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Visión por Computador


  Reconocimiento de Color
      por Computador

               Alcira Ordóñez rey
Conversión de RGB a CMYK
Escala RGB - CMYK
Escala RGB - CMYK
Escala RGB – Escala CMYK
Varios Colores
Visión humana y Visión por
   computador

Entendiendo el funcionamiento de la vista en
el ser humano, se puede explicar el proceso
de la visión por computador. Al recordar
que los órganos de la vista son los ojos y que
estos con el cerebro trabajan para formar las
imágenes se puede relacionar en visión
artificial con la cámara digital que capta la
imagen y es procesada en el computador
Visión humana y Visión por
   computador

La pupila, es un pequeño agujero que
permite que la luz llegue al interior del ojo,
el iris, cuenta con fibras musculares que se
estiran o se contraen para abrir o cerrar la
pupila controlando así la cantidad de luz que
entra al ojo y el cristalino es una lente que
sirve para enfocar, es decir, dirigir los rayos
de la luz, sobre la retina que está ubicada en
la tercera capa del ojo. Estos tres cumplen la
función de la lente de la cámara.
Visión humana y Visión por
  computador


La retina está formada por varias capas de
células y funciona como una pantalla sobre
la que se proyectan las imágenes. En la
retina se encuentran los seis millones de
conos y los ciento veinte millones de
bastones que son células encargadas de
captar la luz.
Visión humana y Visión por
  computador


La visión de los colores depende de los
conos y de los bastones que son los
encargados de transformar los rayos de la
luz en señales eléctricas. Los conos y los
bastones se unen con células nerviosas que
forman el nervio óptico y se encargan de
llevar estas señales a la zona del cerebro
donde se forman las imágenes definitivas
Visión humana y Visión por
  computador

El proceso que se lleva a cabo para que el
ojo humano pueda ver un objeto se explica
de forma sencilla de la siguiente manera: La
luz atraviesa la córnea, la pupila y llega al
cristalino que es la lente que enfoca y
proyecta una imagen (invertida) del objeto
que se está capturando sobre la retina y que
actúa como una pantalla. Es el cerebro el
encargado de darle la vuelta.
Visión humana y Visión por
   computador

En la retina esta imagen se convierte en
señales eléctricas que a través del nervio
óptico se envían al cerebro. Con esta
información, se requiere enfatizar en la
importancia de la luz para que haya visión
ya que esta es la fuente de energía que
permite ver todo aquello que se encuentra
alrededor, se propaga desde unos cuerpos a
otros    y    está    relacionada  con    las
características de los cuerpos que tienen un
diferente comportamiento cuando la luz los
ilumina
Visión humana y Visión por
   computador

Según la forma en que los cuerpos reflejan la
luz se pueden clasificar en opacos,
traslúcidos y transparentes.
Los cuerpos opacos, no dejan pasar la luz y
producen una sombra tras de ellos, los
traslúcidos únicamente permiten que pase
la luz parcialmente y los transparentes son
aquellos que permiten que la luz que les llega
pase en su totalidad.
Visión humana y Visión por
   computador

Así como cada cuerpo refleja la luz de
diferente forma, se puede analizar lo que
sucede con la percepción del color ya que
esta varía de acuerdo a la cantidad de luz
que refleje. Un color, por ejemplo amarillo
con diferentes cantidades de luz es diferente
a la vista como se muestra en la siguiente
figura.
Visión humana y Visión por
   computador

Cuando un haz luminoso incide sobre un
determinado material, se puede reflejar como
sucede con los espejos, o se absorbe como
ocurre con un cuerpo negro o se transmite a
través de él.
Dadas estas condiciones se puede hablar de
las propiedades reflexivas, absorbentes y
transmitivas ya que dependiendo de la
cantidad de luz que refleja el objeto el color
que se ve es diferente.
Visión humana y Visión por
   computador
La visión por computador se realiza en las
siguientes etapas
Visión humana y Visión por
  computador



Adquisición de la Imagen: En esta
etapa se obtiene la imagen con la que
se va a trabajar y la cual se puede
obtener    a    través  de    diferentes
dispositivos; para el caso del presente
trabajo, se hace a través de una
cámara digital.
Visión humana y Visión por
  computador



Preprocesamiento: El objetivo de
esta etapa es la de mejorar la imagen
obtenida     resaltando   determinadas
características o eliminando lo que no
se considera relevante..
Visión humana y Visión por
  computador



Extracción de características: Busca
en la imagen las características objeto
de estudio; que en este caso, tiene que
ver directamente con la identificación
de la cantidad de color en cada pixel.
Visión humana y Visión por
  computador



Segmentación: Separa los objetos
que se encuentran en la imagen, es
decir, que en la imagen, de acuerdo al
tema de estudio del presente trabajo,
se le separan los pixeles de acuerdo a
cada color.
Visión humana y Visión por
  computador



Transformaciones         morfológicas:
Una vez separados los objetos se
analizan en forma individual.
Visión humana y Visión por
  computador



Descripción de Objetos: Se obtienen
valores numéricos.
Visión humana y Visión por
   computador



Reconocimiento o clasificación: A
partir de las características encontradas
el sistema clasifica por clases o
categorías; en este caso, determina las
cantidades de R, G y B que a través del
programa en MatLab identifican H y L.
Visión humana y Visión por
  computador



Estas etapas no se dan necesariamente
en el mismo orden, dependen del
trabajo que se quiera realizar.
Visión humana y Visión por
   computador

Elementos del sistema de visión
Visión humana y Visión por
   computador


La iluminación juega un papel importante
en la calidad y percepción de la imagen
adquirida. La cámara capta los rayos
reflejados por los objetos y los convierte en
señal analógica que luego es convertida en
señal digital que se procesa en el computador
a través de la tarjeta de adquisición.
Visión humana y Visión por
   computador


Cuando en el computador encuentra la
imagen digital la puede manipular iniciando
el  desarrollo   de   las fases   descritas
anteriormente.
Visión humana y Visión por
   computador

Muestreo: Divide la imagen analógica
en porciones, en nuestro caso, pixeles
Cuantificación:       Convierte        la
iluminación en un dominio discreto
El color

“Fenómeno físico de la luz o de la
visión, asociado con las diferentes
longitudes de onda en la zona visible
del espectro electromagnético. Como
sensación experimentada por los seres
humanos y determinados animales, la
percepción del color es un proceso
neurofisiológico muy complejo
Elementos de adquisición y formación
   de imágenes

Los elementos que se deben tener en cuenta
en la adquisición y formación de imágenes
son:
Escena: Realidad (Espacio 3D).
Iluminación: Ilumina la escena (relacionada
con el tipo de sensor y los objetivos que se
quieren alcanzar).
Elementos de adquisición y formación
   de imágenes
Óptica: Enfoca la luz desde la escena sobre
el sensor.
Sensor: Convierte la luz a energía eléctrica.
Señal: Representación de la luz incidente
como una energía eléctrica continua.
Digitalizador: Convierte señales continuas a
señales discretas.
Representación digital: Representación
final de la escena en la memoria del
computador
El color


Los métodos utilizados actualmente para la
especificación del color se encuadran en la
especialidad    llamada    colorimetría,  y
consisten en medidas científicas precisas
basadas                                  en
las longitudes de onda de tres colores
primarios.
Visión humana y Visión por
   computador
Para comprender los espacios de color se
requiere conocer las siguientes definiciones:
Brillo: Hace referencia a la sensación que
indica si un área está o no iluminada
Tono: Es una sensación que permite
determinar si un área parece similar al rojo,
amarillo, verde o azul o a una porción de dos
de ellos.
Coloración: Tiene relación con la intensidad
del tono.
Visión humana y Visión por
   computador
Para comprender los espacios de color se
requiere conocer las siguientes definiciones:
Luminosidad: Brillo de una zona con
respecto a otra zona blanca en una imagen.
Croma: Coloridad de un área respecto al
brillo de un blanco de referencia.
Saturación: Relación que existe entre
coloridad y brillo.
Espacios de color: Es el método para
especificar, crear o visualizar cualquier color.
Espacios de color
Espacio RGB: Se basa en la combinación de tres
señales de luminancia cromática diferentes: Rojo
(Red), Verde (Green), Azul (Blue). La suma
aritmética de los componentes demuestra la forma
en como se combinan las cantidades de cada uno de
los colores y así se crea un determinado color. La
representación gráfica es un cubo
Espacios de color
Espacio CMY(K): Usado para impresión y fotografía
está formado por Cian,Magenta, Amarillo y Negro.
Estos colores se obtienen de la resta de cada
componente del color
Espacios de color
Espacio HSL: Se basa en modo que tenemos los
humanos de percibir los colores. En él se caracteriza
el color en términos de tono o tinte (Hue), saturación
o cromatismo (Saturation) y brillo (Intensity). La
transformación de la escala RGB a la HSL se hace
mediante las siguientes fórmulas: Tono, Saturación,
Intensidad
Red neuronal backpropagation


Las redes neuronales se utilizan para
aprender patrones y relaciones de datos. Con
los algoritmos de aprendizaje una red es
habilitada para que pueda adquirir un
conocimiento, o sea, que se entrena. En este
caso, la red se entrena para que una vez que
ha aprendido cuáles son los colores, puede
identificarlo aunque existan variaciones en la
luminosidad.
Red neuronal backpropagation
Conclusiones


    La captura de color desde una cámara

    digital o desde imágenes creadas en el
    computador     dieron   como     resultado
    histogramas que representan la cantidad
    de los colores básicos: Rojo, Verde, Azul,
    Amarillo, Magenta, Cian, Blanco y Negro
Conclusiones
El proceso en el trabajo experimental
  confirma que:
 El acceso a la tecnología ha permitido que
  la experimentación y la literatura que se
  requiere sean suficientes y más populares
  en términos de acceso.
Conclusiones

    El interés de los estudiosos de la


    inteligencia artificial se aproxima cada
    vez     más    con      sus  modelos   al
    funcionamiento de los sentidos del ser
    humano y permite a través de sus
    aplicaciones controlar variables de tipo
    emocional y físico que afectan el
    rendimiento en el ser humano.
Conclusiones


    Es importante hacer uso y aplicación de

    conocimientos matemáticos para acceder
    a los procesos de programación ya que es
    indispensable el dominio de este campo
    del conocimiento puesto que desde que se
    digitaliza la imagen, se requiere la
    comprensión     y    utilización de   la
    matemática para lograr los objetivos
    propuestos.
Conclusiones
    El cálculo de la saturación a partir de las

    fórmulas    encontradas    (para    utilizar
    escalas de 300) no permitieron en los
    histogramas reflejar el color cian; lo que
    lleva a      concluir que las formulas
    utilizadas se basan en cálculos con la
    escala de 240 como se evidencia en la
    siguiente tabla. A partir de estos
    resultados se puede seguir profundizando
    en este tema para encontrar las fórmulas
    adecuadas.
Conclusiones

    En las siguientes imágenes se representa la


    dificultad encontrada con encontrada con el
    color cian.
Conclusiones
    En la exploración de programas para

    resolver   la   dificultad   anterior   se
    encontraron        programas          como
    CorelDraw, Paint, FireWorks que manejan
    una escala de saturación de 0 a 240
    mientras que en toolbook la escala va de 0
    a 300.
Conclusiones
    Se pueden identificar las cantidades de

    color en una imagen capturada del medio
    externo utilizando la programación del
    simulink   en   Matlab   y   representarlo
    gráficamente en un histograma de color y
    entrenar a una red neuronal para que sea
    capaz de reconocer el color con diferentes
    luminosidades.
Conclusiones

    El objetivo se logró parcialmente porque


    todavía la red no está identificando todos
    los colores con los que se entrenó.
Conclusiones


    Las investigaciones a las que hacen

    referencia los diferentes autores se
    plantean y orientan su trabajo a detección
    de otras características en una imagen, no
    se      encontraron      documentos      ni
    investigaciones centradas en el color lo
    que indica que es un campo sobre el que se
    puede seguir indagando.
Conclusiones

    A pesar de no haber logrado el 100% del


    objetivo el ejercicio del proyecto propició el
    ambiente adecuado a cada uno de los
    miembros del grupo para potenciar el
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10 Visión Por Computador

  • 1. Visión por Computador Reconocimiento de Color por Computador Alcira Ordóñez rey
  • 5. Escala RGB – Escala CMYK
  • 7. Visión humana y Visión por computador Entendiendo el funcionamiento de la vista en el ser humano, se puede explicar el proceso de la visión por computador. Al recordar que los órganos de la vista son los ojos y que estos con el cerebro trabajan para formar las imágenes se puede relacionar en visión artificial con la cámara digital que capta la imagen y es procesada en el computador
  • 8. Visión humana y Visión por computador La pupila, es un pequeño agujero que permite que la luz llegue al interior del ojo, el iris, cuenta con fibras musculares que se estiran o se contraen para abrir o cerrar la pupila controlando así la cantidad de luz que entra al ojo y el cristalino es una lente que sirve para enfocar, es decir, dirigir los rayos de la luz, sobre la retina que está ubicada en la tercera capa del ojo. Estos tres cumplen la función de la lente de la cámara.
  • 9. Visión humana y Visión por computador La retina está formada por varias capas de células y funciona como una pantalla sobre la que se proyectan las imágenes. En la retina se encuentran los seis millones de conos y los ciento veinte millones de bastones que son células encargadas de captar la luz.
  • 10. Visión humana y Visión por computador La visión de los colores depende de los conos y de los bastones que son los encargados de transformar los rayos de la luz en señales eléctricas. Los conos y los bastones se unen con células nerviosas que forman el nervio óptico y se encargan de llevar estas señales a la zona del cerebro donde se forman las imágenes definitivas
  • 11. Visión humana y Visión por computador El proceso que se lleva a cabo para que el ojo humano pueda ver un objeto se explica de forma sencilla de la siguiente manera: La luz atraviesa la córnea, la pupila y llega al cristalino que es la lente que enfoca y proyecta una imagen (invertida) del objeto que se está capturando sobre la retina y que actúa como una pantalla. Es el cerebro el encargado de darle la vuelta.
  • 12. Visión humana y Visión por computador En la retina esta imagen se convierte en señales eléctricas que a través del nervio óptico se envían al cerebro. Con esta información, se requiere enfatizar en la importancia de la luz para que haya visión ya que esta es la fuente de energía que permite ver todo aquello que se encuentra alrededor, se propaga desde unos cuerpos a otros y está relacionada con las características de los cuerpos que tienen un diferente comportamiento cuando la luz los ilumina
  • 13. Visión humana y Visión por computador Según la forma en que los cuerpos reflejan la luz se pueden clasificar en opacos, traslúcidos y transparentes. Los cuerpos opacos, no dejan pasar la luz y producen una sombra tras de ellos, los traslúcidos únicamente permiten que pase la luz parcialmente y los transparentes son aquellos que permiten que la luz que les llega pase en su totalidad.
  • 14. Visión humana y Visión por computador Así como cada cuerpo refleja la luz de diferente forma, se puede analizar lo que sucede con la percepción del color ya que esta varía de acuerdo a la cantidad de luz que refleje. Un color, por ejemplo amarillo con diferentes cantidades de luz es diferente a la vista como se muestra en la siguiente figura.
  • 15.
  • 16. Visión humana y Visión por computador Cuando un haz luminoso incide sobre un determinado material, se puede reflejar como sucede con los espejos, o se absorbe como ocurre con un cuerpo negro o se transmite a través de él. Dadas estas condiciones se puede hablar de las propiedades reflexivas, absorbentes y transmitivas ya que dependiendo de la cantidad de luz que refleja el objeto el color que se ve es diferente.
  • 17. Visión humana y Visión por computador La visión por computador se realiza en las siguientes etapas
  • 18. Visión humana y Visión por computador Adquisición de la Imagen: En esta etapa se obtiene la imagen con la que se va a trabajar y la cual se puede obtener a través de diferentes dispositivos; para el caso del presente trabajo, se hace a través de una cámara digital.
  • 19. Visión humana y Visión por computador Preprocesamiento: El objetivo de esta etapa es la de mejorar la imagen obtenida resaltando determinadas características o eliminando lo que no se considera relevante..
  • 20. Visión humana y Visión por computador Extracción de características: Busca en la imagen las características objeto de estudio; que en este caso, tiene que ver directamente con la identificación de la cantidad de color en cada pixel.
  • 21. Visión humana y Visión por computador Segmentación: Separa los objetos que se encuentran en la imagen, es decir, que en la imagen, de acuerdo al tema de estudio del presente trabajo, se le separan los pixeles de acuerdo a cada color.
  • 22. Visión humana y Visión por computador Transformaciones morfológicas: Una vez separados los objetos se analizan en forma individual.
  • 23. Visión humana y Visión por computador Descripción de Objetos: Se obtienen valores numéricos.
  • 24. Visión humana y Visión por computador Reconocimiento o clasificación: A partir de las características encontradas el sistema clasifica por clases o categorías; en este caso, determina las cantidades de R, G y B que a través del programa en MatLab identifican H y L.
  • 25. Visión humana y Visión por computador Estas etapas no se dan necesariamente en el mismo orden, dependen del trabajo que se quiera realizar.
  • 26. Visión humana y Visión por computador Elementos del sistema de visión
  • 27. Visión humana y Visión por computador La iluminación juega un papel importante en la calidad y percepción de la imagen adquirida. La cámara capta los rayos reflejados por los objetos y los convierte en señal analógica que luego es convertida en señal digital que se procesa en el computador a través de la tarjeta de adquisición.
  • 28. Visión humana y Visión por computador Cuando en el computador encuentra la imagen digital la puede manipular iniciando el desarrollo de las fases descritas anteriormente.
  • 29. Visión humana y Visión por computador Muestreo: Divide la imagen analógica en porciones, en nuestro caso, pixeles Cuantificación: Convierte la iluminación en un dominio discreto
  • 30. El color “Fenómeno físico de la luz o de la visión, asociado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro electromagnético. Como sensación experimentada por los seres humanos y determinados animales, la percepción del color es un proceso neurofisiológico muy complejo
  • 31. Elementos de adquisición y formación de imágenes Los elementos que se deben tener en cuenta en la adquisición y formación de imágenes son: Escena: Realidad (Espacio 3D). Iluminación: Ilumina la escena (relacionada con el tipo de sensor y los objetivos que se quieren alcanzar).
  • 32. Elementos de adquisición y formación de imágenes Óptica: Enfoca la luz desde la escena sobre el sensor. Sensor: Convierte la luz a energía eléctrica. Señal: Representación de la luz incidente como una energía eléctrica continua. Digitalizador: Convierte señales continuas a señales discretas. Representación digital: Representación final de la escena en la memoria del computador
  • 33. El color Los métodos utilizados actualmente para la especificación del color se encuadran en la especialidad llamada colorimetría, y consisten en medidas científicas precisas basadas en las longitudes de onda de tres colores primarios.
  • 34. Visión humana y Visión por computador Para comprender los espacios de color se requiere conocer las siguientes definiciones: Brillo: Hace referencia a la sensación que indica si un área está o no iluminada Tono: Es una sensación que permite determinar si un área parece similar al rojo, amarillo, verde o azul o a una porción de dos de ellos. Coloración: Tiene relación con la intensidad del tono.
  • 35. Visión humana y Visión por computador Para comprender los espacios de color se requiere conocer las siguientes definiciones: Luminosidad: Brillo de una zona con respecto a otra zona blanca en una imagen. Croma: Coloridad de un área respecto al brillo de un blanco de referencia. Saturación: Relación que existe entre coloridad y brillo. Espacios de color: Es el método para especificar, crear o visualizar cualquier color.
  • 36. Espacios de color Espacio RGB: Se basa en la combinación de tres señales de luminancia cromática diferentes: Rojo (Red), Verde (Green), Azul (Blue). La suma aritmética de los componentes demuestra la forma en como se combinan las cantidades de cada uno de los colores y así se crea un determinado color. La representación gráfica es un cubo
  • 37. Espacios de color Espacio CMY(K): Usado para impresión y fotografía está formado por Cian,Magenta, Amarillo y Negro. Estos colores se obtienen de la resta de cada componente del color
  • 38. Espacios de color Espacio HSL: Se basa en modo que tenemos los humanos de percibir los colores. En él se caracteriza el color en términos de tono o tinte (Hue), saturación o cromatismo (Saturation) y brillo (Intensity). La transformación de la escala RGB a la HSL se hace mediante las siguientes fórmulas: Tono, Saturación, Intensidad
  • 39. Red neuronal backpropagation Las redes neuronales se utilizan para aprender patrones y relaciones de datos. Con los algoritmos de aprendizaje una red es habilitada para que pueda adquirir un conocimiento, o sea, que se entrena. En este caso, la red se entrena para que una vez que ha aprendido cuáles son los colores, puede identificarlo aunque existan variaciones en la luminosidad.
  • 41. Conclusiones La captura de color desde una cámara  digital o desde imágenes creadas en el computador dieron como resultado histogramas que representan la cantidad de los colores básicos: Rojo, Verde, Azul, Amarillo, Magenta, Cian, Blanco y Negro
  • 42. Conclusiones El proceso en el trabajo experimental confirma que:  El acceso a la tecnología ha permitido que la experimentación y la literatura que se requiere sean suficientes y más populares en términos de acceso.
  • 43. Conclusiones El interés de los estudiosos de la  inteligencia artificial se aproxima cada vez más con sus modelos al funcionamiento de los sentidos del ser humano y permite a través de sus aplicaciones controlar variables de tipo emocional y físico que afectan el rendimiento en el ser humano.
  • 44. Conclusiones Es importante hacer uso y aplicación de  conocimientos matemáticos para acceder a los procesos de programación ya que es indispensable el dominio de este campo del conocimiento puesto que desde que se digitaliza la imagen, se requiere la comprensión y utilización de la matemática para lograr los objetivos propuestos.
  • 45. Conclusiones El cálculo de la saturación a partir de las  fórmulas encontradas (para utilizar escalas de 300) no permitieron en los histogramas reflejar el color cian; lo que lleva a concluir que las formulas utilizadas se basan en cálculos con la escala de 240 como se evidencia en la siguiente tabla. A partir de estos resultados se puede seguir profundizando en este tema para encontrar las fórmulas adecuadas.
  • 46. Conclusiones En las siguientes imágenes se representa la  dificultad encontrada con encontrada con el color cian.
  • 47. Conclusiones En la exploración de programas para  resolver la dificultad anterior se encontraron programas como CorelDraw, Paint, FireWorks que manejan una escala de saturación de 0 a 240 mientras que en toolbook la escala va de 0 a 300.
  • 48. Conclusiones Se pueden identificar las cantidades de  color en una imagen capturada del medio externo utilizando la programación del simulink en Matlab y representarlo gráficamente en un histograma de color y entrenar a una red neuronal para que sea capaz de reconocer el color con diferentes luminosidades.
  • 49. Conclusiones El objetivo se logró parcialmente porque  todavía la red no está identificando todos los colores con los que se entrenó.
  • 50. Conclusiones Las investigaciones a las que hacen  referencia los diferentes autores se plantean y orientan su trabajo a detección de otras características en una imagen, no se encontraron documentos ni investigaciones centradas en el color lo que indica que es un campo sobre el que se puede seguir indagando.
  • 51. Conclusiones A pesar de no haber logrado el 100% del  objetivo el ejercicio del proyecto propició el ambiente adecuado a cada uno de los miembros del grupo para potenciar el aprendizaje autónomo y sembrar muchas inquietudes que pueden ser motor para generar nuevos proyectos.