Matematicas 1 del 26 al 30 de abril. 2021Esther Acosta
Este documento presenta el plan de estudios de matemáticas para la semana del 26 al 30 de abril de 2021. Los objetivos son construir gráficas de situaciones con variación constante positiva o negativa y calcular la razón de cambio de funciones lineales. Las actividades incluyen graficar funciones lineales, calcular la inclinación de rectas y analizar tipos de gráficas y variación.
La teoría de grafos estudia las estructuras formadas por conjuntos de vértices y aristas, y es una rama de las matemáticas discretas con aplicaciones en diversas áreas. Un documento usa un grafo para representar la ruta de una carrera ciclista, identificando los vértices como puntos de paso y las aristas como los caminos entre ellos.
Este documento resume diferentes métodos para sumar vectores, incluyendo el método gráfico usando paralelogramos y polígonos, y el método analítico usando las componentes x e y de los vectores. También explica cómo sumar vectores algebraicamente expresándolos en términos de sus vectores base. Proporciona ejemplos para ilustrar cada método.
El documento explica el producto cruz o vectorial de dos vectores. El producto cruz es un vector perpendicular a los dos vectores originales, con sentido igual al giro de un sacacorchos de un vector al otro. Su módulo es igual al área del paralelogramo formado por los dos vectores. Se proveen ejemplos de calcular el producto cruz de vectores y usarlo para hallar el área de figuras geométricas.
Este documento describe algoritmos para el trazado de líneas rectas y polígonos en gráficos rasterizados, incluyendo el algoritmo de Bresenham. También cubre la representación matricial de transformaciones geométricas como traslaciones, rotaciones y escalamiento, así como el uso de ventanas y puertas de visión para visualizar imágenes dentro de un área delimitada.
Este documento presenta un ejercicio de geometría en el espacio utilizando la herramienta GeoGebra. Se determina que cuatro puntos dados (A, B, C, D) no son coplanares calculando el determinante de la matriz formada por los vectores entre los puntos. El valor absoluto de este determinante es el volumen del tetraedro, que es 20 unidades cúbicas. También se halla el plano que contiene tres de los puntos (A, B, C), y la recta perpendicular a este plano que pasa por el cuarto punto (D),
Este documento explica la derivada direccional y el vector gradiente. Define la derivada direccional como la pendiente de una superficie en un punto dado en una dirección específica dada por un vector unitario. Explica cómo calcular la derivada direccional cortando la superficie con un plano vertical paralelo al vector unitario, formando una curva cuya pendiente es la derivada direccional. También presenta un ejemplo de cálculo de derivada direccional.
Este documento contiene 20 preguntas sobre vectores y sus componentes. Se pide representar puntos en coordenadas rectangulares y polares, determinar componentes, módulos y direcciones de vectores dados sus puntos iniciales y finales, y resolver problemas relacionados con triángulos rectángulos y vectores.
Matematicas 1 del 26 al 30 de abril. 2021Esther Acosta
Este documento presenta el plan de estudios de matemáticas para la semana del 26 al 30 de abril de 2021. Los objetivos son construir gráficas de situaciones con variación constante positiva o negativa y calcular la razón de cambio de funciones lineales. Las actividades incluyen graficar funciones lineales, calcular la inclinación de rectas y analizar tipos de gráficas y variación.
La teoría de grafos estudia las estructuras formadas por conjuntos de vértices y aristas, y es una rama de las matemáticas discretas con aplicaciones en diversas áreas. Un documento usa un grafo para representar la ruta de una carrera ciclista, identificando los vértices como puntos de paso y las aristas como los caminos entre ellos.
Este documento resume diferentes métodos para sumar vectores, incluyendo el método gráfico usando paralelogramos y polígonos, y el método analítico usando las componentes x e y de los vectores. También explica cómo sumar vectores algebraicamente expresándolos en términos de sus vectores base. Proporciona ejemplos para ilustrar cada método.
El documento explica el producto cruz o vectorial de dos vectores. El producto cruz es un vector perpendicular a los dos vectores originales, con sentido igual al giro de un sacacorchos de un vector al otro. Su módulo es igual al área del paralelogramo formado por los dos vectores. Se proveen ejemplos de calcular el producto cruz de vectores y usarlo para hallar el área de figuras geométricas.
Este documento describe algoritmos para el trazado de líneas rectas y polígonos en gráficos rasterizados, incluyendo el algoritmo de Bresenham. También cubre la representación matricial de transformaciones geométricas como traslaciones, rotaciones y escalamiento, así como el uso de ventanas y puertas de visión para visualizar imágenes dentro de un área delimitada.
Este documento presenta un ejercicio de geometría en el espacio utilizando la herramienta GeoGebra. Se determina que cuatro puntos dados (A, B, C, D) no son coplanares calculando el determinante de la matriz formada por los vectores entre los puntos. El valor absoluto de este determinante es el volumen del tetraedro, que es 20 unidades cúbicas. También se halla el plano que contiene tres de los puntos (A, B, C), y la recta perpendicular a este plano que pasa por el cuarto punto (D),
Este documento explica la derivada direccional y el vector gradiente. Define la derivada direccional como la pendiente de una superficie en un punto dado en una dirección específica dada por un vector unitario. Explica cómo calcular la derivada direccional cortando la superficie con un plano vertical paralelo al vector unitario, formando una curva cuya pendiente es la derivada direccional. También presenta un ejemplo de cálculo de derivada direccional.
Este documento contiene 20 preguntas sobre vectores y sus componentes. Se pide representar puntos en coordenadas rectangulares y polares, determinar componentes, módulos y direcciones de vectores dados sus puntos iniciales y finales, y resolver problemas relacionados con triángulos rectángulos y vectores.
Este documento presenta un examen de matemáticas para estudiantes de la escuela secundaria. Contiene 25 preguntas que evalúan conceptos como factorización de expresiones algebraicas, resolución de ecuaciones, áreas de figuras geométricas y gráficas de funciones. El examen pide al estudiante seleccionar respuestas, resolver problemas matemáticos y realizar demostraciones geométricas.
Un vector puede representarse geométricamente en un plano cartesiano utilizando coordenadas (x,y) y también puede expresarse como un par ordenado que representa sus componentes o mediante su magnitud y dirección. Existen varias formas de representar un vector, incluyendo forma polar, vectores base, vector unitario, forma geométrica y mediante cosenos directores.
El documento describe el eje de coordenadas cartesianas y cómo cualquier punto se puede ubicar mediante coordenadas x e y. Explica que dos puntos (x1, y1) y (x2, y2) definen una línea recta y presenta una fórmula para calcular la pendiente m de esa línea recta. Sugiere hacer un programa que tome como input las coordenadas de dos puntos y calcule su pendiente aplicando la fórmula dada.
Este documento describe los conceptos básicos de álgebra vectorial, incluyendo la representación gráfica de un vector, sus elementos (origen, magnitud, dirección y sentido), clases de vectores, propiedades como igualdad, opuesto y nulidad, y cómo expresar un vector en coordenadas rectangulares y polares. También explica cómo descomponer un vector en sus componentes y convertir entre sistemas de coordenadas.
Este documento describe diferentes tipos de transformaciones 2D utilizadas en gráficas por computadora, incluyendo rotación, traslación, escalación y transformaciones compuestas. Explica cómo rotar un objeto alrededor de un punto pivote, trasladarlo a lo largo de una línea recta, y cambiar su tamaño mediante factores de escalación. También cubre cómo representar múltiples transformaciones mediante el uso de matrices de transformación.
Este documento proporciona una introducción a la teoría de grafos. Explica que un grafo consiste en un conjunto de nodos y aristas que conectan pares de nodos. Hay dos tipos de grafos: dirigidos y no dirigidos. También describe formas de representar grafos como matrices de adyacencia y listas de adyacencia, y analiza las ventajas y desventajas de cada método.
Este documento describe cómo construir una hoja de cálculo en Excel para modelar el movimiento de dos vehículos que se desplazan a lo largo de carriles paralelos y determinar cuándo ocurre un encuentro entre ellos. Proporciona las fórmulas necesarias para calcular la posición de cada vehículo en función del tiempo, identificar cuando ocurren encuentros, y generar un gráfico que muestre la posición frente al tiempo.
Este documento define los conceptos básicos de los vectores, incluyendo que un vector fijo en el plano es un segmento orientado representado por AB, con A como el origen y B como el extremo. Explica que los componentes de un vector se obtienen restando las coordenadas de B menos A, y que la suma y resta de vectores se puede realizar gráficamente usando paralelogramos o polígonos, o analíticamente sumando/restando sus componentes. También cubre las propiedades de la suma y producto de vectores.
Este documento describe los conceptos básicos de los vectores, incluyendo que un vector es un segmento orientado con un origen y un extremo, la suma y resta de vectores mediante el paralelogramo y analíticamente, y las propiedades de la suma y el producto escalar de vectores como la conmutatividad y asociatividad.
Este documento describe los conceptos básicos de los vectores, incluyendo que un vector es un segmento orientado con un origen y un extremo, cómo se representan y suman vectores geométrica y analíticamente, y las propiedades como la conmutatividad y asociatividad de la suma vectorial.
Este documento describe los conceptos básicos de los vectores, incluyendo que un vector es un segmento orientado con un origen y un extremo, cómo se representan y suman vectores geométrica y analíticamente, y las propiedades como la conmutatividad y asociatividad de la suma vectorial.
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre homotecias para estudiantes de secundaria. Propone actividades para que los estudiantes reconozcan homotecias de diferentes razones a través del programa GeoGebra. Los objetivos son que reconozcan homotecias de razones positivas y negativas, y compongan movimientos rígidos. Las actividades incluyen aplicar homotecias a figuras regulares e irregulares para analizar los cambios en las medidas, y usar homotecias en astronomía, ingeniería y cálculo de distanc
Este documento presenta el tema de las gráficas lineales que se estudiará durante la semana del 3 al 7 de mayo. Se analizará la relación entre la inclinación de la recta y la razón de cambio en gráficas asociadas a funciones lineales. Las gráficas lineales representan funciones del tipo y=mx+b, donde m es la pendiente y n es el punto de intersección. Las actividades de la semana incluyen ejercicios sobre gráficas lineales, pendiente, razón de cambio y funciones del tipo y=b.
El documento describe el algoritmo de Bresenham para trazar líneas rectas en dispositivos de gráficos rasterizados como monitores. El algoritmo determina qué píxeles rellenar dependiendo del ángulo de inclinación de la línea, usando solo cálculos incrementales enteros. Primero se capturan los extremos de la línea y se calculan constantes relacionadas con el cambio en x e y. Luego, dependiendo del valor de un parámetro de decisión que se actualiza en cada paso, se decide si rellenar el siguiente píxel en la dirección
El plano cartesiano está formado por dos rectas numéricas perpendiculares, los ejes x e y, que se cortan en un punto de origen. Permite describir la posición de puntos mediante el uso de coordenadas ordenadas (x, y). Para localizar un punto se cuenta la distancia a lo largo de cada eje desde el origen según el valor de su coordenada correspondiente.
La computación gráfica 2D se refiere a la generación de imágenes digitales 2D y las técnicas para crear y manipular modelos bidimensionales. Los objetos se definen por puntos y las transformaciones cambian la posición, tamaño y orientación de los objetos mediante traslación, escalamiento y rotación.
El documento proporciona instrucciones para realizar una simulación de cinemática usando un laboratorio virtual y graficar los resultados en Excel. Se pide explorar diferentes condiciones de posición inicial, velocidad y aceleración, y analizar las ecuaciones y pendientes de las gráficas de posición-tiempo, velocidad-tiempo y aceleración-tiempo para identificar las diferencias entre movimiento uniforme y acelerado.
Este documento describe dos métodos para sumar vectores: el método gráfico, que incluye la suma poligonal y la suma por paralelogramo, y el método analítico, el cual utiliza la descomposición vectorial para sumar vectores.
Planos numéricos: . la finalidad del plano es describir la posición o ubicación de un punto, también sirve para analizar matemáticamente figuras geométricas como: parábola, hipérbole, línea, circunferencia y elipse, las cuales forman parte de la geografía analítica.
Este documento proporciona información sobre ecuaciones de rectas en el espacio tridimensional. Explica que una recta en el espacio puede determinarse mediante un punto y una dirección, y que cualquier vector con la misma dirección que la recta sirve como vector director. También indica que una recta en el espacio puede expresarse mediante una ecuación del tipo y = mx + b, donde x e y son variables espaciales y m y b son constantes relacionadas con la pendiente y el punto de intersección con un eje.
Este documento define y explica los conceptos básicos de vectores. Define un vector geométricamente como un segmento de recta orientado, y algebraicamente como un par ordenado de números reales. Explica las características de los vectores como módulo, dirección, punto de aplicación y sentido. También cubre conceptos como suma y producto escalar de vectores, y diferentes tipos de vectores como libres, fijos, unitarios y coplanarios.
Cap 1 Vectores Rectas Enel Plano Vers 1guesta80b4af6
Este documento presenta conceptos básicos de vectores y rectas en el plano. Introduce vectores como segmentos dirigidos con magnitud y dirección. Explica cómo representar vectores mediante coordenadas cartesianas y define operaciones vectoriales como suma, resta y multiplicación por escalares. También define rectas en términos de pendiente, ecuaciones paramétricas y analíticas, y explica cómo determinar si rectas son paralelas o perpendiculares.
Este documento presenta un examen de matemáticas para estudiantes de la escuela secundaria. Contiene 25 preguntas que evalúan conceptos como factorización de expresiones algebraicas, resolución de ecuaciones, áreas de figuras geométricas y gráficas de funciones. El examen pide al estudiante seleccionar respuestas, resolver problemas matemáticos y realizar demostraciones geométricas.
Un vector puede representarse geométricamente en un plano cartesiano utilizando coordenadas (x,y) y también puede expresarse como un par ordenado que representa sus componentes o mediante su magnitud y dirección. Existen varias formas de representar un vector, incluyendo forma polar, vectores base, vector unitario, forma geométrica y mediante cosenos directores.
El documento describe el eje de coordenadas cartesianas y cómo cualquier punto se puede ubicar mediante coordenadas x e y. Explica que dos puntos (x1, y1) y (x2, y2) definen una línea recta y presenta una fórmula para calcular la pendiente m de esa línea recta. Sugiere hacer un programa que tome como input las coordenadas de dos puntos y calcule su pendiente aplicando la fórmula dada.
Este documento describe los conceptos básicos de álgebra vectorial, incluyendo la representación gráfica de un vector, sus elementos (origen, magnitud, dirección y sentido), clases de vectores, propiedades como igualdad, opuesto y nulidad, y cómo expresar un vector en coordenadas rectangulares y polares. También explica cómo descomponer un vector en sus componentes y convertir entre sistemas de coordenadas.
Este documento describe diferentes tipos de transformaciones 2D utilizadas en gráficas por computadora, incluyendo rotación, traslación, escalación y transformaciones compuestas. Explica cómo rotar un objeto alrededor de un punto pivote, trasladarlo a lo largo de una línea recta, y cambiar su tamaño mediante factores de escalación. También cubre cómo representar múltiples transformaciones mediante el uso de matrices de transformación.
Este documento proporciona una introducción a la teoría de grafos. Explica que un grafo consiste en un conjunto de nodos y aristas que conectan pares de nodos. Hay dos tipos de grafos: dirigidos y no dirigidos. También describe formas de representar grafos como matrices de adyacencia y listas de adyacencia, y analiza las ventajas y desventajas de cada método.
Este documento describe cómo construir una hoja de cálculo en Excel para modelar el movimiento de dos vehículos que se desplazan a lo largo de carriles paralelos y determinar cuándo ocurre un encuentro entre ellos. Proporciona las fórmulas necesarias para calcular la posición de cada vehículo en función del tiempo, identificar cuando ocurren encuentros, y generar un gráfico que muestre la posición frente al tiempo.
Este documento define los conceptos básicos de los vectores, incluyendo que un vector fijo en el plano es un segmento orientado representado por AB, con A como el origen y B como el extremo. Explica que los componentes de un vector se obtienen restando las coordenadas de B menos A, y que la suma y resta de vectores se puede realizar gráficamente usando paralelogramos o polígonos, o analíticamente sumando/restando sus componentes. También cubre las propiedades de la suma y producto de vectores.
Este documento describe los conceptos básicos de los vectores, incluyendo que un vector es un segmento orientado con un origen y un extremo, la suma y resta de vectores mediante el paralelogramo y analíticamente, y las propiedades de la suma y el producto escalar de vectores como la conmutatividad y asociatividad.
Este documento describe los conceptos básicos de los vectores, incluyendo que un vector es un segmento orientado con un origen y un extremo, cómo se representan y suman vectores geométrica y analíticamente, y las propiedades como la conmutatividad y asociatividad de la suma vectorial.
Este documento describe los conceptos básicos de los vectores, incluyendo que un vector es un segmento orientado con un origen y un extremo, cómo se representan y suman vectores geométrica y analíticamente, y las propiedades como la conmutatividad y asociatividad de la suma vectorial.
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre homotecias para estudiantes de secundaria. Propone actividades para que los estudiantes reconozcan homotecias de diferentes razones a través del programa GeoGebra. Los objetivos son que reconozcan homotecias de razones positivas y negativas, y compongan movimientos rígidos. Las actividades incluyen aplicar homotecias a figuras regulares e irregulares para analizar los cambios en las medidas, y usar homotecias en astronomía, ingeniería y cálculo de distanc
Este documento presenta el tema de las gráficas lineales que se estudiará durante la semana del 3 al 7 de mayo. Se analizará la relación entre la inclinación de la recta y la razón de cambio en gráficas asociadas a funciones lineales. Las gráficas lineales representan funciones del tipo y=mx+b, donde m es la pendiente y n es el punto de intersección. Las actividades de la semana incluyen ejercicios sobre gráficas lineales, pendiente, razón de cambio y funciones del tipo y=b.
El documento describe el algoritmo de Bresenham para trazar líneas rectas en dispositivos de gráficos rasterizados como monitores. El algoritmo determina qué píxeles rellenar dependiendo del ángulo de inclinación de la línea, usando solo cálculos incrementales enteros. Primero se capturan los extremos de la línea y se calculan constantes relacionadas con el cambio en x e y. Luego, dependiendo del valor de un parámetro de decisión que se actualiza en cada paso, se decide si rellenar el siguiente píxel en la dirección
El plano cartesiano está formado por dos rectas numéricas perpendiculares, los ejes x e y, que se cortan en un punto de origen. Permite describir la posición de puntos mediante el uso de coordenadas ordenadas (x, y). Para localizar un punto se cuenta la distancia a lo largo de cada eje desde el origen según el valor de su coordenada correspondiente.
La computación gráfica 2D se refiere a la generación de imágenes digitales 2D y las técnicas para crear y manipular modelos bidimensionales. Los objetos se definen por puntos y las transformaciones cambian la posición, tamaño y orientación de los objetos mediante traslación, escalamiento y rotación.
El documento proporciona instrucciones para realizar una simulación de cinemática usando un laboratorio virtual y graficar los resultados en Excel. Se pide explorar diferentes condiciones de posición inicial, velocidad y aceleración, y analizar las ecuaciones y pendientes de las gráficas de posición-tiempo, velocidad-tiempo y aceleración-tiempo para identificar las diferencias entre movimiento uniforme y acelerado.
Este documento describe dos métodos para sumar vectores: el método gráfico, que incluye la suma poligonal y la suma por paralelogramo, y el método analítico, el cual utiliza la descomposición vectorial para sumar vectores.
Planos numéricos: . la finalidad del plano es describir la posición o ubicación de un punto, también sirve para analizar matemáticamente figuras geométricas como: parábola, hipérbole, línea, circunferencia y elipse, las cuales forman parte de la geografía analítica.
Este documento proporciona información sobre ecuaciones de rectas en el espacio tridimensional. Explica que una recta en el espacio puede determinarse mediante un punto y una dirección, y que cualquier vector con la misma dirección que la recta sirve como vector director. También indica que una recta en el espacio puede expresarse mediante una ecuación del tipo y = mx + b, donde x e y son variables espaciales y m y b son constantes relacionadas con la pendiente y el punto de intersección con un eje.
Este documento define y explica los conceptos básicos de vectores. Define un vector geométricamente como un segmento de recta orientado, y algebraicamente como un par ordenado de números reales. Explica las características de los vectores como módulo, dirección, punto de aplicación y sentido. También cubre conceptos como suma y producto escalar de vectores, y diferentes tipos de vectores como libres, fijos, unitarios y coplanarios.
Cap 1 Vectores Rectas Enel Plano Vers 1guesta80b4af6
Este documento presenta conceptos básicos de vectores y rectas en el plano. Introduce vectores como segmentos dirigidos con magnitud y dirección. Explica cómo representar vectores mediante coordenadas cartesianas y define operaciones vectoriales como suma, resta y multiplicación por escalares. También define rectas en términos de pendiente, ecuaciones paramétricas y analíticas, y explica cómo determinar si rectas son paralelas o perpendiculares.
Cap 1 Vectores Rectas Enel Plano Vers 1.0.0guesta80b4af6
Este documento presenta conceptos básicos de vectores y rectas en el plano. Introduce vectores como segmentos dirigidos con magnitud y dirección. Explica cómo representar vectores mediante coordenadas cartesianas y define operaciones vectoriales como suma, resta y multiplicación por escalares. También define rectas en términos de pendiente, ecuaciones paramétricas y cartesianas, y describe cómo determinar si rectas son paralelas o perpendiculares.
El documento describe los conceptos básicos del plano cartesiano, incluyendo las coordenadas cartesianas, la distancia entre puntos, ecuaciones y gráficas de circunferencias, parábolas, elipses e hipérbolas. Explica que el plano cartesiano consiste en dos rectas perpendiculares que se cortan en el origen, y cómo calcular la distancia entre dos puntos usando su diferencia de coordenadas.
Ecuaciones Parametricas y Algebra VectorialJoseTenorio22
-En la siguiente apreciaremos todo lo referente al álgebra vectorial y como este a su vez nos ayuda a introducirnos en el mundo de las ecuaciones metrificaras
ESCALARES Y VECTORES
ÁLGEBRA DE VECTORES
EL SISTEMA DE COORDENADAS RECTANGULAR
COMPONENTES VECTORIALES Y VECTORES UNITARIOS
EL PRODUCTO PUNTO
EL PRODUCTO CRUZ
OTROS SISTEMAS DE COORDENADAS
Clase 5 CEG Traslación y vectores en el plano 2015.pptValeVillarroel1
Este documento presenta información sobre vectores y traslaciones en el plano cartesiano. Explica que un vector se define por su módulo, dirección y sentido, y cómo se pueden representar y calcular vectores analítica y gráficamente. También define la traslación como un desplazamiento dado por un vector de traslación, y cómo se puede calcular la nueva posición de un punto después de una traslación. Finalmente, incluye ejemplos y preguntas de pruebas para evaluar estos conceptos.
El documento explica conceptos básicos sobre vectores en espacios vectoriales R2 y R3. Define un vector como un elemento de un espacio vectorial y explica que en R2 y R3 los vectores pueden representarse como pares o tripletas de números reales respectivamente. Describe cómo graficar vectores en estos espacios utilizando sistemas de coordenadas cartesianas, así como conceptos como suma y producto escalar de vectores.
Este documento describe vectores en el plano y en el espacio. Define un vector como un segmento orientado con dirección, sentido y magnitud. Explica cómo representar vectores en el plano y en el espacio usando coordenadas cartesianas y cómo realizar operaciones como suma y multiplicación de vectores. También cubre propiedades importantes de los vectores como conmutatividad, asociatividad y el elemento neutro.
El documento explica conceptos básicos sobre vectores, incluyendo que un vector representa una magnitud física con dirección y sentido, como el movimiento de un auto o un avión. Describe métodos para sumar, restar y multiplicar vectores, y presenta ejemplos de sistemas de coordenadas, vectores unitarios, campos vectoriales, y los productos punto y cruz entre vectores.
El documento explica los conceptos básicos de un plano cartesiano, incluyendo ejes coordenados, cuadrantes, y cómo usar coordenadas para describir la posición de un punto. Luego describe cómo calcular la distancia entre dos puntos usando sus coordenadas, y la ecuación para un punto medio o equidistante. Finalmente, presenta ecuaciones para líneas, círculos, parábolas, elipses e hipérbolas.
1) El documento describe las cantidades escalares y vectoriales, y explica que las cantidades escalares solo tienen magnitud mientras que las cantidades vectoriales tienen magnitud y dirección.
2) Define un vector como un segmento de recta con magnitud y dirección, y explica cómo representar y calcular la magnitud y dirección de vectores.
3) Describe cómo sumar y restar vectores geométricamente usando triángulos, polígonos y paralelogramos, y cómo calcular la magnitud de las resultantes.
Los vectores son segmentos de recta dirigidos representados por sus componentes. Se pueden sumar y multiplicar por escalares siguiendo reglas algebraicas y geométricas. Representan cantidades físicas como velocidad y fuerza. El producto interno entre dos vectores es un escalar que mide su ángulo.
Este documento describe los conceptos básicos de los vectores matemáticos. Define un vector como un segmento de recta orientado dentro del espacio euclidiano que tiene origen, módulo, dirección y sentido. Explica cómo representar vectores gráficamente y mediante coordenadas, y describe operaciones comunes con vectores como suma, resta, multiplicación por escalar, producto punto y producto cruz. También menciona las transformaciones de vectores como reflexión, rotación, traslación, expansión y contracción.
El documento presenta una introducción al análisis vectorial, incluyendo conceptos como vectores, campos vectoriales, suma y resta de vectores, multiplicación por escalares, sistema de coordenadas cartesianas, vectores unitarios, campo vectorial, producto punto y producto vectorial cruz. Se proveen ejemplos para ilustrar los conceptos y se explican las propiedades de las operaciones vectoriales.
1) El documento describe las características de los vectores y magnitudes vectoriales, incluyendo su representación gráfica y cambios entre representaciones. 2) Explica cómo realizar operaciones con vectores como la multiplicación por un escalar y suma vectorial. 3) Proporciona ejemplos detallados de cómo representar vectores en forma polar y rectangular, y realizar conversiones entre estas formas.
Este documento describe los conceptos básicos de planos y rectas en el espacio. Explica que un plano es una superficie bidimensional que contiene puntos y rectas. Introduce el plano cartesiano y sus ejes x e y, así como la notación de cuadrantes. También cubre ecuaciones de planos, posiciones relativas entre planos, y distancias entre puntos y planos. Finalmente, define una recta como una sucesión continua de puntos en una sola dimensión.
Esta herramienta es muy sencilla y nos permite trazar líneas rectas en nuestro lienzo. Para comenzar debemos de hacer clic sobre el botón de la herramienta línea que se encuentra en el panel de herramientas. Vemos que el puntero cambia a esta forma. Ahora veamos las propiedades de esta herramient
Este documento presenta una introducción al análisis vectorial. Explica conceptos clave como campos vectoriales, operaciones vectoriales (gradiente, rotacional, divergencia, laplaciano), suma y multiplicación de vectores, sistemas de coordenadas cartesianas, vectores unitarios y campos vectoriales. También incluye ejemplos para ilustrar cómo calcular la suma y diferencia de vectores, obtener un vector unitario y la ecuación de un plano definido por tres puntos.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
VECTORES
1. Lo determina las
coordenadas de su punto
de aplicación y final.
Mediante puntos o
figuras, puede trasladar
objetos dentro de ellos.
Sirve como
herramienta
geométrica.
Magnitudes representadas
por segmentos de recta
orientados y dirigidos
mediante una punta de
flecha, que tienen un origen
y extremo.
: Lo
indica la punta
de flecha.
Inicio del vector, donde
se aplica.
Recta
que contiene al vector
(Puede ser horizontal,
vertical o inclinada).
Longitud o tamaño del
segmento.
Rodrigo Martinez, C.I 28.559.480
A (X1, Y1)
B (X2, Y2)
Puede
ir al
2. Resta:
Multiplicación por un escalar:
Suma:
- Para sumar vectores ( C + D)
se adicionan sus componentes
cartesianos respectivos:
C= (1,2) D= (3,0)
(1+3) , (2+0)
C + D = (4,2)
• Del triángulo
• Del
paralelogramo
• Gráfico
• Vector opuesto
(solo en la resta)
- Para restar vectores (A – B) se traslada a
B en su misma dirección y sentido opuesto
(-B), de tal forma que su origen coincida con
el extremo de A. El vector resultante es la
unión del origen de A con el extremo de –B.
(A + (-B)
- Se multiplica cada uno de los
componentes del vector por el
escalar:
A= (4,3) B= (7,8)
(4-7) , (3-8)
A - B = (-3,-5)
-B= -7,-8
Rodrigo Martinez, C.I 28.559.480
C
(1,2)
D
(3,0)
(4,2)
Métodos en la + y -:
A (-5,-1) 3 A = 3(-5,-1) = (-15,-3) = 3A
A
(4,3)
(7,8) B
(-5,-1)(-15,-3)
A
3A