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• Deben diseñar mínimo un personaje por persona y redactarán el
concepto del mismo: descripción física, edad, fisionomía, actividad,
etc. (esto determina las características, personalidad y poses del
personaje).
2. Boceto gráfico del personaje.
• Bocetos de los personajes con notas explicativas, si es necesario
diagramas, paleta de color básica (plasta de color, nada de render).
• Se debe entender el volumen a través de la perspectiva, técnicas de
luz y sombra: cel shading, axurados, líneas de sección, etc.
• Se debe entender cómo piensan que se moverá el personaje, guardar
proporciones lógicas.
• Se debe realizar una hoja de personaje donde se vean las vistas
generales para poder, después, usar de guía para la escultura.
3. Boceto gráfico del escenario.
• Bocetos del escenario con notas explicativas, flechas, qué materiales
quieren representar.
Arte conceptual
• Es el desarrollo visual de ideas y conceptos a través de bocetos,
diagramas, dibujos, fotografías. Esta es utilizada en películas,
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vestuario, escenarios, props.
• Se puede realizar en medios mecánicos o digitales, siendo este último
el más utilizado en los últimos tiempos.
• El diseño debe respetar los requisitos y requerimientos que el director
establezca del personaje/prop/escenario/etc. Y mientras se diseña se
debe pensar en dichos requisitos.
• No te quedas con el primer diseño, se deben realizar varias
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• MUCHA INVESTIGACIÓN
Diseño de nave espacial de un planeta acuático
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• Concepto: palabras claves y descripciones
• ¿Cómo va a funcionar? ¿Cómo se va a modelar?
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Bocetaje
El bocetaje es la forma más rápida para
definir problemas, explorar ideas y
desarrollar formas.
Es un medio de comunicación y la calidad
de la presentación depende de la etapa
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cómo se moverán los personajes,
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duración de la animación (aprox. 1
segundo por cuadro).
• Pensar desde un inicio en los
encuadres para evitar problemas,
cof…cof.. Caminado…cof…cof..
5. Planeación: Calendario y Plan de mitigación
de riesgos.
• Realizarán un Calendario de actividades (GANTT) siguiendo el
calendario general de la clase.
• Cada equipo decidirá cuáles son los entregables para cada clase para
lograr la entrega del parcial, establecida en el calendario general de la
clase.
• Si no cumplen con el avance se penalizará al equipo restando 5% de la
calificación del parcial.
• Basados en las actividades que describan en el calendario, realizarán
una lista de posibles problemas que les podrían ocurrir y soluciones
para estos (plan de mitigación de riesgos).
Calendario GANTT
• Es un calendario que describe actividades específicas y en cuánto
tiempo se realizará cada una y quién es el responsable de dicha
actividad. (tiempos y movimientos)
• Debe ser realista, tomen en cuenta las actividades extras de cada
miembro del equipo, por ejemplo: representativos, servicio social,
fiestas de cumpleaños, etc.
• Pueden realizarse varias actividades al mismo tiempo y la persona
responsable de la actividad no necesariamente es la que hará toda la
actividad, sino es la responsable de que se cumpla.
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3. Hoja de personaje por cada uno: Vistas del personaje y look final en cel shading (no
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escultura.
4. Bocetos del escenario con el look final que desean, algunos bocetos del set para
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5. Lista de props (para ambientación e interactivos).
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Entrega: Lunes 21 de agosto de 2017 al inicio de la clase, Impreso con presentación
profesional.

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Ef2 clase01 conceptualizaciony_planeacion

  • 1. Exploración de la forma 2 Clase01. Conceptulización y planeación TAMM 7agosto2017
  • 2. Actividad 01. Creación de arte conceptual 1. Boceto escrito de la historia y boceto conceptual del personaje. 2. Boceto gráfico del personaje. 3. Boceto gráfico del set. 4. Storyboard. 5. Calendario de actividades (GANTT). 6. Lista de personajes, lista de props. Entrega: Lunes 14 de agosto de 2017, subir archivo al grupo antes de las 4pm. Presentación en ppt para revisión entre todos y llevar los documentos originales para editarlos y corregirlos.
  • 3. 1. Boceto escrito de la historia y boceto conceptual del personaje. • Escribirán una historia corta que se pueda narrar en máximo 1:30 minutos (créditos incluidos). • Deben diseñar mínimo un personaje por persona y redactarán el concepto del mismo: descripción física, edad, fisionomía, actividad, etc. (esto determina las características, personalidad y poses del personaje).
  • 4. 2. Boceto gráfico del personaje. • Bocetos de los personajes con notas explicativas, si es necesario diagramas, paleta de color básica (plasta de color, nada de render). • Se debe entender el volumen a través de la perspectiva, técnicas de luz y sombra: cel shading, axurados, líneas de sección, etc. • Se debe entender cómo piensan que se moverá el personaje, guardar proporciones lógicas. • Se debe realizar una hoja de personaje donde se vean las vistas generales para poder, después, usar de guía para la escultura. 3. Boceto gráfico del escenario. • Bocetos del escenario con notas explicativas, flechas, qué materiales quieren representar.
  • 5. Arte conceptual • Es el desarrollo visual de ideas y conceptos a través de bocetos, diagramas, dibujos, fotografías. Esta es utilizada en películas, animación, videojuegos, etc. y corresponde al diseño de personajes, vestuario, escenarios, props. • Se puede realizar en medios mecánicos o digitales, siendo este último el más utilizado en los últimos tiempos. • El diseño debe respetar los requisitos y requerimientos que el director establezca del personaje/prop/escenario/etc. Y mientras se diseña se debe pensar en dichos requisitos. • No te quedas con el primer diseño, se deben realizar varias propuestas; el diseño va a ir evolucionando a través del tiempo y las necesidades de la animación/modelado/VFX. • MUCHA INVESTIGACIÓN
  • 6. Diseño de nave espacial de un planeta acuático Nerdenthal 2017
  • 7. Modelado para entender la forma y volumen Primer propuesta en render
  • 8. Diseñar teniendo en la mente: • Concepto: palabras claves y descripciones • ¿Cómo va a funcionar? ¿Cómo se va a modelar?
  • 9. Propuesta Final después de 120 bocetos y renovación de conceptos 
  • 10. Bocetaje El bocetaje es la forma más rápida para definir problemas, explorar ideas y desarrollar formas. Es un medio de comunicación y la calidad de la presentación depende de la etapa de diseño en la que nos encontremos. Boceto: Dibujo a trazos rápidos, dibujo sin terminar. Bocetaje: Trazar líneas generales de algo. Utilicen: Siluetas, Vistas, Perspectivas, líneas de sección, figuras geométricas, notas, flechas, indicaciones, etc.
  • 11. Personajes Diseñar pensando en cómo se va a mover, cómo se va a posar, cómo se verá en 3D.
  • 12. Escenarios Tener en mente el estilo general que se quiere proyectar, tanto personajes como espacios. Los bocetos pueden ser sketches rápidos para después ir perfeccionándolos y adaptando a las necesidades del corto, los materiales, etc.
  • 13.
  • 14. 4. Storyboard • Narración de la animación a través de dibujos sencillos que representan a los personajes en escena, la ambientación y escenografía. Aquí vamos a ver cómo se moverán los personajes, cómo interactúan con su ambiente y ayuda a medir el tiempo de duración de la animación (aprox. 1 segundo por cuadro). • Pensar desde un inicio en los encuadres para evitar problemas, cof…cof.. Caminado…cof…cof..
  • 15. 5. Planeación: Calendario y Plan de mitigación de riesgos. • Realizarán un Calendario de actividades (GANTT) siguiendo el calendario general de la clase. • Cada equipo decidirá cuáles son los entregables para cada clase para lograr la entrega del parcial, establecida en el calendario general de la clase. • Si no cumplen con el avance se penalizará al equipo restando 5% de la calificación del parcial. • Basados en las actividades que describan en el calendario, realizarán una lista de posibles problemas que les podrían ocurrir y soluciones para estos (plan de mitigación de riesgos).
  • 16. Calendario GANTT • Es un calendario que describe actividades específicas y en cuánto tiempo se realizará cada una y quién es el responsable de dicha actividad. (tiempos y movimientos) • Debe ser realista, tomen en cuenta las actividades extras de cada miembro del equipo, por ejemplo: representativos, servicio social, fiestas de cumpleaños, etc. • Pueden realizarse varias actividades al mismo tiempo y la persona responsable de la actividad no necesariamente es la que hará toda la actividad, sino es la responsable de que se cumpla.
  • 17. GANTT Nombre del equipo/integrantes: Proyecto: Animación Stop Motion Septiembre Octubre Actividad 9 10 11 12 13 Creación de arte conceptual Boceto escrito de historia y personaje Boceto gráfico del personaje Boceto gráfico del set Storyboard Realizar calendario de actividades Comprar material para clase 2: Alambre de cobre dif. Calibres Buscar libro Roba como un artista Entrega de reporte de libro Entrega de proyecto Entrega impresa de proyecto con correcciones Ejemplo de GANTT Fulanito Perenganito Fulanita Zutanita
  • 18. Actividad Riesgo Solución A Solución B Comprar Super Sculpey No hay en existencia, llegan en una semana (si es que llegan). Buscar otro proveedor: Contacto Proveedor 1 Contacto Proveedor 2 Mandamos pedir a X ciudad. Contacto. Tenemos un presupuesto específico. El material subió de precio y no nos alcanza para comprarlo. Buscar un proveedor más económico. Hacer una lista de alternativas. Pedir dinero en un semáforo o vender quesadillas afuera del Oxxo. La cantidad de soluciones dependerá de cada uno, mínimo deben tener dos. Plan de mitigación de riesgos
  • 19. Entregables para Biblia del proyecto 1. Historia final del corto (guión). 2. Bocetos de los personajes (conceptualización). 3. Hoja de personaje por cada uno: Vistas del personaje y look final en cel shading (no es necesario hacer un render, sólo plastas de color básico). Notas necesarias para la escultura. 4. Bocetos del escenario con el look final que desean, algunos bocetos del set para fabricación, con notas sobre iluminación, mood, ambientación, etc. 5. Lista de props (para ambientación e interactivos). 6. Storyboard final. 7. Calendario GANTT con lista de fechas importantes y entregables aparte. 8. Plan de mitigación de riesgos. Entrega: Lunes 21 de agosto de 2017 al inicio de la clase, Impreso con presentación profesional.