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DISEÑADORES:
MILDRED LIBERTAD AVILA ZARAGOZA
LUIS ALBERTO CASANOVA LOPEZ
COORDINADORA: ELVIA GARDUÑO TELIZ
CHILPANCINGO GUERRERO, MAYO DEL 2015
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO
UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
“MTRO. EMÉRITO RAFAEL BONILLA ROMERO
LIC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
MATERIAL EDUCATIVO: VALORES EN EL DOCENTE
TIPO: ODA
DISEÑO PEDAGOGICO
MATERIAL Material de apoyo
PROGRAMA POWER POINT
CONTENIDO O TEMA LOS VALORES EN EL DOCENTE
INTENCION PEDAGOGICO PROPORCIONAR FUNDAMENTOS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS PARA EL DESARROLLO
DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DE LA EDUCACIÓN EN VALORES
AMBIENTE http://docetesconvalores.blogspot.com
SITUACION LOS DOCENTES NO PRACTICAN LOS VALORES ETICOS Y MORALES EN LA
EDUCACION
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
Organizadores gráficos y solución de problemas
Índice
 Pregunta de autorreflexión: ¿para quienes serán mas importantes los
valores en el proceso de aprendizaje: para los alumnos o para los docentes?
 Los valores en el proceso de enseñanza aprendizaje.
 Cuadro sinóptico: tipos de valores en el proceso de aprendizaje.
 Diagrama sobre estrategias para aplicar valores en el proceso de
aprendizaje.
 Problema: el copia y pega un antivalor para el aprendizaje
¿Para quienes serán mas importantes los
valores en el proceso de aprendizaje: para los
alumnos o para los docentes?
La escuela es el lugar donde debe fomentarse la formación
cultural tomando en cuenta la gran diversidad que tienen los
estudiantes, como los maestros, pero además es el lugar ideal no
solamente para que los alumnos adquieran conocimientos, sino
toda una gama de valores como: La lucha contra la
intolerancia, la discriminación, y el respeto.
Es así pues que los valores son importantes tanto para el docente
y alumno quienes tienen la tarea de fomentarlos y alimentarnos
todos los días.
Los valores en el proceso de enseñanza aprendizaje.
SE PRESENTA UNA RELACION DE ESTRATEGIAS O ACTIVIDADES QUE SE FOMENTARAN EN CLASE :
1. LLUVIA DE IDEAS VALORES: TOLERANCIA, PARTICIPACION,
2. INTEGRACION DE EQUIPOS: COLABORACION , RESPONSABILIDAD, INTEGRIDAD
3. BASADOS EN PROBLEMAS: OPTIMISMO, JUSTICIA, HONESTIDAD
4. ORIENTADO A PROYECTOS: VERACIDAD, DISCIPLINA, RESPETO
5. EXPOSICION: VOLUNTAD,COMPAÑERISMO
6. SIMULACION Y JUEGOS:ENTUSIASMO, AMOR, SOLIDARIDAD
7. PANEL DE DISCUSION: SUPERACION,PUNTUALIDAD,PERSEVERANCIA
Es impreciso hablar de una
pedagogía de valores como algo
independiente, dado que el valor
es parte del contenido y este es
uno de los componentes de la
didáctica, pero si es necesario
conocer las particularidades de la
formación y el desarrollo de los
valores y sus relaciones en el
proceso docente -educativo
El fenómeno de
como desarrollar y
formar valores es
un proceso de
enculturación que
dura toda la vida
los cambios
sociales de la vida
que se producen y
provocan
transformaciones
en las
interrelaciones
humanas
Los valores son
razones y afectos de
la propia vida
humana la que no se
aísla de la relación de
lo material y lo
espiritual de igual
manera lo individual
y lo social
integrar los valores
al aprendizaje de
manera
intencionada y
consiente significa
no solo pensar en el
contenido como
conocimientos y
habilidades si no en
la relación que ellos
poseen con las
actitudes
Desarrollo integral del alumno
Auto realización y creatividad
Clima educativo
Impulsa valores Aprendizaje vivencial
Reformas educativas.
Formación por Competencias
Cobertura nacional
implementa Función del maestro
Educación
calidad
Inteligencia
actitudes
Ciudadanos
Productivos y con
valores éticos
Acompañamiento
guía, orientador
Un Valor, es la cualidad o característica que posee una persona. Cada valor tiene un antivalor.
LIBERTAD: Es obrar con libre albedrío. Es hacer lo que uno desea, pero sin dañar a nadie.
JUSTICIA: Es dar a cada quien lo que se merece, según sus obras.
RESPETO: Es una consideración especial hacia las personas en razón de reconocer sus cualidades, superioridad, méritos o valor personal.
TOLERANCIA: Actitud abierta hacia posturas u opiniones diferentes de la propia.
RESPONSABILIDAD: Es la obligación de responder por los actos que uno ejecuta, sin que nadie te obligue.
AMOR: Es un principio de unión entre los elementos que forman el Universo. Manifestación de los hombres hacia el bien y la belleza absoluta.
BONDAD: Es una cualidad considerada por la voluntad como un fin deseable tendiente a lo bueno.
HONRADEZ: Es la cualidad que nos hace proceder con rectitud e integridad.
CONFIANZA: Actitud de esperanza hacia una persona o cosa. Sentimiento de seguridad en uno mismo. Acto de fe.
SOLIDARIDAD: Es una responsabilidad mutua contraída por varias personas, que nos permite comprometernos de manera circunstancial a la causa de otros.
VERDAD: Es la conformidad o acuerdo de lo que se dice con lo que se siente, se piensa y se hace.
VALENTÍA: Es la cualidad que nos permite enfrentar con valor todos los actos de nuestra vida.
PAZ: Es el acto de unión o concordia que permite la convivencia armoniosa entre los miembros de una sociedad o familia.
AMISTAD: Es el afecto o estimación entre las personas que les permite establecer vínculos de convivencia más estrechos.
FRATERNIDAD: Es la unión y buena correspondencia entre los hombres.
HONOR: Es el sentimiento profundo de la propia dignidad moral del hombre.
Actividad para el maestro:
Integración de equipos atreves de
juegos para construcción de conceptos.
( recalcar la importancia de la familia )
La educación en valores es un proceso
sistémico, Pluridimensional, intencional e
integrado que garantiza la formación y el
desarrollo de la personalidad consiente; se
concreta atreves de lo curricular,
extracurricular y en toda la vida educativa.
experiencia conductas
Significativo
(coherencia)
Repetitivo
( memoriza)
Por
descubrimiento
Receptivo
( comprende)
La mayoría de las Instituciones Educativas que han decidido incursionar los servicios
de Internet en su labor educativa, concluyeron que sus propósitos se cumplieron en el
95%. Los servicios más utilizados son el Correo Electrónico, Chat, Blog y Aulas
Virtuales. Muy poco las Tele Conferencias y Video Conferencias.
Existe en nuestra actualidad una gran problemática a veces existe un exceso de información o accesibilidad a la
hora de investigar un determinado tema es decir se produce el COPEYÉN: "Copia Pega Y Entrega“, se deduce
que es un antivalor por que si bien te ayuda a entregar un trabajo no desarrolla las habilidades requeridas de la
materia entonces sucede que el conocimiento no alcanza su máximo esplendor mas bien decae al no tener una
buena actitud y no fomenta valores educativos reales
Sugerencias de como los maestros pueden aplicar
los valores en el aula
Estrategia didáctica Objetivo Ventajas Aplicaciones, ejemplos Recomendaciones Roles
Exposición
Presentar de manera
organizada información a un
grupo. Por lo general es el
profesor quien expone; sin
embargo en algunos casos
también los alumnos
exponen.
Permite presentar
información de manera
ordenada. No importa el
tamaño del grupo al que se
presenta la información.
Se puede usar para Hacer la
introducción a la revisión de
contenidos.
Presentar una conferencia
de tipo informativo.
Exponer resultados o
conclusiones de una
actividad.
Estimular la interacción entre
los integrantes del grupo.
El profesor debe desarrollar
habilidades para interesar y
motivar al grupo en su
exposición.
Profesor: Posee el
conocimiento.
Expone, informa. Evalúa a
los estudiantes. Alumnos:
Receptores.
Pasivos.
Poca interacción.
Método de proyectos
Acercar una realidad concreta
a un ambiente académico por
medio de la realización de un
proyecto de trabajo.
Es interesante.
Se convierte en incentivo
Motiva a aprender.
Estimula el desarrollo de
habilidades para resolver
situaciones reales.
Recomendable en:
Materias terminales de
carreras profesionales.
En cursos donde ya se
integran contenidos de
diferentes áreas del
conocimiento. En cursos
donde se puede hacer un
trabajo interdisciplinario.
Que se definan claramente
las habilidades, actitudes y
valores que se estimularán en
el proyecto.
Dar asesoría y seguimiento a
los alumnos a lo largo de todo
el proyecto.
Profesor:
Identifica el proyecto. Planea
la intervención de los
alumnos.
Facilita y motiva la
participación de los alumnos.
Alumnos:
Activos.
Investigan.
Discuten.
Proponen y comprueban sus
hipótesis. Practican
habilidades.
Aprendizaje basado en
problemas
Los estudiantes deben trabajar
en grupos pequeños, sintetizar
y construir el conocimiento para
resolver los problemas, que por
lo general han sido tomados de
la realidad.
Favorece el desarrollo de
habilidades para el análisis y
síntesis de información.
Permite el desarrollo de
actitudes positivas ante
problemas.
Desarrolla habilidades
cognitivas y de socialización.
Es útil para que los alumnos
identifiquen necesidades de
aprendizaje.
Se aplica para abrir la discusión
de un tema.
Para promover la participación
de los alumnos en la atención a
problemas relacionados con su
área de especialidad.
Que el profesor desarrolle las
habilidades para la facilitación.
Generar en los alumnos
disposición para trabajar de
esta forma.
Retroalimentar constantemente
a los alumnos sobre su
participación en la solución del
problema.
Reflexionar con el grupo sobre
las habilidades, actitudes y
valores estimulados por la
forma de trabajo.
Profesor:
Presenta una situación
problemática.
Ejemplifica, asesora y facilita.
Toma parte en el proceso como
un miembro más del grupo.
Alumnos:
Juzgan y evalúan sus
necesidades de aprendizaje.
Investigan.
Desarrollan hipótesis.
Trabajan individual y
grupalmente en la solución del
problema.
Juego de roles
Ampliar el campo de
experiencia de los participantes
y su habilidad para resolver
problemas desde diferentes
puntos de vista.
Abre perspectivas de
acercamiento a la realidad.
Desinhibe.
Motiva.
Fomenta la creatividad.
Para discutir un tema desde
diferentes tipos de roles. Para
promover la empatía en el
grupo de alumnos.
Para generar en los alumnos
conciencia sobre la importancia
de interdependencia grupal.
Que el profesor conozca bien el
procedimiento.
Que los roles y las
características de los mismos
sean identificadas claramente.
Que se reflexione sobre las
habilidades, actitudes y valores
logrados
Profesor:
Como facilitador.
Generador de confianza.
Promotor de la participación.
Alumnos:
Activos.
Propositivos.
Analíticos.
Panel de Discusión
Dar a conocer a un grupo
diferentes orientaciones con
respecto a un tema.
Se recibe información variada y
estimulante.
Motivante.
Estimula el pensamiento crítico.
Se aplica para contrastar
diferentes puntos de vista con
respecto a un tema.
Cuando se quiere motivar a los
alumnos a investigar sobre
contenidos del curso.
Aclarar al grupo el objetivo del
panel y el papel que le toca a
cada participante.
Hacer una cuidadosa selección
del tema en el panel y de la
orientación de los invitados.
El moderador debe tener
experiencia en el ejercicio de
esa actividad.
Profesor:
Moderador.
Facilitador del proceso.
Neutral.
Alumnos:
Atentos a la información.
Inquisitivos y analíticos.
Lluvia de ideas
Incrementar el potencial
creativo en un grupo.
Recabar mucha y variada
información.
Resolver problemas.
Favorece la interacción en el
grupo.
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creatividad.
Motiva.
Fácil de aplicar.
Útil al enfrentar problemas o
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decisiones.
Para motivar la participación de
los alumnos en un proceso de
trabajo grupal.
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Reflexionar con los alumnos
sobre lo que aprenden al
participar en un ejercicio como
éste.
Profesor:
Moderador.
Facilitador del proceso.
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Alumnos:
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Método de casos
Acercar una realidad
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académico por medio de
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Es interesante.
Se convierte en incentivo.
Motiva a aprender.
Desarrolla la habilidad
para análisis y síntesis.
Permite que el contenido
sea más significativo para
los alumnos.
Útil para iniciar la
discusión de un tema.
Para promover la
investigación sobre ciertos
contenidos.
Se puede plantear un caso
para verificar los
aprendizajes logrados.
El caso debe estar bien
elaborado y expuesto.
Los participantes deben
tener muy clara la tarea.
Se debe reflexionar con el
grupo en torno a los
Aprendizajes logrados.
Profesor:
Diseña o recopila el caso.
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Con base en preguntas
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información pertinente a la
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Estimula el pensamiento
crítico.
Desarrolla habilidades
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de información.
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verdades "descubiertas"
para la construcción de
conocimientos y principios.
Para iniciar la discusión de
un tema.
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curso.
Para promover la
participación de los
alumnos.
Para generar controversia
creativa en el grupo.
Que el profesor Desarrolle
habilidades para el diseño
y planteamiento de las
preguntas.
Evitar ser repetitivo en el
uso de la técnica.
Profesor:
Guía al descubrimiento.
Provee de pistas y eventos
futuros.
Alumnos: Toman las
pistas.
Investigan. Semiactivos.
Buscan evidencia.
Simulación y juego
Aprender a partir de la
acción tanto sobre
contenidos como sobre el
desempeño de los
alumnos ante situaciones
simuladas.
Promueve la interacción y
la comunicación.
Es divertida.
Permite aprendizajes
significativos.
Para contenidos que
requieren la vivencia para
hacerlos significativos.
Para desarrollar
habilidades específicas
para enfrentar y resolver
las situaciones simuladas.
Para estimular el interés
de los alumnos por un
tema específico al
participar en el juego.
Que el docente desarrolle
experiencia para controlar
al grupo y para hacer un
buen análisis de la
experiencia. Que los
juegos y simulaciones en
que se participará sean
congruentes con los
contenidos del curso.
Que los roles de los
participantes sean
claramente definidos y se
promueva su rotación.
Profesor:
Maneja y dirige la
situación. Establece la
simulación o la dinámica
de juego. Interroga sobre
la situación.
Alumnos:
Experimentan la
simulación o juego.
Reaccionan a condiciones
o variables emergentes.
Son activos.
Conclusión
Este material fue creado para todos los docentes en servicio como apoyo en la labor de enseñanza-
aprendizaje en el cual trata de resaltar los valores que puede desarrollar y fomentar en el aula para crear un
ambiente sano y agradable, y a la vez cultivar en sus alumnos una semillita de sabiduría.
Reflexión
A lo largo de la realización de este material nos dimos cuenta que es necesario la utilización de los valores
dentro y fuera del aula para crear ciudadanos de calidad que puedan convivir con los demás de una forma
armónica en orden y paz, para que puedan aportar a esta misma comunidad lo mejor de ellos.

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Valores en el Docente

  • 1. DISEÑADORES: MILDRED LIBERTAD AVILA ZARAGOZA LUIS ALBERTO CASANOVA LOPEZ COORDINADORA: ELVIA GARDUÑO TELIZ CHILPANCINGO GUERRERO, MAYO DEL 2015 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN “MTRO. EMÉRITO RAFAEL BONILLA ROMERO LIC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MATERIAL EDUCATIVO: VALORES EN EL DOCENTE TIPO: ODA
  • 2. DISEÑO PEDAGOGICO MATERIAL Material de apoyo PROGRAMA POWER POINT CONTENIDO O TEMA LOS VALORES EN EL DOCENTE INTENCION PEDAGOGICO PROPORCIONAR FUNDAMENTOS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS PARA EL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DE LA EDUCACIÓN EN VALORES AMBIENTE http://docetesconvalores.blogspot.com SITUACION LOS DOCENTES NO PRACTICAN LOS VALORES ETICOS Y MORALES EN LA EDUCACION ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Organizadores gráficos y solución de problemas
  • 3. Índice  Pregunta de autorreflexión: ¿para quienes serán mas importantes los valores en el proceso de aprendizaje: para los alumnos o para los docentes?  Los valores en el proceso de enseñanza aprendizaje.  Cuadro sinóptico: tipos de valores en el proceso de aprendizaje.  Diagrama sobre estrategias para aplicar valores en el proceso de aprendizaje.  Problema: el copia y pega un antivalor para el aprendizaje
  • 4. ¿Para quienes serán mas importantes los valores en el proceso de aprendizaje: para los alumnos o para los docentes? La escuela es el lugar donde debe fomentarse la formación cultural tomando en cuenta la gran diversidad que tienen los estudiantes, como los maestros, pero además es el lugar ideal no solamente para que los alumnos adquieran conocimientos, sino toda una gama de valores como: La lucha contra la intolerancia, la discriminación, y el respeto. Es así pues que los valores son importantes tanto para el docente y alumno quienes tienen la tarea de fomentarlos y alimentarnos todos los días.
  • 5. Los valores en el proceso de enseñanza aprendizaje. SE PRESENTA UNA RELACION DE ESTRATEGIAS O ACTIVIDADES QUE SE FOMENTARAN EN CLASE : 1. LLUVIA DE IDEAS VALORES: TOLERANCIA, PARTICIPACION, 2. INTEGRACION DE EQUIPOS: COLABORACION , RESPONSABILIDAD, INTEGRIDAD 3. BASADOS EN PROBLEMAS: OPTIMISMO, JUSTICIA, HONESTIDAD 4. ORIENTADO A PROYECTOS: VERACIDAD, DISCIPLINA, RESPETO 5. EXPOSICION: VOLUNTAD,COMPAÑERISMO 6. SIMULACION Y JUEGOS:ENTUSIASMO, AMOR, SOLIDARIDAD 7. PANEL DE DISCUSION: SUPERACION,PUNTUALIDAD,PERSEVERANCIA Es impreciso hablar de una pedagogía de valores como algo independiente, dado que el valor es parte del contenido y este es uno de los componentes de la didáctica, pero si es necesario conocer las particularidades de la formación y el desarrollo de los valores y sus relaciones en el proceso docente -educativo El fenómeno de como desarrollar y formar valores es un proceso de enculturación que dura toda la vida los cambios sociales de la vida que se producen y provocan transformaciones en las interrelaciones humanas Los valores son razones y afectos de la propia vida humana la que no se aísla de la relación de lo material y lo espiritual de igual manera lo individual y lo social
  • 6. integrar los valores al aprendizaje de manera intencionada y consiente significa no solo pensar en el contenido como conocimientos y habilidades si no en la relación que ellos poseen con las actitudes Desarrollo integral del alumno Auto realización y creatividad Clima educativo Impulsa valores Aprendizaje vivencial Reformas educativas. Formación por Competencias Cobertura nacional implementa Función del maestro Educación calidad Inteligencia actitudes Ciudadanos Productivos y con valores éticos Acompañamiento guía, orientador
  • 7. Un Valor, es la cualidad o característica que posee una persona. Cada valor tiene un antivalor. LIBERTAD: Es obrar con libre albedrío. Es hacer lo que uno desea, pero sin dañar a nadie. JUSTICIA: Es dar a cada quien lo que se merece, según sus obras. RESPETO: Es una consideración especial hacia las personas en razón de reconocer sus cualidades, superioridad, méritos o valor personal. TOLERANCIA: Actitud abierta hacia posturas u opiniones diferentes de la propia. RESPONSABILIDAD: Es la obligación de responder por los actos que uno ejecuta, sin que nadie te obligue. AMOR: Es un principio de unión entre los elementos que forman el Universo. Manifestación de los hombres hacia el bien y la belleza absoluta. BONDAD: Es una cualidad considerada por la voluntad como un fin deseable tendiente a lo bueno. HONRADEZ: Es la cualidad que nos hace proceder con rectitud e integridad. CONFIANZA: Actitud de esperanza hacia una persona o cosa. Sentimiento de seguridad en uno mismo. Acto de fe. SOLIDARIDAD: Es una responsabilidad mutua contraída por varias personas, que nos permite comprometernos de manera circunstancial a la causa de otros. VERDAD: Es la conformidad o acuerdo de lo que se dice con lo que se siente, se piensa y se hace. VALENTÍA: Es la cualidad que nos permite enfrentar con valor todos los actos de nuestra vida. PAZ: Es el acto de unión o concordia que permite la convivencia armoniosa entre los miembros de una sociedad o familia. AMISTAD: Es el afecto o estimación entre las personas que les permite establecer vínculos de convivencia más estrechos. FRATERNIDAD: Es la unión y buena correspondencia entre los hombres. HONOR: Es el sentimiento profundo de la propia dignidad moral del hombre. Actividad para el maestro: Integración de equipos atreves de juegos para construcción de conceptos. ( recalcar la importancia de la familia )
  • 8. La educación en valores es un proceso sistémico, Pluridimensional, intencional e integrado que garantiza la formación y el desarrollo de la personalidad consiente; se concreta atreves de lo curricular, extracurricular y en toda la vida educativa. experiencia conductas Significativo (coherencia) Repetitivo ( memoriza) Por descubrimiento Receptivo ( comprende)
  • 9. La mayoría de las Instituciones Educativas que han decidido incursionar los servicios de Internet en su labor educativa, concluyeron que sus propósitos se cumplieron en el 95%. Los servicios más utilizados son el Correo Electrónico, Chat, Blog y Aulas Virtuales. Muy poco las Tele Conferencias y Video Conferencias. Existe en nuestra actualidad una gran problemática a veces existe un exceso de información o accesibilidad a la hora de investigar un determinado tema es decir se produce el COPEYÉN: "Copia Pega Y Entrega“, se deduce que es un antivalor por que si bien te ayuda a entregar un trabajo no desarrolla las habilidades requeridas de la materia entonces sucede que el conocimiento no alcanza su máximo esplendor mas bien decae al no tener una buena actitud y no fomenta valores educativos reales
  • 10. Sugerencias de como los maestros pueden aplicar los valores en el aula Estrategia didáctica Objetivo Ventajas Aplicaciones, ejemplos Recomendaciones Roles Exposición Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los alumnos exponen. Permite presentar información de manera ordenada. No importa el tamaño del grupo al que se presenta la información. Se puede usar para Hacer la introducción a la revisión de contenidos. Presentar una conferencia de tipo informativo. Exponer resultados o conclusiones de una actividad. Estimular la interacción entre los integrantes del grupo. El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición. Profesor: Posee el conocimiento. Expone, informa. Evalúa a los estudiantes. Alumnos: Receptores. Pasivos. Poca interacción. Método de proyectos Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de un proyecto de trabajo. Es interesante. Se convierte en incentivo Motiva a aprender. Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales. Recomendable en: Materias terminales de carreras profesionales. En cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento. En cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. Que se definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán en el proyecto. Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto. Profesor: Identifica el proyecto. Planea la intervención de los alumnos. Facilita y motiva la participación de los alumnos. Alumnos: Activos. Investigan. Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis. Practican habilidades.
  • 11. Aprendizaje basado en problemas Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad. Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información. Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas. Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización. Es útil para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje. Se aplica para abrir la discusión de un tema. Para promover la participación de los alumnos en la atención a problemas relacionados con su área de especialidad. Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación. Generar en los alumnos disposición para trabajar de esta forma. Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación en la solución del problema. Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores estimulados por la forma de trabajo. Profesor: Presenta una situación problemática. Ejemplifica, asesora y facilita. Toma parte en el proceso como un miembro más del grupo. Alumnos: Juzgan y evalúan sus necesidades de aprendizaje. Investigan. Desarrollan hipótesis. Trabajan individual y grupalmente en la solución del problema. Juego de roles Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver problemas desde diferentes puntos de vista. Abre perspectivas de acercamiento a la realidad. Desinhibe. Motiva. Fomenta la creatividad. Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles. Para promover la empatía en el grupo de alumnos. Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal. Que el profesor conozca bien el procedimiento. Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente. Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados Profesor: Como facilitador. Generador de confianza. Promotor de la participación. Alumnos: Activos. Propositivos. Analíticos. Panel de Discusión Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema. Se recibe información variada y estimulante. Motivante. Estimula el pensamiento crítico. Se aplica para contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema. Cuando se quiere motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del curso. Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante. Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados. El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad. Profesor: Moderador. Facilitador del proceso. Neutral. Alumnos: Atentos a la información. Inquisitivos y analíticos. Lluvia de ideas Incrementar el potencial creativo en un grupo. Recabar mucha y variada información. Resolver problemas. Favorece la interacción en el grupo. Promueve la participación y la creatividad. Motiva. Fácil de aplicar. Útil al enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones. Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal. Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones. Reflexionar con los alumnos sobre lo que aprenden al participar en un ejercicio como éste. Profesor: Moderador. Facilitador del proceso. Motiva la participación. Alumnos: Participación. Aportan. Agrupan y ordenan ideas. Toman decisiones en grupo.
  • 12. Método de casos Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado Es interesante. Se convierte en incentivo. Motiva a aprender. Desarrolla la habilidad para análisis y síntesis. Permite que el contenido sea más significativo para los alumnos. Útil para iniciar la discusión de un tema. Para promover la investigación sobre ciertos contenidos. Se puede plantear un caso para verificar los aprendizajes logrados. El caso debe estar bien elaborado y expuesto. Los participantes deben tener muy clara la tarea. Se debe reflexionar con el grupo en torno a los Aprendizajes logrados. Profesor: Diseña o recopila el caso. Presenta el caso, facilita y motiva a su solución. Alumnos: Activos. Investigan. Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis. Método de preguntas Con base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de información pertinente a la materia. Promueve la investigación. Estimula el pensamiento crítico. Desarrolla habilidades para el análisis y síntesis de información. Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para la construcción de conocimientos y principios. Para iniciar la discusión de un tema. Para guiar la discusión del curso. Para promover la participación de los alumnos. Para generar controversia creativa en el grupo. Que el profesor Desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas. Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica. Profesor: Guía al descubrimiento. Provee de pistas y eventos futuros. Alumnos: Toman las pistas. Investigan. Semiactivos. Buscan evidencia. Simulación y juego Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas. Promueve la interacción y la comunicación. Es divertida. Permite aprendizajes significativos. Para contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos. Para desarrollar habilidades específicas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas. Para estimular el interés de los alumnos por un tema específico al participar en el juego. Que el docente desarrolle experiencia para controlar al grupo y para hacer un buen análisis de la experiencia. Que los juegos y simulaciones en que se participará sean congruentes con los contenidos del curso. Que los roles de los participantes sean claramente definidos y se promueva su rotación. Profesor: Maneja y dirige la situación. Establece la simulación o la dinámica de juego. Interroga sobre la situación. Alumnos: Experimentan la simulación o juego. Reaccionan a condiciones o variables emergentes. Son activos.
  • 13. Conclusión Este material fue creado para todos los docentes en servicio como apoyo en la labor de enseñanza- aprendizaje en el cual trata de resaltar los valores que puede desarrollar y fomentar en el aula para crear un ambiente sano y agradable, y a la vez cultivar en sus alumnos una semillita de sabiduría. Reflexión A lo largo de la realización de este material nos dimos cuenta que es necesario la utilización de los valores dentro y fuera del aula para crear ciudadanos de calidad que puedan convivir con los demás de una forma armónica en orden y paz, para que puedan aportar a esta misma comunidad lo mejor de ellos.