Este documento presenta un plan de unidad didáctica sobre máquinas y mecanismos de transmisión de movimiento para grado noveno. La unidad se enfoca en reconocer e identificar los principios básicos de funcionamiento de máquinas y herramientas cotidianas a través de 3 sesiones que incluyen explicaciones, actividades y la construcción de un prototipo de máquina. El plan describe los objetivos, contenidos, estrategias y recursos a utilizar, incluyendo herramientas TIC como videos, sitios web y presentaciones digitales.
El documento describe proyectos de robótica educativa y sus beneficios para los estudiantes. Explica que la robótica educativa implica el diseño y construcción de creaciones propias controladas por computadora. Los proyectos de robótica desarrollan habilidades como pensamiento creativo, comunicación, resolución de problemas y competencias digitales. También presenta ejemplos de proyectos de estudiantes costarricenses para mejorar la recolección de basura y construir puentes peatonales.
Artefactos creados por el hombre Para satisfacer necesidades de su entorno -...Francisco José
Este documento presenta una guía para diseñar secuencias didácticas utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Proporciona instrucciones en varios pasos, incluida la reunión de grupos, selección de área temática, objetivos, actividades y evaluación. También incluye un formato estándar para el diseño de secuencias didácticas con campos para datos generales, objetivos, competencias, contenidos, metodología, recursos y evaluación. El propósito es ayudar a los maestros a
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
El estudio sobre la efectividad de la Metodología Robótica Lego en el pensamiento Lógico se iniciará a partir de la aplicación del cuestionario CHAEA que permitirá identificar los estilos de aprendizaje predominantes en los alumnos participantes de la investigación. Es decir, en la medida que se conozcan los estilos de aprendizaje de los alumnos se aplicarán diversas estrategias metodológicas que permitan mejorar su pensamiento lógico.
Este documento presenta la planeación e instrumentación didáctica para el curso de Robótica impartido a estudiantes de Ingeniería Mecatrónica. Incluye el objetivo general del curso, el análisis por unidades que comprende los temas, actividades de enseñanza y aprendizaje, y criterios de evaluación. El curso se divide en 6 unidades que abarcan temas como la morfología, programación y cinemática de robots. Las actividades se enfocan en la simulación, programación y modelado de robots manipuladores utiliz
Este documento describe un proyecto pedagógico para enseñar a estudiantes de cuarto grado sobre el sistema excretor humano utilizando las TIC. El proyecto utilizará herramientas como Paint, correo electrónico y YouTube para que los estudiantes ilustren y compartan información sobre la función de excreción. El objetivo es mejorar la comprensión de los estudiantes sobre este sistema y los órganos involucrados.
USO DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA COMO HERRAMIENTA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZAMónica M.C
Este documento describe la implementación de un robot móvil de configuración diferencial construido con piezas Lego Mindstorms NXT para apoyar procesos de enseñanza en preescolar y primaria en Colombia. Se realizaron actividades con el robot relacionadas a matemáticas y geometría en tres colegios. Los resultados muestran que la robótica educativa es una herramienta útil para apoyar el aprendizaje a través de actividades lúdicas.
Plan de estudios tecnología ciclo iii a v enero 2017elvesbarragan
Este documento presenta una matriz de ejecución de mallas curriculares para la asignatura de Tecnología en el grado sexto. La matriz describe cuatro periodos académicos con objetivos, temas, actividades y estrategias de evaluación. Los temas centrales son la materia, energía, tecnología y diseño de estructuras. Las actividades incluyen talleres, construcción de maquetas, y uso de computadoras e internet para investigar. El objetivo es que los estudiantes comprendan conceptos tecnológicos y desar
Este documento describe un proyecto de robótica y medio ambiente desarrollado por estudiantes de un complejo educativo católico. El proyecto busca involucrar a la comunidad educativa en el diseño y construcción de prototipos robóticos para solucionar problemas relacionados al reciclaje, usando un lenguaje de programación de Lego Mindstorms Nxt. Los estudiantes aprenden conceptos de robótica, método científico y trabajo en equipo a través de este proyecto.
El documento describe proyectos de robótica educativa y sus beneficios para los estudiantes. Explica que la robótica educativa implica el diseño y construcción de creaciones propias controladas por computadora. Los proyectos de robótica desarrollan habilidades como pensamiento creativo, comunicación, resolución de problemas y competencias digitales. También presenta ejemplos de proyectos de estudiantes costarricenses para mejorar la recolección de basura y construir puentes peatonales.
Artefactos creados por el hombre Para satisfacer necesidades de su entorno -...Francisco José
Este documento presenta una guía para diseñar secuencias didácticas utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Proporciona instrucciones en varios pasos, incluida la reunión de grupos, selección de área temática, objetivos, actividades y evaluación. También incluye un formato estándar para el diseño de secuencias didácticas con campos para datos generales, objetivos, competencias, contenidos, metodología, recursos y evaluación. El propósito es ayudar a los maestros a
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
El estudio sobre la efectividad de la Metodología Robótica Lego en el pensamiento Lógico se iniciará a partir de la aplicación del cuestionario CHAEA que permitirá identificar los estilos de aprendizaje predominantes en los alumnos participantes de la investigación. Es decir, en la medida que se conozcan los estilos de aprendizaje de los alumnos se aplicarán diversas estrategias metodológicas que permitan mejorar su pensamiento lógico.
Este documento presenta la planeación e instrumentación didáctica para el curso de Robótica impartido a estudiantes de Ingeniería Mecatrónica. Incluye el objetivo general del curso, el análisis por unidades que comprende los temas, actividades de enseñanza y aprendizaje, y criterios de evaluación. El curso se divide en 6 unidades que abarcan temas como la morfología, programación y cinemática de robots. Las actividades se enfocan en la simulación, programación y modelado de robots manipuladores utiliz
Este documento describe un proyecto pedagógico para enseñar a estudiantes de cuarto grado sobre el sistema excretor humano utilizando las TIC. El proyecto utilizará herramientas como Paint, correo electrónico y YouTube para que los estudiantes ilustren y compartan información sobre la función de excreción. El objetivo es mejorar la comprensión de los estudiantes sobre este sistema y los órganos involucrados.
USO DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA COMO HERRAMIENTA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZAMónica M.C
Este documento describe la implementación de un robot móvil de configuración diferencial construido con piezas Lego Mindstorms NXT para apoyar procesos de enseñanza en preescolar y primaria en Colombia. Se realizaron actividades con el robot relacionadas a matemáticas y geometría en tres colegios. Los resultados muestran que la robótica educativa es una herramienta útil para apoyar el aprendizaje a través de actividades lúdicas.
Plan de estudios tecnología ciclo iii a v enero 2017elvesbarragan
Este documento presenta una matriz de ejecución de mallas curriculares para la asignatura de Tecnología en el grado sexto. La matriz describe cuatro periodos académicos con objetivos, temas, actividades y estrategias de evaluación. Los temas centrales son la materia, energía, tecnología y diseño de estructuras. Las actividades incluyen talleres, construcción de maquetas, y uso de computadoras e internet para investigar. El objetivo es que los estudiantes comprendan conceptos tecnológicos y desar
Este documento describe un proyecto de robótica y medio ambiente desarrollado por estudiantes de un complejo educativo católico. El proyecto busca involucrar a la comunidad educativa en el diseño y construcción de prototipos robóticos para solucionar problemas relacionados al reciclaje, usando un lenguaje de programación de Lego Mindstorms Nxt. Los estudiantes aprenden conceptos de robótica, método científico y trabajo en equipo a través de este proyecto.
El documento presenta el plan de estudios para el bloque 2 del tercer grado de la escuela técnica 74. El plan incluye objetivos, temas, estrategias y formas de evaluación relacionadas con los campos tecnológicos y la diversidad cultural. Los estudiantes aprenderán sobre la influencia de los saberes sociales y culturales en los campos tecnológicos a través de análisis, debates, investigaciones y la creación de maquetas y proyectos. El documento también describe las diferentes actividades, recursos y criterios de evaluación para cada
The document discusses the importance of educational robotics for developing students' skills through hands-on, collaborative learning experiences using technologies like sensors, actuators, and interfaces. It defines key concepts in robotics and outlines objectives like promoting creativity, analysis skills, and organization. Educational robotics is presented as a way for teachers to support interdisciplinary learning and prepare students for an increasingly technological world.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura "Técnicas de Información y Comunicación" impartida en la Universidad Central del Ecuador. La asignatura se enfoca en integrar herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar diferentes herramientas TIC como blogs educativos, wikis y redes sociales con fines pedagógicos. La asignatura se evaluará a través de exposiciones, trabajos de investigación y la publicación de un e-folio us
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Este documento presenta una introducción a la investigación sobre la implementación de la robótica educativa en las escuelas. Explica brevemente la situación problemática actual de la educación y la necesidad de integrar las nuevas tecnologías. Luego, establece los objetivos generales y específicos de la investigación, así como su justificación e importancia. Finalmente, presenta algunas limitaciones del estudio de la robótica educativa en las escuelas.
El documento propone una estrategia metodológica para aplicar la robótica educativa en la educación inicial, básica y bachillerato con el objetivo de mejorar la vinculación entre la teoría y la práctica y fomentar la creatividad, la innovación y el emprendimiento en los estudiantes. La estrategia incluye integrar la robótica al currículo de manera transversal, crear clubes y cursos de robótica, y capacitar a los docentes, entre otras actividades.
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Este documento presenta el plan de estudios del área de Tecnología e Informática para las instituciones educativas del municipio de Sabaneta. El plan busca desarrollar competencias en los estudiantes para que comprendan y usen de forma responsable la tecnología. Incluye la justificación, propósitos, marco legal, y mallas curriculares para primaria y bachillerato con énfasis en el desarrollo de habilidades tecnológicas y de pensamiento crítico.
Malla informatica acacia 5º a 8º enero 2017 elvesbarragan
Este documento presenta el plan de estudios para el curso de Informática del grado 5 en el Colegio Distrital "Acacia II". El plan describe los objetivos de aprendizaje, estrategias metodológicas, temas, competencias y formas de evaluación para cada uno de los cuatro periodos académicos. Los estudiantes aprenderán habilidades básicas en programas como Word, PowerPoint, Excel y Publisher, así como conceptos de hardware, software, comunicación virtual y fenómenos tecnológicos. El enfoque es el aprendiz
Este documento presenta la malla curricular de un curso de Programación y Robótica para el primer grado. Incluye los componentes, temas, subtemas, aprendizajes y evidencias esperadas para cada uno de los cuatro períodos del año escolar. Los temas abarcan desde la naturaleza y evolución de la tecnología hasta conceptos de algoritmos, programación, hardware, software, luz y sonido.
Partiendo del desarrollo de una creación artística se le propone al estudiante, crear instrumentos musicales de percusión con material reciclado de diferentes tamaños y formas, posteriormente se realiza la coordinación del grupo para reproducir diferentes sonidos de manera y obteniendo como producto una melodía que será grabada. Finalmente el docente hará la exposición del tema de propiedad intelectual realizando una detallada explicación de cada tipo de licencia de propiedad intelectual, concluyendo en un debate que tiene como objetivo la selección de un tipo de licencia para nuestra creación musical.
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Este documento presenta la planificación de una clase sobre robótica para estudiantes de tercer año de la escuela secundaria. La clase se dividirá en tres partes: inicio, desarrollo y cierre, e incluirá actividades grupales, videos, presentaciones y la construcción de un prototipo de robot. El objetivo es que los estudiantes comprendan los conceptos básicos de la robótica a través de un enfoque práctico y colaborativo.
La propuesta educativa de robótica se basa en enfoques constructivistas y de aprendizaje activo. Los estudiantes aprenden robótica a través de la construcción de proyectos que simulan procesos de la vida real. La propuesta busca desarrollar habilidades como la creatividad, resolución de problemas, trabajo en equipo y comunicación. La evaluación se centra en si los estudiantes pueden aplicar lo aprendido y comunicar sus conocimientos de robótica.
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto educativo sobre el teorema de Pitágoras. El proyecto se llevará a cabo durante un mes con estudiantes de secundaria y media en el INEM "Jorge Isaacs" en Cali, Colombia y utilizará recursos como videos, páginas web y una wiki para enseñar sobre el teorema de Pitágoras, números irracionales y su aplicación en problemas de la vida real. El proyecto se evaluará a través de preguntas, análisis de situaciones problemas y
Este documento presenta las guías para el desarrollo de un proyecto tecnológico escolar en noveno grado. Explica los saberes previos requeridos, define un proyecto tecnológico, y describe las cinco fases para su desarrollo: planteamiento del problema, diseño del proyecto, organización y planeación, ejecución, y evaluación. También incluye un ejemplo de proyecto tecnológico sobre un ascensor con poleas y una rúbrica para evaluar el desempeño de los estudiant
didáctica de las Tecnologías información secundaria, marlaolloqui
Este documento presenta una secuencia didáctica para la unidad de aprendizaje de Tecnologías de la Información I. La secuencia incluye 7 módulos que abordan temas como tecnología y sociedad, ambientes operativos, procesador de palabras y presentaciones multimedia. El documento describe los objetivos de aprendizaje, contenidos, actividades y formas de evaluación para cada módulo con el fin de que los estudiantes desarrollen competencias en el uso de tecnologías de la información.
El documento presenta el plan de estudios para el bloque 2 del tercer grado de la escuela técnica 74. El plan incluye objetivos, temas, estrategias y formas de evaluación relacionadas con los campos tecnológicos y la diversidad cultural. Los estudiantes aprenderán sobre la influencia de los saberes sociales y culturales en los campos tecnológicos a través de análisis, debates, investigaciones y la creación de maquetas y proyectos. El documento también describe las diferentes actividades, recursos y criterios de evaluación para cada
The document discusses the importance of educational robotics for developing students' skills through hands-on, collaborative learning experiences using technologies like sensors, actuators, and interfaces. It defines key concepts in robotics and outlines objectives like promoting creativity, analysis skills, and organization. Educational robotics is presented as a way for teachers to support interdisciplinary learning and prepare students for an increasingly technological world.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura "Técnicas de Información y Comunicación" impartida en la Universidad Central del Ecuador. La asignatura se enfoca en integrar herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar diferentes herramientas TIC como blogs educativos, wikis y redes sociales con fines pedagógicos. La asignatura se evaluará a través de exposiciones, trabajos de investigación y la publicación de un e-folio us
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Este documento presenta una introducción a la investigación sobre la implementación de la robótica educativa en las escuelas. Explica brevemente la situación problemática actual de la educación y la necesidad de integrar las nuevas tecnologías. Luego, establece los objetivos generales y específicos de la investigación, así como su justificación e importancia. Finalmente, presenta algunas limitaciones del estudio de la robótica educativa en las escuelas.
El documento propone una estrategia metodológica para aplicar la robótica educativa en la educación inicial, básica y bachillerato con el objetivo de mejorar la vinculación entre la teoría y la práctica y fomentar la creatividad, la innovación y el emprendimiento en los estudiantes. La estrategia incluye integrar la robótica al currículo de manera transversal, crear clubes y cursos de robótica, y capacitar a los docentes, entre otras actividades.
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Este documento presenta el plan de estudios del área de Tecnología e Informática para las instituciones educativas del municipio de Sabaneta. El plan busca desarrollar competencias en los estudiantes para que comprendan y usen de forma responsable la tecnología. Incluye la justificación, propósitos, marco legal, y mallas curriculares para primaria y bachillerato con énfasis en el desarrollo de habilidades tecnológicas y de pensamiento crítico.
Malla informatica acacia 5º a 8º enero 2017 elvesbarragan
Este documento presenta el plan de estudios para el curso de Informática del grado 5 en el Colegio Distrital "Acacia II". El plan describe los objetivos de aprendizaje, estrategias metodológicas, temas, competencias y formas de evaluación para cada uno de los cuatro periodos académicos. Los estudiantes aprenderán habilidades básicas en programas como Word, PowerPoint, Excel y Publisher, así como conceptos de hardware, software, comunicación virtual y fenómenos tecnológicos. El enfoque es el aprendiz
Este documento presenta la malla curricular de un curso de Programación y Robótica para el primer grado. Incluye los componentes, temas, subtemas, aprendizajes y evidencias esperadas para cada uno de los cuatro períodos del año escolar. Los temas abarcan desde la naturaleza y evolución de la tecnología hasta conceptos de algoritmos, programación, hardware, software, luz y sonido.
Partiendo del desarrollo de una creación artística se le propone al estudiante, crear instrumentos musicales de percusión con material reciclado de diferentes tamaños y formas, posteriormente se realiza la coordinación del grupo para reproducir diferentes sonidos de manera y obteniendo como producto una melodía que será grabada. Finalmente el docente hará la exposición del tema de propiedad intelectual realizando una detallada explicación de cada tipo de licencia de propiedad intelectual, concluyendo en un debate que tiene como objetivo la selección de un tipo de licencia para nuestra creación musical.
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Este documento presenta la planificación de una clase sobre robótica para estudiantes de tercer año de la escuela secundaria. La clase se dividirá en tres partes: inicio, desarrollo y cierre, e incluirá actividades grupales, videos, presentaciones y la construcción de un prototipo de robot. El objetivo es que los estudiantes comprendan los conceptos básicos de la robótica a través de un enfoque práctico y colaborativo.
La propuesta educativa de robótica se basa en enfoques constructivistas y de aprendizaje activo. Los estudiantes aprenden robótica a través de la construcción de proyectos que simulan procesos de la vida real. La propuesta busca desarrollar habilidades como la creatividad, resolución de problemas, trabajo en equipo y comunicación. La evaluación se centra en si los estudiantes pueden aplicar lo aprendido y comunicar sus conocimientos de robótica.
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto educativo sobre el teorema de Pitágoras. El proyecto se llevará a cabo durante un mes con estudiantes de secundaria y media en el INEM "Jorge Isaacs" en Cali, Colombia y utilizará recursos como videos, páginas web y una wiki para enseñar sobre el teorema de Pitágoras, números irracionales y su aplicación en problemas de la vida real. El proyecto se evaluará a través de preguntas, análisis de situaciones problemas y
Este documento presenta las guías para el desarrollo de un proyecto tecnológico escolar en noveno grado. Explica los saberes previos requeridos, define un proyecto tecnológico, y describe las cinco fases para su desarrollo: planteamiento del problema, diseño del proyecto, organización y planeación, ejecución, y evaluación. También incluye un ejemplo de proyecto tecnológico sobre un ascensor con poleas y una rúbrica para evaluar el desempeño de los estudiant
didáctica de las Tecnologías información secundaria, marlaolloqui
Este documento presenta una secuencia didáctica para la unidad de aprendizaje de Tecnologías de la Información I. La secuencia incluye 7 módulos que abordan temas como tecnología y sociedad, ambientes operativos, procesador de palabras y presentaciones multimedia. El documento describe los objetivos de aprendizaje, contenidos, actividades y formas de evaluación para cada módulo con el fin de que los estudiantes desarrollen competencias en el uso de tecnologías de la información.
La selección de herramientas para actividades educativas teniendo en cuenta los estándares ISTE para estudiantes y la manera de incorporar habilidades de siglo XXI en las actividades.
Esta unidad didáctica busca que los estudiantes construyan el concepto de ecosistema a través del uso de estrategias TIC. La unidad se implementará durante 3 semanas con estudiantes de grados 3° a 5° utilizando la metodología del modelo 5E. Los estudiantes observarán su entorno escolar usando dispositivos digitales y crearán una presentación multimedia mostrando las interrelaciones entre los organismos y acercándose al concepto de ecosistema.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto titulado "Guardianes del agua trabajados desde las TIC". La matriz describe los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, competencias del siglo XXI y procesos de evaluación a implementar. Los estudiantes diseñarán presentaciones en PowerPoint y videos sobre el cuidado del agua utilizando herramientas TIC para desarrollar habilidades digitales e innovación.
Actividad m3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades v mejorada (1)Jefferson Montoya
Este documento presenta un plan para una actividad de aprendizaje sobre circuitos básicos utilizando simuladores de circuitos. Los estudiantes aprenderán sobre los componentes electrónicos básicos y sus funciones a través de la creación y simulación de circuitos simples usando herramientas digitales como Circuit Lab y DC/AC Virtual Lab. El maestro guiará a los estudiantes en el uso de las plataformas y realizará evaluaciones formativas y sumativas para verificar la comprensión de los estudiantes.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para enseñar a estudiantes de 7° grado conceptos de ciudadanía digital y propiedad intelectual. La experiencia consta de dos sesiones que utilizan herramientas TIC como Google, Lucidchart, Word y Kahoot. En la primera sesión, los estudiantes investigan la evolución de los medios de comunicación y crean una línea de tiempo colaborativa. En la segunda sesión, exploran los conceptos de propiedad intelectual y derechos de autor, y completan un cuestion
Este documento presenta varios portales y aplicaciones educativas como Averroes, AGREGA, Mediva y Educarex. También describe herramientas como Impress, Kompozer y ExeLearning que se pueden usar sin conexión a Internet. Se explica cómo usar Slideshare y subir presentaciones y videos al blog. Finalmente, se pide elaborar un resumen comparativo de los portales visitados y aplicaciones presentadas, y subirlo al blog.
Este documento presenta el plan de estudios para un curso sobre el uso seguro y eficiente de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para estudiantes de secundaria. El curso cubrirá conceptos básicos de TIC y computación, el uso seguro de computadoras, la creación de carpetas y almacenamiento de información, e Internet y páginas web. La sesión inaugural incluirá un video y debate sobre TIC, así como presentaciones y actividades prácticas sobre conceptos básicos de computación y uso seguro. Los estud
Este documento presenta un taller sobre el uso educativo de las TIC para profesores de pedagogía en historia. Explica conceptos clave como la Web 2.0 y su impacto educativo, e identifica herramientas TIC para contenido, planificación, evaluación y estrategias de implementación basadas en un enfoque constructivista.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto titulado "Guardianes del agua trabajados desde las TIC". La matriz describe los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades y procesos de evaluación. Los estudiantes aprenderán sobre el cuidado del agua y desarrollarán habilidades en el uso de herramientas TIC como PowerPoint y edición de videos para crear presentaciones y bitácotas sobre el tema.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad didáctica sobre máquinas y mecanismos para estudiantes de primer año de educación secundaria obligatoria en Murcia, España. La unidad se centra en máquinas simples, mecanismos de transmisión de movimiento y sus aplicaciones, y aborda estas ideas a través de proyectos prácticos y el desarrollo de competencias básicas.
I I C O N G R E S O N A C I O N A L D E P E D A G O G I A A G R A N A ...Paul Espinosa
El documento describe las estrategias para introducir las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y el internet en el aula. Explica que la sociedad del conocimiento requiere nuevos trabajadores y ciudadanos capacitados para aprender, y que las TIC deben incorporarse en la educación para apoyar el aprendizaje y desarrollar competencias. También presenta diversas herramientas y plataformas digitales como blogs, Claroline y eXeLearning que pueden usarse para gestionar cursos virtuales.
tarea 6 leodalia sobre la web 2.0 , de la materia medios educativos de la educacion inicial , estos medios son muy importantes para que los niños y niñas puedan comprender mejor lo que es la educacion
Este documento presenta una propuesta de modelo de enseñanza integrando TIC en el aula dirigido a estudiantes de educación secundaria especializados en computación e informática. El modelo propone el uso de herramientas tecnológicas como Xmind, Prezi y Cmap Tools en clases de dos horas dos veces por semana en un "Aula de Innovación" equipada con dichas herramientas. El objetivo es mejorar la calidad de la educación y preparar a los estudiantes para la era digital de manera estratégica.
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 aelwycho
Este proyecto busca capacitar a estudiantes y profesores en el uso básico de las TIC y redes sociales dentro del modelo 1 a 1 de computadoras portátiles. Se implementará el uso de Facebook de forma segura y con fines educativos, así como otras herramientas digitales. El proyecto tendrá lugar durante el primer cuatrimestre de 2013.
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 aelwycho
Este proyecto busca capacitar a estudiantes y profesores en el uso básico de las TIC y redes sociales dentro del modelo 1 a 1 de computadoras portátiles. Se implementará el uso de Facebook de forma segura y con fines educativos, así como otras herramientas digitales. El proyecto tendrá lugar durante el primer cuatrimestre de 2013.
El documento presenta un programa de capacitación dirigido a los docentes de postgrado de la Universidad Beta para el uso de procesos Elearning. El programa consta de 4 módulos que abarcan temas como el rol del docente en entornos virtuales, herramientas TIC, la plataforma Moodle y diseño de contenidos. El programa se implementará durante 4 meses usando la metodología PACIE y contará con facilitadores, equipos tecnológicos y recursos de aprendizaje en línea.
1. Plan de Unidad Didáctica
Autor de la Unidad
Nombres y
Apellidos
William Ramirez Velasquez Email: wrv28@hotmail.com
Institución
Educativa
IED RINCON SANTO
Ciudad,
Departamento
Cajica Cundinamarca
¿Qué? - Descripción general de la Unidad
Título NUESTRO MUNDO EN MOVIMIENTO.
Máquinas (Transmisión De Movimiento ….Mecanismos)
Resumen de la
Unidad
Reconocer, identificar, clasificar y analizar el principio básico de funcion
amiento de las máquinas y herramientas de uso cotidiano. Valorando la
importancia del desarrollo tecnológico en el desarrollo de la humanidad
Área TECNOLOGIA E INFORMATICA
Temas principales Elementos básicos de una máquina
Mecanismos de transmisión de movimiento
¿Por qué? – Fundamentos de la Unidad
Estándares
Curriculares
Identifico y analizo inventos e innovaciones
que han marcado hitos en el desarrollo tecnológico.
Describo con esquemas, dibujos y textos, instrucciones
de ensamble de artefactos.
Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos
sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses
personales.
Reconozco en algunos artefactos, conceptos
2. y principios científicos y técnicos que permitieron su
creación.
Utilizo herramientas y equipos de manera segura para
construir modelos, maquetas y prototipos.
Analizo y aplico las normas de seguridad que
se deben tener en cuenta para el uso de algunos
artefactos, productos y sistemas tecnológicos.
Evalúo los costos y beneficios antes de
adquirir y utilizar artefactos y productos tecnológicos.
Diseño, construyo y pruebo prototipos de
artefactos y procesos como respuesta a una
necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y
especificaciones planteadas.1
Objetivos de
Aprendizaje
Reconocer, Identificar, clasificar y analizar el principio básico de funcionamiento
de las máquinas y herramientas de uso cotidiano.
Analizar las funciones principales de las máquinas herramientas: alimentación,
transmisión, transformación y control de movimiento. Identificación de funciones
de movimiento.
Valorar la importancia del desarrollo tecnológico en el desarrollo de la
humanidad
Resultados/Produ
ctos de
aprendizaje
Desarrollar habilidades y destrezas necesarias para tomar decisiones sobre el uso de
máquinas y herramientas para aumentar la capacidad de actuar sobre el entorno y para
mejorar la calidad de vida. Realizar el diseño y montaje de una maquina funcional con su
estructura y mecanismo de funcionamiento
¿Quién? - Dirección de la Unidad
Grado Grado Noveno
Perfil del estudiante
1
Estándares Básicos de Tecnología e Informática.
http://www.semmonteria.gov.co/download/estandares-basicos-tecnologia-informatica-version15.pdf.
2006
3. Habilidades pre-
requisito
Proceso tecnológico
Elementos de una estructura
Materiales y sus propiedades
Contexto Social Los estudiantes de la institución provienen de estrato 2 y 3, en un buen porcentaje poseen
computador con conectividad a internet en la casa.
La institución educativa cuenta con una sala de sistemas que tiene a la disposición 35
computadores con conectividad a internet para los estudiantes de educación básica
secundaria y media académica que privilegia la clase de informática.
Los estudiantes de grado noveno se identifican por ser un grupo receptivo a los procesos
innovadores que involucren el manejo de herramientas digitales caracterizadas por el
trabajo en equipo.
¿Dónde? ¿Cuándo? – Escenario de la Unidad.
Lugar Aula de Tecnología e Informática y/o Laboratorio de física
Tiempo
aproximado
360 min (3 Sesiones de Clase: sesión No. 1 de 60 minutos, sesión No 2 de 120 min y la
sesión No. 3 de 180 min).
¿Cómo? – Detalles de la Unidad
Metodología de
aprendizaje
El constructivismo basado en el trabajo colaborativo
Definivamente el constructivismo es una teoria que enfrenta al aprendizaje con la creación
de significados a partir de experiencias (Bednar. 1995)2
Son muchas las estrategias a adoptar desde una perspectiva constructivista, prácticas
que indudablemente deben incluir tópicos tales como: ubicar las labores en situaciones
del "mundo real"; utilizar pasantías cognitivas (modelaje y monitoreo de los individuos con
el objeto de conducirlos a desempeños calificados); presentación de enfoques múltiples
(aprendizaje cooperativo y colaborativo a fin de argumentar y comunicar puntos de vista
alternativos); negociación social (debate, discusión, presentación de evidencias); la
utilización de modelos como "partes de la vida real"; conciencia reflexiva; y la provisión
suficiente de orientación en el uso de los procesos constructivistas.
2
Bednar K. (1995). Tecnología Educativa: Pasado Presente y Futuro. Englewood, CO: Libraries
Unlimited.
4. Procedimientos Instruccionales (basado en el modelo de aprendizaje y métodos seleccionados)
PRIMERA SESION ( Sensibilización)
Línea de
Tiempo
Actividades del
Estudiante
Actividades del
Docente
Herramientas
didácticas
15 min Actividad de Motivación
Los estudiantes se organizan de
acuerdo a las instrucciones
dadas.
Denominación: “ El cartero
“
Objetivo: Animación y
conocimiento del grupo.
Desarrollo: Todos los
participantes se sientan en
corro en unas sillas, uno se
queda en el centro y dice:
“traigo una carta para todos
los que tengan…”, se dice lo
que se quiera, botas,
camisetas, zapatos, etc…
Entonces todos los que
tengan ese artículo cambian
de sitio; el que se quede sin
sitio se queda en el centro y
vuelve a decir la frase.
Observaciones: Podemos
utilizarla como técnica de
presentación, pero diciendo
p.e.: “traigo una carta para
los que sean de Valladolid”,
es decir, usando rasgos que
caractericen a las personas.
Computador, Video Beam,
Sonido, Conectividad
30 min Los estudiantes prestan atención
Al video presentado por el
docente para que posteriormente
Presentación y conexión
del tema con nuestro
entorno.
Computador, Video Beam,
Sonido, Conectividad
Sitio Web.
5. en el cuaderno individualmente
haga sus comentarios,
apreciaciones y la importancia
del tema.
Socialización con todo el grupo
de estudiantes y el docente
Socialización del tema en
mención por parte del
docente haciendo uso den
video Publicado en youtube
Video Publicado en.
http://tecnologiaplicada.k25.
net/
http://tecnologiaaplicada1.bl
ogspot.com/
Youtube
http://youtu.be/TgS-
7uJZxvA
15 min Estudio del tema I.
Los estudiantes están atentos a
las explicaciones del docente
participando y resolviendo dudas
Presentación de la
introducción y objetivos
del tema.
El docente Hace la
Socialización y presentación
del tema en mención
haciendo uso de la
herramienta digital de
Powtoon
Computador, VideoBeam,
Sonido, Conectividad
Sitio Web.
http://tecnologiaplicada.k25.
net/
http://tecnologiaaplicada1.bl
ogspot.com/
Powtoon
https://www.powtoon.com/s
how/fg2Fgl96aw8/transmisi
on-de-movimiento/
SEGUNDA SESION (Apropiación)
Línea de
Tiempo
Actividades del
Estudiante
Actividades del
Docente
Herramientas
didácticas
20 min. Los estudiantes deben participar
activamente de la dinámica de
motivación
El docente explica la actividad de
Motivación denominada la lancha
Objetivo: Crear distensión,
motivación y buen clima.
Desarrollo: Todos los
participantes se ponen en pie. El
Computador, Video Beam,
Sonido, Conectividad
6. monitor entonces cuenta una
historia.
El grupo entonces tiene que
formar círculos en los que estén el
número exacto de personas que
pueden entrar en cada lancha y
esos participantes se tienen que
sentar.
Inmediatamente se cambia el
número de personas que pueden
entra en cada lanchas: se realizan
distintos tipos de lancha y se van
alienando a los ahogados, que
forman los peces. Hasta que
quede un pequeño grupo de
supervivientes del naufragio.
50 min Los estudiantes están atentos a
las explicaciones y exposición del
docente participando y
resolviendo dudas Y resolver las
dos actividades que propone el
docente
Presentación y
socialización de tema.
El docente Hace la
exposición y explicación
del tema en mención
haciendo uso de la
herramienta digital: prezi.
Explica a los estudiantes las
dos actividades ( sopa de
letras y crucigrama) que
deben desarrollar on line
haciendo uso de la página
web del docente y
educaplay
Computador, Video Beam,
Sonido, Conectividad
Sitio Web.
http://tecnologiaplicada.k25.
net/
http://tecnologiaaplicada1.bl
ogspot.com/
Prezi
http://prezi.com/w_26pcgflp
bo/?utm_campaign=share&
utm_medium=copy&rc=ex0
share
Educaplay
http://www.educaplay.com/e
s/recursoseducativos/17305
19/mecanismos_de_transmi
sion.htm
http://www.educaplay.com/e
s/recursoseducativos/17304
61/maquinas_en_movimient
o.htm
7. Los estudiantes haciendo uso de
los Pc e internet deberán hacer
uso de un simulador que le
permitirá realizar ejercicios
prácticos con los elementos de
transmisión y transformación de
movimiento. El docente realizar
una revisión individual de la
actividad en su sitio de trabajo.
Trabajo Práctico.
El docente orienta a los
estudiantes para acceder a
un sitio web en el cual
deberán realizar unos
ejercicios prácticos.
Computador, Video Beam,
Sonido, Conectividad
Sala de Informática
Sitio Web.
http://tecnologiaplicada.k25.
net/
http://tecnologiaaplicada1.bl
ogspot.com/
http://concurso.cnice.mec.e
s/cnice2006/material022/ind
ex.html
TERCERA SESIÓN (Producción)
Línea de
Tiempo
Actividades del
Estudiante
Actividades del
Docente
Herramientas
didácticas
15 min Los estudiantes deben participar
activamente de la dinámica de
motivación
El docente explica la actividad de
Motivación denominada “ Jirafas y
elefantes “
Objetivo: Animación y
concentración.
Desarrollo: Todos los participantes
forman un círculo quedando uno
en el centro. El que se coloca en
el centro señala a otro diciéndole:
“jirafa” o “elefante”. Si dice jirafa,
el señalado deberá juntar las
manos en alto y sus compañeros
vecinos deberán cogerle los pies.
Si dice elefante, deberá simular
una trompa con sus manos y sus
vecinos las orejas con las suyas.
Quien esté distraído y no cumpla
Computador, Video Beam,
Sonido, Conectividad
8. la indicación, pasará al centro,
señalando a un nuevo compañero
hasta que alguno de ellos se
equivoque.
Observaciones: También se
puede hacer imitando a otros
animales. La técnica es muy
divertida ya que hay que poner
mucha atención.
150 min Los estudiantes diseñan y
construyen el prototipo de una
maquina funcional teniendo como
punto de referencia la guía
propuesta por el docente y en
equipos de trabajo de 2 o 3
estudiantes.
Socialización del trabajo
terminado
El docente orienta e indica
que como producto de esta
unidad se debe presentar
una máquina
monofuncional.
El docente presenta a los
estudiante la guía que
orienta correctamente el
trabajo en mención
URL de la Guía
Computador, Video Beam,
Sonido, Conectividad
Sala de Informática
Sitios Web.
http://tecnologiaplicada.k25.
net/
http://tecnologiaaplicada1.bl
ogspot.com/
URL de la Guía
http://1drv.ms/1Kv8LGO
15min Los estudiantes están atentos a
la explicación del docente sobre
los criterios de evaluación del
producto esperado.
El Docente facilitador le
mostrará y explicará a los
estudiantes el formato de
rubrica con el que se
evaluará el producto
terminado.
Computador, Video Beam,
Sonido, Conectividad
Laboratorio de Tecnología
y/o física
Sitio Web.
http://tecnologiaplicada.k25.
net/
http://tecnologiaaplicada1.bl
ogspot.com/
Rúbrica publicada en:
http://1drv.ms/1D2H4Ev
9. Estrategias Adicionales para atender las necesidades de los estudiantes
El docente debe estar abierto al diálogo continuo y permanente con el estudiante que facilite el buen desarrollo y
continuidad de los procesos de formación en el desarrollo de la unidad didáctica. Como apoyo adicional se tiene
el acompañamiento y orientaciones del docente de Fisica….
Evaluación
Resumen de la evaluación
La evaluación se realiza durante el desarrollo de todas y cada una de las actividades de la unidad, con
retroalimentaciones que enriquezcan el proceso. Al final de la unidad se presenta un Guía de trabajo con la cual
pondrá en práctica los conocimientos adquiridos.
Teniendo en cuenta los criterios de:
Autoevaluación. (Valoración autónoma del proceso académico y disciplinario)
Coevaluación (Valoración por parte del grupo escolar respecto al proceso académico y disciplinario del
compañero)
Heteroevaluación (Valoración del docente respecto al proceso académico y disciplinario Del estudiante).
Plan de Evaluación
Antes de empezar la
unidad
El docente debe indagar con los estudiantes los conocimientos previos que faciliten el
buen desarrollo de la unidad
Durante la unidad Se llevará un proceso de retroalimentación de acuerdo al avance de cada uno de los
estudiantes. Con relación al desarrollo de las actividades, el docente observará y
orientará atentamente la disposición y actitud de sus estudiantes para realizar las
retroalimentaciones pertinentes.
Después de finalizar
la unidad
Los estudiantes presentarán y socializarán su trabajo practico
Materiales y Recursos TIC
Equipos:
35 PC Portátiles, Video Beam.
10. Programas y herramientas digitales.
Navegadores web, Prezi, Powtoon
Materiales
impresos
Ninguno
Recursos en línea Sitio Web del docente:
http://www.tecnologiaplicada.k25.net/ o http://tecnologiaaplicada1.blogspot.com/
SESION No. 1
Video 1: http://youtu.be/TgS-7uJZxvA
Presentación en Powtoon:
https://www.powtoon.com/show/fg2Fgl96aw8/transmision-de-movimiento/
http://tecnologiaaplicada1.blogspot.com/2015/02/nuestro-mundo-en-movimiento.html
SESION No. 2
Presentación en Prezi:
http://prezi.com/w_26pcgflpbo/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share
http://tecnologiaaplicada1.blogspot.com/2015/02/nuestro-mundo-en-movimiento.html
Crucigrama:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1730519/mecanismos_de_transmision
.htm
Sopa de letras:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1730461/maquinas_en_movimiento.ht
m
SESION No. 3
Guía a Trabajar:
http://1drv.ms/1Kv8LGO
Rúbrica:
http://1drv.ms/1D2H4Ev
Sala de Chats:
http://tecnologiaaplicada1.blogspot.com/p/pagina-no-5.html