Este documento presenta la malla curricular de un curso de Programación y Robótica para el primer grado. Incluye los componentes, temas, subtemas, aprendizajes y evidencias esperadas para cada uno de los cuatro períodos del año escolar. Los temas abarcan desde la naturaleza y evolución de la tecnología hasta conceptos de algoritmos, programación, hardware, software, luz y sonido.
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Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO PRIMERO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución de
la tecnología
Identifico y describo la
importancia de algunos
artefactos en el
desarrollo de
actividades cotidianas
de mi
entorno y el de mis
antepasados.
Fundamentos de
algoritmos
*Lista de pasos
*Organizar direcciones
*Conversión de
símbolos en
instrucciones
*Prácticas en el PC
*Construye un conjunto
de enunciados para
llevar a cabo una tarea
simple
*Desarrolla una
comprensión simple de
un algoritmo realizando
ejercicios en la
computadora.
*Representa datos de
diversas formas: texto,
sonidos, imágenes y
números.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Identifico productos
tecnológicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
Problemas de la vida
cotidiana.
Ingreso a internet
*Logos de algunos
navegadores web
*Ingreso a páginas web
digitando la URL
*Localización de
páginas web a través
del buscador
*Reconoce el logo de
algunos navegadores
web
*Ingresa a páginas web a
través de un navegador o
escribiendo la URL
2. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO PRIMERO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y reconozco
la presencia de
elementos naturales y
de artefactos laborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Algoritmos de la vida
real
*Descripción de:
-que hice esta mañana
-Como hacer un
Sándwich
-Como sembrar una
planta
*Prácticas en el PC
*Comprende y usa los
pasos básicos en la
resolución de problemas
algorítmicos.
*Construye un conjunto
de enunciados para
llevar a cabo una tarea
simple.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y reconozco
la presencia de
elementos naturales y
de artefactos laborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Energía Sonora • Concepto de sonido
• Por que se genera el
sonido
• Formas de producir
sonido (experimentos)
• Reconoce por qué se
produce sonido
• Identifica cómo se
transmite el sonido
3. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO PRIMERO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Solución de problemas con
tecnología
Identifico productos
tecnológicos, en
particular artefactos,
para solucionar
problemas de la vida
cotidiana.
Algoritmos
*Proceso constructivo
(Estructura para
soportar el peso de un
libro)
*Construye un conjunto
de enunciados para para
llevar a cabo una tarea
simple.
* Comprende y usa los
pasos básicos en la
solución algorítmica de
problemas.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Bucles *Concepto
*Ejemplos en la vida
diaria
*Practica
*Desarrolla una
comprensión simple de
un algoritmo realizando
rutinas en la
computadora.
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y reconozco
la presencia de
elementos naturales y
de artefactos laborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Tipos de sonido
• Sonidos naturales
• Sonidos musicales
• El ruido
• Identifica los
diferentes tipos de
sonidos y sus fuentes de
generación
• Realiza las practicas
propuestas y argumento
los resultados
4. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO PRIMERO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Solución de problemas con
tecnología
Identifico productos
tecnológicos, en
particular artefactos,
para solucionar
problemas de la vida
cotidiana.
Practica Programación Practica Programación
*Utiliza los pasos básicos
en la resolución de
problemas algorítmicos
para diseñar soluciones.
*Trabaja de manera
cooperativa y
colaborativa sus
compañeros para lograr
soluciones a los
problemas planteados.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y reconozco
la presencia de
elementos naturales y
de artefactos laborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Tipos de sonido
• Ecos y acústica
• Resonancia
• Sonidos maravillosos
• Identifica la diferencia
en el tipo y la forma de
generar sonido
5. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO SEGUNDO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
Hardware y software
• Concepto de
hardware y Software
en el PC
* Diferencia el concepto
de Hardware al del
software
* Identifica algunos
periféricos del PC y su
función
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Uso de buscadores
* Concepto de
buscador en línea
* Tipos de buscadores
* Música
* Videos
* Información general
• Reconoce las
características de
algunos buscadores web
• Tiene presente algunos
parámetros al realizar
una búsqueda en la web.
Solución de problemas con
tecnología
Identifico productos
tecnológicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
problemas de la vida
Cotidiana.
Hardware y software * Programas utilitarios
(Ofimática, Diseño,
Antivirus...)
*Explica el uso de
algunos programas
utilitarios
6. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO SEGUNDO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
Fundamentos de
algoritmos
*Programación gráfica
en papel
*Algoritmos de la vida
real
*Prácticas en el el PC
*Construye un conjunto
de enunciados para
llevar a cabo una tarea
simple
*Desarrolla una
comprensión simple de
un algoritmo realizando
ejercicios en la
computadora.
*Representa datos de
diversas formas: texto,
sonidos, imágenes y
números.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y diferencio
elementos naturales de
artefactos elaborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Concepto de Luz
• Que es la luz
• Tipo de luz
• Natural (dia)
• Bombillas eléctricas
• Velas
*Identifica el concepto
de luz y algunos tipos de
fuentes luminosas
7. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO SEGUNDO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
Fundamentos de
algoritmos
* Actividad con
secuencias y rutinas
*Simplificación de
actividades
*Prácticas en el PC
*Construye un conjunto
de enunciados para
llevar a cabo una tarea
simple
*Desarrolla una
comprensión simple de
un algoritmo realizando
ejercicios en la
computadora.
*Representa datos de
diversas formas: texto,
sonidos, imágenes y
números.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y diferencio
elementos naturales de
artefactos elaborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Características de la
Luz
*Sombras
* Reflexión
*Refracción
*Comprende la
diferencia entre reflexión
y refracción
* Realiza las practicas
propuesta y argumenta
los resultados
8. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO SEGUNDO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
Bucles *Concepto
*Actividades físicas con
ciclos
*Práctica
*Construye un conjunto
de enunciados para
llevar a cabo una tarea
simple
*Desarrolla una
comprensión simple de
un algoritmo realizando
ejercicios en la
computadora.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y diferencio
elementos naturales de
artefactos elaborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Luz y sus colores * Lentes
*Aplicación de los
lentes
* Colores de la luz
* Como mezclar la luz
* Comprende que la luz
está compuesta de varios
colores
* Realiza las practicas
propuesta y argumenta
los resultados
9. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO TERCERO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución de
la tecnología
Identifico y describo la
importancia de algunos
artefactos en el
Desarrollo de
actividades cotidianas
de mi entorno y el de
mis antepasados.
Partes del computador * Periféricos de
entrada y salida
*Conectores
* Identifica algunos
periféricos de entrada y
salida del P.C
* Describe cuáles son las
principales diferencias
entre Hardware y
Software
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Apropiación y uso de la
tecnología
Identifico algunos
artefactos,
productos y procesos
de mi
entorno cotidiano,
explico
algunos aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
Fundamentos de
algoritmos
*Programación gráfica
en papel
*Algoritmos de la vida
real
*Prácticas en el el PC
*Construye un conjunto
de enunciados para
llevar a cabo una tarea
simple
*Desarrolla una
comprensión simple de
un algoritmo realizando
ejercicios en la
computadora.
*Representa datos de
diversas formas: texto,
sonidos, imágenes y
números.
10. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO TERCERO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
Bucles
*Concepto
*Práctica en el PC
*Desarrolla una
comprensión simple de
un algoritmo realizando
ejercicios en la
computadora.
*Describe y analiza una
secuencia de
instrucciones que se
siguen.
* Comprende cómo
organizar la información
en un orden útil sin usar
una computadora
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Depuración *Concepto
*Práctica en el PC
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y reconozco
la presencia de
elementos naturales y
de artefactos laborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Energía Magnética
* Que es magnetismo
*Tipos de imanes
* Polos magnéticos
* Campos magnéticos
*Práctica
* Identifica las
características de la
energía magnética
* Realiza las practicas
propuesta y argumenta
los resultados
11. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO TERCERO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
Condicionales *Concepto
*Condicionales en la
vida diaria
*Actividad
Condicionales con
cartas
*Practica en el PC
*Construye un conjunto
de declaraciones que se
representarán para
realizar una tarea simple.
*Describe y analiza una
secuencia de
instrucciones que se
siguen.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitadoSolución de problemas con
tecnología
Identifico productos
tecnológicos, en
Particular artefactos,
para Solucionar
problemas de la vida
cotidiana.
Proyecto Tecnología Proyecto Tecnología
* Elaboro un proyecto
propuesto de tecnología
y explico su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
Tecnología y sociedad
Exploro mi entorno
cotidiano y reconozco
la presencia de
elementos naturales y
de artefactos
elaborados con la
intención de mejorar
las condiciones de vida.
Energía Magnética
* Electromagnetismo
*Principio
funcionamiento del
motor eléctrico
* Uso de elementos
electromagnéticos
* Comprende el
concepto de
electromagnetismo
* Realiza las practicas
propuesta y argumenta
los resultados
12. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO TERCERO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Identifico algunos
artefactos,
productos y procesos
de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
Código Binario *Concepto
*Código binario en la
vida diaria
*Actividades con
código Binario
*Demuestra cómo se
puede usar una
secuencia de bits para
representar información
alfanumérica.
*Comprende cómo se
pueden usar el 0 y el 1
para representar la
información
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de
problemas con tecnología
Identifico productos
tecnológicos, en
particular artefactos,
para solucionar
problemas de la vida
cotidiana.
Energía Magnética
* Imanes asombrosos * Emplea imanes para
realizar un modelo de
aplicación
* Realiza las practicas
propuesta y argumenta
los resultados
13. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO CUARTO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución de
la tecnología
Reconozco objetos
producidos por el
hombre, explico su
desarrollo histórico,
sus efectos en la
sociedad, su proceso
de producción y la
relación con los
recursos naturales
involucrados.
Palancas * Concepto de palanca
*Tipos de palancas
*Usos de las palancas
* Reconoce el concepto y
uso de las palancas
* Identifica las
características de los
diferentes tipos de
palancas
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Apropiación y uso de la
tecnología
Describo y explico las
características y el
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas de mi entorno
y los uso en forma
segura y apropiada.
Reconocimiento de
hardware y Software
• Características y
diferencias entre
hardware y software.
• Hardware en el P.C.
• Otros tipos de
Hardware
• Software en el P.C.
• Otros tipos de
Software
• Identifica las
características de
hardware y software en
otros dispositivos
diferentes al PC
14. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO CUARTO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución
de la tecnología
Reconozco objetos
producidos por el hombre,
explico su desarrollo
histórico, sus efectos en la
sociedad, su proceso de
producción y la relación
con los recursos naturales
involucrados.
Máquinas Simples
*Concepto de máquina
simple
*Descripción y uso de
algunas máquinas
simples
*Identifica el uso y las
características de algunas
máquinas simples
*Elabora modelo en el
cual se implementen
palancas y máquinas
simples
*Registro en el cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega de
actividades propuestas en
clase y/o para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Apropiación y uso de la
tecnología
Describo y explico las
características y el
funcionamiento de
algunos
artefactos, productos,
procesos y sistemas de mi
entorno y los uso en forma
segura y apropiada.
Pensamiento
Computacional
* Análisis de
información
*Análisis y
descomposición de
datos
*Patrones y diferencia
en datos
*Describe y analiza una
secuencia de instrucciones
que se siguen.
*Genera y compara
múltiples soluciones
posibles a un problema en
función de cuán bien es
probable que cada uno
satisfaga los criterios y las
limitaciones del problema.
Solución de problemas
con tecnología
Describo y analizo las
ventajas y desventajas de
la utilización de artefactos
y procesos, y los empleo
para solucionar problemas
de la vida cotidiana.
Proyecto
Tecnología
Proyecto Tecnología
* Elabora el proyecto
propuesto de tecnología y
explica su funcionamiento
con un vocabulario técnico
15. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO CUARTO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución de
la tecnología
Reconozco objetos
producidos por el hombre,
explico su desarrollo
histórico, sus efectos en la
sociedad, su proceso de
producción y la relación con
los recursos naturales
involucrados.
Energía Hidráulica
*Concepto de fluido
*Principio de Pascal
*Sistemas Hidráulicos
(Prensa hidráulica,
brazo hidráulico,
Sistema de frenos,
Propulsión de
vehículos)
* Comprende el
concepto de energía
hidráulica
*Registro en el cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega de
actividades propuestas en
clase y/o para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Apropiación y uso de la
tecnología
Describo y explico las
características y el
funcionamiento de algunos
artefactos, productos,
procesos y sistemas de mi
entorno y los uso en forma
segura y apropiada.
funciones y
variables
*Concepto
*Identificación de
patrones
*Interpretación de
símbolos y su relación
con manipulables
físicos
*Describe y analiza
una secuencia de
instrucciones que se
siguen.
*Representa datos en
una variedad de
formas: texto,
sonidos, imágenes,
números.
Solución de problemas con
tecnología
Describo y analizo las
ventajas y desventajas de la
utilización de artefactos y
procesos, y los empleo para
solucionar problemas de la
vida cotidiana.
Proyecto
Tecnología
Proyecto Tecnología * Elabora el proyecto
propuesto de
tecnología y explica
su funcionamiento
con un vocabulario
técnico
16. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO CUARTO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Describo y explico las
características y el
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas de mi entorno
y los uso en forma
segura y apropiada.
Funciones *Actividades para
comprender el
concepto de funciones
*Describe y analiza una
secuencia de
instrucciones que se
siguen.
*Representa datos en
una variedad de formas:
texto, sonidos, imágenes,
números.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Correo electrónico * Apertura de cuenta
electrónica
• Crea cuentas de correo
diligenciando los datos
solicitados
Tecnología y sociedad
Identifico, describo y
analizo situaciones en
las que se evidencian
los efectos sociales y
ambientales de las
manifestaciones
tecnológicas.
Correo electrónico
* Precauciones con la
información
suministrada en la web
* Riesgos presentes en
la red
• Reconoce la
importancia de no
divulgar datos privados
por internet.
17. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 17 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO QUINTO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Describo y explico las
características y el
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas de mi entorno
y los uso en forma
segura y apropiada.
Bucles Anidados *Concepto de bucle
*Usos de los bucles
anidados
*Practica en el pc
*Describe y analiza una
secuencia de
instrucciones que se
siguen.
* Comprende cómo
organizar la información
en un orden útil sin usar
una computadora
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la practica
propuestas y entrega el
producto solicitadoSolución de problemas con
tecnología
Describo y analizo las
ventajas y desventajas
de la utilización de
artefactos y procesos, y
los empleo para
solucionar problemas
de la vida cotidiana.
Tipos de energía
* Que es energía
* Fuentes de energía
no renovables
* Fuentes de energía
renovables
*Energía Fosil
*Biomasa
* Comprende el
concepto de energía.
* Diferencia las fuentes
de generación de energía
18. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 18 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO QUINTO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Describo y explico las
características y el
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas de mi entorno
y los uso en forma
segura y apropiada.
Internet y navegación
* Evolución de la
internet 1.0 -3.0
* Envío de mensajes en
internet
*Convertir URL en
direcciones IP
*Netiqueta
*Practica la ciudadanía
digital responsable
(conductas legales y
éticas) en el uso de
sistemas de tecnología y
software.
*Describe los principales
componentes y
funciones de los sistemas
y redes de
computadoras.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la practica
propuestas y entrega el
producto solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Describo y analizo las
ventajas y desventajas
de la utilización de
artefactos y procesos, y
los empleo para
solucionar problemas
de la vida cotidiana.
Proyecto Tecnología Proyecto Tecnología
* Elabora el proyecto
propuesto de tecnología
y explica su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
Tecnología y sociedad
Identifico, describo y
analizo situaciones en
las que se evidencian
los efectos sociales y
ambientales de las
manifestaciones
Tecnológicas.
Energía eólica
* Concepto de energía
limpia
* Que es energía eólica
* Parque eólico
* Modelado de un
parque eólico
* Identifica el concepto
de energía limpia y su
importancia para el
planeta
* Reconoce la función de
los parques eólicos en la
generación de energía
limpia
19. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 19 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO QUINTO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Describo y explico las
características y el
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas de mi entorno
y los uso en forma
segura y apropiada.
Ciudadanía Digital *Riesgos en la red
*Identifica algunos
problemas relacionados
con el uso de la
tecnología y la
información, y las
consecuencias de su uso
inapropiado.
*Registro en el cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega de
actividades propuestas en
clase y/o para la casa
*Realiza la practica
propuestas y entrega el
producto solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Describo y analizo las
ventajas y desventajas
de la utilización de
artefactos y procesos, y
los empleo para
solucionar problemas
de la vida cotidiana.
Proyecto
Tecnología
Proyecto Tecnología
* Elabora el proyecto
propuesto de tecnología
y explica su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
Tecnología y sociedad
Identifico, describo y
analizo situaciones en
las que se evidencian
los efectos sociales y
ambientales de las
manifestaciones
Tecnológicas.
Represa eléctrica
* Que es una represa
* Concepto red
eléctrica
* Distribución de la
corriente eléctrica
desde la planta
generadora
* Modelado de una red
de distribución
* Identifica las diferentes
etapas en la distribución
de energía eléctrica
* Comprende el
concepto de algunos
términos eléctricos
20. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 20 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO QUINTO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Describo y explico las
características y el
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas de mi entorno
y los uso en forma
segura y apropiada.
JCLIC *Sopa de letras
*Rompe cabezas
*Relaciones
* Elabora aplicaciones
didácticas empleando el
programa JCLIC
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la practica
propuestas y entrega el
producto solicitado
Conceptos Eléctricos
*Concepto corriente y
voltaje
*Magnitudes eléctricas
*Concepto de
operador eléctrico
*Simbología eléctrica
*Circuito serie y
paralelo
*Práctica
*Identifica las
características y
diferencias de los
circuitos series y
paralelos
* Relaciona algunos
símbolos eléctricos con el
elemento físico
21. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 21 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO SEXTO– PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico las
características y
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos
y sistemas
tecnológicos y los
utilizo en forma
segura y apropiada.
Fundamentos de
algoritmos
*Concepto de algoritmo
*Instrucciones en secuencia
*Comprende y usa los
pasos básicos en la
resolución algorítmica
de problemas
*Desarrolla una
comprensión simple
de un algoritmo
usando ejercicios sin
computadora
*Registro en el
cuaderno
*Participación en
clase
*Desarrollo y
entrega de
actividades
propuestas en clase
y/o para la casa
*Realiza la practica
propuestas y
entrega el producto
solicitado
Variables
*Concepto de variable
*Identificar variables y determinar su
posible valor
*Proposición de actividades usando
variables
*Práctica
Solución de problemas
con tecnología
Selecciono, adapto y
utilizo artefactos,
procesos y sistemas
tecnológicos
sencillos en la
solución de
problemas en
Diferentes
contextos.
Dibujo técnico
* Elementos básicos de dibujo
http://www.dibujotecnico.info/teoria
*Figuras planas
*Proyección
*Perspectiva
*Reconoce elementos
básicos del dibujo
técnico y realiza trazos
al utilizar la línea
mediante los
instrumentos del
dibujo
22. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 22 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO SEXTO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y
evolución de la
tecnología
Analizo y explico la
evolución y vinculación que
los procesos técnicos han
tenido en la fabricación de
artefactos y productos que
permiten al hombre
transformar el entorno y
resolver problemas.
Fundamentos
Eléctricos
*Cargas eléctricas
*Voltaje
*Corriente
*Resistencia
*Simbología
electrónica
* Concepto
operadores eléctricos
*Representación
pictórica y
esquemática
Reconoce el concepto al
algunas magnitudes eléctricas
*Determina el valor de las
resistencias eléctricas usando
la tabla de colores
*Registro en el cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega de
actividades propuestas en clase
y/o para la casa
*Realiza la practica propuestas y
entrega el producto solicitado
Apropiación y uso
de la tecnología
Analizo y explico las
características y
funcionamiento de algunos
artefactos, productos,
procesos y sistemas
tecnológicos y los utilizo en
forma segura y apropiada.
Unidades de
medida
digital
*Código binario
*Conversión de
binario a decimal
*Escalas de medida
*Identifica el bit y el Byte
como unidad de medida
digital
*Realiza conversiones
numérica de binario a decima
Practica con
Variables
Practica con Variables
*Comprende y usa los pasos
básicos en la resolución
algorítmica de problemas
*Desarrolla una comprensión
simple de un algoritmo
usando ejercicios sin
computadora
Solución de
problemas con
tecnología
Selecciono, adapto y utilizo
artefactos, procesos y
sistemas tecnológicos
sencillos en la solución de
problemas en diferentes
contextos.
Circuitos
básicos
Software de
simulación
Cocodrile
*Circuito serie
*Circuito paralelo
* Diferencia las Características
eléctricas y de conexión en los
circuitos serie y paralelo
23. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 23 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO SEXTO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico las
características y
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas tecnológicos y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
Bucles for *Concepto
*Intervalo de inicio y
de parada
*For loop como
contador
*Practicas
*Utiliza los pasos básicos
en la solución algorítmica
de problemas para
diseñar soluciones
*Genera y compara
múltiples soluciones
posibles a un problema
en función de cuán bien
es probable que cada
uno satisfaga los criterios
y las limitaciones del
problema
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Selecciono, adapto y
utilizo artefactos,
procesos y sistemas
tecnológicos sencillos
en la solución de
problemas en
diferentes contextos.
Elaboración de
proyecto tecnología
Elaboración de
proyecto tecnología
* Elabora el proyecto
propuesto de tecnología
y explicar su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
24. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 24 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO SEXTO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico las
características y
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas tecnológicos y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
Caricaturas en línea * Toondo
*Pixton
* Acortador URL
(sopa de plástico)
* Emplea recursos en
línea para elaborar
caricaturas con
contenido formativo
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Blogs *Concepto de Blogs
* Diferencias entre un
blog y una página web
* Herramientas y
recursos de Blogger
* Tema para elaborar
blog (Tribus
urbanas)
* Inserción de videos
• Diseña y elaborar un
blog a partir de los
requerimientos dados
25. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 25 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO SEPTIMO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución de
la tecnología
Analizo y explico la
evolución y vinculación
que los procesos
técnicos han tenido en
la fabricación de
artefactos y productos
que permiten al
hombre transformar el
entorno
Y resolver problemas.
Evolución de la
electrónica
*Simbología electrónica
* Clasificación de los
materiales de acuerdo a sus
características eléctricas
* Semiconductores
* Diodo (configuración,
aplicaciones)
* Transistor (Configuración,
polarización, aplicaciones)
* Que son circuitos
integrados
* Miniaturización
* Tabla de colores de las
resistencias
*Exposición evolución de
aparatos
*Practicas
* Reconoce algunos
avances de la
electrónica, con la
intención de optimizar el
funcionamiento de los
dispositivos
* Relaciona el símbolo
con el componente
electrónico
*Interpreta los planos
electrónicos y hace el
ensamble del circuito
propuesto en la
protoboard
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico las
características y
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas tecnológicos y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
Hipervínculos y
animaciones en
PPT
* Concepto de Hipervínculo
* Lógica de
direccionamiento
realizando hipervínculos
* Juego quien quiere ser
millonario
* Concepto Stop motion
* Comprende el uso de
los hipervínculos
* Elabora una
presentación multimedia
en P.P. usando
hipervínculos
26. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 26 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO SEPTIMO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico las
características y
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas tecnológicos y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
Funciones y
parámetros
*Representa datos en
una variedad de
formas: texto, sonidos,
imágenes, números
*Describe y analiza una
secuencia de
instrucciones que se
siguen
*Representa datos en
una variedad de formas:
texto, sonidos, imágenes,
números
*Describe y analiza una
secuencia de
instrucciones que se
siguen
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitadoPractica Electrónica
*Interpreta los planos
electrónicos y hace el
ensamble del circuito
propuesto en la
protoboard
• Realiza aplicaciones
de circuitos
electrónicos que
automatizan acciones.
*Interpreta los planos
electrónicos y hace el
ensamble del circuito
propuesto en la
protoboard
• Realiza aplicaciones de
circuitos electrónicos que
automatizan acciones.
Técnica para soldar con
el cautín
* Tiene presente las
normas de seguridad y
la técnica correcta para
soldar con el cautín
* Tiene presente las
normas de seguridad y la
técnica correcta para
soldar con el cautín
27. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 27 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO SEPTIMO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico las
características y
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas tecnológicos y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
Imágenes binarias
*Concepto números
binario
*Codificación de
imágenes en binario
*Programación en
papel
*Práctica
* Examina las conexiones
entre los elementos de
las matemáticas y la
informática, incluidos los
números binarios, la
lógica, los conjuntos y las
funciones
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Selecciono, adapto y
utilizo artefactos,
procesos y sistemas
tecnológicos sencillos
en la solución de
problemas en
diferentes contextos.
Proyecto Tecnología Proyecto Tecnología
* Elabora el proyecto
propuesto de tecnología
y explica su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
28. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 28 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO SEPTIMO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico las
Características y
funcionamiento de
algunos artefactos,
productos, procesos y
sistemas tecnológicos y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
Repaso Programación
*Variables
*Bucles
*Funciones y
parámetros
*Construye un programa
como un conjunto de
instrucciones paso a paso
que se representarán
* Implementa soluciones
de problemas usando un
lenguaje de
programación visual
basado en bloques
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Blog
*Concepto de Blogs
* Diferencia de un blog
a una página web
* Herramientas y
recursos de Blogger
* Tema para elaborar
blog
* Inserción de videos
• Diseña y elabora un
blog a partir de los
requerimientos dados
Tecnología y sociedad
Analizo y explico la
relación que existe
entre la transformación
de los recursos
naturales y el
desarrollo tecnológico,
así como su impacto
sobre el medio
ambiente, la salud y la
sociedad
Delitos y acciones
informáticas
* Adicciones
informáticas
*Cuidados al nevegar
en la web
*Precauciones en las
redes sociales
• Identifica algunos
riesgos que están
presentes en la we
29. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 29 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO OCTAVO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico los
principios científicos y
leyes en las que se basa
el funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas tecnológicos
de mi entorno y los
utilizo en forma
eficiente y segura.
Repaso Programación
*Variables
*Bucles
*Funciones y
parámetros
(Curso acelerado de
introducción)
*Construye un programa
como un conjunto de
instrucciones paso a paso
que se representarán en
bloques
* Implementa soluciones
de problemas usando un
lenguaje de
programación visual
basado en bloques
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Fundamentación
electrónica
* Concepto corriente,
voltaje y potencia
* Unidades de medida
* Simbología y
descripción de
componentes
* Tabla de colores -
resistencias
* Señales digitales y
análogas
*Identifica simbólica y
físicamente algunos
dispositivos electrónicos
básicos
IC 555
* Descripción del
componente
* Configuración
* Estados del IC
(Astable - Mono
estable)
* Identifica la
configuración y estados
del circuito integrado
555
30. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 30 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO OCTAVO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico los
principios científicos y
leyes en las que se basa
el funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas tecnológicos
de mi entorno y los
utilizo en forma
eficiente y segura.
Desarrollo multimedia
(Scratch)
* Reconocimiento del
entorno Scratch
* Primeros pasos con
Scratch
* Desarrollo con
Scratch
* Reconoce la función de
los bloques en Scratch
* Elabora aplicaciones
multimedia usando
Scratch
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas
apropiando
conocimiento científico
y tecnológico, teniendo
en cuenta algunas
restricciones y
condiciones; reconozco
y comparo las
diferentes soluciones.
Practicas IC 555 * Aplicaciones IC 555 *Interpreta los planos
electrónicos y hace el
ensamble del circuito
propuesto en la
protoboard
• Realiza aplicaciones de
circuitos electrónicos que
automatizan acciones.
Técnica para soldar con
el cautín
Técnica para soldar con
el cautín
* Tiene presente las
normas de seguridad y la
técnica correcta para
soldar con el cautín
31. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 31 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO OCTAVO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico los
principios científicos y
leyes en las que
se basa el
funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas tecnológicos
de mi entorno y los
utilizo en forma
eficiente y segura.
Proyecto video juego
(Scratch)
*Escenario, personajes
y sonido
*Primeros pasos
*Programación de
personajes
*Contador (puntos)
*Cambio de escenario
* Elabora un video juego
integrando personajes,
audio y escenarios.
* Identifica posibles
errores en el código y los
depura con la intención
de optimizar el código
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas
apropiando
conocimiento científico
y tecnológico, teniendo
en cuenta algunas
restricciones y
condiciones; reconozco
y comparo las
diferentes soluciones.
Proyecto Tecnología Proyecto Tecnología
* Elabora el proyecto
propuesto de tecnología
y explica su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
* Detecta y corregir las
posibles fallas que se
pueda presentar al
circuito del proyecto final
32. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 32 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO OCTAVO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico los
principios científicos y
leyes en las que se basa
el funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas tecnológicos
de mi entorno y los
utilizo en forma
eficiente y segura.
Edición de videos * Tipos de tomas
fotográficas
*Concepto Sonoviso
* Créditos
• Reconocimiento del
entorno Movie Maker.
• Inserción (Imágenes,
Audio, Video, Texto)
* Efectos de transición
* Practica Sonoviso
* Elabora un video en el
entorno Movie Maker a
partir del concepto de
Sonoviso
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Técnica Stop motion * Concepto Stop
motion
* Fotogramas
*Practica
* Elabora un video en el
entorno Movie Maker a
partir del concepto de
Stop motion
Tecnología y sociedad
Participo en
discusiones y debates
sobre las causas y los
efectos sociales,
económicos y
culturales de los
desarrollos
tecnológicos y actúo en
consecuencia, de
manera ética y
responsable.
Procesos y políticas
educativas
* Percepción de la
educación desde el
modelo económico
* Opiniones acerca de
la educación en
Colombia
* Inteligencias
Múltiples
*Modelos educativos
de otros países
(Finlandia, Japón, india)
* Reflexiona y argumenta
acerca de los procesos
educativos en américa
33. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 33 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO NOVENO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución
de la tecnología
Analizo y explico la
manera como el
hombre, en diversas
culturas y regiones del
mundo, ha empleado
conocimientos
científicos y tecnológicos
para desarrollar
artefactos, procesos y
sistemas que buscan
resolver problemas y
que han transformado el
entorno.
Fundamentación
Automatización y
robótica
*Automatización
*Robótica
*Sistemas de control
*Sensores y Transductores
*Componentes y usos de un
Robot
* Identifica algunos
componentes y procesos
de automatización
presente en la vida
cotidiana.
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Electrónica BEAM
*Concepto de electrónica
BEAM
*Modelos de robot BEAM
* Reconoce el concepto y
filosofía de la electrónica
BEAM
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico los
principios científicos y
leyes en las que se basa
el funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas tecnológicos de
mi entorno y los utilizo
en forma eficiente y
segura.
Fundamentación
electrónica
* Concepto corriente, voltaje
y potencia
* Panel solar
* Unidades de medida
* Simbología y descripción de
componentes
* Tabla de colores -
resistencias
* Señales digitales y análogas
*Identifica simbólica y
físicamente algunos
dispositivos electrónicos
básicos
Técnica para
soldar con el
cautin
Técnica para soldar con el
cautín
* Tiene presente las
normas de seguridad y la
técnica correcta para
soldar con el cautín
34. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 34 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO NOVENO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución
de la tecnología
Analizo y explico la
manera como el
hombre, en diversas
culturas y regiones del
mundo, ha empleado
conocimientos
científicos y tecnológicos
para desarrollar
artefactos, procesos y
sistemas que buscan
resolver problemas y
que han transformado el
entorno.
Evolución de
la web
* web 1,0
* web 2,0
* web 3,0
* Identifica las características
evolutivas de cada nueva versión
de la web
*Registro en el
cuaderno
*Participación en
clase
*Desarrollo y
entrega de
actividades
propuestas en clase
y/o para la casa
*Realiza la práctica
y/o proyecto
propuesto y
entrega el producto
solicitado
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico los
principios científicos y
leyes en las que se basa
el funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas tecnológicos de
mi entorno y los utilizo
en forma eficiente y
segura.
Carro seguidor
de luz
*Esquema y funcionamiento
*Verificación de
funcionamiento en la
baquela
*Montaje del cto en la
protoboard
* Ajustes al cto y montaje
del carro
* Interpreta los esquemas
electrónicos y realiza las prácticas
propuestas en la protoboard
* Tiene presente las normas de
seguridad y la técnica correcta
para soldar con el cautín
*Realiza el montaje del circuito
propuesto en la baquela
Lenguaje
HTML
* Etiquetas HTML
* Estructura de código
* Configuración fondo de
página, color de texto
* Inserción de imágenes
* Tablas
* Marquesinas
* Links
* Identifica y utiliza
correctamente las etiquetas
lenguaje HTML.
35. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO NOVENO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Analizo y explico los
principios científicos y
leyes en las que se basa el
funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas tecnológicos de
mi entorno y los utilizo en
forma eficiente y segura.
Páginas web on line * Creación de cuenta
* Descripción de
herramientas
* Práctica - tema
delitos informáticos
* Elabora una página
web en el entorno wix,
teniendo presente los
parámetros exigidos
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas
apropiando conocimiento
científico y tecnológico,
teniendo en cuenta
algunas estricciones y
condiciones; reconozco y
comparo las diferentes
soluciones.
Proyecto Tecnología
(Seguidor de línea)
Proyecto Tecnología
(Seguidor de línea)
* Elabora el proyecto
propuesto de tecnología
y explica su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
* Detecta y corrige las
posibles fallas que se
pueda presentar al
circuito del proyecto final
Tecnología y sociedad Participo en discusiones y
debates sobre las causas y
los efectos sociales,
económicos y culturales
de los desarrollos
tecnológicos y actúo en
consecuencia, de manera
ética y responsable.
Delitos informáticos * Definición de delito
informático
* Tipos de delitos
* Como ser víctima de
delitos informáticos
* Donde denunciar
delitos informáticos
* Identifica algunos
delitos informáticos y
sabe cómo evitarlos y
donde denunciarlos
36. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO NOVENO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Solución de problemas con
tecnología
Analizo y explico los
principios científicos y
leyes en las que se basa
el funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas tecnológicos
de mi entorno y los
utilizo en forma
eficiente y segura.
Páginas web on line
* Práctica (tema delitos
informáticos -
Legislación
Colombiana)
* Elabora una página
web en el entorno wix,
teniendo presente los
parámetros exigidos
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Tecnología y sociedad
Participo en
discusiones y debates
sobre las causas y los
efectos sociales,
económicos y
culturales de los
desarrollos
tecnológicos y actúo en
consecuencia, de
manera ética y
responsable.
Legislación nacional
concerniente a delitos
informáticos
* Ley 1273 de 5 enero
de 2009
* Ley 1260 de 15 de
marzo de 2013
* Decreto 1965 de
2013
* Reconoce apartes de la
legislación Colombiana
respecto a los delitos
informáticos
37. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO DECIMO – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Selecciono y utilizo
eficientemente, en el
ámbito personal y
social, artefactos,
productos, servicios,
procesos y sistemas
tecnológicos teniendo
en cuenta su
funcionamiento,
potencialidades y
limitaciones.
Programación en C++
• Términos reservados
en C++
o Cint
o Cout
• Tipos de datos
*Operadores
aritméticos
*Variables
*Estructura de
programación en C++
*Control de flujo
*Reconoce la estructura
del lenguaje de
programación C++
* Desarrolla el algoritmo
y los códigos propuestos
en C++
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas a
través de la
apropiación de
conocimiento científico
y tecnológico,
utilizando diferentes
estrategias, y evalúo
rigurosa y
sistemáticamente las
soluciones teniendo en
cuenta las condiciones,
restricciones y
especificaciones del
problema planteado.
Display 7 segmentos * Tipos de
Configuración (ánodo ó
cátodo común)
* Identificación de cada
led en el 7 segmentos
* Conexión eléctrica
* Describe la estructura y
configuración de un
display 7 segmentos
Practicas Electrónica Practicas Electrónica * Analiza e interpreta los
esquemas electrónicos
para realizar su montaje
en la protoboard
38. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO DECIMO – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y evolución
de la tecnología
Interpreto la tecnología y sus
manifestaciones (artefactos,
procesos, productos, servicios y
sistemas) como elaboración
cultural, que ha evolucionado a
través del tiempo para cubrir
necesidades, mejorar condiciones
de vida y solucionar problemas.
Fundamentos
Arduino
*Arduino como
dispositivo
electrónico
programable
*Identifica la
arquitectura de
dispositivo electrónico
Arduino
*Reconoce los puertos
de entrada y salida del
dispositivo Arduino
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Apropiación y uso de la
tecnología
Selecciono y utilizo
eficientemente, en el ámbito
personal y social, artefactos,
productos, servicios, procesos y
sistemas tecnológicos teniendo
en cuenta su funcionamiento,
potencialidades y limitaciones.
Estructura de
programación
Arduino
• Tipos de datos
*Operadores
Aritméticos
*Variables
* Funciones
*Elabora código para el
dispositivo Arduino
teniendo presente las
estructuras básicas junto
con la variables
Solución de problemas
con tecnología
Identifico, formulo y resuelvo
problemas a través de la
apropiación de conocimiento
científico y tecnológico,
utilizando diferentes
estrategias, y evalúo rigurosa
y sistemáticamente las soluciones
teniendo en cuenta las
condiciones, restricciones y
especificaciones del problema
planteado.
Practicas
Electrónica
Practicas Electrónica
* Analiza e interpretar
los esquemas
electrónicos para realizar
su montaje en la
protoboard
39. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO DECIMO – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Selecciono y utilizo
eficientemente, en el
ámbito personal y
social, artefactos,
productos, servicios,
procesos y sistemas
tecnológicos teniendo
en cuenta su
funcionamiento,
Potencialidades y
limitaciones.
Sensor CNY70 *Configuración
electrónica
*Identifica la
configuración y conexión
del sensor CNY70
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas a
través de la
apropiación de
conocimiento científico
y tecnológico,
utilizando diferentes
estrategias, y evalúo
rigurosa y
sistemáticamente las
soluciones teniendo en
cuenta las condiciones,
restricciones y
especificaciones del
problema planteado.
Proyecto Tecnología
*Programación Carro
seguidor de línea
*Lógica de
programación
*Algoritmo
movimiento según
sensores
*Programación
*Elabora el algoritmo del
funcionamiento del carro
seguidor de línea a partir
de la lectura de los
sensores
*Realiza el código de
programación para el
carro seguidor de línea y
depura los posibles
errores.
40. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO DECIMO – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas a
través de la
apropiación de
conocimiento científico
y tecnológico,
utilizando diferentes
estrategias, y evalúo
rigurosa y
sistemáticamente las
soluciones teniendo en
cuenta las condiciones,
restricciones y
especificaciones del
problema planteado.
Proyecto Tecnología Programación Carro
seguidor de línea
- Diseño del circuito
-Configuración valores
de los sensores
-Conexiones a la placa
Arduino
*Realiza el montaje
electrónico, empleando
como elemento de
control el dispositivo
Arduino.
* Detecta y corrige las
posibles fallas que se
pueda presentar al
circuito del proyecto final
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Tecnología y sociedad
Participo en
discusiones y debates
sobre las causas y los
efectos sociales,
económicos y
culturales de los
desarrollos
tecnológicos y actúo en
consecuencia, de
manera ética y
responsable.
Ciencia y sociedad *Bio ética
*Bio Hackers
*Cultivos Transgénicos
*Animales
Transgénicos
*Célula Madre
*Clonación
*Nano tecnología
*Reconoce algunos
avances científicos y
tecnológicos que
intervienen en procesos
naturales
*Identifica los posibles
beneficios y desventajas
de la manipulación
biológica que hace el
hombre sobre algunas
especies.
41. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO ONCE – PERIODO I
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas a
través de la
apropiación de
conocimiento científico
y tecnológico,
utilizando diferentes
estrategias, y evalúo
rigurosa y
sistemáticamente las
soluciones teniendo en
cuenta las condiciones,
restricciones y
especificaciones del
problema planteado.
Carro seguidor de línea *Depuración del
programa con la
intensión de optimizar
tiempos de recorrido
*Corrección de fallas
estructurales y de
potencia
* Ajusta el carro seguidor
de línea con la intensión
de optimizar su
funcionamiento
electrónico y de
programación
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Infrarrojo
*Características ópticas
*Usos
*Montaje electrónico
*Uso en el carro
*Implementa los
sensores infrarrojo al
carro, y los programa con
la intensión de para
superar obstáculos
42. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO ONCE – PERIODO II
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Apropiación y uso de la
tecnología
Selecciono y utilizo
eficientemente, en el
ámbito personal y
social, artefactos,
productos, servicios,
procesos y sistemas
tecnológicos teniendo
en cuenta su
funcionamiento,
Potencialidades y
limitaciones.
App Inventor
* Entorno gráfico
*Creación de app
encendido y apagado
de luz
*Modificación de
código para controlar
Carro
*Elabora aplicación para
sistema Android que le
permite controlar el
carro vía Bluetooth
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas a
través de la
apropiación de
conocimiento científico
y tecnológico,
utilizando diferentes
estrategias, y evalúo
rigurosa y
sistemáticamente las
soluciones teniendo en
cuenta las condiciones,
restricciones y
especificaciones del
problema planteado.
Bluetooth
* Descripción de la
tecnología
*Usos
*Ventajas y
desventajas
*Identifica las
características del
dispositivo Bluetooth,
junto con su
configuración electrónica
y lo ensambla en el
carro.
43. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
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MALLA CURRICULAR
GRADO ONCE – PERIODO III
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Solución de problemas con
tecnología
Identifico, formulo y
resuelvo problemas a
través de la
apropiación de
conocimiento científico
y tecnológico,
utilizando diferentes
estrategias, y evalúo
rigurosa y
sistemáticamente las
soluciones teniendo en
cuenta las condiciones,
restricciones y
especificaciones del
problema planteado.
Sensor de temperatura *Características
técnicas del dispositivo
*Configuración
electrónica
*Identifica las
características técnicas
del sensor de
temperatura, lo
implementa y programa
en el carro
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitado
44. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 44 de 50
MALLA CURRICULAR
GRADO ONCE – PERIODO IV
COMPONENTE ESTANDAR TEMA SUB-TEMA APRENDIZAJE EVIDENCIA
Naturaleza y
evolución de la
tecnología
Interpreto la tecnología y sus
manifestaciones (artefactos,
procesos, productos, servicios y
sistemas) como elaboración
cultural, que ha evolucionado a
través del tiempo para cubrir
necesidades, mejorar condiciones
de vida y solucionar problemas.
Redes eléctricas
*Generación de
energía eléctrica
(Nuclear, solar,
mareomotriz,
hidráulica, eólica...)
*Transmisión y
distribución de la
energía eléctrica
*Consulta y documenta las
formas de generar energía
eléctrica, junto con los
medios de transmisión y
distribución
*Registro en el
cuaderno
*Participación en clase
*Desarrollo y entrega
de actividades
propuestas en clase y/o
para la casa
*Realiza la práctica y/o
proyecto propuesto y
entrega el producto
solicitadoSolución de
problemas con
tecnología
Identifico, formulo y resuelvo
problemas a través de la
apropiación de conocimiento
científico y tecnológico,
utilizando diferentes estrategias,
y evalúo rigurosa y
sistemáticamente las soluciones
teniendo en cuenta las
condiciones, restricciones y
especificaciones del problema
planteado.
Proyecto de
tecnología
*Domótica con
Arduino
*Realiza el montaje
electrónico, empleando
como elemento de control
el dispositivo Arduino.
* Elabora el proyecto
propuesto de tecnología y
explica su funcionamiento
con un vocabulario técnico
* Detecta y correge las
posibles fallas que se
pueda presentar al circuito
del proyecto final
Tecnología y
sociedad
Participo en discusiones y
debates sobre las causas y los
efectos sociales, económicos y
culturales de los desarrollos
tecnológicos y actúo en
consecuencia, de manera ética y
responsable.
Redes eléctricas * Impacto ambiental,
consecuente de las
diferentes formas de
generación de energía
eléctrica.
* Explica y argumenta el
impacto ambiental, que se
puede ocasionar por los
diferentes medios de
generación eléctrica.
45. DOCENTE: Elves E. Barragán D. ÁREA: Tecnología e informática ASIGNATURA: Programación y Robótica
Página 45 de 50
MALLA CURRICULAR
Por Elves E. Barragán D.
(elvesbarragan@gmail.com)
Bogotá D.C. – 2017