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EDUTEKA
                                        GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
          PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA

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INFORMÁTICAS                                                                                           Ej: 7 - 10 Años (3°
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ESTÁNDARES:                           Reconoce y utiliza los números de dos cifras en situaciones matemáticas y no
Se refiere a lo mínimo que un
                                      matemáticas.
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los lineamientos de la IE y/o el
                                      diferentes actividades
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OBJETIVOS DE                          Identificar una decena.
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                                      Establecer relaciones de orden de números de dos cifras.
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                                      Realizar sumas con números de dos cifras.
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DURACIÓN DEL PROYECTO
¿Cuánto tiempo requiere el            5 clases de 50 minutos
estudiante para cumplir con la

                                                http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
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REQUISITOS:
Estos pueden ser conocimientos,     Que el niño sepa manejar el teclado y el mouse del computador.
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RECURSOS Y MATERIALES:
Recursos indispensables para que    El computador y el software sumar.
el estudiante pueda desarrollar
adecuadamente el proyecto.
Incluye tanto especificaciones de
Hardware y Software, como
enlaces a sitios Web con
información relevante.


ACTIVIDADES:                                 EL DOCENTE DEBERÁ:                           EL ESTUDIANTE DEBERÁ:
Detalle en la columna izquierda     Organizar la sala de informática.          Estar con una aptitud dispuesta en el aula de
los pasos o acciones que debe
                                    Que el software aplicativo se encuentre    clases.
realizar el docente durante el
desarrollo del proyecto. En la      instalado en los computadores para uso     Mantener el orden y respetar el turno en el
columna derecha, lo que debe        de los estudiantes.                        computador.
hacer el estudiante.                Observar al estudiante durante el          Hacer pregunta cuando no entienda o tenga
Estos deben ser lo
                                    desarrollo de la clase y estar presto a    una inquietud.
suficientemente claros y
ordenados para evitar tanto         colaborarle cuando lo requiera.            Solicitar ayuda cuando lo requiera.
confusiones, como el riesgo de
dejar por fuera asuntos
importantes de atender por parte
del docente o del estudiante.




                                            ASPECTOS A EVALUAR                           CRITERIOS DE EVALUACIÓN




                                    Observación.                              Observación
EVALUACIÓN:
Explicite los criterios de
                                    Manejo del software sumar en el           Participación
evaluación de los estudiantes       computador.
antes, durante y al finalizar el
proyecto. Adicionalmente, haga      Duración de realización del juego o       Conocimiento
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cabo de la mejor forma posible.
                                    Comportamiento en el aula.                Agilidad




                                                 http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
NOTAS:
                                      L e agradezco al tutor Henry Betancourt por la colaboración para la realización de este
Realice las anotaciones que
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                                                  http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php

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Gestor plantillaproyectoactividad yarledys

  • 1. EDUTEKA GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA Tipo de Aporte: ACTIVIDAD DE NOMBRE DEL DOCENTE: YARLEDYS LOPEZ Proyecto de Clase o Actividad de Informática INFORMATICA PETRO PUERTO COLOMBIA SEDE MIAMI INSTITUCIÓN EDUCATIVA: NOMBRE DEL APORTE: APLICANDO SUMAS CON EL SOFTWARE SUMAR MATERIA/ASIGNATU ÁREA ACADÉMICA: MATEMATICAS RA: HERRAMIENTAS Edad y Grado: COMPUTADOR Y SOFTWARE SUMAR 6-7 AÑOS INFORMÁTICAS Ej: 7 - 10 Años (3° a 5°) DESCRIPCIÓN: Este proyecto de clase sirve para que de aquí en adelante el niño y la niña jugando, Procure que la Descripción aporte asimile correctamente la suma de dos cifras, identifique la decena y relaciones de orden una visión, lo más clara y amplia posible, de la intención educativa hasta el 99. de este proyecto y de los objetivos de aprendizaje que pretende lograr. ESTÁNDARES: Reconoce y utiliza los números de dos cifras en situaciones matemáticas y no Se refiere a lo mínimo que un matemáticas. estudiante debe saber y ser capaz de hacer, luego de desarrollado el Formula y resuelve situaciones de orden y aditivas con números de dos dígitos en proyecto, en una determinada diferentes contexto. área o asignatura basándose en Reconozco la computadora como recurso de trabajo y comunicación y la utilizo en las los lineamientos de la IE y/o el diferentes actividades Ministerio de Educación. OBJETIVOS DE Identificar una decena. APRENDIZAJE: ¿Qué quiero que los estudiantes Establecer relaciones de orden de números de dos cifras. logren o alcancen con la realización del proyecto? Se deben tener en cuenta los cuatro Realizar sumas con números de dos cifras. elementos propuestos por Mager: quién, qué, cómo y cuánto. DURACIÓN DEL PROYECTO ¿Cuánto tiempo requiere el 5 clases de 50 minutos estudiante para cumplir con la http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
  • 2. tarea? Número de clases y duración de cada una; por ejemplo, 2 clases de 45 minutos cada una. REQUISITOS: Estos pueden ser conocimientos, Que el niño sepa manejar el teclado y el mouse del computador. cubrimiento de temas específicos, manejo de herramientas informáticas, etc RECURSOS Y MATERIALES: Recursos indispensables para que El computador y el software sumar. el estudiante pueda desarrollar adecuadamente el proyecto. Incluye tanto especificaciones de Hardware y Software, como enlaces a sitios Web con información relevante. ACTIVIDADES: EL DOCENTE DEBERÁ: EL ESTUDIANTE DEBERÁ: Detalle en la columna izquierda Organizar la sala de informática. Estar con una aptitud dispuesta en el aula de los pasos o acciones que debe Que el software aplicativo se encuentre clases. realizar el docente durante el desarrollo del proyecto. En la instalado en los computadores para uso Mantener el orden y respetar el turno en el columna derecha, lo que debe de los estudiantes. computador. hacer el estudiante. Observar al estudiante durante el Hacer pregunta cuando no entienda o tenga Estos deben ser lo desarrollo de la clase y estar presto a una inquietud. suficientemente claros y ordenados para evitar tanto colaborarle cuando lo requiera. Solicitar ayuda cuando lo requiera. confusiones, como el riesgo de dejar por fuera asuntos importantes de atender por parte del docente o del estudiante. ASPECTOS A EVALUAR CRITERIOS DE EVALUACIÓN Observación. Observación EVALUACIÓN: Explicite los criterios de Manejo del software sumar en el Participación evaluación de los estudiantes computador. antes, durante y al finalizar el proyecto. Adicionalmente, haga Duración de realización del juego o Conocimiento las anotaciones pertinentes para que el proyecto se pueda llevar a Actividad. cabo de la mejor forma posible. Comportamiento en el aula. Agilidad http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
  • 3. NOTAS: L e agradezco al tutor Henry Betancourt por la colaboración para la realización de este Realice las anotaciones que estime convenientes y de los proyecto. créditos respectivos a las personas o instituciones que facilitaron cualquier tipo de ayuda o información para elaborar este proyecto. http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php