1. EDUTEKA
GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA
Noris del Carmen
Tipo de Aporte:
NOMBRE DEL DOCENTE: Castro Actividad de informática
Proyecto de Clase o Actividad de Informática
José María Córdoba
INSTITUCIÓN EDUCATIVA:
NOMBRE DEL APORTE: Figuras geométricas con Paint
MATERIA/ASIGNATU
ÁREA ACADÉMICA: Matemáticas geometria
RA:
Computador Edad y Grado:
HERRAMIENTAS
paint 5-7 años grados Grado 1
INFORMÁTICAS transición y
primero
Mediante esta actividad se pretende utilizar las matemáticas para hacer figuras
geométricas, evidenciando sus lados, formas, tamaños del círculo, cuadrados,
DESCRIPCIÓN:
Procure que la Descripción aporte rectángulos, óvalos, líneas rectas, curvas, oblicuas
una visión, lo más clara y amplia Para que ellos utilicen su creatividad haciendo uso de estas figuras y puedan hacer
posible, de la intención educativa de
dibujos de casas, muñecas, carros, tanques fincas, maquetas y las que ellos se puedan
este proyecto y de los objetivos de
ingeniar
aprendizaje que pretende lograr.
ESTÁNDARES: Describe y traza figuras del medio utilizando las figuras geométricas.
Se refiere a lo mínimo que un
Manejo adecuado del raton y el teclado.
estudiante debe saber y ser capaz
de hacer, luego de desarrollado el
proyecto, en una determinada área
o asignatura basándose en los
lineamientos de la IE y/o el
Ministerio de Educación.
OBJETIVOS DE Trazar figuras utilizando las herramientas tecnológicas y geométricas para recrear e
APRENDIZAJE:
innovar figuras e imágenes vistas o creadas
¿Qué quiero que los estudiantes
logren o alcancen con la realización
del proyecto? Se deben tener en
cuenta los cuatro elementos
propuestos por Mager: quién, qué,
cómo y cuánto.
2. DURACIÓN DEL PROYECTO
¿Cuánto tiempo requiere el 4 clases de 30 minutos cada una
estudiante para cumplir con la
tarea? Número de clases y duración
de cada una; por ejemplo, 2 clases
de 45 minutos cada una.
REQUISITOS:
Estos pueden ser conocimientos, Ser dinámico, responsable en el cumplimiento de actividades y buen manejo de las
cubrimiento de temas específicos,
herramientas tecnológicas utilizadas.
manejo de herramientas
informáticas, etc
RECURSOS Y MATERIALES:
Recursos indispensables para que computador
el estudiante pueda desarrollar
paint
adecuadamente el proyecto. Incluye
tanto especificaciones de Hardware
y Software, como enlaces a sitios
Web con información relevante.
ACTIVIDADES: EL DOCENTE DEBERÁ: EL ESTUDIANTE DEBERÁ:
Detalle en la columna izquierda los Dar a conocer la actividad a realizar y Conocer las funciones y manejo del teclado,
pasos o acciones que debe realizar
las herramientas que se van a utilizar raton, saber usar las herramientas paint.
el docente durante el desarrollo del
proyecto. En la columna derecha, lo y la forma correcta del uso de los Ser creativo e innovador para crear figuras
que debe hacer el estudiante. materiales, beneficios y utilidad de los diversas utilizando las herramientas
Estos deben ser lo suficientemente materiales y actividades que se van a tecnológicas.
claros y ordenados para evitar tanto
realizar.
confusiones, como el riesgo de dejar
por fuera asuntos importantes de
atender por parte del docente o del
estudiante.
ASPECTOS A EVALUAR CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Compromiso, participación, Buen manejo de las herramientas tecnológicas,
creatividad la creatividad e innovación, participación,
evaluaciones oral y escrita(dibujos
EVALUACIÓN:
descripciones de figuras)
Explicite los criterios de evaluación
de los estudiantes antes, durante y Conocimiento, manejo de los
al finalizar el proyecto.
Adicionalmente, haga las materiales
anotaciones pertinentes para que el
proyecto se pueda llevar a cabo de
la mejor forma posible.
3. NOTAS:
Realice las anotaciones que estime
convenientes y de los créditos
respectivos a las personas o
instituciones que facilitaron cualquier
tipo de ayuda o información para
elaborar este proyecto.