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ESPACIO
DATOS GENERALES DE LA 
IMAGEN 
• Educaplay 
• Pagina Web 
• URL: http://www.educaplay.com/ 
• Agosto 30 de 2014 
• Es una plataforma para la creación de 
actividades educativas multimedia. 
• Esta herramienta es de gran ayuda para los 
docentes porque ofrece una manera práctica 
de como diseñar estrategias fáciles y 
llamativas para los estudiantes.
ELEMENTOS VISUALES 
• Los elementos que se utilizan son iconos, logos, audio y blog 
• El color predominante es el verde 
• Las imágenes se distribuyen de manera pareja en el espacio, de tal 
manera que se observa una panorámica completa delos elementos 
• Las imágenes que predominan son 
los tipos de actividades.
CONTENIDOS VISUALES
Es la frase llamativa que acompaña al superhéroe que se 
encuentra volando. 
Esta imagen esta vendiendo mayor velocidad, acceso, 
capacidad, flexibilidad, seguridad, fiabilidad, muchas ventajas 
considerables para los usuarios. 
Además vende calidad en el servicio y mejora continua con el 
siguiente enunciado: 
Sin embargo, seguiremos mejorando en esos pequeños 
detalles que siempre nos parecerán importantes para 
convertir Educaplay en una experiencia educativa cada vez 
más útil y valorada por todos.
RELACIÓN DE LA IMAGEN CON EL 
ENTORNO 
• El mundo actual exige ir a la vanguardia con el manejo 
de las nuevas tecnologías y esto ofrece una manera 
sencilla de diseño para los docentes. 
• Promociona liderazgo para los docentes y nuevos retos 
para los estudiantes. 
• Responde a necesidades muy puntuales como es el 
diseño de actividades llamativas para los estudiantes. 
• El contexto en el que se desarrolla es educativo.
CONTENIDOS VISUALES 
VIRTUALES
ARTÍCULOS DESTACADOS Y 
TAGS
RECURSOS INTERACTIVOS
ENTORNO EDUCATIVO 
• El entorno que se maneja es el educativo 
• La imágenes presentan recursos interactivos que permiten el 
acceso directo a las posibilidades que ofrece la plataforma, 
además de proporcionar artículos destacados en los cuales 
se mantiene información actual abre nuevos recursos, tutoría 
de como utilizarlos, nuevas funcionalidades, entre otros. 
• El espacio virtual permite ser personalizado, ya que cada 
docente crea su propia actividad y queda registrada para que 
no solo su grupo de estudiantes, sino cualquier otra persona 
pueda participar.
El espacio permite la interacción y participación, a través de rankings y 
comentarios. Al igual que asumir una identidad virtual como maestro 
en la creación de actividades y como estudiante llevando el liderazgo en 
la solución de los mismos. Todo esto esta registrado y es visible a los 
demás usuarios.
ANÁLISIS 
Aunque nuestra cultura nos ha heredado dar mayor importancia a lo que 
leemos que a lo que observamos, la realidad es que el mundo actual es 
90% visual. Se hace más sencillo y llamativa la lectura de imágenes que 
la lectura de textos. De igual manera se ha convertido en un lenguaje 
universal de comunicación que permite abreviar, sintetizar y lograr captar 
la atención del receptor. 
Vemos en nuestros “nativos digitales” cómo establecen simbolismos que 
se generalizan permitiendo un lenguaje común de comunicación y ha 
llegado a impactar tanto en la sociedad, que se han adoptado como 
iconos culturales. Hasta en la misma escritura han sido reemplazados 
algunos grafemas por signos que acortan el mensaje. 
Pienso que la actualidad nos exige procesos simples y rápidos en todos 
los contextos y desde todas las disciplinas, una forma de lograrlo es 
ejercitando las habilidades y destrezas en lo que respecta a la 
comunicación visual.
CUADRO COMPARATIVO 
DEL ESPACIO DE LOS 
ELEMENTOSS 
VISUALES 
DE LOS 
CONTENIDOS 
VISUALES 
DE LOS 
CONTENIDOS 
VISUALES 
VIRTUALES 
ANALISIS 
EDUCAPLAY 
Plataforma para la 
creación de 
actividades 
educativas 
multimedia. 
Utiliza iconos, 
logos, audio y 
blog. Predomina 
el color verde. La 
imagen permite 
obtener una 
panorámica de las 
posibilidades que 
se ofrece. 
La imagen ofrece 
una propuesta 
llamativa, actual, 
variada y sencilla. 
Los iconos tienen 
acceso directo a 
los diferentes 
recursos. Este 
espacio permite 
ser personalizado 
ya que se registra 
la autoría de la 
actividad así como 
la participación de 
cualquier persona. 
A través del 
tiempo el mundo 
se ha vuelto cada 
vez mas visual, 
permitiendo la 
adquisición de 
iconos que 
impactan en la 
sociedad y por 
tanto han sido 
adoptados como 
procesos de 
aprendizaje 
dentro de la 
cultura.

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  • 2. DATOS GENERALES DE LA IMAGEN • Educaplay • Pagina Web • URL: http://www.educaplay.com/ • Agosto 30 de 2014 • Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia. • Esta herramienta es de gran ayuda para los docentes porque ofrece una manera práctica de como diseñar estrategias fáciles y llamativas para los estudiantes.
  • 3. ELEMENTOS VISUALES • Los elementos que se utilizan son iconos, logos, audio y blog • El color predominante es el verde • Las imágenes se distribuyen de manera pareja en el espacio, de tal manera que se observa una panorámica completa delos elementos • Las imágenes que predominan son los tipos de actividades.
  • 5. Es la frase llamativa que acompaña al superhéroe que se encuentra volando. Esta imagen esta vendiendo mayor velocidad, acceso, capacidad, flexibilidad, seguridad, fiabilidad, muchas ventajas considerables para los usuarios. Además vende calidad en el servicio y mejora continua con el siguiente enunciado: Sin embargo, seguiremos mejorando en esos pequeños detalles que siempre nos parecerán importantes para convertir Educaplay en una experiencia educativa cada vez más útil y valorada por todos.
  • 6. RELACIÓN DE LA IMAGEN CON EL ENTORNO • El mundo actual exige ir a la vanguardia con el manejo de las nuevas tecnologías y esto ofrece una manera sencilla de diseño para los docentes. • Promociona liderazgo para los docentes y nuevos retos para los estudiantes. • Responde a necesidades muy puntuales como es el diseño de actividades llamativas para los estudiantes. • El contexto en el que se desarrolla es educativo.
  • 10. ENTORNO EDUCATIVO • El entorno que se maneja es el educativo • La imágenes presentan recursos interactivos que permiten el acceso directo a las posibilidades que ofrece la plataforma, además de proporcionar artículos destacados en los cuales se mantiene información actual abre nuevos recursos, tutoría de como utilizarlos, nuevas funcionalidades, entre otros. • El espacio virtual permite ser personalizado, ya que cada docente crea su propia actividad y queda registrada para que no solo su grupo de estudiantes, sino cualquier otra persona pueda participar.
  • 11. El espacio permite la interacción y participación, a través de rankings y comentarios. Al igual que asumir una identidad virtual como maestro en la creación de actividades y como estudiante llevando el liderazgo en la solución de los mismos. Todo esto esta registrado y es visible a los demás usuarios.
  • 12. ANÁLISIS Aunque nuestra cultura nos ha heredado dar mayor importancia a lo que leemos que a lo que observamos, la realidad es que el mundo actual es 90% visual. Se hace más sencillo y llamativa la lectura de imágenes que la lectura de textos. De igual manera se ha convertido en un lenguaje universal de comunicación que permite abreviar, sintetizar y lograr captar la atención del receptor. Vemos en nuestros “nativos digitales” cómo establecen simbolismos que se generalizan permitiendo un lenguaje común de comunicación y ha llegado a impactar tanto en la sociedad, que se han adoptado como iconos culturales. Hasta en la misma escritura han sido reemplazados algunos grafemas por signos que acortan el mensaje. Pienso que la actualidad nos exige procesos simples y rápidos en todos los contextos y desde todas las disciplinas, una forma de lograrlo es ejercitando las habilidades y destrezas en lo que respecta a la comunicación visual.
  • 13. CUADRO COMPARATIVO DEL ESPACIO DE LOS ELEMENTOSS VISUALES DE LOS CONTENIDOS VISUALES DE LOS CONTENIDOS VISUALES VIRTUALES ANALISIS EDUCAPLAY Plataforma para la creación de actividades educativas multimedia. Utiliza iconos, logos, audio y blog. Predomina el color verde. La imagen permite obtener una panorámica de las posibilidades que se ofrece. La imagen ofrece una propuesta llamativa, actual, variada y sencilla. Los iconos tienen acceso directo a los diferentes recursos. Este espacio permite ser personalizado ya que se registra la autoría de la actividad así como la participación de cualquier persona. A través del tiempo el mundo se ha vuelto cada vez mas visual, permitiendo la adquisición de iconos que impactan en la sociedad y por tanto han sido adoptados como procesos de aprendizaje dentro de la cultura.