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Esta guía fue desarrollada en 1999 por INTEC-
CHILE dentro del marco del proyecto «Uso de
Internet para Facilitar la Masificación de la
Capacitación» con el financiamiento del Fondo
de Desarrollo e Innovación de la CORFO y el
apoyo de la Tesorería General de la República,
la Junta Nacional de Auxilio Escolar y Becas y
el Servicio Nacional de Capacitación y Em-
pleo.
Sonia Zavando B.
szavando@intec.cl
Claudio Parra
cparra@intec.cl
Actualizada en Junio de 2000
Guía para
el diseño
de cursos
en Internet
Guía para
el diseño
de cursos
en Internet
2INTEC-CHILE
Propósito y estructura de esta guía
El propósito de esta guía es servir de apoyo a aquella persona o equipo de traba-
jo que cuenta con la responsabilidad de diseñar y desarrollar los contenidos de
un curso para ser distribuído a través de Internet. Para ello, se propone una se-
cuencia de fases, etapas y tareas cuyo objetivo es facilitar el desarrollo de las
unidades de aprendizaje, textos y contenidos del curso. Dicha secuencia se com-
plementa además con algunos criterios que se deben tener en cuenta al mo-
mento de realizar cada tarea.
Esta guía comienza con la descripción de todas las fases del proceso de crea-
ción y aplicación de un curso en Internet. Luego, se focaliza en la fase de diseño
y desarrollo de contenidos para después continuar con el desarrollo de las ta-
reas de cada una de las etapas de esta fase. Al final, se anexan las herramientas
de apoyo usadas para el diseño del curso.
Usted puede complementar el contenido de esta guía realizando el curso gratuito
«Diseñando un curso en en Internet», distribuído a través del Sitio de Aprendizaje
Basado en Red (www.saber.cl). En este curso encontrará ejemplos y además
podrá evaluar en línea sus conocimientos.
3INTEC-CHILE
Proceso de creación de un curso en Internet
Para comprender mejor todo el camino que hay que recorrer desde que nace la
inquietud de desarrollar un curso basado en tecnología hasta llegar a la evalua-
ción de los resultados de su aplicación, se ha dividido este proceso en cuatro
fases secuenciales, como se aprecia en el diagrama 1.
La Fase I corresponde a la selección de opciones tecnológicas y en ella se iden-
tifica:
El tipo de necesidad en cuanto a si es realmente una necesidad de capaci-
tación, si es un contenido propio que requiere de desarrollo o bien un tema
general que puede ser adquirido a terceros.
El tipo de usuario al que está dirigida la capacitación: disposición al
autoaprendizaje, experiencia anterior en uso de tecnología y facilidad de
acceso a los recursos necesarios para seguir el curso.
Los recursos disponibles en cuanto a presupuesto, infraestructura tecno-
lógica y capacidades organizacionales.
4INTEC-CHILE
Esta fase se esquematiza en el diagrama 2.
Luego de cumplir los objetivos de la Fase I es necesario dar paso a la segunda
fase del proceso de creación de un curso de autoinstrucción: la Fase de Diseño
y Desarrollo de Contenidos. Dicha fase es en la cual se focaliza esta guía y se
explica en detalle en las siguientes secciones.
Una vez que se definen, redactan y validan los contendidos del curso, éstos
serán la base para el desarrollo de la tercera fase, que considera el proceso de
producción del diseño gráfico, multimedial e informático del curso. Esta fase
puede ser realizada por un equipo formado al interior de la organización o
externalizada a una empresa especializada en dar este tipo de servicios.
La última fase de este proceso corresponde a la administración de la ejecución
del curso. En esta fase se puede distinguir la presencia de dos tipos de adminis-
tración: administración técnica y administración del contenido. La administración
técnica debe ser realizada por una persona que cuente con los conocimientos
informáticos y computacionales necesarios como para realizar actividades tales
como:
Creación de claves de acceso para los participantes del curso
Instalación o soporte para la instalación de software de acceso al curso
(browser, plug-ins, otros)
Atención a los usuarios por posibles fallas técnicas
Por otra parte, el administrador del contenido debe ser una persona que cuente
con los conocimientos necesarios sobre el tema del curso para que pueda rea-
lizar actividades tales como:
Atención de las dudas y consultas de los participantes sobre el contenido
del curso y sus actividades
Seguimiento del avance y resultados de los participantes
Moderación de actividades grupales o interactivas, en caso de haberlas
Evaluación de actividades de desarrollo, en caso de haberlas
5INTEC-CHILE
Diseño y desarrollo de contenidos
Antes de comenzar la fase de diseño y desarrollo de contenidos es necesario
designar a una persona o equipo de personas responsable de organizar y pre-
sentar el contenido de un modo tal que el participante del curso alcance las me-
tas de aprendizaje establecidas. A esta persona o equipo de personas lo deno-
minaremos genéricamente «diseñador de contenidos»
El diseñador de contenidos debe conocer el tema o materia del curso y también
los sistemas de aprendizaje que mejor se adecúan a un determinado medio
(cultura, organización, infraestructura) y a una determinado perfil de participante.
Además de las tareas que le corresponde ejecutar en esta fase, una vez concluída
ésta, el diseñador de contenidos deberá interactuar adecuadamente con el equi-
po de implementación tecnológica para la elaboración y puesta en marcha del
curso.
Esta fase se divide en tres etapas, tal como se muestra en el diagrama 3.
Para facilitar el seguimiento de las actividades de esta fase se construyeron
dos herramientas de apoyo: la ficha general del curso y la ficha para unidad de
aprendizaje.
La primera etapa corresponde al diseño general del curso y en ella se define el
nombre que tendrá el curso, su objetivo general, el perfil de los participantes y los
requisitos previos, en caso de que los tenga. También se definen los objetivos
específicos y las metas de aprendizaje para cada uno de ellos. Además, en esta
etapa se hace la primera aproximación a la estructura que tendrá el curso, defi-
niendo los elementos adicionales con los que contará: bienvenida, diagnóstico
6INTEC-CHILE
inicial, evaluación final, glosario, biblioteca o ayuda. Para apoyar el desarrollo de
esta etapa se usa la ficha general del curso.
Posteriormente, se comienza la etapa de diseño de las unidades de aprendizaje.
Estas unidades están relacionadas con los objetivos específicos del curso y los
elementos adicionales que se utilizarán. Cada unidad se diseña utilizando la fi-
cha para unidad de aprendizaje. En ella se especifica el nombre de la unidad, su
objetivo y el dominio de aprendizaje al que apunta: impartir conocimiento, desa-
rrollar habilidad o cambiar actitud. También se define el método de enseñanza,
los medios didácticos que se utilizarán y el tipo de evaluación en caso de que la
tenga. Aunque los elementos adicionales no necesariamente son unidades de
aprendizaje, se utilizan las mismas fichas para facilitar el diseño, seleccionando
las opciones que más se aproximen al objetivo deseado.
Finalmente, en la tercera etapa se refina la estructura que tendrá el curso, se
actualizan las fichas correspondientes y se comienza la recopilación, selección
y preparación de material que servirá de base para el diseño de mensajes
instruccionales del curso. Entenderemos por mensaje instruccional a un conjun-
to de elementos, tales como textos, fotografías, dibujos, videos, etc., estructurados
con el propósito de modificar el comportamiento cognitivo, afectivo o psicomotor
de una o más personas.
La calidad interactiva e instruccional de un curso se basan en una utilización
inteligente y creativa de los medios didácticos disponibles en un entorno tecnoló-
gico basado en red. Estos medios didácticos se pueden clasificar en dos gran-
des grupos dependiendo de la simultaneidad de la comunicación entre el instruc-
tor y los participantes en el curso:
Medios asincrónicos: son aquellos en que no se necesita interactuar con ter-
ceros de manera simultánea. El participante puede acceder a este tipo de me-
dios cuando lo estime conveniente, permitiendo de esa manera flexibilizar la for-
ma en que sigue el curso. En esta clase podemos clasificar: textos, formularios,
documentos, dibujos, fotografías, animaciones 3D, audio, video, aplicaciones (java,
flash, shockwave, activex, etc.), correo electrónico, grupos de discusión y diario
mural.
Medios sincrónicos: son aquellos que requieren la interacción simultánea de
por lo menos dos personas, pudiendo ser entre el instructor y los participantes o
entre los mismos participantes. En esta clase encontramos la conversación en
línea (chat), la video conferencia, el audio conferencia, los pizarrones (en que
todos los usuarios ven lo mismo) o el compartir aplicaciones (en las que el ins-
tructor puede tomar control remoto sobre la aplicación de un participante). La
desventaja de este tipo de medios es que requieren de una programación previa
por parte de los involucrados lo que se contrapone al beneficio de la flexibilidad
de horario de los medios asincrónicos.
Es importante tener en cuenta que los medios didácticos que finalmente se pue-
den utilizar dependen de la infraestructura tecnológica disponible.
7INTEC-CHILE
Desarrollo de la guía
En esta sección se describen las tareas a realizar en cada una de las tres eta-
pas de la fase de diseño y desarrollo de contenidos. Estas tareas están redacta-
das en forma de instrucciones que deben ser seguidas tomando en cuenta las
consideraciones de diseño indicadas. En forma paralela, y según las mismas
instrucciones, se debe ir llenando la ficha general del curso y las fichas para
unidades de aprendizaje.
Etapa 1: Diseño general del curso
1. Defina el Nombre del curso
Elija un nombre corto, conciso y de fácil lectura teniendo en consideración que
debe estar relacionado con los objetivos y con los correspondientes contenidos
a desarrollar en el curso.
2. Defina el Objetivo general del curso
Tenga en cuenta que el objetivo general se refiere a qué debe ser capaz de saber
o hacer el participante al terminar el curso y debe estructurarse en términos
observables, expresando en forma clara y precisa la meta a lograr.
3. Defina el Perfil de los participantes
Describa el cargo, función, puesto de trabajo y/o áreas de actividad en las que
se desempeñan los participantes a los que está enfocado el curso.
4. Defina los Requisitos previos que deben cumplir los participantes antes de
tomar el curso
Describa los conocimientos y/o las destrezas o habilidades que debe poseer el
participante para comprender los temas del curso y lograr el dominio de los obje-
tivos. No incluya como requisitos niveles de escolaridad, cursos anteriores ni
antigüedad en la ocupación, puesto de trabajo o empresa.
Indique también el dominio técnico requerido del participante para seguir sin difi-
cultad el desarrollo del curso.
En esta etapa,
utilice la Ficha
General del Cur-
so para ir escri-
biendo su desa-
rrollo.
i
8INTEC-CHILE
5. Defina los Objetivos específicos y los contenidos asociados
Indique los objetivos específicos que permitirán alcanzar el objetivo general del
curso describiendo en forma precisa las diferentes conductas y/o competencias
que será capaz de realizar el participante una vez finalizadas las actividades
asociadas a dicho objetivo.
Especifique las metas de aprendizaje requeridas para dar por satisfecho cada
objetivo, esto involucra fijar el nivel o porcentaje de éxito que se considerará acep-
table como desempeño en el curso.
Elementos para definir una meta de aprendizaje “inteligente”
üDebe ser específica
¿Qué se pretende lograr exactamente?
¿Cuál es la forma precisa que toma esa meta una vez alcanzada?
üDebe ser medible
¿Cómo y cuándo se habrá alcanzado la meta definida?
¿Cómo se medirá su progreso?
üDebe ser alcanzable
¿Tiene Ud. las herramientas y el conocimiento necesario?
¿Cuándo espera Ud. que se alcance esta meta?
Describa y especifique los temas a tratar en relación a cada objetivo específico.
Cada uno de ellos servirá de base para diseñar las actividades de la unidad de
aprendizaje asociada. Procure que la dimensión individual de cada unidad de
aprendizaje sea similar, a fin de estructurar tiempos más homogéneos de estu-
dio para el participante.
Hay contenidos que no requieren de un estudio sistemático o de un manejo aca-
bado de todos sus detalles y es probable que sea mejor estructurarlos como
documentos de consulta en biblioteca y no como contenidos secuenciales, por
ejemplo: decretos, manuales de procedimientos, listados de precios, etc.
6. Seleccione los Elementos Adicionales que formarán parte del menú princi-
pal del curso
En la Ficha General del Curso se listan una serie de elementos adicionales que
típicamente son usados en cursos de autoinstrucción interactivo. Estos elemen-
9INTEC-CHILE
tos son opcionales pero le recomendamos incluir por lo menos dos:
Bienvenida:generalmente se utiliza para lograr un cambio de actitud del
participante hacia el curso. Puede contener un mensaje motivador, las
instrucciones para seguir el curso y/o una introducción a los objetivos del
curso.
Ayuda:su objetivo es apoyar al participante en el seguimiento del curso.
Puede contener tanto ayuda sobre la forma de interactuar con el compu-
tador como sobre la forma de seguir los contenidos.
Los otros elementos adicionales que pueden ser incluidos son:
Diagnóstico inicial: se realiza para obtener un perfil de los conocimien-
tos o habilidades del participante y puede servir para nivelar al participan-
te, guíandolo a reforzar las áreas más débiles antes de comenzar con
otros contenidos.
Evaluación final: su objetivo es obtener un diagnóstico del participante
una vez concluído el curso. Puede servir para determinar la aprobación
del curso por parte del participante por sí sola o ponderada con evaluacio-
nes parciales de otras unidades.
Glosario: su objetivo es recopilar, ordenar y explicar en forma simple
algunos términos usados en el curso o relacionados con el tema para
apoyar al participante en el desarrollo del curso.
Biblioteca:esta unidad está destinada a recopilar documentos de apoyo
para el desarrollo del curso o relativos al tema que sirvan como comple-
mento a los contenidos o para consulta del participante.
7. Elabore un primer esquema de la estructura del curso
Determine el orden en que deberán ser estudiadas las unidades de aprendizaje
asociadas a los temas del curso. Este orden en el que el participante puede
seguir el curso, en ambiente de red se denomina estilo de navegación y permitirá
definir la estructura más adecuada del curso.
En la siguiente tabla puede ver cuál es la estructura más adecuada partiendo del
perfil del participante y pasando por los estilos de navegación recomendados.
Tenga en cuenta que en el diseño de un curso se puede usar una combinación
de estilos dependiendo de los temas a tratar.
10INTEC-CHILE
Incluya en esta estructura los elementos adicionales seleccionados en el punto
anterior.
Etapa 2: Diseño de unidades de aprendizaje
1. Defina un identificador y el nombre de la unidad
Comience asignando un número identificador a cada ficha de unidad elabo-
rada. Este número sirve para relacionar la ficha general del curso con las
fichas para unidades de aprendizaje y de esta manera facilitar la posterior
fase de imple-mentación tecnológica.
Elija un nombre para la unidad que sea corto, conciso y de fácil lectura
teniendo en consideración que debe estar relacionado con el objetivo que
persigue y con sus correspondientes contenidos.
2. Defina el dominio de aprendizaje y el objetivo de la unidad
Indique el dominio de aprendizaje principal al que está asociado el objetivo
de la unidad:
En esta etapa, utilice
una Ficha para Unidad
de Aprendizaje para
cada uno de los conte-
nidos y elementos adi-
cionales definidos en la
etapa anterior. Ade-
más, tenga a mano la
Ficha General del Cur-
so para ir agregando
los identificadores de
las unidades asocia-
das. Repita las siguien-
tes instrucciones para
diseñar cada unidad de
aprendizaje hasta com-
pletar el conjunto.
i
Perfil del participante Estilo de navegación Estructura recomendada
Participantes con poco
conocimiento o dominio del
tema tratado
Objetivista: Este estilo se
caracteriza porque el
aprendizaje es guiado a
través de un camino
predeterminado, es decir, se
debe pasar primero por una
unidad antes de pasar a la
otra.
Secuencial
Participantes con diferentes
niveles de conocimientos,
habilidades o actitudes.
Constructivista: En este
caso el participante puede
elegir su propio camino de
aprendizaje, pasando de
una unidad a otra con mayor
libertad.
Jerárquica
Tipo web
11INTEC-CHILE
Impartir conocimiento
Desarrollar habilidad
Cambiar actitud
En base a este dominio, especifique el objetivo de la unidad teniendo en
cuenta que éste debe ser expresado en términos observables.
3. Seleccione el método de enseñanza y los medios didácticos a utilizar
Este punto es clave para el diseño del curso, una adecuada selección del
método de enseñanza y los medios didácticos determinará lo atractivo que
pueda resultar el curso para el participante.
Tenga en cuenta que los medios didácticos factibles de implementar depen-
derán del análisis realizado en la primera fase de selección de opciones
tecnológicas.
En la ficha para unidad de aprendizaje Ud. encontrará los métodos de ense-
ñanza agrupados en tres columnas:
¿Qué?:
se refiere al tipo de contenidos que se enseñarán, pudiéndose elegir entre:
Entregar conceptos
Analizar un caso
Desarrollar un proyecto
¿Cómo?:
indica la forma en que se entregará ese contenido, éstas pueden ser:
Exposición: se presenta el contenido sin permitir mayor interacción con el
participante. Esto puede ser realizado a través de la lectura de un texto o
documento, combinados con dibujos o fotografías. También, si la tecnología lo
permite, puede usarse audio o video.
Ejercicio: el contenido se presenta de manera que el participante pueda
ejercitar conceptos de manera interactiva y didáctica a través de un juego o
analogía, por ejemplo: armar un rompecabezas conceptual. Los medios que
pueden usarse son: textos combinados con dibujos, fotografías, animación en
3D, aplicaciones (java, flash, schockwave, activex, etc.)
Simulación: esta forma es más recomendada cuando el objetivo está asociado
con el desarrollo de habilidades ya que permite al participante practicar los con-
tenidos en un ambiente cercano a la realidad, por ejemplo, se puede simular
12INTEC-CHILE
llenado de formularios, atención de público, manejo de aplicaciones
computacionales, etc. Para esto se pueden usar formularios o aplicaciones (java,
flash, schockwave, activex, etc.)
¿Quiénes?:
señala los participantes que desarrollarán esta actividad, se puede elegir entre:
Individual: la actividad debe ser realizada sólo por el participante sin interacción
directa con el instructor u otros participantes.
Tutorial: es aquella en que la actividad es guiada por un instructor.
Grupal: esta actividad puede ser desarrollada por varios participantes.
Para esto se pueden usar los siguientes medios didácticos:
Correo electrónico (e-mail)
Grupos de discusión (newsgroup)
Diario mural (bulletin board)
Conversación en línea (chat)
Videoconferencia
Audioconferencia
Pizarrones (donde todos los participantes ven lo mismo)
Compartición de aplicaciones (donde todos los participantes accesan el mismo
programa)
Algunas sugerencias para desarrollar esta tarea:
Tenga en cuenta que el curso se hará más atractivo y entretenido para el participan-
te mientras más posibilidades de interacción tenga.
A pesar que una persona puede leer muchas páginas en un libro impreso, tener que
hacer lo mismo en pantalla puede resultar incómodo. Evite caer en el extremo de
crear un libro en web, además de aburrir al participante, estaría desaprovechando
las potencialidades de la tecnología.
Un buen curso de autoinstrucción interactivo debe ser lo más simple y breve posi-
ble, incluso en la presentación de contenidos complejos. Por tanto, incluya sólo
aquellos elementos (textos, ilustraciones, etc.) que sean relevantes para el logro de
las metas de aprendizaje deseadas.
4. Defina la evaluación de la unidad
Determine si la unidad requiere ser evaluada. En el caso de los elementos adi-
cionales que, para efectos prácticos, son tratados como unidades de aprendiza-
je, hay que considerar que la bienvenida, el glosario, la biblioteca y la ayuda no
13INTEC-CHILE
requieren evaluación y que, por otra parte, el diagnóstico inicial y la evaluación
final son unidades de evaluación en sí.
Si la unidad no requiere evaluación, indique la acción a seguir una vez finalizada
la unidad, por ejemplo, seguir a la siguiente unidad o volver al menú principal.
En caso de que la unidad sí requiera ser evaluada, seleccione los instrumentos
de evaluación que se utilizarán, pudiendo ser una combinación de:
Selección simple
Selección múltiple
Verdadero y falso
Términos pareados
Completación de oraciones
Desarrollo
Recuerde que si la evaluación contiene preguntas de desarrollo, se requerirá
que la corrección sea realizada por un instructor y no en forma automática como
las demás.
Una vez seleccionados los instrumentos de evaluación, indique el criterio de eva-
luación. Esto significa, dado un cierto rango de calificación obtenido en la evalua-
ción realizar una cierta acción. Por ejemplo:
Si el rango es menor a 55% entonces la acción es ir al principio de la unidad
Si el rango es mayor o igual a 55% entonces continuar con la siguiente unidad
5. Revise y actualice el diseño
Una vez definidas las fichas para unidades de aprendizaje, actualice los
identificadores de unidades que aparecen en la ficha general del curso frente a
cada contenido y elemento adicional. Si es necesario, actualice también el es-
quema con la estructura del curso incluyendo los enlaces de una unidad con
otra.
Etapa 3: Diseño de mensajes instruccionales
1. Seleccione el material para desarrollar los mensajes instruccionales
Tomando como base el objetivo y la selección de medios de cada ficha para
unidad de aprendizaje, busque material que pueda servir como fuente para el
desarrollo de los mensajes instruccionales.
Por ejemplo: libros, manuales, procedimientos, apuntes, tutoriales, formularios,
cuestionarios, guías, presentaciones, cursos anteriores, otros textos y datos re-
lativos al tema, diagramas, imágenes, videos u otros.
Seleccione de cada material o documento sólo lo requerido para lograr el objeti-
En esta etapa, use las fi-
chas para unidades de
aprendizaje diseñadas
en la etapa anterior. Re-
cuerde que definimos
mensaje instruccional
como un conjunto de ele-
mentos, tales como tex-
tos, fotografías,dibujos,
videos,etc,estructurados
con el propósito de mo-
dificar el comportamien-
to cognitivo, afectivo o
psicomotor de una o más
personas.
i
14INTEC-CHILE
vo definido, evitando párrafos o listados muy largos o de lectura tediosa.
2. Diseñe los mensajes instruccionales para cada unidad de aprendizaje
Procese el material seleccionado usando un estilo homogéneo. Para ello tome
en cuenta las consideraciones de diseño sugeridas en el recuadro.
Redacte las preguntas de evaluación de cada unidad, señalando las alternativas
o respuestas correctas en caso de usar instrumentos de evaluación automática.
Principios para el diseño de mensajes instruccionales
1) Contenido y diseño instruccional
• Sólo incluya información relevante y relacionada con los objetivos del curso, por
ejemplo: si el objetivo del curso es que el participante sea capaz de usar un planilla
de cálculo electrónica no tiene sentido incluir una unidad sobre la historia de la
computación.
• Deje en la biblioteca documentos de apoyo o relacionados que permitan al partici-
pante obtener más detalles
• Secuencie la información partiendo de lo más simple a lo más complejo y de lo
concreto a lo abstracto.
• Nosotros percibimos como máximo siete elementos de una mirada, por lo que es
recomendable mostrar los elementos en grupos de no más de cinco.
• Ponga las partes importantes de un mensaje al principio y al final porque es más
fácil que el participante las recuerde.
ü Mientras más claramente el participante perciba un objeto, persona, evento o rela-
ción, mejor lo recordará
2) Interactividad y componentes motivacionales
• Dele oportunidad de interacción al participante
• Incluya elementos que capturen la atención del participante, como: humor, juegos,
pruebas, aventuras, sorpresas, etc.
• Use metáforas, comparaciones, tablas, dibujos o esquemas simples para organizar
el contenido.
ü Las experiencia anteriores y los intereses actuales del participante influyen en su
percepción de las cosas.
3) Uso de medios didácticos
• Evite el uso de videos, animaciones, música, efectos de sonido y efectos visuales
innecesariamente, esto puede distraer o aburrir al participante si no está directa-
mente relacionado con el tema
• Tenga en cuenta la velocidad de transmisión del medio por el que se distribuirá el
curso, esto limitará el uso de imágenes complejas, sonido, video o animaciones. El
participante no estará dispuesto a esperar mucho tiempo para poder ver una página
del curso y puede ser causal de abandono.
15INTEC-CHILE
• Cuando sea posible, use imágenes en lugar de palabras
ü Es más fácil recordar objetos y figuras que nombres
4) Estética
• Evite usar combinaciones de colores que dificulten la lectura
• Use colores y sombras para capturar la atención del participante sobre algún
elemento que quiera destacar
• Trate que una página de contenido quepa dentro de una pantalla para evitar que el
participante deba moverse hacia abajo o hacia los lados para poder seguirlo por-
que se puede volver distractivo e irritante.
• Para lograr que el participante se enfoque en algún tema o concepto use colores,
sombras, viñetas u otro tipo de destacador.
• Sea consistente con el diseño durante todo el curso, esto incluye el diseño gráfico
de la pantallas y la presentación de los contenidos.
• Incluya en el diseño de pantalla elementos que permitan al participante saber en
qué lugar del curso se encuentra y cómo puede ir a otra sección
ü Se perciben mejor los objetos cuando se ponen sobre fondos contratantes
5) Tono
Ÿ Para elegir el tono adecuado para comunicarse, tome en cuenta el perfil de los
participantes, por ejemplo: si el público es adulto mayor podría ser inconveniente
tratarlo de tú.
Ÿ Evite ser condescendiente, pedante, irónico o rudo.
Ÿ Para realimentar al participante sobre sus resultados prefiera frases como «la
respuesta correcta es...» en lugar de «te equivocaste, tonto».
Ÿ Sea simple y directo para expresarse
ü Es más fácil entender y recordar frases simples y directas
3. Apunte los títulos escogidos indicando su dimensión y disponibilidad de ac-
ceso.
La dimensión depende del tipo de material, por ejemplo:
Ÿ Si son textos, documentos o formularios se puede medir en cantidad de pá-
ginas o líneas
Ÿ Si son fotografías o dibujos se pueden medir en unidades o tamaño (centíme-
tros, pulgadas)
Ÿ Si es audio o video se puede medir en duración de tiempo (segundos, minu-
tos)
La disponibilidad de acceso se refiere a si el material está:
Ÿ Disponible en archivo digital, lo que ahorra trabajo
Ÿ Disponible en papel, lo que significa que hay un trabajo extra de digitalización
Ÿ No disponible, por lo que habrá un trabajo mayor de creación
16INTEC-CHILE
Ambos parámetros permitirán realizar un dimensionamiento mucho más certero
en la fase de implementación tecnológica.
4. Estime la dimensión total de los contenidos a incluir en el curso
Sumando el dimensionamiento de cada unidad de aprendizaje, estime la dimen-
sión total del curso. Le recomendamos plantearse como primer desafío o expe-
riencia piloto un curso de no más de 60 páginas.
5. Valide el diseño y contenido del curso
Pídale a una tercera persona que revise el diseño y los mensajes instruccionales.
Esta persona puede ser un posible participante del curso y/o un experto en la
materia tratada.
Es muy importante realizar la validación del curso en esta fase ya que en la
siguiente fase realizar cualquier modificación resultará mucho más costosa.
6. Prepare el diseño final del curso
Con las modificaciones y correcciones realizadas al diseño y mensajes
instruccionales del curso, prepare un conjunto con el material definitivo a ser
entregado para comenzar la siguiente fase: Implementación Tecnológica.
Este conjunto debe incluir:
• Ficha general del curso
• Esquema de la estructura del curso
• Fichas para unidad de aprendizaje
• Mensajes instruccionales y materiales asociados a cada unidad de aprendi-
zaje
17INTEC-CHILE
Referencias:
Designing Instruction for Web-based Training
Darryl Sink , President
Cindy Vinson, Instructional Designer
Darryl Sink & Associates
Pre-Conference Workshop #P7
OnLine Learning ’98
Web-based Training Cookbook
Brandon Hall
Ed. John Wiley & Sons, Inc.
1997
Multimedia e Internet
Daniel Insa Ghisaura
Rosario Morata Sebastián
Ed. Paraninfo
1998
Dyro’s Web-based Training Site
http://www.dyroweb.com
WBT Information Center
http://filename.com/wbt
Tips to Excel in Web Development
http://www.ronkurtus.com/web.htm
INTEC-CHILE
www.intec.cl
Sitio de Aprendizaje Basado en Red
www.saber.cl
Diseño de cursos en Internet
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Diseño de cursos en Internet

  • 1. Esta guía fue desarrollada en 1999 por INTEC- CHILE dentro del marco del proyecto «Uso de Internet para Facilitar la Masificación de la Capacitación» con el financiamiento del Fondo de Desarrollo e Innovación de la CORFO y el apoyo de la Tesorería General de la República, la Junta Nacional de Auxilio Escolar y Becas y el Servicio Nacional de Capacitación y Em- pleo. Sonia Zavando B. szavando@intec.cl Claudio Parra cparra@intec.cl Actualizada en Junio de 2000 Guía para el diseño de cursos en Internet Guía para el diseño de cursos en Internet
  • 2. 2INTEC-CHILE Propósito y estructura de esta guía El propósito de esta guía es servir de apoyo a aquella persona o equipo de traba- jo que cuenta con la responsabilidad de diseñar y desarrollar los contenidos de un curso para ser distribuído a través de Internet. Para ello, se propone una se- cuencia de fases, etapas y tareas cuyo objetivo es facilitar el desarrollo de las unidades de aprendizaje, textos y contenidos del curso. Dicha secuencia se com- plementa además con algunos criterios que se deben tener en cuenta al mo- mento de realizar cada tarea. Esta guía comienza con la descripción de todas las fases del proceso de crea- ción y aplicación de un curso en Internet. Luego, se focaliza en la fase de diseño y desarrollo de contenidos para después continuar con el desarrollo de las ta- reas de cada una de las etapas de esta fase. Al final, se anexan las herramientas de apoyo usadas para el diseño del curso. Usted puede complementar el contenido de esta guía realizando el curso gratuito «Diseñando un curso en en Internet», distribuído a través del Sitio de Aprendizaje Basado en Red (www.saber.cl). En este curso encontrará ejemplos y además podrá evaluar en línea sus conocimientos.
  • 3. 3INTEC-CHILE Proceso de creación de un curso en Internet Para comprender mejor todo el camino que hay que recorrer desde que nace la inquietud de desarrollar un curso basado en tecnología hasta llegar a la evalua- ción de los resultados de su aplicación, se ha dividido este proceso en cuatro fases secuenciales, como se aprecia en el diagrama 1. La Fase I corresponde a la selección de opciones tecnológicas y en ella se iden- tifica: El tipo de necesidad en cuanto a si es realmente una necesidad de capaci- tación, si es un contenido propio que requiere de desarrollo o bien un tema general que puede ser adquirido a terceros. El tipo de usuario al que está dirigida la capacitación: disposición al autoaprendizaje, experiencia anterior en uso de tecnología y facilidad de acceso a los recursos necesarios para seguir el curso. Los recursos disponibles en cuanto a presupuesto, infraestructura tecno- lógica y capacidades organizacionales.
  • 4. 4INTEC-CHILE Esta fase se esquematiza en el diagrama 2. Luego de cumplir los objetivos de la Fase I es necesario dar paso a la segunda fase del proceso de creación de un curso de autoinstrucción: la Fase de Diseño y Desarrollo de Contenidos. Dicha fase es en la cual se focaliza esta guía y se explica en detalle en las siguientes secciones. Una vez que se definen, redactan y validan los contendidos del curso, éstos serán la base para el desarrollo de la tercera fase, que considera el proceso de producción del diseño gráfico, multimedial e informático del curso. Esta fase puede ser realizada por un equipo formado al interior de la organización o externalizada a una empresa especializada en dar este tipo de servicios. La última fase de este proceso corresponde a la administración de la ejecución del curso. En esta fase se puede distinguir la presencia de dos tipos de adminis- tración: administración técnica y administración del contenido. La administración técnica debe ser realizada por una persona que cuente con los conocimientos informáticos y computacionales necesarios como para realizar actividades tales como: Creación de claves de acceso para los participantes del curso Instalación o soporte para la instalación de software de acceso al curso (browser, plug-ins, otros) Atención a los usuarios por posibles fallas técnicas Por otra parte, el administrador del contenido debe ser una persona que cuente con los conocimientos necesarios sobre el tema del curso para que pueda rea- lizar actividades tales como: Atención de las dudas y consultas de los participantes sobre el contenido del curso y sus actividades Seguimiento del avance y resultados de los participantes Moderación de actividades grupales o interactivas, en caso de haberlas Evaluación de actividades de desarrollo, en caso de haberlas
  • 5. 5INTEC-CHILE Diseño y desarrollo de contenidos Antes de comenzar la fase de diseño y desarrollo de contenidos es necesario designar a una persona o equipo de personas responsable de organizar y pre- sentar el contenido de un modo tal que el participante del curso alcance las me- tas de aprendizaje establecidas. A esta persona o equipo de personas lo deno- minaremos genéricamente «diseñador de contenidos» El diseñador de contenidos debe conocer el tema o materia del curso y también los sistemas de aprendizaje que mejor se adecúan a un determinado medio (cultura, organización, infraestructura) y a una determinado perfil de participante. Además de las tareas que le corresponde ejecutar en esta fase, una vez concluída ésta, el diseñador de contenidos deberá interactuar adecuadamente con el equi- po de implementación tecnológica para la elaboración y puesta en marcha del curso. Esta fase se divide en tres etapas, tal como se muestra en el diagrama 3. Para facilitar el seguimiento de las actividades de esta fase se construyeron dos herramientas de apoyo: la ficha general del curso y la ficha para unidad de aprendizaje. La primera etapa corresponde al diseño general del curso y en ella se define el nombre que tendrá el curso, su objetivo general, el perfil de los participantes y los requisitos previos, en caso de que los tenga. También se definen los objetivos específicos y las metas de aprendizaje para cada uno de ellos. Además, en esta etapa se hace la primera aproximación a la estructura que tendrá el curso, defi- niendo los elementos adicionales con los que contará: bienvenida, diagnóstico
  • 6. 6INTEC-CHILE inicial, evaluación final, glosario, biblioteca o ayuda. Para apoyar el desarrollo de esta etapa se usa la ficha general del curso. Posteriormente, se comienza la etapa de diseño de las unidades de aprendizaje. Estas unidades están relacionadas con los objetivos específicos del curso y los elementos adicionales que se utilizarán. Cada unidad se diseña utilizando la fi- cha para unidad de aprendizaje. En ella se especifica el nombre de la unidad, su objetivo y el dominio de aprendizaje al que apunta: impartir conocimiento, desa- rrollar habilidad o cambiar actitud. También se define el método de enseñanza, los medios didácticos que se utilizarán y el tipo de evaluación en caso de que la tenga. Aunque los elementos adicionales no necesariamente son unidades de aprendizaje, se utilizan las mismas fichas para facilitar el diseño, seleccionando las opciones que más se aproximen al objetivo deseado. Finalmente, en la tercera etapa se refina la estructura que tendrá el curso, se actualizan las fichas correspondientes y se comienza la recopilación, selección y preparación de material que servirá de base para el diseño de mensajes instruccionales del curso. Entenderemos por mensaje instruccional a un conjun- to de elementos, tales como textos, fotografías, dibujos, videos, etc., estructurados con el propósito de modificar el comportamiento cognitivo, afectivo o psicomotor de una o más personas. La calidad interactiva e instruccional de un curso se basan en una utilización inteligente y creativa de los medios didácticos disponibles en un entorno tecnoló- gico basado en red. Estos medios didácticos se pueden clasificar en dos gran- des grupos dependiendo de la simultaneidad de la comunicación entre el instruc- tor y los participantes en el curso: Medios asincrónicos: son aquellos en que no se necesita interactuar con ter- ceros de manera simultánea. El participante puede acceder a este tipo de me- dios cuando lo estime conveniente, permitiendo de esa manera flexibilizar la for- ma en que sigue el curso. En esta clase podemos clasificar: textos, formularios, documentos, dibujos, fotografías, animaciones 3D, audio, video, aplicaciones (java, flash, shockwave, activex, etc.), correo electrónico, grupos de discusión y diario mural. Medios sincrónicos: son aquellos que requieren la interacción simultánea de por lo menos dos personas, pudiendo ser entre el instructor y los participantes o entre los mismos participantes. En esta clase encontramos la conversación en línea (chat), la video conferencia, el audio conferencia, los pizarrones (en que todos los usuarios ven lo mismo) o el compartir aplicaciones (en las que el ins- tructor puede tomar control remoto sobre la aplicación de un participante). La desventaja de este tipo de medios es que requieren de una programación previa por parte de los involucrados lo que se contrapone al beneficio de la flexibilidad de horario de los medios asincrónicos. Es importante tener en cuenta que los medios didácticos que finalmente se pue- den utilizar dependen de la infraestructura tecnológica disponible.
  • 7. 7INTEC-CHILE Desarrollo de la guía En esta sección se describen las tareas a realizar en cada una de las tres eta- pas de la fase de diseño y desarrollo de contenidos. Estas tareas están redacta- das en forma de instrucciones que deben ser seguidas tomando en cuenta las consideraciones de diseño indicadas. En forma paralela, y según las mismas instrucciones, se debe ir llenando la ficha general del curso y las fichas para unidades de aprendizaje. Etapa 1: Diseño general del curso 1. Defina el Nombre del curso Elija un nombre corto, conciso y de fácil lectura teniendo en consideración que debe estar relacionado con los objetivos y con los correspondientes contenidos a desarrollar en el curso. 2. Defina el Objetivo general del curso Tenga en cuenta que el objetivo general se refiere a qué debe ser capaz de saber o hacer el participante al terminar el curso y debe estructurarse en términos observables, expresando en forma clara y precisa la meta a lograr. 3. Defina el Perfil de los participantes Describa el cargo, función, puesto de trabajo y/o áreas de actividad en las que se desempeñan los participantes a los que está enfocado el curso. 4. Defina los Requisitos previos que deben cumplir los participantes antes de tomar el curso Describa los conocimientos y/o las destrezas o habilidades que debe poseer el participante para comprender los temas del curso y lograr el dominio de los obje- tivos. No incluya como requisitos niveles de escolaridad, cursos anteriores ni antigüedad en la ocupación, puesto de trabajo o empresa. Indique también el dominio técnico requerido del participante para seguir sin difi- cultad el desarrollo del curso. En esta etapa, utilice la Ficha General del Cur- so para ir escri- biendo su desa- rrollo. i
  • 8. 8INTEC-CHILE 5. Defina los Objetivos específicos y los contenidos asociados Indique los objetivos específicos que permitirán alcanzar el objetivo general del curso describiendo en forma precisa las diferentes conductas y/o competencias que será capaz de realizar el participante una vez finalizadas las actividades asociadas a dicho objetivo. Especifique las metas de aprendizaje requeridas para dar por satisfecho cada objetivo, esto involucra fijar el nivel o porcentaje de éxito que se considerará acep- table como desempeño en el curso. Elementos para definir una meta de aprendizaje “inteligente” üDebe ser específica ¿Qué se pretende lograr exactamente? ¿Cuál es la forma precisa que toma esa meta una vez alcanzada? üDebe ser medible ¿Cómo y cuándo se habrá alcanzado la meta definida? ¿Cómo se medirá su progreso? üDebe ser alcanzable ¿Tiene Ud. las herramientas y el conocimiento necesario? ¿Cuándo espera Ud. que se alcance esta meta? Describa y especifique los temas a tratar en relación a cada objetivo específico. Cada uno de ellos servirá de base para diseñar las actividades de la unidad de aprendizaje asociada. Procure que la dimensión individual de cada unidad de aprendizaje sea similar, a fin de estructurar tiempos más homogéneos de estu- dio para el participante. Hay contenidos que no requieren de un estudio sistemático o de un manejo aca- bado de todos sus detalles y es probable que sea mejor estructurarlos como documentos de consulta en biblioteca y no como contenidos secuenciales, por ejemplo: decretos, manuales de procedimientos, listados de precios, etc. 6. Seleccione los Elementos Adicionales que formarán parte del menú princi- pal del curso En la Ficha General del Curso se listan una serie de elementos adicionales que típicamente son usados en cursos de autoinstrucción interactivo. Estos elemen-
  • 9. 9INTEC-CHILE tos son opcionales pero le recomendamos incluir por lo menos dos: Bienvenida:generalmente se utiliza para lograr un cambio de actitud del participante hacia el curso. Puede contener un mensaje motivador, las instrucciones para seguir el curso y/o una introducción a los objetivos del curso. Ayuda:su objetivo es apoyar al participante en el seguimiento del curso. Puede contener tanto ayuda sobre la forma de interactuar con el compu- tador como sobre la forma de seguir los contenidos. Los otros elementos adicionales que pueden ser incluidos son: Diagnóstico inicial: se realiza para obtener un perfil de los conocimien- tos o habilidades del participante y puede servir para nivelar al participan- te, guíandolo a reforzar las áreas más débiles antes de comenzar con otros contenidos. Evaluación final: su objetivo es obtener un diagnóstico del participante una vez concluído el curso. Puede servir para determinar la aprobación del curso por parte del participante por sí sola o ponderada con evaluacio- nes parciales de otras unidades. Glosario: su objetivo es recopilar, ordenar y explicar en forma simple algunos términos usados en el curso o relacionados con el tema para apoyar al participante en el desarrollo del curso. Biblioteca:esta unidad está destinada a recopilar documentos de apoyo para el desarrollo del curso o relativos al tema que sirvan como comple- mento a los contenidos o para consulta del participante. 7. Elabore un primer esquema de la estructura del curso Determine el orden en que deberán ser estudiadas las unidades de aprendizaje asociadas a los temas del curso. Este orden en el que el participante puede seguir el curso, en ambiente de red se denomina estilo de navegación y permitirá definir la estructura más adecuada del curso. En la siguiente tabla puede ver cuál es la estructura más adecuada partiendo del perfil del participante y pasando por los estilos de navegación recomendados. Tenga en cuenta que en el diseño de un curso se puede usar una combinación de estilos dependiendo de los temas a tratar.
  • 10. 10INTEC-CHILE Incluya en esta estructura los elementos adicionales seleccionados en el punto anterior. Etapa 2: Diseño de unidades de aprendizaje 1. Defina un identificador y el nombre de la unidad Comience asignando un número identificador a cada ficha de unidad elabo- rada. Este número sirve para relacionar la ficha general del curso con las fichas para unidades de aprendizaje y de esta manera facilitar la posterior fase de imple-mentación tecnológica. Elija un nombre para la unidad que sea corto, conciso y de fácil lectura teniendo en consideración que debe estar relacionado con el objetivo que persigue y con sus correspondientes contenidos. 2. Defina el dominio de aprendizaje y el objetivo de la unidad Indique el dominio de aprendizaje principal al que está asociado el objetivo de la unidad: En esta etapa, utilice una Ficha para Unidad de Aprendizaje para cada uno de los conte- nidos y elementos adi- cionales definidos en la etapa anterior. Ade- más, tenga a mano la Ficha General del Cur- so para ir agregando los identificadores de las unidades asocia- das. Repita las siguien- tes instrucciones para diseñar cada unidad de aprendizaje hasta com- pletar el conjunto. i Perfil del participante Estilo de navegación Estructura recomendada Participantes con poco conocimiento o dominio del tema tratado Objetivista: Este estilo se caracteriza porque el aprendizaje es guiado a través de un camino predeterminado, es decir, se debe pasar primero por una unidad antes de pasar a la otra. Secuencial Participantes con diferentes niveles de conocimientos, habilidades o actitudes. Constructivista: En este caso el participante puede elegir su propio camino de aprendizaje, pasando de una unidad a otra con mayor libertad. Jerárquica Tipo web
  • 11. 11INTEC-CHILE Impartir conocimiento Desarrollar habilidad Cambiar actitud En base a este dominio, especifique el objetivo de la unidad teniendo en cuenta que éste debe ser expresado en términos observables. 3. Seleccione el método de enseñanza y los medios didácticos a utilizar Este punto es clave para el diseño del curso, una adecuada selección del método de enseñanza y los medios didácticos determinará lo atractivo que pueda resultar el curso para el participante. Tenga en cuenta que los medios didácticos factibles de implementar depen- derán del análisis realizado en la primera fase de selección de opciones tecnológicas. En la ficha para unidad de aprendizaje Ud. encontrará los métodos de ense- ñanza agrupados en tres columnas: ¿Qué?: se refiere al tipo de contenidos que se enseñarán, pudiéndose elegir entre: Entregar conceptos Analizar un caso Desarrollar un proyecto ¿Cómo?: indica la forma en que se entregará ese contenido, éstas pueden ser: Exposición: se presenta el contenido sin permitir mayor interacción con el participante. Esto puede ser realizado a través de la lectura de un texto o documento, combinados con dibujos o fotografías. También, si la tecnología lo permite, puede usarse audio o video. Ejercicio: el contenido se presenta de manera que el participante pueda ejercitar conceptos de manera interactiva y didáctica a través de un juego o analogía, por ejemplo: armar un rompecabezas conceptual. Los medios que pueden usarse son: textos combinados con dibujos, fotografías, animación en 3D, aplicaciones (java, flash, schockwave, activex, etc.) Simulación: esta forma es más recomendada cuando el objetivo está asociado con el desarrollo de habilidades ya que permite al participante practicar los con- tenidos en un ambiente cercano a la realidad, por ejemplo, se puede simular
  • 12. 12INTEC-CHILE llenado de formularios, atención de público, manejo de aplicaciones computacionales, etc. Para esto se pueden usar formularios o aplicaciones (java, flash, schockwave, activex, etc.) ¿Quiénes?: señala los participantes que desarrollarán esta actividad, se puede elegir entre: Individual: la actividad debe ser realizada sólo por el participante sin interacción directa con el instructor u otros participantes. Tutorial: es aquella en que la actividad es guiada por un instructor. Grupal: esta actividad puede ser desarrollada por varios participantes. Para esto se pueden usar los siguientes medios didácticos: Correo electrónico (e-mail) Grupos de discusión (newsgroup) Diario mural (bulletin board) Conversación en línea (chat) Videoconferencia Audioconferencia Pizarrones (donde todos los participantes ven lo mismo) Compartición de aplicaciones (donde todos los participantes accesan el mismo programa) Algunas sugerencias para desarrollar esta tarea: Tenga en cuenta que el curso se hará más atractivo y entretenido para el participan- te mientras más posibilidades de interacción tenga. A pesar que una persona puede leer muchas páginas en un libro impreso, tener que hacer lo mismo en pantalla puede resultar incómodo. Evite caer en el extremo de crear un libro en web, además de aburrir al participante, estaría desaprovechando las potencialidades de la tecnología. Un buen curso de autoinstrucción interactivo debe ser lo más simple y breve posi- ble, incluso en la presentación de contenidos complejos. Por tanto, incluya sólo aquellos elementos (textos, ilustraciones, etc.) que sean relevantes para el logro de las metas de aprendizaje deseadas. 4. Defina la evaluación de la unidad Determine si la unidad requiere ser evaluada. En el caso de los elementos adi- cionales que, para efectos prácticos, son tratados como unidades de aprendiza- je, hay que considerar que la bienvenida, el glosario, la biblioteca y la ayuda no
  • 13. 13INTEC-CHILE requieren evaluación y que, por otra parte, el diagnóstico inicial y la evaluación final son unidades de evaluación en sí. Si la unidad no requiere evaluación, indique la acción a seguir una vez finalizada la unidad, por ejemplo, seguir a la siguiente unidad o volver al menú principal. En caso de que la unidad sí requiera ser evaluada, seleccione los instrumentos de evaluación que se utilizarán, pudiendo ser una combinación de: Selección simple Selección múltiple Verdadero y falso Términos pareados Completación de oraciones Desarrollo Recuerde que si la evaluación contiene preguntas de desarrollo, se requerirá que la corrección sea realizada por un instructor y no en forma automática como las demás. Una vez seleccionados los instrumentos de evaluación, indique el criterio de eva- luación. Esto significa, dado un cierto rango de calificación obtenido en la evalua- ción realizar una cierta acción. Por ejemplo: Si el rango es menor a 55% entonces la acción es ir al principio de la unidad Si el rango es mayor o igual a 55% entonces continuar con la siguiente unidad 5. Revise y actualice el diseño Una vez definidas las fichas para unidades de aprendizaje, actualice los identificadores de unidades que aparecen en la ficha general del curso frente a cada contenido y elemento adicional. Si es necesario, actualice también el es- quema con la estructura del curso incluyendo los enlaces de una unidad con otra. Etapa 3: Diseño de mensajes instruccionales 1. Seleccione el material para desarrollar los mensajes instruccionales Tomando como base el objetivo y la selección de medios de cada ficha para unidad de aprendizaje, busque material que pueda servir como fuente para el desarrollo de los mensajes instruccionales. Por ejemplo: libros, manuales, procedimientos, apuntes, tutoriales, formularios, cuestionarios, guías, presentaciones, cursos anteriores, otros textos y datos re- lativos al tema, diagramas, imágenes, videos u otros. Seleccione de cada material o documento sólo lo requerido para lograr el objeti- En esta etapa, use las fi- chas para unidades de aprendizaje diseñadas en la etapa anterior. Re- cuerde que definimos mensaje instruccional como un conjunto de ele- mentos, tales como tex- tos, fotografías,dibujos, videos,etc,estructurados con el propósito de mo- dificar el comportamien- to cognitivo, afectivo o psicomotor de una o más personas. i
  • 14. 14INTEC-CHILE vo definido, evitando párrafos o listados muy largos o de lectura tediosa. 2. Diseñe los mensajes instruccionales para cada unidad de aprendizaje Procese el material seleccionado usando un estilo homogéneo. Para ello tome en cuenta las consideraciones de diseño sugeridas en el recuadro. Redacte las preguntas de evaluación de cada unidad, señalando las alternativas o respuestas correctas en caso de usar instrumentos de evaluación automática. Principios para el diseño de mensajes instruccionales 1) Contenido y diseño instruccional • Sólo incluya información relevante y relacionada con los objetivos del curso, por ejemplo: si el objetivo del curso es que el participante sea capaz de usar un planilla de cálculo electrónica no tiene sentido incluir una unidad sobre la historia de la computación. • Deje en la biblioteca documentos de apoyo o relacionados que permitan al partici- pante obtener más detalles • Secuencie la información partiendo de lo más simple a lo más complejo y de lo concreto a lo abstracto. • Nosotros percibimos como máximo siete elementos de una mirada, por lo que es recomendable mostrar los elementos en grupos de no más de cinco. • Ponga las partes importantes de un mensaje al principio y al final porque es más fácil que el participante las recuerde. ü Mientras más claramente el participante perciba un objeto, persona, evento o rela- ción, mejor lo recordará 2) Interactividad y componentes motivacionales • Dele oportunidad de interacción al participante • Incluya elementos que capturen la atención del participante, como: humor, juegos, pruebas, aventuras, sorpresas, etc. • Use metáforas, comparaciones, tablas, dibujos o esquemas simples para organizar el contenido. ü Las experiencia anteriores y los intereses actuales del participante influyen en su percepción de las cosas. 3) Uso de medios didácticos • Evite el uso de videos, animaciones, música, efectos de sonido y efectos visuales innecesariamente, esto puede distraer o aburrir al participante si no está directa- mente relacionado con el tema • Tenga en cuenta la velocidad de transmisión del medio por el que se distribuirá el curso, esto limitará el uso de imágenes complejas, sonido, video o animaciones. El participante no estará dispuesto a esperar mucho tiempo para poder ver una página del curso y puede ser causal de abandono.
  • 15. 15INTEC-CHILE • Cuando sea posible, use imágenes en lugar de palabras ü Es más fácil recordar objetos y figuras que nombres 4) Estética • Evite usar combinaciones de colores que dificulten la lectura • Use colores y sombras para capturar la atención del participante sobre algún elemento que quiera destacar • Trate que una página de contenido quepa dentro de una pantalla para evitar que el participante deba moverse hacia abajo o hacia los lados para poder seguirlo por- que se puede volver distractivo e irritante. • Para lograr que el participante se enfoque en algún tema o concepto use colores, sombras, viñetas u otro tipo de destacador. • Sea consistente con el diseño durante todo el curso, esto incluye el diseño gráfico de la pantallas y la presentación de los contenidos. • Incluya en el diseño de pantalla elementos que permitan al participante saber en qué lugar del curso se encuentra y cómo puede ir a otra sección ü Se perciben mejor los objetos cuando se ponen sobre fondos contratantes 5) Tono Ÿ Para elegir el tono adecuado para comunicarse, tome en cuenta el perfil de los participantes, por ejemplo: si el público es adulto mayor podría ser inconveniente tratarlo de tú. Ÿ Evite ser condescendiente, pedante, irónico o rudo. Ÿ Para realimentar al participante sobre sus resultados prefiera frases como «la respuesta correcta es...» en lugar de «te equivocaste, tonto». Ÿ Sea simple y directo para expresarse ü Es más fácil entender y recordar frases simples y directas 3. Apunte los títulos escogidos indicando su dimensión y disponibilidad de ac- ceso. La dimensión depende del tipo de material, por ejemplo: Ÿ Si son textos, documentos o formularios se puede medir en cantidad de pá- ginas o líneas Ÿ Si son fotografías o dibujos se pueden medir en unidades o tamaño (centíme- tros, pulgadas) Ÿ Si es audio o video se puede medir en duración de tiempo (segundos, minu- tos) La disponibilidad de acceso se refiere a si el material está: Ÿ Disponible en archivo digital, lo que ahorra trabajo Ÿ Disponible en papel, lo que significa que hay un trabajo extra de digitalización Ÿ No disponible, por lo que habrá un trabajo mayor de creación
  • 16. 16INTEC-CHILE Ambos parámetros permitirán realizar un dimensionamiento mucho más certero en la fase de implementación tecnológica. 4. Estime la dimensión total de los contenidos a incluir en el curso Sumando el dimensionamiento de cada unidad de aprendizaje, estime la dimen- sión total del curso. Le recomendamos plantearse como primer desafío o expe- riencia piloto un curso de no más de 60 páginas. 5. Valide el diseño y contenido del curso Pídale a una tercera persona que revise el diseño y los mensajes instruccionales. Esta persona puede ser un posible participante del curso y/o un experto en la materia tratada. Es muy importante realizar la validación del curso en esta fase ya que en la siguiente fase realizar cualquier modificación resultará mucho más costosa. 6. Prepare el diseño final del curso Con las modificaciones y correcciones realizadas al diseño y mensajes instruccionales del curso, prepare un conjunto con el material definitivo a ser entregado para comenzar la siguiente fase: Implementación Tecnológica. Este conjunto debe incluir: • Ficha general del curso • Esquema de la estructura del curso • Fichas para unidad de aprendizaje • Mensajes instruccionales y materiales asociados a cada unidad de aprendi- zaje
  • 17. 17INTEC-CHILE Referencias: Designing Instruction for Web-based Training Darryl Sink , President Cindy Vinson, Instructional Designer Darryl Sink & Associates Pre-Conference Workshop #P7 OnLine Learning ’98 Web-based Training Cookbook Brandon Hall Ed. John Wiley & Sons, Inc. 1997 Multimedia e Internet Daniel Insa Ghisaura Rosario Morata Sebastián Ed. Paraninfo 1998 Dyro’s Web-based Training Site http://www.dyroweb.com WBT Information Center http://filename.com/wbt Tips to Excel in Web Development http://www.ronkurtus.com/web.htm INTEC-CHILE www.intec.cl Sitio de Aprendizaje Basado en Red www.saber.cl