveno principio: a veces pequeños extras tienen un gran impacto.
Hay unas pocas cosas que algunos tutores y diseñadores ofrecen y que pueden
tener un gran impacto en los estudiantes. Uno es proveer ejemplos de las tareas
asignadas. Los estudiantes no suelen tener las mismas oportunidades para
clarificar cómo realizar la tareas, y calmar la ansiedad previa a la entrega que los
estudiantes presenciales. Pueden habilitarse foros de discusión dedicados a la
tarea, que ayudan, pero los ejemplos proporcionan una orientación más
específica. Al menos, rúbricas detalladas que describan los métodos de
evaluación ayudarán a reducir la ansiedad que tienen los estudiantes.
De igual manera, ofrecer pequeñas guías y tutoriales a lo largo del curso
diseñadas para asistir a los estudiantes con las habilidades necesarias para
cumplir mejor una tarea o actividad, pueden tener un gran efecto en reducir la
tensión de los estudiantes e incrementar la calidad del producto realizado.
Quizás las más comunes son las que ofrecen orientaciones sobre como
transformarse en estudiantes autorregulados competentes.
A menos que los estudiantes puedan gestionar adecuadamente su tiempo, y
puedan obtener algún grado automotivación, su desempeño tiende a no ser
bueno en un entorno virtual. Existe una gran cantidad de artículos y recursos
que pueden ser suministrados con el fin de ayudar a los estudiantes a encontrar
un ritmo efectivo para ellos. Muchos sitios web de universidades ofrecen guías
para ayudar a los estudiantes a transitar exitosamente los cursos en línea. Se
listan ejemplos en el apéndice al final de este artículo.
Los estudiantes también aprecian breves correos electrónicos personalizados
17. (Whipp & Schweizer, 2000). Aquellos que inician un curso con escasa
participación en los foros de discusión, en general responden muy positivamente
a breves preguntas sobre su nivel de interacción, y a recordatorios “amistosos”
sobre las expectativas del curso. De igual forma, ofrecer calendarios con
recordatorios, ayuda a los estudiantes a mantenerse en camino, y también es de
gran efecto para reducir la tensión.
Otro pequeño extra es la inclusión de breves archivos de audio. Se produce una
especial e irresistible conexión cuando oímos una voz. Esto parece suceder
especialmente cuando los fragmentos de audio son dirigidos específicamente a
los estudiantes y no son fragmentos de exposiciones grabadas de clases
presenciales (Aragon, 2003). "Hola a todos. Acabo de leer todos los aportes de
esta semana, y confieso que estoy fascinado con el nivel de reflexión ofrecido y
con el apoyo que se han brindado entre ustedes…"
La inclusión del audio ayuda a crear una presencia social, reflejando las
emociones y estableciendo un vínculo más cercano entre el tutor y los
estudiantes. (Aragon, 2003) Estos fragmentos verbales pueden variar en
complejidad, desde ser podcasts editados con cortina musical y distribución por
RSS, hasta simples grabaciones de voz realizadas de manera casera subidas en
forma de adjuntos (Beaudin & Henry, 2007).
La inclusión de material relevante en video también provee otro pequeño extra,
especialmente a aquellos estudiantes que tienden a ser más auditivos y
visuales. Muchos cursos virtuales están sobrecargados de texto y los tutores
deben comprender lo intimidante que esto a veces resulta para los estudiantes.
Muchos tutores, ante la ausencia de comunicación verbal, intentan reducir el
nivel de confusión y clarificar proveyendo más recursos y material de lectura
complementario para cada tema. Esto solo sirve para agravar el problema.
Por supuesto, la inclusión de recursos adicionales en sitios web y en cursos
virtuales requiere la comprensión de la problemática del uso legal y del derecho
de autor (Pitler, 2006). Muchos recursos tiene uso reservado y no pueden ser
18. legalmente utilizados sin la autorización del propietario de los derechos de autor.
Afortunadamente para los educadores, muchos otros recursos se encuentran
disponibles a través de la licencia Creative Commons (CC). CC es una manera
relativamente nueva de abordar los temas del derecho de autor, en la que los
creadores de contenido pueden declarar que su trabajo tiene "algunos derechos
reservados" en lugar de "todos los derechos reservados". Como tales, muchos
recursos se han vuelto disponibles para ser compartidos y reusados de manera
legal. CC es recomendada como una poderosa nueva herramienta para las
actividades educativas (Pitler, 2006. Consulten el Apéndice para ver vínculos a
más información).
Agregar pequeños extras en los cursos puede incluir cosas tales como modelos,
rúbricas, guías, tutoriales, mensajes personales por correo, calendarios con
recordatorios, clips de audio y video. Estos agregados y otros por el estilo,
generalmente tienen un gran efecto sobre los estudiantes, al contribuir a su
entusiasmo y aprendizaje.
Conclusión
A medida que los avances tecnológicos nos permiten el uso de herramientas
tales como sistemas de gestión de cursos (por ej.: Blackboard y WebCT),
software de autoría web simplificada y subida a la web en un sólo clic, lograr que
el material del curso esté en línea y accesible para los alumnos se ha convertido
en un proceso relativamente simple. Pero colocar el material en línea, incluso si
se trata de material excelente, de ninguna manera garantiza que el curso será
excelente. Existen factores distintivos de la educación virtual que deben tenerse
en cuenta para que un curso tenga el potencial de ser un curso excelente.
No basta con ser un contenidista. Tampoco es suficiente con ser un experto en
tecnología. Incluso, tampoco alcanza con ser un excelente profesor presencial
en cursos tradicionales. Debido a que el mundo virtual es un entorno
categóricamente distinto, es necesario contar con una combinación de
19. habilidades y conocimientos para alcanzar el éxito en este campo. Basándonos
en nuestra reseña de la literatura sobre el tema y en nuestra propia experiencia
de enseñanza virtual, esta combinación incluye comprender que el mundo en
línea es un medio en sí mismo y que la transmisión de contenidos requiere
acción. Que la tecnología debe utilizarse con sabiduría y que lograr un sentido
de comunidad es esencial. Que se necesitan múltiples áreas de experticia y que
debe suministrarse una interfaz web eficaz. Que debe realizarse un proceso de
evaluación y refinamiento continuo. Que pequeños extras a veces tienen un gran
impacto, y que si bien la tecnología es el vehículo para los cursos en línea, el
combustible para este vehículo es una buena pedagogía. Conocer y comprender
estos principios puede ayudarnos a alcanzar el éxito dentro del emocionante
mundo de la educación en línea. Además, puede ayudarnos en la transición que
implica solamente limitarse a subir contenidos para pasar a crear cursos
virtuales absolutamente fascinantes.
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Traducción al castellano: Comunidad del PENT
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colectiva a través de un wiki, realizado de manera voluntaria por la
comunidad del PENT.
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