SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
TEMA 1
TEMA 2
Destinado a los docentes interesados en la
utilización de videojuegos en sus clases.
Aporta la información necesaria para
entender los beneficios pedagógicos y la
forma de utilizarlos como recurso
educativo y motivacional.
• Comprender los beneficios del
aprendizaje basado en los juegos;
• Tener presente el uso satisfactorio de
videojuegos como recurso pedagógico;
• Organizar el aula para una sesión de
juego;
• Comprender los requisitos adecuados
al uso de los videojuegos en clase;
 Estereotipos:

 Negativos: para la salud mental y física de los
jugadores
 Si los tiene si se pasa de un tiempo razonable
 Seruois Game:
 Tecnologías lúdicas con
objetivos pedagógicos y
formativos.
 Impacto educativo,
terapéutico y social
 Desde los 70´s
Los docentes pueden
centrarse en aspectos
pedagógicos en lugar de
técnicos.
Ejemplos:
-Game cirujanos,
bomberos.
-second life´ (bilologia)
-Modle (navegacion de
aulas virtuales )
 Desarrollo de habilidades: cognitivas,
espaciales, motoras y las mejora en las tics.
 Se pueden enseñar hechos(conocimientos,
memorización, repeticiones),principios
(relación causa-efecto) y resolución de
problemas complejos y aumentar así la
creatividad o aportar ejemplos prácticos de
un concepto y reglas que son difíciles de
ilustrar en el mundo
 Fomentan la colaboración real entre
usuarios, entornos de aprendizaje
colaborativos.
 Los multijugador: competitividad y
colaboración, motivan a trabajar en
equipo.
 Mejora de autoestima en los jugadores
 Aprenden en un entorno estimulante
 Desarrollo de habilidades: cognitivas,
espaciales, motoras y las mejora en las tics.
 Se pueden enseñar hechos(conocimientos,
memorización, repeticiones),principios
(relación causa-efecto) y resolución de
problemas complejos y aumentar así la
creatividad o aportar ejemplos prácticos de
un concepto y reglas que son difíciles de
ilustrar en el mundo
1. sistema de E.A.O,
una serie de preguntas
y
respuestas predefinidas
con una interacción
mínima con el usuario.
2. incorporaban
sistemas de
tutoría
3. aprender
practicando
(comunidades
virtuales)
Second Life
las teorías educativas permiten crear
materiales de aprendizaje para garantizar los
objetos formativos. Creando:
Planes de estudio.
Programas de formación practica.
Estas teorías se pueden aplicar desde varios
enfoque con la finalidad de asegurar los
resultados
 conductista: los sujetos no son responsables
directamente de sus actividades de
aprendizaje,condicionados a reaccionar ante
estimulos.
 Cognitivista: se dispone de conocimientos
que es actualizado mediante
acontecimientos externos.
 Constructivista: los sujetos aprenden
mediante la interactuación con su entorno.
 No todos los videojuegos, diseñados
inicialmente para el ocio, se crean basándose
en las teorías de la ingeniería pedagógica.
 Los videojuegos suelen incluir por ejemplo
una alta intensidad interactiva, objetivos
específicos, desafíos continuos y sentido del
compromiso
 Una de las principales cualidades de los
videojuegos es su capacidad de motivar y
sumergir a los jugadores. Los videojuegos
incluyen una gran variedad de estímulos
auditivos, táctiles, visuales e intelectuales que
los hacen más agradables.
 los jugadores se encuentran en un estado de
flujo para implicarse y centrarse totalmente en
la tarea que están realizando. siempre y cuando
dispongan de las habilidades necesarias, los
jugadores pondrán todo su empeño en alcanzar
los objetivos, independientemente de los
desafíos que encuentren.
Los videojuegos ya se han utilizado con objetivos
formativos, educacionales o terapéuticos. Usos
más comunes de los juegos serios:
EN EL SECTOR MILITAR.
los MMORPGs .
2.6.1 Entrenamiento
de bomberos y
militares
2.6.2 Condición física y
salud mental
2.6.3 Aprendizaje
mediante creación
de videojuegos
motor de juego Game
Maker
2.6.4 Desarrollo móvil y
realidad
aumentada
2.6.5 Concienciación
Los videojuegos se utilizan para
concienciar y
facilitar el debate sobre temas
tabú, como la
contaminación, las amenazas
medioambientales,
salud sexual o acoso escolar.
l
2.6.6 Aprendizaje de historia
Los videojuegos se han utilizado
en centros de
educación primaria y secundaria
para ilustrar
conceptos en ciencias, historia o
geografía.
Los video juegos en el aula

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Potencial Educativo en los Videojuegos
Potencial Educativo en los VideojuegosPotencial Educativo en los Videojuegos
Potencial Educativo en los VideojuegosBayron DLeón
 
Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.rocio
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)ana
 
Udidac tic sac30
Udidac tic sac30Udidac tic sac30
Udidac tic sac30sac30
 
La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
  La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel  La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
La gamificación para enseñar matemáticas en el nivelFelix Jimenez
 
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasGamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasChamilo Association
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalItslearning México
 
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la saludEstrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la saludCarina Soledad Gonzalez
 
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Udidac tic sac30
Udidac tic sac30Udidac tic sac30
Udidac tic sac30sac30
 
Pueden usarse los juegos de computador para
Pueden usarse los juegos de computador paraPueden usarse los juegos de computador para
Pueden usarse los juegos de computador paraVanesa Concha
 
Pueden usarse los juegos de computador para
Pueden usarse los juegos de computador paraPueden usarse los juegos de computador para
Pueden usarse los juegos de computador paraVanesa Concha
 
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j..."En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 

La actualidad más candente (18)

Potencial Educativo en los Videojuegos
Potencial Educativo en los VideojuegosPotencial Educativo en los Videojuegos
Potencial Educativo en los Videojuegos
 
Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
 
Udidac tic sac30
Udidac tic sac30Udidac tic sac30
Udidac tic sac30
 
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacionMesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
 
Propuestade gamificación
Propuestade gamificaciónPropuestade gamificación
Propuestade gamificación
 
La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
  La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel  La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
 
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasGamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
 
Game based learning
Game based learningGame based learning
Game based learning
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
 
Juegos serios y analíticas de aprendizaje
Juegos serios y analíticas de aprendizajeJuegos serios y analíticas de aprendizaje
Juegos serios y analíticas de aprendizaje
 
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la saludEstrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud
 
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
 
Udidac tic sac30
Udidac tic sac30Udidac tic sac30
Udidac tic sac30
 
Pueden usarse los juegos de computador para
Pueden usarse los juegos de computador paraPueden usarse los juegos de computador para
Pueden usarse los juegos de computador para
 
Pueden usarse los juegos de computador para
Pueden usarse los juegos de computador paraPueden usarse los juegos de computador para
Pueden usarse los juegos de computador para
 
minecraftedu en educacion primaria
minecraftedu en educacion primariaminecraftedu en educacion primaria
minecraftedu en educacion primaria
 
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j..."En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
 

Similar a Los video juegos en el aula

LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EN LA ENSEÑANZA DE INGLES S02.pdf
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA  EN LA ENSEÑANZA DE INGLES S02.pdfLA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA  EN LA ENSEÑANZA DE INGLES S02.pdf
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EN LA ENSEÑANZA DE INGLES S02.pdfLIMA
 
Paula chacon
Paula chaconPaula chacon
Paula chaconNoriana1
 
los juegos didácticos como estrategia de aprendizaje
los juegos didácticos como estrategia de aprendizajelos juegos didácticos como estrategia de aprendizaje
los juegos didácticos como estrategia de aprendizajeYuliRuiz1
 
El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Como crearlo e...
El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Como crearlo e...El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Como crearlo e...
El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Como crearlo e...Sandifr
 
Aprender jugando
Aprender jugandoAprender jugando
Aprender jugandoNaniAle
 
El uso de las tic en educacion inicial
El uso de las tic en educacion inicialEl uso de las tic en educacion inicial
El uso de las tic en educacion inicialEstudiando Ando
 
Videojuegos y gamificación para motivar en educación
Videojuegos y gamificación para motivar en educaciónVideojuegos y gamificación para motivar en educación
Videojuegos y gamificación para motivar en educaciónJuan Carlos Sánchez Aparicio
 
Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.Nathaly puentes rivero
 
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...RosaLuciaBazanCandue
 
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Javier Danilo
 
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]romicarmenflor
 
Módulo 1 ABJ.pptx
Módulo 1 ABJ.pptxMódulo 1 ABJ.pptx
Módulo 1 ABJ.pptxMarSti1
 
Benemérita universidad autónoma de puebla1
Benemérita universidad autónoma de puebla1Benemérita universidad autónoma de puebla1
Benemérita universidad autónoma de puebla1voyareprobar
 
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...Josue Rodrigo Contreras Granados
 

Similar a Los video juegos en el aula (20)

Presentación Ludificación
Presentación LudificaciónPresentación Ludificación
Presentación Ludificación
 
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EN LA ENSEÑANZA DE INGLES S02.pdf
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA  EN LA ENSEÑANZA DE INGLES S02.pdfLA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA  EN LA ENSEÑANZA DE INGLES S02.pdf
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EN LA ENSEÑANZA DE INGLES S02.pdf
 
vj
vjvj
vj
 
Juegos didactico uso
Juegos didactico usoJuegos didactico uso
Juegos didactico uso
 
Paula chacon
Paula chaconPaula chacon
Paula chacon
 
los juegos didácticos como estrategia de aprendizaje
los juegos didácticos como estrategia de aprendizajelos juegos didácticos como estrategia de aprendizaje
los juegos didácticos como estrategia de aprendizaje
 
El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Como crearlo e...
El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Como crearlo e...El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Como crearlo e...
El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Como crearlo e...
 
Aprender jugando
Aprender jugandoAprender jugando
Aprender jugando
 
El uso de las tic en educacion inicial
El uso de las tic en educacion inicialEl uso de las tic en educacion inicial
El uso de las tic en educacion inicial
 
Videojuegos y gamificación para motivar en educación
Videojuegos y gamificación para motivar en educaciónVideojuegos y gamificación para motivar en educación
Videojuegos y gamificación para motivar en educación
 
Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.
 
Habilidades con los video juegos
Habilidades con los video juegosHabilidades con los video juegos
Habilidades con los video juegos
 
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
 
Matematicas divertidas
Matematicas divertidasMatematicas divertidas
Matematicas divertidas
 
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
 
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
 
Módulo 1 ABJ.pptx
Módulo 1 ABJ.pptxMódulo 1 ABJ.pptx
Módulo 1 ABJ.pptx
 
Benemérita universidad autónoma de puebla1
Benemérita universidad autónoma de puebla1Benemérita universidad autónoma de puebla1
Benemérita universidad autónoma de puebla1
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
 

Último

Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxJOSEFERNANDOARENASCA
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 

Último (20)

Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 

Los video juegos en el aula

  • 2. Destinado a los docentes interesados en la utilización de videojuegos en sus clases. Aporta la información necesaria para entender los beneficios pedagógicos y la forma de utilizarlos como recurso educativo y motivacional.
  • 3. • Comprender los beneficios del aprendizaje basado en los juegos; • Tener presente el uso satisfactorio de videojuegos como recurso pedagógico; • Organizar el aula para una sesión de juego; • Comprender los requisitos adecuados al uso de los videojuegos en clase;
  • 4.
  • 5.  Estereotipos:   Negativos: para la salud mental y física de los jugadores  Si los tiene si se pasa de un tiempo razonable
  • 6.  Seruois Game:  Tecnologías lúdicas con objetivos pedagógicos y formativos.  Impacto educativo, terapéutico y social  Desde los 70´s Los docentes pueden centrarse en aspectos pedagógicos en lugar de técnicos. Ejemplos: -Game cirujanos, bomberos. -second life´ (bilologia) -Modle (navegacion de aulas virtuales )
  • 7.  Desarrollo de habilidades: cognitivas, espaciales, motoras y las mejora en las tics.  Se pueden enseñar hechos(conocimientos, memorización, repeticiones),principios (relación causa-efecto) y resolución de problemas complejos y aumentar así la creatividad o aportar ejemplos prácticos de un concepto y reglas que son difíciles de ilustrar en el mundo
  • 8.  Fomentan la colaboración real entre usuarios, entornos de aprendizaje colaborativos.  Los multijugador: competitividad y colaboración, motivan a trabajar en equipo.  Mejora de autoestima en los jugadores  Aprenden en un entorno estimulante
  • 9.  Desarrollo de habilidades: cognitivas, espaciales, motoras y las mejora en las tics.  Se pueden enseñar hechos(conocimientos, memorización, repeticiones),principios (relación causa-efecto) y resolución de problemas complejos y aumentar así la creatividad o aportar ejemplos prácticos de un concepto y reglas que son difíciles de ilustrar en el mundo
  • 10. 1. sistema de E.A.O, una serie de preguntas y respuestas predefinidas con una interacción mínima con el usuario. 2. incorporaban sistemas de tutoría
  • 12. las teorías educativas permiten crear materiales de aprendizaje para garantizar los objetos formativos. Creando: Planes de estudio. Programas de formación practica. Estas teorías se pueden aplicar desde varios enfoque con la finalidad de asegurar los resultados
  • 13.  conductista: los sujetos no son responsables directamente de sus actividades de aprendizaje,condicionados a reaccionar ante estimulos.  Cognitivista: se dispone de conocimientos que es actualizado mediante acontecimientos externos.  Constructivista: los sujetos aprenden mediante la interactuación con su entorno.
  • 14.  No todos los videojuegos, diseñados inicialmente para el ocio, se crean basándose en las teorías de la ingeniería pedagógica.  Los videojuegos suelen incluir por ejemplo una alta intensidad interactiva, objetivos específicos, desafíos continuos y sentido del compromiso
  • 15.  Una de las principales cualidades de los videojuegos es su capacidad de motivar y sumergir a los jugadores. Los videojuegos incluyen una gran variedad de estímulos auditivos, táctiles, visuales e intelectuales que los hacen más agradables.  los jugadores se encuentran en un estado de flujo para implicarse y centrarse totalmente en la tarea que están realizando. siempre y cuando dispongan de las habilidades necesarias, los jugadores pondrán todo su empeño en alcanzar los objetivos, independientemente de los desafíos que encuentren.
  • 16. Los videojuegos ya se han utilizado con objetivos formativos, educacionales o terapéuticos. Usos más comunes de los juegos serios:
  • 17. EN EL SECTOR MILITAR. los MMORPGs . 2.6.1 Entrenamiento de bomberos y militares 2.6.2 Condición física y salud mental
  • 18. 2.6.3 Aprendizaje mediante creación de videojuegos motor de juego Game Maker
  • 19. 2.6.4 Desarrollo móvil y realidad aumentada
  • 20. 2.6.5 Concienciación Los videojuegos se utilizan para concienciar y facilitar el debate sobre temas tabú, como la contaminación, las amenazas medioambientales, salud sexual o acoso escolar. l
  • 21. 2.6.6 Aprendizaje de historia Los videojuegos se han utilizado en centros de educación primaria y secundaria para ilustrar conceptos en ciencias, historia o geografía.