Este documento describe varios tipos de software educativos, incluyendo sus características y usos. Explica que los software educativos son programas creados para facilitar el aprendizaje y que pueden ser pasivos, activos, dialogados o interactivos. También clasifica los software según contenido, usuario, interacción y medios. Presenta ejemplos como Duolingo, Arcoíris y childsPlay, destacando cómo estos software usan juegos y actividades interactivas para enseñar temas como idiomas, números y letras de manera entre
Presentación para el Ciclo de tecnologías para la educación en el colegio mayor Miraflores (Zaragoza)
http://www.miraflores.es/actividades-culturales/tecnologias-para-la-educacion
Software educativos para niños de inicial y primaria Sab Demarco
Hola mundo!!
Hoy les traigo este pack de software para que puedan descargarlos en sus computadoras y trabajar con sus alumnos o niños. Los mismos son para niños de 3 a 8 años aproximadamente.
Para descargarlos entren a mi blog, donde aparecerá descripción y link de cada uno
http://sabdemarco.com/software-educativo-para-ninos/
Recuerden entrar a mi website: http://sabdemarco.com
Venta de libros de informatica desde Argentina http://listado.mercadolibre.com.ar/_CustId_255347820
es una presentación de unos App educativos muy bueno en el teléfono ya que puedes estudiar online,etc. Nos ayuda a comprender como los maestros pueden tener mas dinámica no solo en el salón si no online y cosas de ese estilo. Puedes estudiar para tus exámenes, puedes tener tutorías online y puedes aprender diferentes idiomas.
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Esta presentación es acerca de un recurso didáctico online, que pueden ser usados por los padres y/o madres de familia, y docentes para que junto a sus niños y/o niñas puedan compartir momentos educativos de manera divertida.
El siguiente trabajo tiene la finalidad de dar a conocer los sotfware que se pueden utilizar en una clases con el uso de las TIC para fomentar varios aprendizajes.
El presente material es para los docente de aula, que tenga presente los medios tecnológicos (TICs) que puede utilizar en sus actividades significativas de aprendizajes
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. ¿Qué es un software
educativo?
Son los programas educativos o programas didácticos también
conocidos como programas por computadora, creados con la
finalidad especifica de ser utilizados para facilitar los procesos de
enseñanza y aprendizaje
Carolina Chevez 2
4. Pasivo. La persona solamente observa los contenidos que
el software le muestra en la computadora.
Activo: el usuario manipula objetos y elementos de un entorno
que le presenta el software.
Dialogo: entre el usuario y el software se mantiene una
comunicación mediante la cual será el tipo de información y de
actividades que se mostraran.
Interactivo: el software es mucho mas abierto de tal forma que
el usuario determina como deberá comportarse la aplicación
Carolina Chevez 4
5. Características de los software educativos
o Utilizan computadoras
o Son interactivas
o Se individualiza el trabajo del estudiante
o Adaptación al ritmo de aprendizaje del estudiante
o Conocimiento informáticos mínimos
o Fácil de usar
Carolina Chevez 5
6. ¿Cómo se clasifican los software?
❑ Según contenido(matemáticas, ciencias naturales, ciencias
sociales, lenguas etc.)
❑ Según usuario(edad, nivel educativo)
❑ Según interacción(instruccional, tutorial, simulador, abierto)
❑ Según los medios(para mostrar información, como textos,
imágenes multimedia, hipertexto, hipermedia, o realidad virtual)
Carolina Chevez 6
7. Uso de software educativo diseñado previamente
Uno de los software mas usados en el área educativa son los
simuladores.
Estos software o programas basan su funcionalidad en el desarrollo
de aprendizaje de tipo experimental un aprendizaje por
descubrimiento.
Características de Software simuladores:
❑ La principal característica es proveer situaciones llamativas,
entretenidas, existentes para el estudiante.
❑ La utilización de estos software pretenden que el entretenimiento
sirva de contexto para la adquisición de aprendizajes
significativos.
Carolina Chevez 7
9. Duolingo
¿Qué es duolingo?
Es una plataforma online que permite aprender ingles, francés o
portugués entre otros idiomas de forma gratuita y entretenida.
¿Cómo funciona?
Duolingo presenta una seria de lecciones online que incluyen
contenidos multimedia y ejercicio practico.
Carolina Chevez 9
10. Es un conjunto de software libre educativo que tiene una amplia
cantidad de actividades ofrece una diversidad de herramientas como
por ejemplo el funcionamiento del computador, utiliza el ratón y el
teclado, conocimiento general, lectura y escritura, actividades como
juegos de memoria etc.
¿Para que sirve?
Brinda una plataforma de desarrollo para actividades educacionales.
Actividades:
Ciencias, aritmética, geografía, juegos, lectura etc.
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11. Preguntados
Es una App de trivial para móviles ios, android y Windows iphone
lanzado a finales del 2013 por la empresa argentina Etermax
Categorías:
❑ Geografía
❑ Ciencia
❑ Historia
❑ Deporte
❑ Arte
❑ entretenimiento
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12. Hay dos modos de juego, clásico y duelo, el clásico dos jugadores
compiten en ser el primero en obtener 6 personajes
El modo duelo, si seleccionas duelo entonces los dos o tres jugadores se
enfrentan a una serie de 12 preguntas
La finalidad de preguntados es hacer aprender a sus jugadores a través
de diversas preguntas que hacen posible incrementar los conocimientos
del jugados o que este aprenda nuevas cosa.
Esta App es para personas de 11 años en adelante.
Carolina Chevez 12
13. Kidsmouse
Es un conjunto de juegos unidos en un sistema que sirve para estimular
la mente de los mas pequeños con los mejores resultados comprobados.
Kidsmouse esta destinado para los mas pequeños de la casa y será muy
útil para que aprendan a manejar el ratón a través de una gran cantidad
de entretenidas actividades.
Caracteristicas:
❑ Este software recoge 15 tipos de juegos de aprendizaje.
❑ Los niños pueden jugar solos o contra los padres, hermanos o
amigos
Carolina Chevez 13
14. Arcoíris
Son material por medio del cual se puede aprender uno o más temas de
una manera fácil y divertida.
Es un juego creado en 2001 se han esforzado grandemente por crear
contenidos educativos para niños
Ficha Tecnica: aprender a contar objetos de 1 a 10 y aprender los
números de una manera divertida.
Edad recomenda para niños/as a partir de 3 años
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16. childsPlay
Es un programa para niños que contiene un conjunto de juegos capaces
de desarrollar su intelecto ya que ayudan a reconocer letras, números,
imágenes, sonidos, el teclado etc.
Y también a entretener a los mas pequeños.
Ha sido diseñado para ser desarrollado por niños desde los 2 y 7 años
con ello los niños descubrirán muchas cosas hasta ahora no habían
conocido de manera que les ayudaremos a ampliar su mirada respecto
al mundo que nos rodea.
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17. Características:
❑ Software libre
❑ Tiene varios idiomas
❑ Registro de datos para monitorear el proceso de los niños a
nivel local o en la red
❑ Buen soporte para los desarrolladores y traductores
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