Encuentro University 2.0

Experiencias en la introducción
  del aprendizaje informal y la
teoría de juegos en la docencia
          universitaria
      J. Carlos López Ardao
                 @jardao
        Depto. Ingeniería Telemática
     Escuela Ingeniería Telecomunicación
¿Son peores los alumnos de la
  “generación Internet” que los
  de antes?

O … ¿quizá las
técnicas docentes
tradicionales no
son las más
adecuadas para
esta generación?
Los nativos digitales
Caracterizados por
◦ no haber conocido el mundo sin
  Internet
◦ hallarse ante un espectacular
  desarrollo de las TIC
⇒diferentes patrones de trabajo,
atención y preferencias de
aprendizaje
Según G. Small, director del Memory &
Aging Research Center en UCLA, los
nativos digitales se caracterizan por ser …

 Muy competentes tecnológicamente
 Muy sociales y estar comunicándose
 constantemente
 Inteligentes, competentes y eficientes si
 están motivados
 Capaces de localizar y movilizar muchos
 recursos materiales y humanos para sus
 propósitos
 Hábiles en el descubrimiento de
 conocimiento tácito    aprendizaje informal
Pero, …
La multitarea forma parte de su
idiosincrasia, pues les permite
◦ Alcanzar metas y objetivos a
  corto plazo. Se aplazan
  objetivos largo plazo
  ⇒ pérdida de capacidad de abstracción
   y visión superficial de la información,
   en lugar de comprensión profunda y
   sosegada

Necesitan más motivación
Gran éxito de juegos con fines
educativos con enfoque en
participación activa (Horizon
Report 2010 y Vigotsky, 2001)
¿Motivos para aprender?
Además de satisfacer una meta a corto
plazo, muchas veces la motivación por
aprender es obtener reconocimiento
social

La comparación social
resulta una herramienta
muy efectiva como
impulsora y motivadora del
aprendizaje.
En resumen, …
Nos planteamos una metodología docente
que combine los siguientes elementos
adecuadamente
◦ Aprendizaje informal, aprovechando la
  capacidad para
   Relaciones sociales
   Uso de las TIC e Internet
◦ Motivación:
   Juegos sociales
   Reconocimiento social
Aprendizaje formal
 Conocimiento explícito
 ◦ Fácil de obtener, expresar, transmitir y estructurar
   Contenido en medios escritos y audiovisuales

 Transmisión vertical
 ◦ Profesor    Alumno

 Trabajo y adquisición individual
 ◦ Construcción conocimiento esencialmente basada en el
   trabajo individual

 Relaciones formales
 ◦ Organizadas, predeterminadas
 ◦ Restringidas al aula
 ◦ Centralizadas por el profesor Poco protagonismo del
   alumno
Aprendizaje informal
Conocimiento tácito
◦ Difícil de obtener, expresar, transmitir y estructurar
◦ Oculto, desconocido, inconsciente
◦ La fuente de conocimiento es la persona

Transmisión horizontal, entre pares
Trabajo y adquisición colectivo
◦ Construcción conocimiento basada en relaciones
  sociales, conversación, colaboración y compartición

Relaciones informales
◦ Espontáneas, no previstas ni predeterminadas
◦ Abiertas
◦ Gran protagonismo del aprendiz y su red de aprendizaje
¿Qué aporta o mejora el
aprendizaje informal?
  Actitudes
   ◦ Altruismo
   ◦ Colaboración
   ◦ Respeto por el trabajo ajeno
  Capacidades
   ◦   Capacidad autodidacta
   ◦   Pensamiento creativo
   ◦   Pensamiento crítico
   ◦   Capacidad y autonomía para plantear y resolver problemas
  Competencias
   ◦   Investigar
   ◦   Conocer herramientas de trabajo colaborativo
   ◦   Producción de contenidos
   ◦   Comunicación crear conocimiento conjunto     Pasar del
       know-how al know-who
El peso del aprendizaje informal sobre el
      conocimiento de una persona aumenta con
      el tiempo, hasta convertirse en la fuente más
      importante a lo largo de su vida profesional


                   La paradoja Gasto/Retorno

                                   80%
                                                       Aprendizaje Informal
Aprendizaje Formal                                     • Día a día, en el trabajo
• Educación formal                 20%
                                                       • Compañeros y colegas
• Training                                             • Trabajo en grupo
• Libros y publicaciones                               • Mentores, superiores e
                                                       instructores



                           Gasto         aprendizaje
Las redes sociales e Internet,
   elementos claves en el
    aprendizaje informal

Hasta hace poco
◦ Imposible acercar mundo, sociedad y relaciones
  sociales al aula
Las redes sociales han cambiado el
panorama, convirtiéndose en herramienta
fundamental y de gran potencial
     aprendizaje informal = aprendizaje social
Internet se está convirtiendo en un espacio
donde se desarrollan procesos de aprendizaje
informal que no se pueden obviar
¿Tenemos un problema?
 Este modo de aprendizaje es visto por algunos
 como una evidencia de la pérdida de esfuerzo,
 eficiencia y rendimiento en los alumnos
 actuales
 Otros ven en ello una evolución natural en el
 desarrollo del conocimiento colectivo, hecho
 que debemos aceptar, aprovechar y al que
 debemos adaptarnos, pero nunca un problema
 a resolver
 Parece que las nuevas generaciones no son
 tan eficientes en el aprendizaje formal pero, en
 cambio, resultan más aptas en general para
 afrontar procesos de aprendizaje informal
Objetivos de la metodología
Convertir aprendizaje en un juego,
combinación de reto y diversión

Incrementar sensación de progreso,
proporcionando realimentación
constante sobre rendimiento

Relacionar el rendimiento con su estatus
en el aula (reconocimiento social) y con
las marcas o calificaciones obtenidas
El juego
Desarrollado a lo largo de todo el curso
Distintos tipos de actividades y tareas: Preguntas,
Concurso de ideas, Publicación blogs
Puntos
◦ Por participar
◦ En competencia, asignados por profesor o por votación de
  compañeros
Ránking público     Reputación y comparación
social
Uso de plataforma educativa de red social en
desarrollo por SocialWire Labs (spin-off de la Univ.
Vigo - socialwirelabs.com). Se trata de un proyecto
de código abierto (con base en Elgg) con soporte
para juego social y aprendizaje formal e informal
Ejemplo curso pasado
Semana    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10 11 12 13 14 15

              Q   A   Q   A   Q   A   Q   A   Q   A   Q   A   Q   A

              I   P   I   V   I   P   I   V   I   P   I   V   I   V

              B   C   B   C   B   C   B   C   B   C   B   C   B   C

Lección semanal de 2 horas       Se explican aspectos básicos y de
mayor dificultad de comprensión.
Q: Pregunta (1-10 puntos)
           A: Respuestas (puntos preguntas) elegidas por Profesor
I: Concurso de Ideas como solución a Problema (100 puntos)
           P: Ganadores concurso elegido por Profesor (60-30-10)
           V: Ganador concurso por Votación compañeros (% votos)
B: Publicación artículo Blog (1-20 puntos + puntos por comentarios)
           C: 1 Comentario en un Blog (1-5 puntos)
Incentivo aprendizaje informal
El blog es público. Los comentarios
externos ajenos al aula pueden sumar
hasta 5 puntos cada uno, a criterio del
profesor. El alumno debe pues
preocuparse de divulgar su blog.
Las respuestas ganadoras aportadas con
ayuda de experto (vía redes sociales)
puntúan doble
Al final del cuatrimestre, se suman 5
puntos por cada experto logrado como
contacto en alguna red social. Los tres
alumnos que más tengan suman además
puntos adicionales (500, 200 y 100)
Evaluación
Ganador del juego recibe un 10, el
resto proporcional a puntos obtenidos
Se hace una prueba escrita por cada
uno de los 4 bloques temáticos, que
suman en total 10 puntos, o un examen
único final de toda la materia
Nota final = Media geométrica de
ambas partes (juego y exámenes)
Conclusiones (I)
La experiencia ha resultado un gran
éxito de participación y competitividad
Gran actividad en preguntas,
respuestas, ideas, blogs, comentarios,
conversaciones
Se ha usado Facebook, Linkedin y
Twitter. Gran parte de la conversación y
contactos a través de Twitter    Sólo 2
alumnos usaban Twitter. Hoy lo usan
todos con asiduidad
Conclusiones (y II)
Resultados exámenes escritos (dificultad
comparable) mejores que año anterior.
Gran correlación entre notas de ambas
partes
Mayor porcentaje aprobados      14/16
frente a 9/15. Se han presentado a las
pruebas teóricas todos los alumnos (año
anterior, 3 no presentados)
Encuesta alumnos       Todos manifiestan
haber aprendido mucho y estar muy
satisfechos con la metodología docente y el
sistema de evaluación. Nota profesor: 4.7/5
(3.8 año anterior)
Twitter @jardao
http://ardao.blogspot.com – Universidad Social 2.0

UIMP University 2.0

  • 1.
    Encuentro University 2.0 Experienciasen la introducción del aprendizaje informal y la teoría de juegos en la docencia universitaria J. Carlos López Ardao @jardao Depto. Ingeniería Telemática Escuela Ingeniería Telecomunicación
  • 2.
    ¿Son peores losalumnos de la “generación Internet” que los de antes? O … ¿quizá las técnicas docentes tradicionales no son las más adecuadas para esta generación?
  • 3.
    Los nativos digitales Caracterizadospor ◦ no haber conocido el mundo sin Internet ◦ hallarse ante un espectacular desarrollo de las TIC ⇒diferentes patrones de trabajo, atención y preferencias de aprendizaje
  • 4.
    Según G. Small,director del Memory & Aging Research Center en UCLA, los nativos digitales se caracterizan por ser … Muy competentes tecnológicamente Muy sociales y estar comunicándose constantemente Inteligentes, competentes y eficientes si están motivados Capaces de localizar y movilizar muchos recursos materiales y humanos para sus propósitos Hábiles en el descubrimiento de conocimiento tácito aprendizaje informal
  • 5.
    Pero, … La multitareaforma parte de su idiosincrasia, pues les permite ◦ Alcanzar metas y objetivos a corto plazo. Se aplazan objetivos largo plazo ⇒ pérdida de capacidad de abstracción y visión superficial de la información, en lugar de comprensión profunda y sosegada Necesitan más motivación Gran éxito de juegos con fines educativos con enfoque en participación activa (Horizon Report 2010 y Vigotsky, 2001)
  • 6.
    ¿Motivos para aprender? Ademásde satisfacer una meta a corto plazo, muchas veces la motivación por aprender es obtener reconocimiento social La comparación social resulta una herramienta muy efectiva como impulsora y motivadora del aprendizaje.
  • 7.
    En resumen, … Nosplanteamos una metodología docente que combine los siguientes elementos adecuadamente ◦ Aprendizaje informal, aprovechando la capacidad para Relaciones sociales Uso de las TIC e Internet ◦ Motivación: Juegos sociales Reconocimiento social
  • 8.
    Aprendizaje formal Conocimientoexplícito ◦ Fácil de obtener, expresar, transmitir y estructurar Contenido en medios escritos y audiovisuales Transmisión vertical ◦ Profesor Alumno Trabajo y adquisición individual ◦ Construcción conocimiento esencialmente basada en el trabajo individual Relaciones formales ◦ Organizadas, predeterminadas ◦ Restringidas al aula ◦ Centralizadas por el profesor Poco protagonismo del alumno
  • 9.
    Aprendizaje informal Conocimiento tácito ◦Difícil de obtener, expresar, transmitir y estructurar ◦ Oculto, desconocido, inconsciente ◦ La fuente de conocimiento es la persona Transmisión horizontal, entre pares Trabajo y adquisición colectivo ◦ Construcción conocimiento basada en relaciones sociales, conversación, colaboración y compartición Relaciones informales ◦ Espontáneas, no previstas ni predeterminadas ◦ Abiertas ◦ Gran protagonismo del aprendiz y su red de aprendizaje
  • 10.
    ¿Qué aporta omejora el aprendizaje informal? Actitudes ◦ Altruismo ◦ Colaboración ◦ Respeto por el trabajo ajeno Capacidades ◦ Capacidad autodidacta ◦ Pensamiento creativo ◦ Pensamiento crítico ◦ Capacidad y autonomía para plantear y resolver problemas Competencias ◦ Investigar ◦ Conocer herramientas de trabajo colaborativo ◦ Producción de contenidos ◦ Comunicación crear conocimiento conjunto Pasar del know-how al know-who
  • 11.
    El peso delaprendizaje informal sobre el conocimiento de una persona aumenta con el tiempo, hasta convertirse en la fuente más importante a lo largo de su vida profesional La paradoja Gasto/Retorno 80% Aprendizaje Informal Aprendizaje Formal • Día a día, en el trabajo • Educación formal 20% • Compañeros y colegas • Training • Trabajo en grupo • Libros y publicaciones • Mentores, superiores e instructores Gasto aprendizaje
  • 12.
    Las redes socialese Internet, elementos claves en el aprendizaje informal Hasta hace poco ◦ Imposible acercar mundo, sociedad y relaciones sociales al aula Las redes sociales han cambiado el panorama, convirtiéndose en herramienta fundamental y de gran potencial aprendizaje informal = aprendizaje social Internet se está convirtiendo en un espacio donde se desarrollan procesos de aprendizaje informal que no se pueden obviar
  • 13.
    ¿Tenemos un problema? Este modo de aprendizaje es visto por algunos como una evidencia de la pérdida de esfuerzo, eficiencia y rendimiento en los alumnos actuales Otros ven en ello una evolución natural en el desarrollo del conocimiento colectivo, hecho que debemos aceptar, aprovechar y al que debemos adaptarnos, pero nunca un problema a resolver Parece que las nuevas generaciones no son tan eficientes en el aprendizaje formal pero, en cambio, resultan más aptas en general para afrontar procesos de aprendizaje informal
  • 14.
    Objetivos de lametodología Convertir aprendizaje en un juego, combinación de reto y diversión Incrementar sensación de progreso, proporcionando realimentación constante sobre rendimiento Relacionar el rendimiento con su estatus en el aula (reconocimiento social) y con las marcas o calificaciones obtenidas
  • 15.
    El juego Desarrollado alo largo de todo el curso Distintos tipos de actividades y tareas: Preguntas, Concurso de ideas, Publicación blogs Puntos ◦ Por participar ◦ En competencia, asignados por profesor o por votación de compañeros Ránking público Reputación y comparación social Uso de plataforma educativa de red social en desarrollo por SocialWire Labs (spin-off de la Univ. Vigo - socialwirelabs.com). Se trata de un proyecto de código abierto (con base en Elgg) con soporte para juego social y aprendizaje formal e informal
  • 16.
    Ejemplo curso pasado Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Q A Q A Q A Q A Q A Q A Q A I P I V I P I V I P I V I V B C B C B C B C B C B C B C Lección semanal de 2 horas Se explican aspectos básicos y de mayor dificultad de comprensión. Q: Pregunta (1-10 puntos) A: Respuestas (puntos preguntas) elegidas por Profesor I: Concurso de Ideas como solución a Problema (100 puntos) P: Ganadores concurso elegido por Profesor (60-30-10) V: Ganador concurso por Votación compañeros (% votos) B: Publicación artículo Blog (1-20 puntos + puntos por comentarios) C: 1 Comentario en un Blog (1-5 puntos)
  • 17.
    Incentivo aprendizaje informal Elblog es público. Los comentarios externos ajenos al aula pueden sumar hasta 5 puntos cada uno, a criterio del profesor. El alumno debe pues preocuparse de divulgar su blog. Las respuestas ganadoras aportadas con ayuda de experto (vía redes sociales) puntúan doble Al final del cuatrimestre, se suman 5 puntos por cada experto logrado como contacto en alguna red social. Los tres alumnos que más tengan suman además puntos adicionales (500, 200 y 100)
  • 18.
    Evaluación Ganador del juegorecibe un 10, el resto proporcional a puntos obtenidos Se hace una prueba escrita por cada uno de los 4 bloques temáticos, que suman en total 10 puntos, o un examen único final de toda la materia Nota final = Media geométrica de ambas partes (juego y exámenes)
  • 19.
    Conclusiones (I) La experienciaha resultado un gran éxito de participación y competitividad Gran actividad en preguntas, respuestas, ideas, blogs, comentarios, conversaciones Se ha usado Facebook, Linkedin y Twitter. Gran parte de la conversación y contactos a través de Twitter Sólo 2 alumnos usaban Twitter. Hoy lo usan todos con asiduidad
  • 20.
    Conclusiones (y II) Resultadosexámenes escritos (dificultad comparable) mejores que año anterior. Gran correlación entre notas de ambas partes Mayor porcentaje aprobados 14/16 frente a 9/15. Se han presentado a las pruebas teóricas todos los alumnos (año anterior, 3 no presentados) Encuesta alumnos Todos manifiestan haber aprendido mucho y estar muy satisfechos con la metodología docente y el sistema de evaluación. Nota profesor: 4.7/5 (3.8 año anterior)
  • 21.