Este documento explora las tensiones entre la exhibición de sí mismo y el control en la era digital. Por un lado, las redes sociales convocan a las personas a representar su vida como un espectáculo para los demás mediante fotos y publicaciones. Por otro lado, esta visibilidad constante también implica una vigilancia mutua y la necesidad de controlar la propia imagen pública. El documento analiza cómo estas tecnologías han transformado la subjetividad y la vida cotidiana.
Este documento discute cómo las tecnologías digitales han transformado las subjetividades contemporáneas, haciéndolas más visibles, conectadas y dispersas. Examina cómo estas nuevas subjetividades entran en conflicto con instituciones como la escuela, diseñadas para la sociedad industrial. También analiza cómo la vida cotidiana se ha convertido en un espectáculo a través de las redes sociales, donde las personas performan y se representan a sí mismas constantemente.
El documento analiza cómo las tecnologías digitales han influido en la forma en que las personas se relacionan con sus cuerpos y subjetividades. Se discuten temas como la "moral de la buena forma" que promueve ciertos ideales corporales, y cómo las redes sociales fomentan una subjetividad orientada hacia los otros y la visibilidad constante del cuerpo. También aborda las tensiones entre el control, la represión, la estimulación y la liberación del cuerpo promovidas por distintas instituciones e ideologías.
Este documento explora las tensiones entre la exhibición de sí mismo (espectáculo) y el control (propio y de los demás) en la era digital. Se discute cómo las redes sociales promueven una subjetividad orientada a los otros donde la vida cotidiana se convierte en un espectáculo, al tiempo que nuevas formas de vigilancia y control se ejercen a través de la visibilidad y conectividad constantes. También aborda cómo estas dinámicas afectan la intimidad y privacidad de las personas.
El documento analiza la transformación de las subjetividades y el cuerpo en la era digital. Explica que los métodos de vigilancia y control del Estado han dado paso a formas más sutiles de programación y optimización del cuerpo a través del mercado y las redes sociales, fomentando una subjetividad alter-dirigida y centrada en la performance y visibilidad del cuerpo.
La industria de la desconstrucción (1976)eduterrazas
Este documento describe varios problemas sociales contemporáneos como la marginación, la corrupción, la desunión y la tecnocratización que resultan del sistema industrial de producción. Argumenta que estos problemas no tienen soluciones correctivas dentro del sistema, sino que requieren un cambio de sistema para que la tecnología no margine o deshumanice al individuo. Finalmente, discute cómo el modo industrial de construir viviendas crea una enajenación entre las personas y sus hogares al concebir las viviendas como productos en lugar de instrumentos.
Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)DHTICthalia
Este documento describe las redes sociales y los mundos virtuales como nuevas formas de relación social y comunidad. Explica que las comunidades virtuales permiten satisfacer necesidades sociales de forma impersonal a través del anonimato y sin contacto humano directo. Un ejemplo destacado es Second Life, un mundo virtual donde los usuarios interactúan a través de avatares y participan en una economía simulada. El documento también analiza los efectos de las redes sociales y mundos virtuales en la transformación del mundo real, así como sus ventajas e inconvenientes.
Este documento discute los imaginarios tecnocientíficos y su impacto en conceptos como la identidad y el humanismo. Explora cómo la ficción ha representado las interacciones entre personas, máquinas y animales, y cómo esto ha subvertido las fronteras tradicionales de la identidad. También analiza cómo las máquinas ya no se ven solo como herramientas, sino como parte integral de lo social y lo deseante. Esto requiere redefinir el humanismo para incorporar la hibridación entre lo humano y lo tecnológico.
Este documento discute cómo las tecnologías digitales han transformado las subjetividades contemporáneas, haciéndolas más visibles, conectadas y dispersas. Examina cómo estas nuevas subjetividades entran en conflicto con instituciones como la escuela, diseñadas para la sociedad industrial. También analiza cómo la vida cotidiana se ha convertido en un espectáculo a través de las redes sociales, donde las personas performan y se representan a sí mismas constantemente.
El documento analiza cómo las tecnologías digitales han influido en la forma en que las personas se relacionan con sus cuerpos y subjetividades. Se discuten temas como la "moral de la buena forma" que promueve ciertos ideales corporales, y cómo las redes sociales fomentan una subjetividad orientada hacia los otros y la visibilidad constante del cuerpo. También aborda las tensiones entre el control, la represión, la estimulación y la liberación del cuerpo promovidas por distintas instituciones e ideologías.
Este documento explora las tensiones entre la exhibición de sí mismo (espectáculo) y el control (propio y de los demás) en la era digital. Se discute cómo las redes sociales promueven una subjetividad orientada a los otros donde la vida cotidiana se convierte en un espectáculo, al tiempo que nuevas formas de vigilancia y control se ejercen a través de la visibilidad y conectividad constantes. También aborda cómo estas dinámicas afectan la intimidad y privacidad de las personas.
El documento analiza la transformación de las subjetividades y el cuerpo en la era digital. Explica que los métodos de vigilancia y control del Estado han dado paso a formas más sutiles de programación y optimización del cuerpo a través del mercado y las redes sociales, fomentando una subjetividad alter-dirigida y centrada en la performance y visibilidad del cuerpo.
La industria de la desconstrucción (1976)eduterrazas
Este documento describe varios problemas sociales contemporáneos como la marginación, la corrupción, la desunión y la tecnocratización que resultan del sistema industrial de producción. Argumenta que estos problemas no tienen soluciones correctivas dentro del sistema, sino que requieren un cambio de sistema para que la tecnología no margine o deshumanice al individuo. Finalmente, discute cómo el modo industrial de construir viviendas crea una enajenación entre las personas y sus hogares al concebir las viviendas como productos en lugar de instrumentos.
Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)DHTICthalia
Este documento describe las redes sociales y los mundos virtuales como nuevas formas de relación social y comunidad. Explica que las comunidades virtuales permiten satisfacer necesidades sociales de forma impersonal a través del anonimato y sin contacto humano directo. Un ejemplo destacado es Second Life, un mundo virtual donde los usuarios interactúan a través de avatares y participan en una economía simulada. El documento también analiza los efectos de las redes sociales y mundos virtuales en la transformación del mundo real, así como sus ventajas e inconvenientes.
Este documento discute los imaginarios tecnocientíficos y su impacto en conceptos como la identidad y el humanismo. Explora cómo la ficción ha representado las interacciones entre personas, máquinas y animales, y cómo esto ha subvertido las fronteras tradicionales de la identidad. También analiza cómo las máquinas ya no se ven solo como herramientas, sino como parte integral de lo social y lo deseante. Esto requiere redefinir el humanismo para incorporar la hibridación entre lo humano y lo tecnológico.
El documento describe los conceptos clave de la creación colectiva según David Casacuberta. La creación colectiva implica que el público ya no es solo un observador, sino que se convierte en el verdadero creador de obras a través del uso de herramientas digitales provistas por artistas. Esto representa un cambio de paradigma donde la comunidad crea contenido valioso de forma colaborativa a través de Internet y el software libre.
El documento habla sobre la posmodernidad. Define rasgos característicos como la incredulidad ante los grandes relatos, el hedonismo como fin supremo de la vida, y la disolución del sentido de la historia en múltiples historias microscópicas. También menciona que en una sociedad posmoderna la estética sustituye a la ética.
El documento describe diferentes posturas hacia la tecnología, incluyendo tecnófobos, tecnófilos, luditas, naïve realistas, tecnorrealistas, cyberpunks, millennials, hackers, generación Z y generación Einstein. Cada grupo tiene perspectivas únicas sobre cómo la tecnología afecta a los humanos y la sociedad.
Análisis simulacro, subjetividad y biopolítica; de Foucault a Baudrillard andreacastanocasas
Este documento resume las ideas de autores como Foucault y Baudrillard sobre el simulacro y su relación con el control social. Explica que en la sociedad de productores el panóptico es el principal mecanismo de poder a través de la vigilancia, mientras que en la sociedad de consumidores es el sinóptico a través de la seducción. También analiza cómo estas tecnologías de poder funcionan para regular las subjetividades e imponer normas de comportamiento que individualizan a las personas en la sociedad de consumo capitalista.
Este documento presenta una discusión sobre la modernidad líquida y la emancipación en la sociedad contemporánea. Brevemente resume algunos puntos clave como que la emancipación ya no es deseada por la mayoría, que la libertad puede no ser tan satisfactoria como parece, y que la responsabilidad individual puede ser una carga. También analiza como ha cambiado el papel del individuo y la crítica social en la sociedad moderna.
El documento describe cómo la digitalización de la vida ha llevado a una nueva sociedad de vigilancia en la que grandes empresas y gobiernos recopilan y almacenan datos personales de forma rutinaria sin que los individuos sepan exactamente qué información se recoge o cómo se usa. Aunque la vigilancia solía estar limitada a grupos específicos, ahora es la norma a medida que las instituciones utilizan métodos cada vez más sofisticados para cosificar a las personas en códigos de datos.
Las humanidades están pasando por un proceso de reubicación debido a cambios en las ideas sobre educación y cultura, y al uso masivo de tecnologías de información. Estos factores cuestionan el modelo tradicional de producción y comunicación de conocimiento de las humanidades y definen nuevas formas, como una estructura horizontal del saber y una educación basada en competencias en lugar de conocimiento. Las nuevas tecnologías también permiten la emergencia de nuevas comunidades colaborativas y metodologías.
El documento resume el impacto de Internet y las redes sociales en diferentes ámbitos de la sociedad. Menciona cómo fomentan la participación individual, democratizan el conocimiento y debilitan el poder de las instituciones formales. También describe el surgimiento de una "Sociedad Red" definida por flujos globales de información, identidades fluidas y cooperación en red.
Este documento discute los desafíos planteados por el rápido cambio tecnológico para las personas y la sociedad. Sugiere que la velocidad del cambio tecnológico ha superado la lentitud con la que cambian las mentalidades humanas, lo que puede generar exclusión social de los adultos mayores y una brecha entre generaciones. También argumenta que a pesar de las diferencias entre lo urbano y rural, la sociedad debe verse de manera holística como una reconciliación entre lo tradicional y lo moderno que garantice la transmisión
Este documento discute la nueva noción del sujeto en el contexto de cambios sociales actuales como la globalización y el aumento del acceso a la tecnología. Explica cómo estas fuerzas están generando "microculturas" y sujetos con identidades fragmentadas que se definen en relación con grupos de pares más que por estructuras sociales tradicionales. También analiza cómo nuevos medios como Internet y las redes sociales están influyendo en la construcción de identidad del sujeto moderno.
Cultura preventiva: una mirada etnográficaPrevencionar
El documento discute el concepto de "cultura preventiva" desde una perspectiva etnográfica. Explica que la cultura de una organización incluye tanto sus estructuras formales como las reglas informales que guían la acción social. Analiza el origen del término "cultura preventiva" después del desastre de Chernobyl en 1986, cuando se reconoció que los factores humanos y organizacionales jugaron un papel clave. Finalmente, describe dos modelos de cultura preventiva en las organizaciones.
El documento resume el impacto de Internet y las redes sociales en diferentes ámbitos de la sociedad como la cultura, las empresas, la política y la educación. Señala que las nuevas tecnologías han democratizado el conocimiento, empoderado a los individuos y fomentado nuevas formas de participación ciudadana más allá de las instituciones tradicionales.
El documento presenta una introducción al estudio de la comunicación audiovisual. Explica que este campo analiza tanto los objetos audiovisuales como los procesos de producción, transmisión y recepción de contenidos que utilizan imágenes y sonidos. También describe los principales conceptos teóricos como la relación entre imagen y mundo, las estructuras de la imagen, y la relación entre lo visual y lo sonoro.
Nuevas tendencias en la forma de trabajar y vivir: El valor estético del trabajoezdaneri
En el marco del festejo por los 10 años de bumeran.com y siguiendo con nuestra política de innovación y vanguardia, invitamos a todos nuestros clientes a un momento de inspiración:
“Nuevas tendencias en la forma de trabajar y vivir: el valor estético del trabajo” ¿Estamos pensando formas novedosas de encarar el desafío que suponen estas tendencias?
Este documento discute la identidad digital y la reputación en línea. Explica que en la sociedad digital, la construcción de la identidad y el cuidado de la reputación se han vuelto mucho más complejos. Ahora dependemos de terceros y es difícil controlar lo que otros publican sobre nosotros. También es casi imposible borrar información una vez publicada. Por lo tanto, debemos ser muy cuidadosos con lo que compartimos en línea para proteger nuestra privacidad y reputación a largo plazo.
La moda. Arte e influencia artistica.pdfValeriaLondo
Este documento trata sobre el diseño de moda y su influencia artística. En el primer capítulo, discute la importancia socio-cultural de la moda actual y los diferentes tipos de moda como alta costura, prêt-à-porter y mercado masivo. El segundo capítulo argumenta que el diseñador de moda es un creador artístico y que el diseño de moda puede considerarse una obra de arte. El tercer capítulo presenta varias obras artísticas inspiradas en el diseño de moda y concluye que la moda tiene una
Cuál es nuestra apreciación de la tecnología, por qué no ha cambiado durante el último siglo, cómo las redes sociales están cambiando algunas de nuestras ideas sobre la persona, la amistad, etcétera...
Diapositivas de la asignatura optativa Educación para el arte y la belleza impartida en los grados de maestro de educación primaria y maestro de educación infantil en la facultad de Educación de la Universidad Internacional La Rioja. Curso 2022/2023.
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.8253334
LICENCIA CREATIVE COMMONS:
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
RRSS:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/maisapufe-artist/
- Google Scholar https://scholar.google.com/citations?user=b7B-lRoAAAAJ&hl=es
- Academia Edu https://granada.academia.edu/MariaIsabelPuertoFernandez
- Researchgate https://www.researchgate.net/profile/Maria-Isabel-Puerto-Fernandez
- Dialnet https://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=4992465
- Instagram @puerto.mariaisabel
La creatividad en los nuevos medios. El fenómeno de la moda y la influencia e...Ángel Román
Una investigación sobre la influencia de la cultura popular en la era de la convergencia mediática.
Estudio que parte de la iniciativa de diez investigadores y profesionales del mundo de la comunicación, moda, diseño, branding, marketing, arte, sociología, etc. Claves para reconocer las estrategias que las marcas están desarrollando para lograr visibilidad en el mercado y mejorar su competitividad global.
El libro, enfocado como un nuevo proceso de entender la creatividad en el siglo XXI, es un análisis del fenómeno de la moda y la influencia de la cultura visual moderna.
Este documento trata sobre la innovación pedagógica y la creatividad. En menos de 3 oraciones:
1) Explora conceptos como la innovación, invención y creatividad a través de ejemplos históricos. 2) Analiza diferentes enfoques para fomentar la creatividad en estudiantes y docentes. 3) Resalta la importancia de la metacognición y el pensamiento crítico para alcanzar un comportamiento innovador.
Este documento resume tres videos analizados sobre bullying, estereotipos de género en publicidad, y la perfección corporal. El primer video insta a padres y testigos a tomar acción contra el bullying. El segundo examina cómo la publicidad promueve imágenes irreales de mujeres para vender productos. El tercer video muestra maniquíes con discapacidades para recordar que la perfección no existe y que todos merecen representación.
El documento describe los conceptos clave de la creación colectiva según David Casacuberta. La creación colectiva implica que el público ya no es solo un observador, sino que se convierte en el verdadero creador de obras a través del uso de herramientas digitales provistas por artistas. Esto representa un cambio de paradigma donde la comunidad crea contenido valioso de forma colaborativa a través de Internet y el software libre.
El documento habla sobre la posmodernidad. Define rasgos característicos como la incredulidad ante los grandes relatos, el hedonismo como fin supremo de la vida, y la disolución del sentido de la historia en múltiples historias microscópicas. También menciona que en una sociedad posmoderna la estética sustituye a la ética.
El documento describe diferentes posturas hacia la tecnología, incluyendo tecnófobos, tecnófilos, luditas, naïve realistas, tecnorrealistas, cyberpunks, millennials, hackers, generación Z y generación Einstein. Cada grupo tiene perspectivas únicas sobre cómo la tecnología afecta a los humanos y la sociedad.
Análisis simulacro, subjetividad y biopolítica; de Foucault a Baudrillard andreacastanocasas
Este documento resume las ideas de autores como Foucault y Baudrillard sobre el simulacro y su relación con el control social. Explica que en la sociedad de productores el panóptico es el principal mecanismo de poder a través de la vigilancia, mientras que en la sociedad de consumidores es el sinóptico a través de la seducción. También analiza cómo estas tecnologías de poder funcionan para regular las subjetividades e imponer normas de comportamiento que individualizan a las personas en la sociedad de consumo capitalista.
Este documento presenta una discusión sobre la modernidad líquida y la emancipación en la sociedad contemporánea. Brevemente resume algunos puntos clave como que la emancipación ya no es deseada por la mayoría, que la libertad puede no ser tan satisfactoria como parece, y que la responsabilidad individual puede ser una carga. También analiza como ha cambiado el papel del individuo y la crítica social en la sociedad moderna.
El documento describe cómo la digitalización de la vida ha llevado a una nueva sociedad de vigilancia en la que grandes empresas y gobiernos recopilan y almacenan datos personales de forma rutinaria sin que los individuos sepan exactamente qué información se recoge o cómo se usa. Aunque la vigilancia solía estar limitada a grupos específicos, ahora es la norma a medida que las instituciones utilizan métodos cada vez más sofisticados para cosificar a las personas en códigos de datos.
Las humanidades están pasando por un proceso de reubicación debido a cambios en las ideas sobre educación y cultura, y al uso masivo de tecnologías de información. Estos factores cuestionan el modelo tradicional de producción y comunicación de conocimiento de las humanidades y definen nuevas formas, como una estructura horizontal del saber y una educación basada en competencias en lugar de conocimiento. Las nuevas tecnologías también permiten la emergencia de nuevas comunidades colaborativas y metodologías.
El documento resume el impacto de Internet y las redes sociales en diferentes ámbitos de la sociedad. Menciona cómo fomentan la participación individual, democratizan el conocimiento y debilitan el poder de las instituciones formales. También describe el surgimiento de una "Sociedad Red" definida por flujos globales de información, identidades fluidas y cooperación en red.
Este documento discute los desafíos planteados por el rápido cambio tecnológico para las personas y la sociedad. Sugiere que la velocidad del cambio tecnológico ha superado la lentitud con la que cambian las mentalidades humanas, lo que puede generar exclusión social de los adultos mayores y una brecha entre generaciones. También argumenta que a pesar de las diferencias entre lo urbano y rural, la sociedad debe verse de manera holística como una reconciliación entre lo tradicional y lo moderno que garantice la transmisión
Este documento discute la nueva noción del sujeto en el contexto de cambios sociales actuales como la globalización y el aumento del acceso a la tecnología. Explica cómo estas fuerzas están generando "microculturas" y sujetos con identidades fragmentadas que se definen en relación con grupos de pares más que por estructuras sociales tradicionales. También analiza cómo nuevos medios como Internet y las redes sociales están influyendo en la construcción de identidad del sujeto moderno.
Cultura preventiva: una mirada etnográficaPrevencionar
El documento discute el concepto de "cultura preventiva" desde una perspectiva etnográfica. Explica que la cultura de una organización incluye tanto sus estructuras formales como las reglas informales que guían la acción social. Analiza el origen del término "cultura preventiva" después del desastre de Chernobyl en 1986, cuando se reconoció que los factores humanos y organizacionales jugaron un papel clave. Finalmente, describe dos modelos de cultura preventiva en las organizaciones.
El documento resume el impacto de Internet y las redes sociales en diferentes ámbitos de la sociedad como la cultura, las empresas, la política y la educación. Señala que las nuevas tecnologías han democratizado el conocimiento, empoderado a los individuos y fomentado nuevas formas de participación ciudadana más allá de las instituciones tradicionales.
El documento presenta una introducción al estudio de la comunicación audiovisual. Explica que este campo analiza tanto los objetos audiovisuales como los procesos de producción, transmisión y recepción de contenidos que utilizan imágenes y sonidos. También describe los principales conceptos teóricos como la relación entre imagen y mundo, las estructuras de la imagen, y la relación entre lo visual y lo sonoro.
Nuevas tendencias en la forma de trabajar y vivir: El valor estético del trabajoezdaneri
En el marco del festejo por los 10 años de bumeran.com y siguiendo con nuestra política de innovación y vanguardia, invitamos a todos nuestros clientes a un momento de inspiración:
“Nuevas tendencias en la forma de trabajar y vivir: el valor estético del trabajo” ¿Estamos pensando formas novedosas de encarar el desafío que suponen estas tendencias?
Este documento discute la identidad digital y la reputación en línea. Explica que en la sociedad digital, la construcción de la identidad y el cuidado de la reputación se han vuelto mucho más complejos. Ahora dependemos de terceros y es difícil controlar lo que otros publican sobre nosotros. También es casi imposible borrar información una vez publicada. Por lo tanto, debemos ser muy cuidadosos con lo que compartimos en línea para proteger nuestra privacidad y reputación a largo plazo.
La moda. Arte e influencia artistica.pdfValeriaLondo
Este documento trata sobre el diseño de moda y su influencia artística. En el primer capítulo, discute la importancia socio-cultural de la moda actual y los diferentes tipos de moda como alta costura, prêt-à-porter y mercado masivo. El segundo capítulo argumenta que el diseñador de moda es un creador artístico y que el diseño de moda puede considerarse una obra de arte. El tercer capítulo presenta varias obras artísticas inspiradas en el diseño de moda y concluye que la moda tiene una
Cuál es nuestra apreciación de la tecnología, por qué no ha cambiado durante el último siglo, cómo las redes sociales están cambiando algunas de nuestras ideas sobre la persona, la amistad, etcétera...
Diapositivas de la asignatura optativa Educación para el arte y la belleza impartida en los grados de maestro de educación primaria y maestro de educación infantil en la facultad de Educación de la Universidad Internacional La Rioja. Curso 2022/2023.
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.8253334
LICENCIA CREATIVE COMMONS:
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
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La creatividad en los nuevos medios. El fenómeno de la moda y la influencia e...Ángel Román
Una investigación sobre la influencia de la cultura popular en la era de la convergencia mediática.
Estudio que parte de la iniciativa de diez investigadores y profesionales del mundo de la comunicación, moda, diseño, branding, marketing, arte, sociología, etc. Claves para reconocer las estrategias que las marcas están desarrollando para lograr visibilidad en el mercado y mejorar su competitividad global.
El libro, enfocado como un nuevo proceso de entender la creatividad en el siglo XXI, es un análisis del fenómeno de la moda y la influencia de la cultura visual moderna.
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1) Explora conceptos como la innovación, invención y creatividad a través de ejemplos históricos. 2) Analiza diferentes enfoques para fomentar la creatividad en estudiantes y docentes. 3) Resalta la importancia de la metacognición y el pensamiento crítico para alcanzar un comportamiento innovador.
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Este documento presenta las primeras jornadas sobre fotografía que se llevarán a cabo los días 23 y 24 de mayo de 2012 en el Casino de la Amistad Numancia en Soria. El objetivo de estas jornadas es servir como punto de referencia para el análisis y debate de propuestas fotográficas de los participantes y el público asistente. Se ha elegido la fotografía de autor como tema inicial para desarrollar otros espacios fotográficos en el futuro. Los participantes presentarán sus proyectos fotográ
Semana de Internacionalización, Alicante
Minitaller: Aprende a vender conociendo a tu cliente
Ponente: Marta Belmonte, entropía – investigación avanzada
Fecha: 28 de abril de 2015
@AlicanteGlobal
Suarez maria isabel 2 a dgp jornadas de comunicacion 2012mariisabel2905
Este documento resume las presentaciones y talleres a los que asistió una estudiante de diseño gráfico en unas jornadas de comunicación. Incluye resúmenes de conferencias sobre el cerebro humano, marketing y publicidad, y el arte en la era de la técnica, así como talleres de ilustración de personajes y construcción de marcas. La estudiante considera que fue una experiencia enriquecedora que les brindó información relevante para su carrera y oportunidades para debatir e inquirir.
Suarez maria isabel 2 a dgp jornadas de comunicacion 2012mariisabel2905
Este documento resume las presentaciones y talleres a los que asistió una estudiante de diseño gráfico en unas jornadas de comunicación. Incluye resúmenes de conferencias sobre el cerebro humano, marketing y publicidad, y el arte en la era de la técnica, así como talleres de ilustración de personajes y construcción de marcas. La estudiante considera que fue una experiencia enriquecedora que les brindó información relevante para su carrera y oportunidades para debatir e inquirir.
Este documento discute la influencia de las subculturas juveniles y la moda en las tendencias. Explica que los cazadores de tendencias, o coolhunters, pueden predecir las preferencias del público observando grupos minoritarios y eventos que marcarán tendencia. También analiza si realmente existen las subculturas y define la cultura como un conjunto de conocimientos y creencias que diferencian a un grupo.
Guy Debord analiza la sociedad contemporánea como la "sociedad del espectáculo", donde las relaciones sociales han sido reemplazadas por una mera apariencia de conexión mediada por imágenes. Debord define el espectáculo no como entretenimiento sino como la simulación vacía de experiencias y relaciones reales que invade la realidad cotidiana. El sistema asegura que los individuos vivan en un mundo de contemplación para mantenerlos alejados de sus pares y expandir el mundo creado por el capitalismo.
El documento presenta los objetivos y contenidos de un taller sobre pedagogía de la imagen. Explora conceptos como la función sociocultural de la imagen, la lectura crítica de imágenes, y el análisis de imágenes publicitarias y audiovisuales. El taller busca reflexionar sobre el poder de la imagen en la educación y promover aprendizajes significativos a través del lenguaje visual.
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Dinámicas para trabajar la identidad digitalTICum15
Este documento presenta una dinámica para trabajar la identidad digital y el uso de Internet entre estudiantes de secundaria. Explica conceptos como identidad digital y redes sociales, e incluye una actividad llamada "¿Quién soy yo?" donde los estudiantes adivinan su identidad en redes sociales mediante preguntas. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con diferentes redes, reflexionar sobre su uso y consecuencias, y fomentar un uso responsable e informado de la tecnología.
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problema de la alteridad en la era del "show del yo".
-El eclipse de la interioridad psicológica en la era de los perfiles siempre
online: del "carácter introdirigido" a las "personalidades alterdirigidas".
-El delicado equilibrio entre la espectacularización de uno mismo y el
control que exige la "curaduría de sí" ante el monitoreo constante de
todos por todos.
- Personajes que performan su extimidad y el riesgo del bullying.
3. Mecanización de la vida.
(MODERNA)
≠
Digitalización de la vida.
(CONTEMPORÁNEA)
8. Métodos mecánicos
y analógicos
de CORRECCIÓN
buscando la NORMALIDAD
Métodos bio-informáticos
y digitales
de PROGRAMACIÓN
buscando la OPTIMIZACIÓN
9. Las tecnologías no son
neutras o neutrales
• Tampoco son buenas o malas.
• Pero son históricas:
Traen incorporados algunos valores y creencias.
Suponen, proponen y estimulan
ciertos modos de usarlas
(o sea, ciertos modos de vivir... y no otros)
10. Usos del tiempo y del espacio
Modos de relacionarse consigo mismo,
con los otros y con el mundo
CUERPOS y SUBJETIVIDADES
compatibles con ciertas tecnologías
(y con los modos de vida históricos
que esas tecnologías
suponen, proponen y estimulan)
25. Instagramización del mundo
La vida cotidiana (y el yo)
como um espectáculo
performático pero realista,
con estética
(y lógica) publicitarias
26. Guy Debord
La sociedad del espectáculo
(1967)
Surgimiento de
un nuevo tipo de
organización social,
articulada en función de
las apariencias
y las imágenes.
TELEVISIÓN + PUBLICIDAD + CONSUMISMO
27. La sociedad del espectáculo
(1967)
“El espectáculo no es un
conjunto de imágenes,
sino una relación social
entre personas,
mediada por imágenes”
Guy Debord
(1931-1994)
28.
29. “Instagram es
una manera divertida y peculiar
de compartir tu vida con amigos
a través de una serie de imágenes”
Definición presente en las FAQ
del sitio oficial de Instagram,
2018
30. “Para mí no es sólo un app de comunicación
sino una forma diaria de que cada persona
pueda contar su historia”,
explicó Mike Krieger
(uno de los fundadores de Instagram).
“Cuando inventamos la aplicación,
buscamos darle a la gente herramientas
que les permitieran mostrar el mundo
no de la forma en que su celular las captó,
sino como cada uno recuerda lo que vio,
usando filtros y herramientas de edición.
.
Eso forma parte de nuestro ADN,
lo que queremos es ayudar a las personas
para que sean todavía más creativas.”
31. Instagram es básicamente
que creas un anuncio para ti mismo
para hacer que tu vida se vea mejor,
y todos asumen que
nadie más tiene problemas.
Eso es la publicidad.
Matthew Weiner
(autor de Mad Men)
https://www.nytimes.com/interactive/2019/arts/television/best-drama-
series.html?emc=edit_bn_20190111&nl=boletin&nlid=8899504120190111&te=1
32. Instagramización del mundo
La vida cotidiana (y el yo)
como um espectáculo
performático pero realista,
con estética
(y lógica) publicitarias
33. La vida cotidiana es convocada a performar
y a realizarse en escena (en la visibilidad)
35. Reality-shows, blogs,
redes sociales, auto-ficción, biopics
(géneros paradigmáticos
de esta tendencia)
Cierta indeterminación
entre “vida real”
y “ficción” (o espectáculo)
36. Instagramización del mundo
La vida cotidiana (y el yo)
como um espectáculo
performático pero realista,
con estética
(y lógica) publicitarias
37. La vida cotidiana es convocada a performar
y a realizarse en escena (en la visibilidad)
41. Conseguir un selfi que demuestre que
“has estado allí”, en una exposición frente
a un cuadro famoso.
Esta es la premisa de Art in the Island, un
museo interactivo situado en Filipinas que
ofrece al público fotografiarse junto a La
Gioconda o con una obra de Van Gogh
(réplicas, eso sí).
La galería asiática hace alarde de
transgredir las normas de las instituciones
de arte tradicionales donde, en la mayoría
de los casos, está prohibido hacerse fotos
y, según opinan desde este museo,
reducen al espectador a un observador
silencioso que no puede interactuar con la
obra.
45. A loja Chocolatory é um projeto global da Nestlé, lançado há cinco anos em capitais
como Tóquio, Melbourne, Londres e Toronto.
“Aqui no Brasil, estamos trazendo vários dos sucessos desses mercados e muitas
outras novidades, que darão a oportunidade a cada visitante de ter tanto um
produto, quanto uma experiência única com a marca”, disse Leandro Cervi, Head
de Chocolates da Nestlé Brasil.
Espaços
instagramáv
eis são o
ponto alto da
loja
56. Mecanización de la vida.
(MODERNA)
≠
Digitalización de la vida.
(CONTEMPORÁNEA)
57.
58. Transformación de las subjetividades
David Riesman
La muchedumbre solitaria
1950
Carácter INTRO-DIRIGIDO
(orientado hacia “dentro”)
Personalidad ALTER-DIRIGIDA
(orientada hacia “los otros”)
59. OCASO
de la
INTERIORIDAD
Benilton Bezerra Jr.
“O ocaso da interioridade e suas repercussões sobre a clínica”.
PLASTINO (org.). Transgressões. Rio de Janeiro: Contracapa, 2002.
60. “...nuevas técnicas de sí,
nuevos juegos de verdad,
nuevas reglas de construcción
de las narrativas del yo,
que organizan una subjetividad
fuertemente anclada
(al contrario de la subjetividad intimista
del homo psychologicus)
en la exterioridad visible
de la imagen corporal
y en la observación y el disfrute
de sensaciones físicas.”
61.
62. Si en la cultura de lo psicológico
y de la intimidad
el sufrimiento era experimentado
como conflicto interior,
o como un choque
entre aspiraciones y deseos reprimidos
y las reglas rígidas de las convenciones sociales,
hoy el cuadro es otro.
En la cultura de las sensaciones y del espectáculo,
el malestar tiende a situarse
en el campo de la performance física o mental
que falla,
mucho más que en una interioridad enigmática
que causa estrañeza.
63. Métodos mecánicos
y analógicos
de CORRECCIÓN
buscando la NORMALIDAD
Métodos bio-informáticos
y digitales
de PROGRAMACIÓN
buscando la OPTIMIZACIÓN
64. La vida cotidiana es convocada a performar
y a realizarse en escena (en la visibilidad)
65. Transformación de las subjetividades
David Riesman
La muchedumbre solitaria
1950
Carácter INTRO-DIRIGIDO
(orientado hacia “dentro”)
Personalidad ALTER-DIRIGIDA
(orientada hacia “los otros”)
67. Transformación de las subjetividades
David Riesman
La muchedumbre solitaria
1950
Personalidad ALTER-DIRIGIDA
(orientada hacia “los otros”)
Personalidad AUTO-CENTRADA
(aunque no “interiorizada”)
71. Guy Debord
La sociedad del espectáculo
(1967)
Surgimiento de
un nuevo tipo de
organización social,
articulada en función de
las apariencias
y las imágenes.
TELEVISIÓN + PUBLICIDAD + CONSUMISMO
72. La sociedad del espectáculo
(1967)
“El espectáculo no es un
conjunto de imágenes,
sino una relación social
entre personas,
mediada por imágenes”
Guy Debord
(1931-1994)
73. Instagramización del mundo
La vida cotidiana (y el yo)
como um espectáculo
performático pero realista,
con estética
(y lógica) publicitarias
102. Aplicativo 'Rastreador de Namorado' espiona SMS e ligações
Aplicativo para Android permite rastrear smartphone,
até mesmo sem ser detectado.
Advogada alerta que espionagem pode render processo
Aplicativo permite
que namorada
ciumenta espione a
atividade do
namorado,
rastreando a
localização ou
recebendo cópia das
mensagens enviadas
ou recebidas
16/08/2013
103. Essa é para os ciumentos:
Aplicativo FaceBoi avisa
se você está sendo traído
14.07.2014
115. Reduzca los gastos del edificio
Llegó el Ojo del Halcón
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- Você também pode utilizar o botão S.O.S. para emergências.
- As autoridades policiais chegam rapidamente para interromper a ação do invasor.
119.
120.
121. Clarin.com, 20/07/15
Infieles al desnudo:
Hackearon el sitio de citas Ashley Madison
37 millones de usuarios en riesgo.
La información personal fue filtrada en la Web. Avid Life Media, propietaria de la
firma, reconoció que las “rigurosas medidas de seguridad” no lograron impedir el
ataque cibernético. La empresa y las autoridades están investigando lo ocurrido.
122. La Nación, Buenos Aires 22/05/2015
Un ciberataque revela los datos de
3,9 millones de usuarios de sitios de citas
El grupo de portales para adultos FriendFinder Networks reconoció
un "potencial problema de seguridad",
después de que la prensa informara que los datos personales
de unos 3,9 millones de usuarios fueron robados por piratas informáticos.
Los datos revelados incluyen
el nombre de los usuarios, su orientación sexual,
preferencias, si buscan relaciones extraconyugales,
la dirección de correo electrónico,
la fecha de nacimiento, código postal
o incluso la dirección IP con la que se conectaron.
FriendFinder Networks fue creado en 1996 en California
y rápidamente creó una veintena de portales para adultos.
A finales de 2007, compró el grupo editorial de
la versión estadounidense de la revista erótica Penthouse
127. Una youtuber conocida en todo el
mundo por promocionar la dieta
vegana y el consumo de
alimentos crudos basados en
plantas fue descubierta comiendo
pescado y enseguida se desató un
escándalo. La bloguera y
youtuber latina de 28 años
Rawvana, célebre por sus videos
inspiracionales y sus consejos
"para conectarte con la tierra“.
El escándalo se desató cuando una amiga suya compartió un video en redes durante un viaje a
Bali, Indonesia, donde se podía ver a la influencer comiendo un plato de pescado que
rápidamente se viralizó y provocó indignación entre sus seguidores.
Luego del video del escándalo, que fue publicado por la bloguer Paula Galindo, conocida como
PauTips y que despertó la furia de los comentaristas, Rawvana tuvo que realizar un descargo en
sus redes, que duró más de media hora, algo inusual en sus piezas visuales que duran un
promedio de entre 5 y 12 minutos.
128.
129.
130.
131. Os mais de 13 milhões de seguidores da blogueira Bianca Andrade, conhecida como
Boca Rosa, ficaram bastante decepcionados com ela.
Tudo porque Boca Rosa emagreceu 12 quilos desde que começou a carreira, e todos
acreditavam que tinha sido graças a exercícios e reeducação alimentar.
Uma confissão da blogueira, no entanto, desagradou aos fãs e
virou polêmica nas redes sociais: Boca Rosa, na verdade, passou por uma
lipoaspiração.
A moça fez a revelação, sem saber que tudo estava sendo gravado, nos bastidores do
programa “The Bate Boca”, apresentando por Léo Dias e Bruno Chateaubriand.
“Aqui é bate-papo sincero, né? Não tem mentira. Vão perguntar da lipo. O que eu
falo?”, pergunta a blogueira. “Ué, fala a verdade”, responde a mãe antes
de Bruno Chateaubriand interrompê-las e avisar que a conversa estava ao vivo no
Facebook, deixando Boca Rosa visivelmente constrangida.
Após o deslize, Boca Rosa usou o Stories do Instagram para esclarecer o mal
entendido. “Eu fiz a lipo junto com [a cirurgia do] silicone com uma gordura que eu
tinha embaixo do peito, que eu tive e voltei a ter após a operação. Ou seja: a lipo não
adiantou de nada”, justificou-se, negando que a intervenção tivesse a ver com o seu
emagrecimento.
A desculpa da blogueira não evitou a polêmica, e seu nome foi para direto no trending
topics do Twitter com fãs nada felizes. Confira algumas críticas feitas a ela:
132. Instagramización del mundo
La vida cotidiana (y el yo)
como um espectáculo
performático pero realista,
con estética
(y lógica) publicitarias